I.
E “ABELARDO GAMARRA RONDO” 1° - EDUCACIÓN FÍSICA
APRENDER A JUGAR AJEDREZ
PIEZAS
FIGURAS NOMBRES MOVIMIENTO
Uno a la vez (derecha-izquierda-
Rey (1)
arriba-abajo-lineal)
Puede moverse a cualquier lado y de
Dama (2)
todas las piezas menos la de caballo.
Avanza 4 posición contando su
Caballo (2) ubicación (3 adelante – 1 a la
derecha o izquierda) formando una L.
Su movimiento es en diagonal, una a
Alfil (2)
más ubicaciones, adelante o a atrás.
Se mueve uno a mas espacios de
Torre (2) derecha a izquierda, adelante o a tras
en forma de cuadrado.
Un movimiento por ronda, solo hacia
Peón (8) adelante, cuando va a comer se
mueve de forma diagonal.
REGLAS BÁSICAS
- El jugador con las piezas blancas mueve primero.
- Cada jugador mueve 1 de sus piezas en su turno, La única excepción a esta regla es cuando
realizas un enroque.
- Gana el jugador que logre hacer Jaque Mate al oponente.
- Ningún jugador puede exponer a su propio rey a un jaque mate.
- El jugador que declara jaque mate debe explicar la situación.
CONCEPTOS DE TERMINOS
- Jaque: cuando el rey corre peligro, pero puede moverse.
- Mate: el rey esta en jaque y no puede hacer movimiento para salir.
- Ahogado: cuando el rey no tiene posibilidades de realizar algún movimiento legal.
- Tablas: es un empate