SOCIOS CLAVE
- Socios tecnológicos
o Empresas de software de diseño: Algunos socios de software de
diseño seria Blender, nos sirve de mucha ayuda para crear todos los
modelados de nuestros escenarios, personajes, ítems y con la ayuda
de ellos nos sería más fácil que nos proporcionen su software de
Blender más profesional.
o Empresas de software de programación: Uno de los socios seria
Unity, nos sirve para tener su software de creación de videojuegos y
nos proporcione una licencia para trabajar con su aplicación y al
momento de estar programando nuestro videojuego nos faciliten la
programación y optimización del juego, así como herramientas para
la gestión de proyectos y colaboración.
o Empresas proveedoras de internet: Seria Telmex, ya que nos
proporcionaría la mejor red para estar trabajando sin problemas y no
estar sufriendo al momento de estar programando y que se nos vaya
el internet de repente, también bajaríamos los costos para pagar el
internet.
o Empresas proveedoras de hardware: Uno de los socios seria
NVIDIA, es una de las principales empresas creadoras de las
gráficas más potentes que hay actualmente en el mercado y nos
serviría de mucho tener una de las gráficas de última generación
para estar creando modelos y programando el videojuego.
- Socios estratégicos
o Empresas del mismo giro: Una de las empresas seria trabajar con
Nintendo o SEGA, ya que actualmente son empresas que crean
videojuegos en 2D y nos serviría de mucho para que nos compartan
conocimientos, recursos y experiencias, así como para explorar
posibles sinergias en áreas como el desarrollo conjunto de juegos, la
distribución o la promoción.
o Empresas con el mismo público objetivo: Buscar socios que tengan
acceso a audiencias similares a las que deseas alcanzar puede ser
beneficioso para estrategias de marketing conjuntas o para la
expansión de tu base de usuarios, uno de ellos seria SEGA, ya que
sus videojuegos 2D son similares y con ellos nos beneficiaria mucho
que nos dieran estrategias de marketing.
o Empresas desarrolladoras de videojuegos: Establecer alianzas con
otras empresas desarrolladoras de videojuegos podría brindar
oportunidades para co-desarrollar juegos, compartir recursos
técnicos o de marketing, y expandir el alcance de tus productos, una
de ellas seria Xbox, ya que nos podría brindar recursos y trabajar
con ellos durante el desarrollo del videojuego.
- Socios industriales
o Industrias distribuidoras de videojuegos en línea: Uno de los socios
seria Epic Games, ya que actualmente es una de las principales
industrias distribuidoras de videojuegos, con esto podemos alcanzar
más usuarios que descarguen nuestro videojuego.
- Inversores
o Personas interesadas en el tema principal del juego: Uno de los
principales inversores seria Nintendo, porque estamos trabajando un
videojuego similar a lo que ellos hacen o promocionan y con ellos
tendríamos capital para la realización de nuestro juego.
RECURSOS CLAVE
- Recursos humanos (personal con el que van a contar y organigrama)
Administrador
de proyecto
Marian Perez Gonzalez
Analista Diseñador Programador Tester
Alejandra Garcia Ramirez Paola Zuñiga Cmacho Miguel Angel Rufino Garcia Eduardo Delgado Delgado
- Recursos tecnológicos
o Equipos de computo
o Software de diseño
o Software de programación
o Proveedor de internet
o Monitores de alta calidad
- Recursos físicos (local, vehículos, puntos de venta, etc)
o Local: Un espacio de oficina adecuado para albergar al equipo de
desarrollo, que incluya áreas de trabajo individuales o compartidas,
salas de reuniones, áreas comunes y servicios básicos como
electricidad, agua y saneamiento.
o Muebles (mesas y sillas): Escritorios, sillas ergonómicas y estaciones
de trabajo adecuadas para proporcionar comodidad y apoyo durante
largas horas de trabajo.
o Aparatos electrónicos (Ventiladores): Equipos de ventilación y aire
acondicionado para mantener una temperatura confortable en el
lugar de trabajo, especialmente en áreas con altas temperaturas o
climas cálidos.
o Vehículos (Camión, carro, Moto): Si la empresa requiere de
desplazamientos frecuentes para eventos, reuniones o distribución
de productos físicos, puede ser necesario contar con vehículos para
el transporte del equipo y materiales.
o Equipamiento de producción de video y streaming: Cámaras de
video, luces de estudio, micrófonos.
o Material de oficina: Suministros básicos de oficina como papel,
bolígrafos, impresora.
o Equipo de seguridad: Sistemas de seguridad física como cámaras de
vigilancia, cerraduras de seguridad y alarmas para proteger el
equipo, la propiedad y los datos sensibles de la empresa.
o Mobiliario adicional: Estantes de almacenamiento, armarios para
equipos y materiales, pizarrones o paneles de notas para reuniones
y colaboración, así como áreas de descanso o recreativas para los
empleados.
- Se cuenta con todo o qué se debe conseguir y cómo conseguirlo
o Lo que nos falta sería el local, para poder estar trabajando y tener
todo nuestro sitio de trabajo para estar desarrollando el juego.
o También nos faltaría monitores, actualmente contamos con puras
laptops para estar trabajando.
o Penúltimo un buen equipo de seguridad, para proteger nuestros
equipos de trabaja y así evitar robos o perder nuestra información de
nuestro trabajo.
o Y por último contratar un buen proveedor de internet para estar
trabajando y tener internet todo el tiempo.
Para conseguir estos recursos necesitaríamos algunos inversores que nos
apoyen con capital para conseguir el material que nos falta y terminar de
desarrollar el juego, para poder lanzar nuestro juego a las tiendas en línea y con
las descargas recuperar todo el capital que hemos invertido durante el desarrollo.
CONCLUSIÓN
MIGUEL ANGEL RUFINO GARCIA
En conclusión, en esta última actividad de Emprendimiento Digital lo que hicimos
fue hacer el lienzo canvas en base a nuestro proyecto cuatrimestral, en donde hicimos
una empresa de videojuegos y desarrollamos un videojuego funcional, el lienzo canvas lo
hicimos con nuestro proyecto, en donde tuvimos que llenar toda la información,
empezando por las actividades clave, también los socios clave que nuestra empresa
busca para tener alianzas y generar tipo de ingresos y ayuda para levantar nuestra
empresa, por ultimo hicimos la relación que vamos a tener con nuestros clientes, como
ofrecerle buen servicios, descuentos, ofertas, etc.
Esta última actividad estuvo muy interesante y entretenida, porque elaboramos un
canvas como si fuera una empresa real creadora de videojuegos, esto nos ayuda en
futuro por si queremos retomar el mismo proyecto o crear otra empresa más funcional en
la vida real.