TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE ENSENADA
INGENIERÍA INDUSTRIAL
MATERIA:
ADMINISTRACION DEL MANTENIMIENTO
“ALGORITMOS Y LENGUAJE DE
PROGRAMACION”
ALUMNA:
ELABORADA POR:
ARCE TERCERO KEYDY YUDIT
No. CONTROL:
22760763
FECHA: 18 DE MARZO DEL 2024
GLOSARIO
Algoritmo: Un conjunto finito de pasos definidos y ordenados que describen la secuencia de
acciones necesarias para resolver un problema específico o llevar a cabo una tarea.
Programa: Un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que,
cuando se ejecutan por un ordenador, realizan una tarea específica.
Programación: El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener programas de ordenador
para lograr un objetivo deseado.
Paradigmas de programación: Los diferentes enfoques o estilos de programación que
proporcionan métodos para abordar problemas de programación. Algunos ejemplos son la
programación imperativa, la programación orientada a objetos, la programación funcional, etc.
Tipo de dato: Un atributo de una variable que especifica qué tipo de valor puede contener la
variable, como enteros, cadenas de caracteres, booleanos, etc.
Constante: Un valor fijo que no puede cambiar durante la ejecución de un programa.
Variable: Un espacio de almacenamiento nombrado que puede contener un valor que puede
cambiar durante la ejecución del programa.
Operadores: Símbolos o palabras clave que representan acciones matemáticas o lógicas en
un programa. Por ejemplo, los operadores aritméticos (+, -, *, /) o los operadores de
comparación (<, >, ==, =).
Diagrama de flujo: Una representación visual de los pasos necesarios para completar una
tarea o resolver un problema, utilizando diferentes formas geométricas para representar
diferentes tipos de acciones y conectores para mostrar la secuencia de acciones.
Pseudocódigo: Una forma de representar algoritmos utilizando un lenguaje de programación
simplificado que combina características de lenguajes naturales y lenguajes de programación.
Símbolos utilizados en los diagramas de flujo:
Terminal/Inicio/Fin: Representado por un óvalo, se usa para indicar el inicio y el final del flujo
de programa.
Proceso: Representado por un rectángulo, denota una operación o acción a realizar.
Decisión: Representado por un rombo, se utiliza para representar una condición que conduce
a diferentes acciones dependiendo de si la condición es verdadera o falsa.
Conector: Representado por un círculo pequeño, se usa para conectar diferentes partes de un
diagrama de flujo cuando el flujo no cabe en una sola página o para evitar cruces de líneas.
Entrada/Salida: Representado por un paralelogramo, indica la entrada o salida de datos.
Flujo de dirección: Representado por una flecha, muestra la secuencia de ejecución de las
acciones en el diagrama de flujo, indicando la dirección del flujo del proceso.