RUGBY
ORIGEN
El rugby o fútbol rugby es un deporte de contacto en equipo nacido en Inglaterra en el
siglo XIX.
Se dice que en 1823 un estudiante, William Web Ellis, de la Universidad de la región
inglesa de Rugby (Rugby School) se saltó las normas del partido y agarró el balón con la
mano para llevarlo hasta la meta contraria. A partir de entonces la historia del rugby
cambió, cuando esta universidad modificó sus propias reglas para incluir el juego con
las manos. No se sabe si esto es cierto, pero World Rugby (organismo que regula este
deporte internacionalmente) reconoce la anécdota. Y por eso este deporte se llama
Rugby.
TERRENO DE JUEGO
La superficie del terreno de juego puede ser de césped, arena, tierra, nieve o césped
artificial. Debe medir de 94 a 100 metros de largo, a los que hay que sumar entre 10 y
22 metros a cada lado, para las zonas de ensayo. La anchura debe ser de entre 68 a 70
metros.
La línea de 10 metros señala la distancia desde el centro del campo. Por contra, la línea
de 22 se mide desde la línea de ensayo (in-goal). Dado que la longitud del campo puede
variar, la distancia entre estas dos líneas también puede hacerlo.
A la hora de referirnos a las distintas zonas de la cancha de Rugby puede llegar a ser un
poco caótico y llegar a confundirlas con facilidad.
Para dejarlo más claro, adjunto una imagen con todas las zonas.
LA PORTERÍA
El campo de Rugby cuenta con una portería a cada lado. Cada una de ellas se encuentra
situada en la parte central de la cancha, sobre la línea de ensayo (in-goal).
Está formada por un travesaño situado a 3 metros de altura y que separa dos postes que
deben tener una altura mínima de 3,4 metros. La separación entre ambos es de 5,6
metros. Esto hace que presente forma de H.
Cuando el balón se dispara hacia la portería, ya sea en una conversión, un penal u otra
jugada, debe pasar por encima del travesaño y entre los dos postes para que los puntos
se sumen. No obstante, si la pelota se eleva más que la altura de los postes, pero pasa
por el medio del sitio que ocuparían, también es válido.
LA PELOTA DE RUGBY
La pelota de Rugby tiene forma ovalada. La longitud de punta a punta debe ser de 280
a 300 milímetros, mientras que el perímetro alrededor de la parte más larga es de 740
a 770 milímetros. En la otra dirección, el perímetro de la zona más ancha debe ir de 580
a 620 milímetros.
Puede estar fabricada en cuero o material sintético, pero en ambos casos debe ser
resistente al agua para que sea fácil de agarrar en condiciones de lluvia y humedad.
LA EQUIPACIÓN DE LOS JUGADORES
Todos los integrantes de un mismo equipo deben ir vestidos con un mismo uniforme. La
indumentaria de ambos equipos debe ser distinguible entre sí y también de la del
árbitro.
La equipación de un jugador de Rugby está compuesta por una camiseta cuyas mangas
deben llegar como mínimo a la mitad del brazo. También llevará pantalón corto, ropa
interior, medias y Botas de Rugby.
Adicionalmente y de manera optativa puede llevar protecciones (por ejemplo,
rodilleras), guantes sin dedos, hombreras, protector bucal, casco y/o vendajes.
Las mujeres también pueden llevar protector de pecho, pantimedias por debajo de
pantalones y medias, y pañuelo para cubrir la cabeza.
En todos los casos está prohibido jugar con prendas manchadas de sangre. Ninguno de
los elementos del equipo puede tener zonas filosas o que raspen. Así mismo están
prohibidas las hebillas, clips, anillos, cremalleras y en general cualquier elemento rígido
o sobresaliente que pueda causar lesiones al propio jugador u a otro.
En ese mismo sentido, las joyas, guantes con dedos, short con acolchado y dispositivos
de comunicación también están prohibidos. Además, el árbitro puede impedir el uso de
cualquier elemento no recogido en el reglamento, pero que, bajo su criterio, pueda
causar lesión durante el juego.
EL JUEGO
En este trabajo voy a explicar la modalidad de Rugby 15 o Unión.
o POSICIONES
En el rugby, los jugadores de cada equipo se dividen en dos grandes grupos:
los forwards o delanteros y los backs, zagueros o defensores.
Los forwards o defensores, son ocho jugadores, ubicados en la zona delantera
del equipo. En general son los jugadores más grandes y pesados del equipo.
Tienen como función específica disputar el scrum (melé) y los saques de lateral
(line out).
Los forwards se ubican en tres líneas:
o Primera línea: Integrada por dos pilares (1 y 3) y un hooker o talonador
(2). Son los que intentan llevar la pelota a su lado y que están en el
choque; su función en los scrums es mantener el scrum estable.
o Segunda línea: Integrada por dos jugadores (4 y 5) y son los que se hacen
cargo de empujar en los scrums, también suelen ser los encargados de
ganar la pelota en los saques desde el lateral. Son los saltadores.
o Tercera línea: Integrada por tres jugadores con el octavo en el medio,
flanqueado por dos alas o flankers (6 y 7) son los que mantienen la
formación equilibrada para que no se desarme cometiendo una falta.
Los backs, zagueros o defensores son siete jugadores que se ubican en la zona
posterior del equipo. En general son los jugadores más ágiles y rápidos del
equipo.
Los backs se ubican:
o Cinco backs forman "la línea" o los "tres cuartos", ubicados en diagonal -
con el fin de lograr velocidad en el avance- sucesivamente a partir del
o medio scrum o medio melé (9), su función es la de dirigir el juego
del equipo junto con
o el apertura (10) es el que suele tener una gran habilidad para
hacer pases, tacklear y ejecutar patadas tanto defensivas como
ofensivas
o dos centros (12 y 13), son jugadores que buscan romper la línea
de defensa contraria. También suelen ser buenos tackleando y
placando y
o un wing -o ala en España- (14). Tiene la función de recibir los
pases de los Centros y alcanzar la zona de ensayo.
o En el extremo opuesto de la línea se ubica otro wing o wing ciego (11) y
detrás al centro se ubica el fullback o zaguero (15). Este último es un buen
tackleador, pateador y receptor. Tiene buena velocidad.
o ANOTACIONES
Try o ensayo (5 puntos): es la anotación más importante, y consiste en
apoyar el balón con las manos, brazos o pecho, en la "zona de anotación" (o
el in-goal) del adversario.
Try penal o ensayo de castigo (7 puntos): es una sanción que concede el
árbitro, cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una
infracción con la evidente intención de impedirlo.
Drop goal, sobre-pique o puntapié de botepronto (3 puntos): el drop o
botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo
y pateándola inmediatamente después, y casi simultáneamente con el bote.
Goal de un penal o conversión de un puntapié de castigo (3 puntos): ciertas
infracciones graves son sancionadas con un penal; en ese caso el equipo
favorecido tiene la opción de realizar una patada hacia los postes desde el
lugar en que se cometió, concretándose si se produce de manera igual a la
conversión.
Conversión o transformación (2 puntos): conseguido el ensayo (try, pero no
el try penal), el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia
los postes de goal, a la altura en la que se marcó el mismo, obteniendo la
conversión (transformación) si la pelota pasa entre ambos y por encima del
travesaño.
o OFFSIDE, ONSIDE Y JUEGO EN EL SUELO
Un jugador está offside (fuera de juego) cuando se sitúa por delante del compañero
que porta el balón o que lo jugó en último lugar. Desde esta posición no puede jugar la
pelota, tacklear a quien la lleva ni impedir el juego del rival. En caso de que incumpla
esta norma, el equipo contrario puede elegir entre un penal o una melé.
Para volver a la posición onside debe darse una de estas situaciones:
El jugador debe retrasarse hasta colocarse detrás del último compañero que
jugó la pelota.
El jugador debe retrasarse hasta colocarse detrás de un compañero onside.
Un compañero onside debe adelantarse hasta colocarse delante del jugador
offside.
También es posible regresar a la posición onside cuando un rival porta la pelota al
menos 5 metros, la pasa, la patea o la toca intencionalmente, aunque no consiga la
posesión.
Sólo pueden participar en el juego quienes están onside. Un jugador onside puede:
Correr con la pelota en las manos evadiendo rivales.
Hacer pases hacia atrás o de costado (el pase hacia adelante con las manos -
forward-, está prohibido y se penaliza con una melé).
Patear el balón.
Tirarse al suelo con la pelota o sobre ella, siempre que la ponga a disposición
inmediatamente.
Participar en las formaciones que disputan la pelota.
Intentar detener al portador rival del balón tackleándolo o derribándolo.
Según las Reglas del Rugby, los jugadores sólo pueden jugar mientras están de pie.
Cuando el jugador con la pelota cae al suelo, debe levantarse, jugar sin patear o soltar
la pelota.
Si quien cae al suelo es un jugador sin el balón, está offside y no puede interferir en el
juego. Esto incluye impedir hacerse con la pelota a oponentes que se encuentran de
pie.
o FORMACIONES Y JUGADAS
MELÉ O SCRUM
La formación más característica del Rugby es la melé o scrum. Su objetivo es
reiniciar el juego con una disputa por el balón, tras una infracción menor o una
detención.
TOUCH
Las líneas que demarcan el campo lateralmente se denominan touch.
LINE OUT
Line Out es la línea imaginaria que cruza el campo desde donde se produjo el touch.
También se llama así al saque que se ejecuta después. Este debe hacerse recto,
sobre dicha línea imaginaria.
TIRO RÁPIDO
El equipo que saca puede decidir hacer un tiro rápido en vez de un line out. Para
ello, debe usarse el mismo balón que salió del campo, no puede haber sido tocado
por ningún otro jugador y debe ejecutarse antes de que se inicie la formación de line
out.
RUCK
Es una formación orientada a luchar por el balón que se encuentra en el suelo. Es
necesario que haya al menos un jugador de cada equipo para que se considere ruck,
aunque lo habitual es que haya varios.
MAUL
El maul se trata de una formación similar a la anterior, pero en este caso el balón
se encuentra en posesión de un jugador.
TACKLE O BLOQUEO
El bloqueo es una de las jugadas más frecuentes durante un partido de Rugby. Se
produce cuando uno o varios oponentes agarran y derriban al portador de la
pelota.
MARK
Es una jugada que permite al equipo defensor conseguir una patada libre. Se
produce cuando un jugador dentro de la zona de 22 metros (o que cae en ella tras el
salto), atrapa una patada del oponente mientras grita «¡Mark!».
PENALES Y FREE-KICKS
Ambas jugadas se usan para reiniciar el juego tras una infracción y dándole ventaja
al equipo que no la cometió.
El penal puede ser lanzado directamente hacia la portería con el fin de sumar
puntos. El free-kick no.
o REGLAS BÁSICAS DEL JUEGO
Como ya he comentado, a lo largo de un partido pueden hacerse un máximo de 8
cambios, siempre con el juego parado y tras la autorización del árbitro.
Se juega en dos tiempos continuos de 40 minutos cada uno con un descanso de 15
minutos.
El tiempo lo lleva el árbitro principal y debe detenerlo solamente cuando haya lesiones.
No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite que el balón caiga
hacia adelante, lo cual se denomina knock-on o Avant.
El balón sólo puede avanzar llevándolo o pateándolo hacia adelante.
Cualquier jugador en el campo de juego puede avanzar con el balón.
Un jugador placado o tacleado (derribado) debe pasar o soltar inmediatamente el Balón.
El jugador que taclea debe también soltar inmediatamente al jugador tacleado.
El castigo más duro para las faltas es la tarjeta. La de color amarillo deja al jugador fuera
del partido 10 minutos, mientras que la roja expulsa al infractor para lo que resta de
encuentro, siendo esta la sanción más dura que existe en las normas básicas del rugby.
En el caso de que un jugador sume dos tarjetas amarillas en un mismo partido, se
considerará como una roja y será expulsado, por lo tanto.
El árbitro es el responsable de hacer respetar el reglamento.
Hay dos jueces de línea que ayudan a indicar cuándo el balón o la persona que lo lleva
salen del campo de juego.
MODALIDADES DEL RUGBY
Existen 3 tipos de modalidad dentro de este deporte:
Rugby 15 o Rugby Unión:
Es la modalidad más importante. Se denomina así por la asociación de clubes que
forman esta variante.
El partido dura 80 minutos, con dos tiempos de 40 minutos cada uno y con un
descanso de 15 minutos entre las dos partes y se pueden hacer hasta un total de
ocho cambios de jugadores durante el partido.
Rugby 13 o Rugby League:
En esta modalidad, cada equipo juega con 13 jugadores y solo pueden realizar
cuatro cambios en los partidos.
El partido también dura 80 minutos, con dos tiempos de 40 minutos cada uno,
pero con un descanso de 10 minutos únicamente.
Rugby 7:
Es la modalidad más rápida de este deporte ya que se celebran torneos de entre
dos y tres días en la que se suelen jugar varios partidos al día.
Solo juegan 7 jugadores y los partidos duran 14 minutos (siete minutos cada
parte en las eliminatorias) y 20 minutos las finales (diez minutos cada parte).
PRINCIPIOS DEL RUGBY
El Rugby se basa en el juego limpio. Aunque la presión física extrema está presente
sobre el terreno de juego en todo momento, jugadores y árbitros deben saber dónde
está el límite. En ningún momento puede buscarse hacer daño de manera voluntaria o
maliciosa.
Existen 5 Principios Fundamentales recogidos por el Reglamento Internacional:
Integridad. Punto central del Rugby que viene dado por la honestidad y el juego
limpio.
Pasión. El Rugby genera entusiasmo, adhesión emocional y sentido de
permanencia.
Solidaridad.
Disciplina. Parte fundamental del juego dentro y fuera de la cancha.
Respeto. A compañeros, oponentes, oficiales y a todos los involucrados en el
juego en general.
Bibliografía
[Link]/reglas-basicas-el-campo-y-las-posiciones
[Link]/REGLAS-DEL-RUGBY
[Link]/blog/las-reglas-del-rugby
[Link]/wiki/Rugby
[Link]/el-rugby-historia-modalidades-auge-en-espanay-desarrollo-
internacional
[Link]/rugby_2
[Link]/?18&language=ES