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Control de ImageButton en Android Studio

El documento describe los pasos para agregar y controlar botones de imagen en una aplicación de Android Studio, incluyendo agregar imágenes, vincular etiquetas, y asignar métodos de lógica.
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Control ImageButton en Android Studio

1. Crea un nuevo proyecto en Android Studio. Nombre del proyecto: ImageButton

2. Estando en el entorno del diseño de la Activity, busca en la paleta el componente


ImageButton.

3. Al momento de dibujarlo en el diseño se abre una ventana.


Android Studio ofrece una lista de imágenes de botones pudiendo hacer inclusive una
búsqueda.

4. Si tienes imágenes en formato jpg o png en una carpeta de tu disco de almacenamiento


procede a agregarlo.

Es recomendable que las imágenes sean en promedio 50 x 50 pixeles. Además, es necesario


que los nombres de las imágenes sean escritas en minúsculas.

5. Para agregar las imágenes cancelamos la ventana abierta donde se elige el ImageButton y
seleccionas la vista de proyectos.
Las imágenes que tenemos en una carpeta lo seleccionas y copias. Luego selecciona de la
vista de proyectos mipmap y clic botón derecho y elegir Pegar (Paste).

Luego sale una venta al cual le das clic en Ok y nuevamente otra venta que también le das
clic en Ok.
6. Ahora debe apreciar las imágenes agregadas en la carpeta mipmap
7. Ahora si se va a poder agregar los botones de imágenes al diseño de la aplicación.

Debe quedar el diseño de la siguiente manrea:

8. Luego en Blueprint establece las distancias entre los componentes.


9. Ahora ir al archivo [Link] para establecer los textos para los botones de imágenes.

10. Ahora vincula la etiqueta IB en cada componente de botón de imagen.

11. Procede ir a la vista de [Link] para hacer la parte lógica de la aplicación.


12. Ahora asigna cada método a cada componente de botón de imagen en el diseño de la
aplicación.

13. Procede a ejecutar la aplicación.

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