¿Qué es el basket?
Reglas y condiciones para jugar el Basket
Las 13 reglas originales del basquetbol
1. La pelota puede ser lanzada en cualquier dirección con una o con las dos manos.
2. La pelota se puede palmear en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca se
golpeará con el puño.
3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar en que lo
atrapa, pero si viene en carrera, se le permitirán pasos si trata de detenerse.
4. La pelota debe sostenerse en una mano, o entre las manos; los brazos o el cuerpo no deben
usarse para sostenerla.
5. No se permitirá cargar con el hombro, sujetar, empujar o hacer tropezar a los oponentes. La
primera infracción de esta regla por un jugador contará como falta. La segunda lo
descalificará hasta que se haga la próxima cesta. Si hubo intención evidente de lesionar al
contrincante no se permitirán sustituciones durante el resto del juego.
6. Una falta es golpear la pelota con el puño. La violación de las Reglas 3 y 4, además de lo
descrito en la regla 5.
7. Si cualquier equipo comete tres faltas consecutivas, se contará una cesta para su oponente.
(Por consecutivas, se entiende que el contrincante no haya cometido faltas en ese tiempo).
8. Se convierte la cesta o punto cuando la pelota es lanzada desde el suelo hacia la canasta,
esta entra y permanece allí, siempre que los defensores no toquen el balón o dificulten la
canasta. Si el balón reposa en los bordes de la cesta, y el adversario la mueve, se contará
como punto.
9. Cuando el balón salga de la cancha, se lanzará al campo de juego por el primero que lo
toque. De haber dudas, el árbitro lo arrojará directamente al campo. El que saque tendrá
cinco segundos. Si lo retiene por más tiempo, el balón se dará al oponente. Si algún equipo
persiste en retrasar el juego, el árbitro señalará una falta.
10. El árbitro será juez para los jugadores, anotará las faltas y notificará al árbitro principal
cuando se hayan cometido tres faltas consecutivas. Además, podrá descalificar a los
jugadores de acuerdo con la Regla 5.
11. El árbitro también vigilará la pelota y decidirá cuándo está en juego, dentro de los límites,
qué equipo tiene posesión y controlará el tiempo. Él decidirá cuándo se ha anotado una
cesta y llevará la cuenta de éstas, llevando a cabo cualquier otra función propia de un
árbitro.
12. Habrá dos tiempos de 15 minutos en el partido, con cinco minutos de descanso entre ellos.
13. El equipo que anote más puntos en ese tiempo será declarado ganador. En caso de empate,
los capitanes pueden acordar continuar el juego hasta que se marque otra cesta.
En el juego
Cada equipo tiene doce miembros. Durante cada turno de juego solo participan
cinco jugadores.
Las sustituciones durante el partido son ilimitadas.
El juego se estructura en cuatro períodos de 10 minutos cada uno.
En caso de empate, el juego se extiende por cinco minutos hasta que uno de los
equipos haga una anotación.
El jugador no puede dejar de driblar y luego driblar nuevamente.
Una vez que deja de driblar, al jugador solo se le permite dar dos pasos con balón
en mano, en los que debe intentar un tiro o pasar el balón a otro jugador.
24 segundos: cada equipo tiene hasta 24 segundos para intentar anotar, una vez
que toma posesión del balón.
Una vez que el equipo toma posesión del balón y pasa la línea media del campo,
no puede devolverse.
Los jugadores ofensivos no pueden estar dentro del área restringida por más de
tres segundos consecutivos.
Anotaciones
Una canasta o anotación equivale a tres puntos cuando se anota por fuera de la
línea de tres puntos.
Una canasta o anotación equivale a dos puntos cuando se anota dentro de la línea
de tres puntos.
Una canasta o anotación equivale a un punto cuando se anota un tiro libre.
Faltas
Se llama falta personal cuando hay contacto ilegal entre dos oponentes.
Un jugador es expulsado cuando acumula cinco faltas contra sus adversarios.
Las faltas cometidas durante un intento de tiro resultan en tiros libres otorgados,
cuyo número corresponderá a la posición de tiro que intentaba el jugador. Si el
jugador intentaba tirar desde el interior del de la línea de tres puntos, recibe dos
tiros libres; si intentaba desde el lado externo, recibe tres tiros libres.
Una vez que un equipo ha cometido un total de cuatro faltas, cada falta adicional
dará lugar a dos tiros libres, aunque el jugador no estuviera intentando un tiro.