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Expo Matemática: Juegos y Aprendizaje

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PLAN DE EXPO

MATEMÁTICA
DATOS PREFERENCIALES:

ACADEMIA DE PROCEDENCIA: Aduni y César Vallejo.

ÁREA: Matemática.

TIEMPO DEL EVENTO: 1 hora.

AÑO DE ESCOLARIDAD RECOMENDADO: 4to y 5to de secundaria.

EXPO MATEMÁTICA
OBJETIVO DEL PLAN:

El principal objetivo es que nuestros alumnos matriculados o alumnos externos se motiven a aprender y a
practicar los conocimientos matemáticos, a través de una dinámica divertida.

PROGRAMACIÓN DEL EVENTO


HORARIO DEL EVENTO: 1:00 pm – 2:00 pm.
LUGAR DEL EVENTO: En las sedes de las academias Aduni y César Vallejo (patios o canchas deportivas).
DESCRIPCIÓN DEL EVENTO:
 El profesor a cargo del evento, iniciará con palabras de bienvenida a los estudiantes.
 Se invitará al director de sede para apertura del evento.
 Se dictará una clase modelo del curso correspondiente (Álgebra, Aritmética y Geometría).
 Se fomentará la integración entre las/los participantes y demás miembros de la comunidad educativa
 Se escogerá a 12 alumnos para la participación de los juegos que se brindaran.
 Se explicará sobre las reglas del juego a cada equipo.
 Al terminar el evento se hará entregas de premios al equipo ganador.
REQUERIMIENTOS DE PERSONAL:
 1 profesor con alto conocimiento en el área de matemáticas (Jurado).
 1 profesor carismático para la integración con los estudiantes.
 1 personal que pueda estar atento a que se cumplan las reglas del juego (árbitro).
 1 animador.
 20 merchandising (bolsas notex, lapiceros, reglas, cartucheras, pelotas, block y resaltador).
 Dípticos informativos con los ciclos actuales.
 Formato de leads (promotoría).
PREMIACIÓN:
Al finalizar el evento, se hará entrega de premios a los dos quipos participantes.
TENER EN CUENTA:
Si el alumno no es estudiante de la academia Aduni y César Vallejo, se tomará datos a través del formato de
leads.
DETALLE DEL JUEGO
JUEGOS MATEMÁTICOS
FÚTBOL MATEMÁTICO
Cantidad de participantes en el juego: 2 equipos de 6 participantes.
MATERIAL NECESARIO:

 Dado
 Tablero del juego
 25 cartas con problemas matemáticas
(Algebra u otras áreas)
 Dos fichas

Las 25 cartas están formadas por 25 problemas


matemáticos.

REGLAS DEL JUEGO Y OBJETIVO


– Juego a jugar por parejas.
– Cada jugador se coge una portería.
– Los dos jugadores colocan sus fichas sobre el balón que aparece en el centro del campo.
– Por turnos, los jugadores sacan una carta de la baraja, calculan su valor y mueven en dirección a la
portería contraria, las casillas correspondientes al valor de su carta.
– A continuación, el jugador vuelve a introducir su carta dentro de la baraja.
– El objetivo consiste en superar al portero, es decir meter goles.
– Gana el primero que consiga meter cinco goles en la portería adversa.
– El gol se marca superando al portero, es decir pasando de la casilla 25, donde está la portería. Si el
disparo es demasiado corto y cae en la casilla 25, el portero lo salvará y el jugador deberá volver a la
casilla número 5.
– Si un jugador cae en la casilla 8 (falta), deberá volver al comienzo.
– Si cae en la 13 (tiro), avanzará dos puestos.
– Si cae en la 22 (penalti), tendrá un disparo libre a gol; marcará con el 3, 4, 5, o 6, pero si le sale 1 o 2,
el portero salvará el gol y el jugador deberá volver a la casilla nº 5.
– Si cae en la casilla 24 (fuera de juego), volverá a la 14.

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