INDICE
1. INTRODUCCIÓN....................................................................................................................2
1.1. Microsoft Windows......................................................................................................2
1.2. Informática o Computación..........................................................................................3
1.2.1. periférico o dispositivo:........................................................................................3
1.2.2. Microprocesador..................................................................................................3
1.2.2.1. Gigabyte........................................................................................................4
1.3. Hardware......................................................................................................................5
1.3.1. El soporte lógico o software.................................................................................6
1.4. MINITURIZACIÓN..........................................................................................................6
1.4.1. HARDWARE DE ENTRADA.....................................................................................7
1.4.1.1. módem.........................................................................................................8
1.4.2. HARDWARE DE SALIDA.........................................................................................9
1.4.2.1. Las impresoras............................................................................................10
1.4.3. HARDWARE DE ALMACENAMIENTO...................................................................11
1.4.3.1. CONEXIONES DEL HARDWARE....................................................................12
1.4.3.2. Unidad central de proceso o UCP...............................................................13
1.4.3.3. Funcionamiento de la cpu...........................................................................14
1.4.3.3.1. Software..................................................................................................15
2. NOTAS................................................................................................................................16
2.1. Matemáticas...............................................................................................................16
2.2. Filosofía......................................................................................................................17
1. INTRODUCCIÓN
Ordenador o Computadora, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto
de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien
compilando y correlacionando otros tipos de información.
1.1. Microsoft Windows
La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó una
revolución en los sistemas ofimáticos, ya que las máquinas ofrecían el medio para
realizar comunicaciones e intercambio de información instantáneos entre compañeros
de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratón), facilitan el
desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora). Los rápidos
avances tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos y, al mismo tiempo, han
disminuido los precios, haciendo que los equipos sean más asequibles.
La supercomputadora Cray-1 (diseñada por Seymour Cray de Cray Research, de
Eagan, Minnesota, EEUU)
fue la primera capaz de ejecutar más de 100 millones de operaciones de coma
flotante por segundo. Entre los numerosos problemas tecnológicos que hubo que
resolver, uno de los más importantes fue eliminar el calor generado por la alta velocidad
de las operaciones lógicas. Esto se consiguió montando los circuitos sobre placas
verticales enfriadas mediante un sistema basado en gas freón. Aunque en la actualidad
ya se han construido máquinas más rápidas, la Cray-1 sigue utilizándose para estudios
matemáticos de problemas muy complejos, como por ejemplo el análisis del habla, la
previsión climatológica e interrogantes básicos en física y química. Además, la Cray-1
se utiliza como unidad de medida informal para las supercomputadoras más nuevas,
algunas de las cuales se proyectan ahora para ser equivalentes a 1.000 crays.
1.2. Informática o Computación
conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La informática
combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la
información, matemáticas, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la
informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la
inteligencia artificial y la robótica.
1.2.1. periférico o dispositivo:
complemento de un ordenador o computadora, como un ratón (mouse) o un
módem. El accesorio ofrece una funcionalidad que no está disponible en la máquina
original, pero que no es necesaria para el funcionamiento de la misma.
1.2.2. Microprocesador
circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Los microprocesadores
también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados, como impresoras,
automóviles o aviones. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones de
microprocesadores en todo el mundo.
Bit, en informática, acrónimo de Binary Digit (dígito binario), que adquiere el
valor 1 o 0 en el sistema numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento
informático un bit es la unidad de información más pequeña manipulada por el
ordenador, y está representada físicamente por un elemento como un único pulso
enviado a través de un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco magnético
capaz de almacenar un 0 o un 1. La representación de información se logra mediante la
agrupación de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor
información. Por ejemplo, la agrupación de ocho bits componen un byte que se utiliza
para representar todo tipo de información, incluyendo las letras del alfabeto y los dígitos
del 0 al 9.
Byte, en informática, unidad de información que consta de 8 bits; en
procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como
puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Como el byte representa sólo
una pequeña cantidad de información, la cantidad de memoria y de almacenamiento de
una máquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes) o en megabytes (1.048.576
bytes).
Kilobyte, abreviado KB, K o Kbyte. Equivale a 1.024 bytes.
Mega- (M), prefijo que significa 1 millón (106). En informática, basada en el
sistema binario (en base 2), mega- tiene un valor literal de 1.048.576, que es la potencia
de 2 (220) más cercana a un millón.
1.2.2.1. Gigabyte
el significado exacto varía según el contexto en el que se aplique. En un sentido
estricto, un gigabyte tiene mil millones de bytes. No obstante, y referido a
computadoras, los bytes se indican con frecuencia en múltiplos de potencias de dos. Por
lo tanto, un gigabyte puede ser bien 1.000 megabytes o 1.024 megabytes, siendo un
megabyte 220 o 1.048.576 bytes.
Transmisión de datos, en informática, transmisión de información de un lugar a
otro, tanto dentro de un ordenador o computadora (por ejemplo, desde una unidad de
disco a la memoria de acceso aleatorio), como entre éste y un dispositivo externo (dos
ordenadores o un servidor de archivos, o un ordenador perteneciente a una red). La
velocidad de transmisión de datos se denomina también coeficiente de transmisión o
velocidad de transferencia de datos y suele medirse en bits por segundo (bps). La
velocidad de transmisión nominal es por lo general bastante mayor que la efectiva,
debido a los tiempos de parada, procedimientos de verificación de errores y otros
retrasos. Además, la transmisiones de datos desde diferentes orígenes a distintos
destinos suelen competir entre sí en caso de utilizar la misma ruta de datos, como por
ejemplo en una red o en el bus de un sistema informático.
1.3. Hardware
equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se
refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos
componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y
almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un
conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del
ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad
de cálculo.
1.3.1. El soporte lógico o software
en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para
manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos
programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la
computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por
ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La
interacción entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software
llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico de entrada / salida').
Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware,
partes de su función también están asociadas con el software. Como los
microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces se les
aplica el término intermedio de microprogramación, o firmware.
1.4. MINITURIZACIÓN
La invención del microchip permitió reducir el tamaño de los ordenadores,
primero lo suficiente para colocarlos encima de la mesa, y más tarde para llevarlos en la
mano. Los dispositivos de mano más completos disponen de varios megabytes
(millones de caracteres) de espacio para almacenar archivos, enorme capacidad de
cálculo, con utilidades de hoja de cálculo y gráficos, y los medios necesarios para enviar
y recibir correo electrónico y recorrer Internet. En la fotografía se utiliza un pequeño
ordenador para reprogramar el sistema electrónico de control de una moderna
motocicleta.
Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de proceso
(CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida.
La CPU incluye una unidad aritmético-lógica (ALU), registros, sección de control y bus
lógico. La unidad aritmético-lógica efectúa las operaciones aritméticas y lógicas. Los
registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control
regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU
entre sí y con los componentes externos del sistema. En la mayoría de las computadoras,
el principal dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los
discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de salida que
permiten ver los datos son los monitores e impresoras.
1.4.1. HARDWARE DE ENTRADA
El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es, componentes
situados fuera de la CPU de la computadora— que proporcionan información e
instrucciones. Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea
para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información en la
pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie
de la pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla
por la que se está pasando. Un mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado
para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector
(generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en
la pantalla deslizando el mouse por una superficie plana. Para seleccionar objetos o
elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botón del mouse. Un joystick es
un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un
cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora. Un teclado es un
dispositivo parecido a una máquina de escribir, que permite al usuario introducir textos
e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o dispositivos
apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles
al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en
la pantalla.
Un digitalizador óptico emplea dispositivos fotosensibles para convertir
imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan
ser manipuladas por la máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía,
introducirla en una computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha
computadora. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo plano
(similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa
manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. Un micrófono es un dispositivo
para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas, manipuladas y
reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz es un dispositivo
que convierte palabras habladas en información que el ordenador puede reconocer y
procesar.
1.4.1.1. módem
es un dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónica y
permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea. Todos los
ordenadores que envían o reciben información deben estar conectados a un módem. El
módem del aparato emisor convierte la información enviada en una señal analógica que
se transmite por las líneas telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte
esta señal en información electrónica para el ordenador receptor.
Los lápices ópticos son punteros electrónicos que permiten al usuario modificar
los diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que
envían señales a la computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la
computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un
haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posición del lápiz cada
vez que detecta el haz de electrones. Los lápices ópticos suelen utilizarse en la
tecnología CAD/CAM (diseño y fabricación asistidos por computadora) debido a su
gran flexibilidad. Aquí vemos a un diseñador utilizando un lápiz óptico para modificar
un plano en una pantalla de computadora.
1.4.2. HARDWARE DE SALIDA
El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren
información de la CPU de la computadora al usuario informático. La pantalla convierte
la información generada por el ordenador en información visual. Las pantallas suelen
adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de
cristal líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos, semejante a un
televisor, la información procedente de la CPU se representa empleando un haz de
electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imágenes. Las
pantallas LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y
se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.
1.4.2.1. Las impresoras
reciben textos e imágenes de la computadora y los imprimen en papel. Las
impresoras matriciales emplean minúsculos alambres que golpean una cinta entintada
formando caracteres. Las impresoras láser emplean haces de luz para trazar imágenes en
un tambor que posteriormente recoge pequeñas partículas de un pigmento negro
denominado tóner. El tóner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen.
Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar
caracteres e imágenes.
Impresora, periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la
imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias.
Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La
distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las
impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita.
Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión,
incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser. Otros posibles
criterios para la clasificación de impresoras son los siguientes: tecnología de impresión,
formación de los caracteres, método de transmisión, método de impresión y capacidad
de impresión.
Tecnología de impresión: en el campo de las microcomputadoras destacan las
impresoras matriciales, las de chorro de tinta, las láser, las térmicas y, aunque algo
obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matriciales pueden subdividirse
según el número de agujas que contiene su cabezal de impresión: 9, 18, 24.
1.4.3. HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente
información y programas que el ordenador deba recuperar en algún momento. Los dos
tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la
memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-ópticos y compactos.
Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas
en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la
computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy
rápidamente. Las unidades de disco flexible también almacenan información en
partículas magnéticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser
flexibles o rígidos. Los discos flexibles almacenan menos información que un disco
duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más lenta. Las unidades de disco
magneto-óptico almacenan la información en discos intercambiables sensibles a la luz
láser y a los campos magnéticos. Pueden almacenar tanta información como un disco
duro, pero la velocidad de recuperación de la misma es algo menor. Las unidades de
disco compacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades grabadas en la
superficie de un disco de material reflectante. La información almacenada en un CD-
ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información. Los CD-ROM pueden
almacenar aproximadamente la misma información que un disco duro, pero la velocidad
de recuperación de información es menor.
La memoria está formada por chips que almacenan información que la CPU
necesita recuperar rápidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en
inglés) se emplea para almacenar la información e instrucciones que hacen funcionar los
programas de la computadora. Generalmente, los programas se transfieren desde una
unidad de disco a la RAM. La RAM también se conoce como memoria volátil, porque
la información contenida en los chips de memoria se pierde cuando se desconecta el
ordenador. La memoria de lectura exclusiva (ROM, siglas en inglés) contiene
información y software cruciales que deben estar permanentemente disponibles para el
funcionamiento de la computadora, por ejemplo el sistema operativo, que dirige las
acciones de la máquina desde el arranque hasta la desconexión. La ROM se denomina
memoria no volátil porque los chips de memoria ROM no pierden su información
cuando se desconecta el ordenador.
Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo, los
discos flexibles también pueden emplearse como dispositivos de entrada si contienen
información que el usuario informático desea utilizar y procesar. También pueden
utilizarse como dispositivos de salida si el usuario quiere almacenar en ellos los
resultados de su computadora.
El disco duro de una computadora se utiliza para guardar datos en soporte
magnético.
1.4.3.1. CONEXIONES DEL HARDWARE
Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a
los componentes comunicarse entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistema
común interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y
transporta información entre las partes internas de la computadora. El bus de una
computadora consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos,
llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una dirección
determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos propiedades: la
cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la llamada 'anchura de
bus') y la rapidez con que puede transferir dichos datos.
Una conexión en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir
información entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un
módem, un digitalizador y algunos tipos de impresora. Este tipo de conexión sólo
transfiere un dato de cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de una conexión en
serie es que resulta eficaz a distancias largas.
Una conexión en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir
simultáneamente más de un bloque de información. La mayoría de los digitalizadores e
impresoras emplean este tipo de conexión. Las conexiones en paralelo son mucho más
rápidas que las conexiones en serie, pero están limitadas a distancias menores de 3 m
entre la CPU y el dispositivo externo.
1.4.3.2. Unidad central de proceso o UCP
Conocida por sus siglas en inglés, CPU, circuito microscópico que interpreta y
ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las
computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un
único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El
microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza
cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es
cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde
se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y
ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o
conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento
(por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un
mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
1.4.3.3. Funcionamiento de la cpu
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de
programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las
instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU
coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente
instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en
el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instrucción viaja por el bus desde
la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el
contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente
instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador,
que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es
recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el
registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los
resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria
determinada.
1.4.3.3.1. Software
programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el
hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede
dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías
primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan
los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las
distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del
sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el
mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que
el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases
de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que
permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para
escribir programas (véase Lenguaje de programación).
Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se
describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los así
llamados programas enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido
principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se
ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar
una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último,
el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho
después de lo prometido.
2. NOTAS
Leibniz, Gottfried Wilhelm (1646-1716), también conocido como barón
Gottfried Wilhelm von Leibniz. Filósofo, matemático y estadista alemán, considerado
como uno de los mayores intelectuales del siglo XVII. Nacido en Leipzig, se educó en
las universidades de esta ciudad, de Jena y de Altdorf. Desde 1666 (año en que fue
premiado con un doctorado en leyes) trabajó para Johann Philipp von Schönborn,
arzobispo elector de Maguncia, en diversas tareas legales, políticas y diplomáticas. En
1673, cuando cayó el régimen del elector, Leibniz marchó a París. Permaneció allí
durante tres años y también visitó Amsterdam y Londres, donde dedicó su tiempo al
estudio de las matemáticas, la ciencia y la filosofía. En 1676 fue designado bibliotecario
y consejero privado en la corte de Hannover. Durante los 40 años siguientes, hasta su
muerte, sirvió a Ernesto Augusto, duque de Brunswick-Lüneburg, más tarde elector de
Hannover, y a Jorge Luis, elector de Hannover, después Jorge I, rey de Gran Bretaña.
Leibniz fue considerado un genio universal por sus contemporáneos. Su obra
aborda no sólo problemas matemáticos y filosofía, sino también teología, derecho,
diplomacia, política, historia, filología y física.
2.1. Matemáticas
La contribución de Leibniz a las matemáticas consistió en enumerar en 1675 los
principios fundamentales del cálculo infinitesimal. Esta explicación se produjo con
independencia de los descubrimientos del científico inglés Isaac Newton, cuyo sistema
de cálculo fue inventado en 1666. El sistema de Leibniz fue publicado en 1684, el de
Newton en 1687, y el método de notación ideado por Leibniz fue adoptado
universalmente (véase Signos matemáticos). En 1672 también inventó una máquina de
calcular capaz de multiplicar, dividir y extraer raíces cuadradas. Es considerado un
pionero en el desarrollo de la lógica matemática.
2.2. Filosofía
En la exposición filosófica de Leibniz, el Universo se compone de innumerables
centros conscientes de fuerza espiritual o energía, conocidos como mónadas. Cada
mónada representa un microcosmos individual, que refleja el Universo en diversos
grados de perfección y evolucionan con independencia del resto de las mónadas. El
Universo constituido por estas mónadas es el resultado armonioso de un plan divino.
Los humanos, sin embargo, con su visión limitada, no pueden aceptar la existencia de
las enfermedades y la muerte como partes integrantes de la armonía universal. Este
Universo de Leibniz, "el mejor de los mundos posibles", es satirizado como una utopía
por el autor francés Voltaire en su novela Cándido (1759).
Entre las obras filosóficas fundamentales de Leibniz se incluyen Ensayos de
Teodicea sobre la bondad de Dios, la libertad del hombre y el origen del mal (2 vols.,
1710), Monadología (1714; publicado en latín como Principia Philosophiae, 1721), y
Nuevo tratado sobre el entendimiento humano (1703; pub. 1765). Los dos últimos
influyeron mucho en los filósofos alemanes del siglo XVIII, incluyendo a Christian von
Wolff e Immanuel Kant.