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ICRPG

Este documento presenta una guía para crear personajes de RPG. Explica los pasos básicos como elegir un mundo, forma de vida y estadísticas. También cubre conceptos como habilidades, equipo y progresión de personaje. El objetivo es brindar las herramientas para que los jugadores puedan diseñar héroes imaginativos y tener aventuras épicas.
Derechos de autor
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Este documento presenta una guía para crear personajes de RPG. Explica los pasos básicos como elegir un mundo, forma de vida y estadísticas. También cubre conceptos como habilidades, equipo y progresión de personaje. El objetivo es brindar las herramientas para que los jugadores puedan diseñar héroes imaginativos y tener aventuras épicas.
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Traducido del inglés al español - [Link].

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PODEMOS SER HÉROES

Si ha pasado directamente a esta página, está aquí parajugarICRPG. Rompe esos


nudillos y acomódate; No hay límite para lo que está por venir. Crear y jugar un
personaje de RPG puede ser sublime, si te dejas llevar por ello. ¡Este es el reino de
la imaginación! ¿De qué nos sirve dudar o hacer lo que se espera? ¡Podemos ser
héroes, especialmente aquí donde todo es posible! Esto es lo que encontrará en
esta sección.

• Conceptos básicos del personaje:Comencemos conociendo a unICRPGhoja de personaje,


todas las ESTADÍSTICAS y cómo usarás todo este lío para patear traseros.
• Formas de vida:Ah, las innumerables formas que pueden adoptar los héroes. Modifica un poco tus

ESTADÍSTICAS y constrúyelas para que se ajusten al mundo en el que juegues.

• ESTADÍSTICAS y Habilidades:Todo lo que necesitas saber sobre lo que puedes y no puedes hacer está
en 6 ESTADÍSTICAS principales y un pequeño grupo de habilidades. Ganarás más por ambos a
medida que evoluciones.
• Equipo glorioso:Ahora que eres tú, necesitas prepararte para lo que
viene. No olvides la cuerda.
• Magia:Fuerzas secretas y arcanas se esconden justo debajo de nuestra percepción de la
realidad. Domina las múltiples dimensiones, evoca el poder de los elementos o
aprovecha la energía cósmica a voluntad.
• Maestría:No importa cuál sea tu mundo, especialización o rol en tu grupo, el sistema
MASTERY te permite diversificar o enfocar tus capacidades a medida que creces y,
lo más importante, sacas 20.
GUÍA DEL JUGADOR
FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL PERSONAJE: LA HOJA

Mire hacia adelante. Aquí está la hoja que deberás completar (o simplemente dibujar la tuya
propia) para cada [Link] que creas.

2
3 4

6
5
7
9 8

1: ¿QuéMUNDO¿Es esto? Comienza con tu personaje MUNDO, NOMBRE (hazlo


genial), FORMA DE VIDA, TIPO e HISTORIA. Esto es quién y qué eres, y cómo
terminaste fuera de la vida ordinaria, en el camino hacia la aventura.
2:Estos 6ESTADÍSTICASdebería resultar familiar. Gastarás puntos para mejorar estas
ESTADÍSTICAS básicas, y tu FORMA DE VIDA y BOTÍN las completarán. Construye tus ESTADÍSTICAS
para que se ajusten a un concepto de quién es el personaje y en qué es mejor.
3:Aquí es donde grabarás tuESFUERZObonificaciones. Piensa en ello como tu entrenamiento.
4:Este es un grupo de problemas críticosESTADOinformación. Realice un seguimiento de sus PUNTOS DE
GOLPE. DEFENSA se utiliza para rastrear tu armadura y dureza. Marca una X cuando tengas una MONEDA
DE HÉROE y registra una tirada de MUERTE aquí cuando hagas una.
5: BOTÍN! Lleve un registro del equipo que lleva y utiliza.
6:A medida que avances, desbloquearásHABILIDADES, comenzando con 1 y un máximo de 5. 7:
PODERESson más raras que las habilidades y te diferenciarán. 8: AUMENTOSEn algunos
MUNDOS, los héroes son impulsados por la cibernética. 9: MAESTRÍAes una forma de realizar
un seguimiento de los 20 naturales y obtener más HABILIDADES.

22
¿QUÉ MUNDO ES ESTE?
ICRPGtiene lugar en uno de los 5 MUNDOS, o en un MUNDO creado por usted mismo.
El MUNDO es un sentido de tema general, de tecnología, de alcance y época. Define
cada decisión posterior, desde cómo se construyen los personajes hasta cómo será
cada sesión. El MUNDO es la raíz de la que fluyen todas las aventuras que se avecinan,
cómo serán los obstáculos y enemigos, y más.

Aquí hay un breve resumen de los MUNDOS de este libro. Para comenzar a
construir un personaje, termina de leer los pasos básicos en las siguientes
páginas. Si tienes hambre de más y tu G descubre más en los MUNDOS
sección más adelante en el libro.

ALFHEIM
Un con�nente de hechizos y acero, viejos castillos en ruinas y dragones dormidos. Aquí los
aventureros se enfrentan a mares violentos, tumbas perdidas y reyes traidores.

CÁSCARA DE DEFORMACIÓN

Una raza de naves espaciales vivientes tiene el misterioso propósito de salvar un universo
condenado. Tú y tus aliados sois la tripulación de uno de esos barcos y el tiempo se está
acabando, si es que existe tal cosa.

MONTAÑA FANTASMA
Los habitantes de un remoto paisaje occidental están atrapados en una batalla entre el cielo
y el infierno. Si el sol alguna vez se pone, nunca volverá a salir. Este es un MUNDO de pistolas
y fantasmas, demonios y polvo.

CIUDAD VIGILANTE
Después de la crisis mutante de 2035, el caos se ha apoderado de la ciudad más grande del mundo
y tú estás en la zona cero. Héroes y villanos con superpoderes están apareciendo por todas partes
y nadie está a salvo en el fuego cruzado. Encontrado enICRPGCIUDAD VIGILANTE.

SANGRE Y NIEVE
Antes que nada, la humanidad encontró su frágil origen en una era de hielo y silencio.
Equilibrados al filo de la supervivencia, tú y tu tribu debéis encontrar una manera, o
ninguna de estas historias habrá sucedido jamás. Encontrado en SANGRE Y NIEVE.
GUÍA DEL JUGADOR
PASO 1: QUIÉN Y QUÉ ERES

Antes de adentrarnos en los aspectos mecánicos de la construcción de un personaje, viene el


paso más importante: el CONCEPTO. La mejor manera de formular un CONCEPTO es
encontrar un ancla visual para tu personaje. ¡Dibuja tu propio retrato o encuentra obras de
arte que te inspiren! Déjate llevar por ello. Idea un NOMBRE genial. Mantén tu mente en ese
ancla visual y comienza a completar todos los bits de tu hoja para que encajen.

ELIGE TU FORMA DE VIDA

¿Eres un elfo? ¿Un robot? ¿Un moldeador de silicato? ¿Un renacido no-muerto? Cada
MUNDO enICRPGtiene un conjunto de FORMAS DE VIDA para elegir. Vuelve a tu
CONCEPTO en lugar de ser quisquilloso con el bono STAT.

ELIGE TU TIPO

A medida que te adentres más en el MUNDO en el que vivirá tu personaje y comienzas a


sentirlo, podrás ver tu lugar en ese mundo como héroe. Nada afectará más tus
ESTADÍSTICAS y tu rol en tu grupo que tu TIPO, así que elige con cuidado. Los TIPOS se
enumeran con el MUNDO del que provienen.

ESCRIBE UNA HISTORIA DE UNA LÍNEA

Antes de empezar a descubrir cómo se suman las ESTADÍSTICAS, tómate un momento para
explicar un dato clave sobre tu personaje. Esta no es una historia de fondo ni un pasado.
Esto es lo que le está pasando ahora mismo a este personaje. ¿Qué ha cambiado en tu vida
que te ha empujado de lo monótono a una vida de aventuras? ¿Cómo involucra a los
personajes de los otros jugadores? Si te estás quedando en blanco, profundiza en el MUNDO
en el que estás jugando y charla con tu DJ.

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PASO 2: ESTADÍSTICAS BÁSICAS

Casi cada vez que tiras unD20 para algo en juego, sumarás 1 de 6 ESTADÍSTICAS al resultado. Estas
6 ESTADÍSTICAS clásicas describen tus especialidades, tus habilidades y te ayudan a definir tu papel
en un grupo. La idea es acumular cualquier ESTADÍSTICA que mejor se ajuste a tu CONCEPTO
heroico, usando PUNTOS DE ESTADÍSTICA, una bonificación de tu FORMA DE VIDA y todas las
bonificaciones del BOTÍN que eventualmente adquirirás.

Por cada personaje que creesICRPG, comience asignando 6 PUNTOS DE ESTADÍSTICAS, en


cualquier matriz, a estas 6 ESTADÍSTICAS principales. Ingrese los puntos asignados en la línea
'BASE' al lado de cada cuadro de dado. Podrías poner 1 punto en cada uno, creando un generalista,
o colocar los 6 en una STAT para el héroe especializado definitivo. Es tu llamada. ¡Ahora es el
momento de recordar tu CONCEPTO y enfatizar las ESTADÍSTICAS que encajan!

ASIGNAR 6 PUNTOS, EN CUALQUIER MATRIZ, A LAS ESTADÍSTICAS

FUERZA (STR)
Pon puntos en STR para crear un luchador cuerpo a cuerpo, un triturador, un gigante que
dobla barras y lanza rocas que se abre camino a través de los problemas.

DESTREZA (DEX)
Usarás DEX para realizar ataques a distancia, como pistolas y arcos. DEX también es una medida de
qué tan ágil eres, por lo que usarás esa STAT cuando intentes moverte en silencio, hacer volteretas
hacia atrás o correr hábilmente a lo largo de tejados que se desmoronan.

CONSTITUCIÓN (CON)
CON mide qué tan corpulento o duro eres. Esta STAT se utiliza para recuperar HP,
prepararse para un impacto o luchar para sobrevivir al veneno o al frío terrible.

INTELIGENCIA (INT)
Algunos héroes usan el ingenio sobre los puños. Su STAT clave es INT, que se utiliza para
lanzar HECHIZOS, investigar misterios, recordar detalles u operar maquinaria compleja.

SABIDURÍA (SBI)
Este STAT mide un tipo de inteligencia intui�va y orgánica. No se trata tanto de saber como de
sentir. ¿Qué tan agudo es tu sexto sentido? Coloca puntos aquí para ser un explorador, estar en
sintonía con la naturaleza o sentir que se avecina un peligro.

CARISMA (CHA)
Tu fuerza de voluntad se mide por el CARISMA. Usarás esto para realizar tiradas de acciones
persuasivas, resistir el miedo o hacer retroceder a los enemigos con un grito de batalla.
GUÍA DEL JUGADOR
CÁLCULO DE LA DEFENSA
Una vez que tengas tu CON STAT, agrega toda la DEFENSA obtenida del BOTÍN que
tengas, como la armadura. Esa es tu DEFENSA total. Un casco tal vez +2DEF, tienes +2
CON, esto hace que tu DEFENSA sea +4. Cuando el DJ desata efectos o habilidades de
monstruos, dirá '¡tira DEFENSA!' ¡Tira D20 + DEFENSA y encuentra o vence al OBJETIVO
actual para resistir el peligro! Cuando los enemigos tiran INTENTOS contra ti, no tiran
en el OBJETIVO, ¡tiran para encontrar o vencer a 10 + tu DEFENSA!Ningún personaje,
bajo ningún concepto, puede superar el +10 DE [Link] importar el total de
CON y DEFENSA obtenidos del BOTÍN.

PASO 3: IMPULSAR LOS TIPOS DE ESFUERZO

En la sección SISTEMA CORE, aprendiste sobre el concepto central de rodar para ESFUERZO.
ICRPG(p. 12). Esta es tu oportunidad de agregar bonificaciones a esas tiradas durante la
creación del personaje, dándole a tu personaje afinidad por las armas, la magia o el
arriesgado negocio de ULTIMATE. Se te asignan 4 PUNTOS en total para gastar aquí.

ASIGNAR 4 PUNTOS AL ESFUERZO

A MÁXIMA
ESTADÍSTIC
illoso que seas
No importa lo marav
gar a ser, no
personaje puede lle
de exceder
STAT alguna vez pue
+ 10

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PASO 4: LOCALIZAR INFORMACIÓN DE ESTADO

Debajo del arte del retrato de tu personaje y en la parte inferior de la hoja, encontrarás puntos para realizar un

seguimiento del ESTADO. Tómate un segundo para familiarizarte, ya que estarás haciendo un desastre aquí

durante el juego.

CORAZONES Y HP

Todos los personajes comienzan con 1 CORAZÓN o 10 puntos de vida. Encierra en un círculo CORAZONES adicionales a

medida que tu personaje crece. Puedes adquirir CORAZONES de varias maneras mientras juegas.

MONEDA DE HÉROE

Un lugar grande y difícil de perder para registrar una MONEDA DE HÉROE. Consulte la página 18.

MURIENDO

No mueras. Lee sobre las reglas de MORIR en la página 16. Siguelo aquí.

MAESTRÍA
La forma más alta de progresión para un personaje se llama MAESTRÍA. Cada vez que
obtengas un 20 natural en una tirada de D20, marca un punto de maestría en tu hoja.
Cuando tengas 20 puntos de maestría, ¡lo habrás logrado! ¡Ya dominas un elemento de
tu personaje!

Aquí está la mejor parte: una vez que hayas alcanzado MAESTRÍA, elimina todos tus puntos de
MAESTRÍA y elige cualquier HABILIDAD DE MAESTRÍA para tu TIPO. Si esa HABILIDAD requiere un
BOTÍN INICIAL específico, ¡obténgalo al instante! Sí, la MAESTRÍA es enorme.

Este proceso se puede realizar 3 veces por personaje. ¿Cuánto tiempo te llevará sacar 60 números
naturales de 20? Estás a punto de descubrirlo.

NATURAL Y MODIFICADO
Notarás que se mencionan los rollos
'NATURAL' y 'MODIFICADO'.
NATURAL significa solo el número
obtenido, MODIFICADO significa el total
después de que se agreguen las bonificaciones!
GUÍA DEL JUGADOR
PASO 5: REGISTRA LAS HABILIDADES

CAPACIDAD es un términoICRPGutiliza para describir una característica de tu carácter que es


intrínseca. Nunca se puede perder ni eliminar. Obtendrás algunas HABILIDADES cuando se
cree el personaje y cuando alcances un HITO. Es importante examinar detenidamente las
HABILIDADES de los personajes, porque tienen un gran impacto en tu especialización, áreas
en las que eclipsar a los demás y valor para un grupo. Algunas HABILIDADES interactúan con
otras de maneras poderosas... cuando esto sucede, se llama "sinergia" y es genial.

ELIGE 1 HABILIDAD DE TU TIPO

PASO 5: ELIGE PODERES


Hay héroes y haysúperhéroes. Si estás creando un personaje en VIGILANTE CITY, o un
personaje con capacidad sobrehumana en cualquier MUNDO, seleccionarás y usarás
PODERES. Los PODERES son como HABILIDADES: una vez adquiridos, nunca se pueden
quitar, pero su potencial es casi ilimitado. Los PODERES, a diferencia de las
HABILIDADES, nunca se agregarán a tu personaje. Solo pueden actualizarse con el
tiempo.

CREANDO UN PERSONAJE DE SUPERHÉROE,


ELIGE CUALQUIER 3 PODERES

PASO 6: REGISTRAR AUMENTOS


Algunas historias alteran a los propios héroes. Cuando la tecnología, digital o arcana, se integra en
los cuerpos vivos, esos son AUMENTOS. Estos se encuentran principalmente como implantes
cibernéticos en juegos cyberpunk, pero cada género tiene el potencial de funcionar.

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PASO 7: ¡CONSIGUE EL BOTÍN!

Aquí es dondeICRPGrealmente encuentra su identidad, además de las siempre útiles fichas:


¡BOTÍN! La mayor parte de la progresión y el poder de tu personaje estarán en el BOTÍN que
tengas y uses. El BOTÍN se puede encontrar, otorgar, crear, comercializar, perder y destruir.
Incluso los HECHIZOS se guardan en pergaminos o libros. Gemas, cadenas y contrapesos
mejoran las armas. Desde lo mágico hasta lo digital, lo que LLEVAS versus lo que mantienes
EQUIPADO te permitirá sintonizar y ajustar tu personaje para todo tipo de capacidades
especiales. Completa tu nuevo personaje eligiendo 4 BASICLOOT, luego sigue las dos reglas
clave a continuación a medida que creces y reúnes más elementos.

TOMA 1 BOTÍN INICIAL DE TU TIPO TOMA 4 BOTÍN


BÁSICO DE TU MUNDO

INICIO/HITO
Siéntete siempr
e libre de elegir
HABILIDADES
o BOTÍN para tu
TIPO ya sea co
mo
COMENZANDO
o
¡Recompensa de
HITO!
¡Más posibilida
des siempre es
bueno!

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