0% encontró este documento útil (0 votos)
25 vistas2 páginas

s14 Programacion

El documento presenta una guía de práctica para una asignatura de fundamentos de programación, incluyendo objetivos, procedimientos, y referencias bibliográficas.

Cargado por

mmontalvane
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
25 vistas2 páginas

s14 Programacion

El documento presenta una guía de práctica para una asignatura de fundamentos de programación, incluyendo objetivos, procedimientos, y referencias bibliográficas.

Cargado por

mmontalvane
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

GUÍA DE PRÁCTICA

DATOS GENERALES
NOMBRE: EJERCICIOS DE PRÁCTICA

Nº. DE PRACTICA 1 TIEMPO ASIGNADO PARA ACTIVIDAD: 01:00

FACULTAD: FACULTAD CIENCIAS E INGENIERÍA

CARRERA: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN EN LÍNEA EN MODALIDAD EN LÍNEA

DOCENTE: AREVALO GAMBOA LISSETT MARGARITA

ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN

# UNIDAD UNIDAD TEMA

2 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA EXPRESIONES Y OPERADORES

2 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA ESTRUCTURAS DE CONTROL

2 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA ESTRUCTURAS DE CONTROL

3 DATOS ESTRUCTURADOS VECTORES

3 DATOS ESTRUCTURADOS CADENAS DE TEXTO (STRIGNS)

3 DATOS ESTRUCTURADOS VECTORES MULTIDIMENSIONALES

4 SUBPROGRAMAS: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES


RECURSIVIDAD

4 SUBPROGRAMAS: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y PROCEDIMIENTO - RECURSIVIDAD


RECURSIVIDAD

TIPO DE PRÁCTICA

ASISTIDA NO ASISTIDA -

INDIVIDUAL X GRUPAL CANTIDAD DE ALUMNOS

OBJETIVOS DE LA PRÁCTICA

REQUERIMIENTOS INTERNOS PARA LA PRÁCTICA

Tipo de ambiente de aprendizaje práctico Nombre del ambiente de aprendizaje Ubicación del ambiente de aprendizaje
LABORATORIO EJERCICIOS DE PRACTICA UBICACIÓN FÍSICA

EQUIPOS, MATERIALES O RECURSOS REQUERIDOS

EQUIPOS,INSTRUMENTOS,MATERIALES O RECURSOS REQUERIDOS

CANTIDAD UNIDAD EQUIPO/INSTRUMENTO

PROCEDIMIENTOS/INSTRUCCIONES/ACTIVIDADES A DESARROLLAR
1. Realizar un ejercicio que me genere las 12 tablas de multiplicar.
2. Realizar un ejercicio que me permita calcular la edad promedio de n cantidad de estudiantes.
3. Realizar un ejercicio que me permita ingresar por teclado una variable, generar y presentar por
pantalla la tabla de multiplicar y dividir de dicha variable.
4. Realizar un ejercicio que me permita presentar por pantalla n cantidad de números pares de
manera descendente.
5. Realizar un programa que realice la suma sucesiva de 10 números que ingrese por teclado,
presente el resultado de la suma acumulada y el número menor.
6. En una tienda de ropa se realiza N ventas durante el día, se requiere saber cuántas de ellas
fueron mayores a $1000, cuántas de ellas fueron mayores a $500 pero menores o iguales a
$1000, y cuantas fueron menores o iguales a $500. Además, se requiere saber el monto de lo
vendido en cada categoría y de forma global. Realizar la codificación correspondiente.
7. Realizar un ejercicio que me permita ingresar por teclado 3 valores, verificar si son primos,
presentar por pantalla los valores primos.
8. Realizar un ejercicio que me presente por pantalla los múltiplos de 5, menores o iguales al valor
ingresado.
9. Realizar un ejercicio que me permita ingresar por día el valor de una variable, al final de la
semana presentar la suma y promedio de los valores pares y de los impares.
10. Realizar un ejercicio que ingrese n calificaciones, solo debe de dejar de ingresar valores, si el
usuario ingresa el valor de cero, presentar la suma y promedio de las calificaciones, exceptuando
el valor de cero ingresado al final.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
• JOYANES AGUILAR LUIS. (2008). FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ALGORITMOS, ESTRUCTURA DE DATOS Y OBJETIVOS.
MEXICO: MC GRAW HILL, (8 EJEMPLARES DISPONIBLES EN BIBLIOTECA)
• JOYANES AGUILAR LUIS. (2003). FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. MEXICO: MC GRAW HILL, (3 EJEMPLARES DISPONIBLES EN
BIBLIOTECA)
• JOYANES AGUILAR LUIS. (2003). FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. MEXICO: MC GRAW HILL, (3 EJEMPLARES DISPONIBLES EN
BIBLIOTECA)
• LÓPEZ VARGAS JORGE AFRANIO. (2012). FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN. : UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA,
(1 EJEMPLAR DISPONIBLE EN BIBLIOTECA)

ELABORADO POR: REVISADO Y APROBADO POR:

AREVALO GAMBOA LISSETT MARGARITA CORREA PERALTA MIRELLA AZUCENA


DOCENTE DIRECTOR DE CARRERA

También podría gustarte