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Ne - Waza

Este documento presenta las reglas para competiciones de jiu-jitsu en la modalidad de ne-waza. Describe las áreas de competición, vestimenta, categorías, árbitros y otros aspectos generales para este tipo de eventos deportivos de artes marciales.
Derechos de autor
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Ne - Waza

Este documento presenta las reglas para competiciones de jiu-jitsu en la modalidad de ne-waza. Describe las áreas de competición, vestimenta, categorías, árbitros y otros aspectos generales para este tipo de eventos deportivos de artes marciales.
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REGLAMENTO DE NE WAZA

DIRECTRICES DE COMPETICIÓN

FORMATO MANUAL TRADUCIDO AL ESPAÑOL


Por: La Comisión Madrileña de Arbitraje de Jiu Jitsu (2016)
(Nieves Molina – Jesús Hernández - Antonio Valero)

[Link]
Este Reglamento se ha realizado con el apoyo de la Unión Asiática de Jiu Jitsu (JJAU - Ju-Jitsu Asian Union) y contiene las reglas para el sistema de competición Ne-Waza Jiu-Jitsu.
Aprobado por la Federación Internacional de Jiu Jitsu (JJIF) en agosto de 2015.
Las reglas son idénticas a las normas Pro Jiu-Jitsu, sólo el formato de la competición, los reglamentos de los sistemas y categorías por edad podrían ser diferentes.

Los derechos de autor (especialmente de las fotografías) pertenecen a la Unión Asiática de Jiu Jitsu (JJAU - Ju-Jitsu Asian Union).
La versión original en inglés es el único Reglamento internacional válido.
Este Reglamento no podrá ser usado con fines lucrativos.

[Link] [Link]
Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE-WAZA JIU-JITSU

Reglas de Competición
Dos competidores luchan uno contra otro en una competición deportiva. La “zona de combate” más la “zona de seguridad” se denomina “área de
competición”.
El objetivo del combate es ganar por abandono a través de luxaciones y estrangulaciones
La zona de seguridad adicional no es parte del “área de competición”.
o ganar por puntos.

La competición se compone de:


Proyecciones, derribos, luxaciones y estrangulaciones en posición de pie, técnicas de SECCIÓN 2
suelo, controles, mejora de posiciones (pase de guardia, volteos…), luxaciones y ENTRENADORES
estrangulaciones en el suelo.

Además de las restricciones, normas, directrices, adaptaciones en la organización, formato Se permite, debido a este modelo de competición, un único entrenador.
y protocolo para los diferentes eventos, se incluyen los pesos especiales o categorías por
edad y diferentes niveles de capacidad de combate (categorías por cinturón). El entrenador estará en el límite del área de competición durante el combate, podrá
asistir al competidor.
Todas las referencias en este documento sobre el termino “él” serán entendidas como “él
o ella”. Siendo conscientes de su papel, los entrenadores deberán tener un comportamiento
acorde a las reglas éticas de nuestro arte marcial.

El entrenador tiene que vestirse adecuadamente (con traje o vestimenta completa).


Durante las eliminatorias se puede usar chándal. Según el evento, se establecerá un
código especial de vestimenta.
SECCIÓN 1
ÁREA DE COMPETICIÓN Si el entrenador muestra un mal comportamiento hacia los competidores, árbitros,
público o cualquier otra persona, el Árbitro Central (A.C.) podrá decidir que
abandone el área reservada a los entrenadores mientras dure el combate.
La zona de combate debe establecerse siguiendo las normas adicionales contenidas en el
documento adjunto.
Si el mal comportamiento persiste, los árbitros del combate podrán decidir su
expulsión del área oficial durante el resto del Torneo. El organizador / anfitrión se
El área de competición deberá estar cubierta por tatamis de diferente color que reserva el derecho de expulsión de personas inaceptables del pabellón.
dividan las áreas.

La zona fuera de la zona de combate se denomina zona de seguridad.

3
Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE WAZA JIU-JITSU

SECCIÓN 3 SECCIÓN 5
VESTIMENTA DE COMPETICIÓN Y REQUISITOS PERSONALES ÁRBITROS

El competidor debe asegurarse seguir las normas de vestimenta de Competición y El árbitro es la máxima autoridad en el combate.
requisitos personales de acuerdo al documento adjunto.
Las decisiones del árbitro en el resultado de cada combate son incuestionables.
Si un competidor no sigue estas normas no se le permitirá comenzar el combate. Tiene la La decisión en el resultado de un combate solo puede ser modificada bajo las
posibilidad de cambiar su Gi o equipamiento para presentarse de nuevo en el tatami siguientes circunstancias:
dentro de un tiempo aceptable.
a) Si la puntuación en el tablero se ha leído erróneamente.
Generalidades:
b) Si el competidor declarado ganador por abandono del oponente usa una técnica
Los competidores deberán usar un Gi de buena calidad, limpio y en buen estado. no permitida previa que no advirtiera el árbitro.
Deberá ser de la talla acorde al competidor y el material del Gi debe permitir un
c) Si el competidor usa una técnica permitida y ha sido descalificado erróneamente:
agarre apropiado.
- En el caso de que el combate fuera interrumpido y el oponente no hubiera
Los competidores deberán usar ropa interior corta. En el caso de las mujeres, es
abandonado, el combate se restablecerá en el centro del área de combate y el
obligatorio el uso de una camiseta elástica que se ajuste a su cuerpo debajo del Gi.
competidor que realizó la técnica conseguirá 2 puntos.

Los competidores deberán llevar las uñas de manos y pies cortas. - En el caso de que el oponente hubiera abandonado antes de la interrupción y
descalificación, el competidor que realizó la técnica será declarado ganador.
Los competidores no podrán usar nada que pueda herir o dañar a su oponente.
d) Si el árbitro comete un error en la aplicación de las normas desarrolladas en
El pelo largo debe estar atado por una banda elástica blanda. El Hejab (pañuelo adelante por este Reglamento. Un error en la normativa no incluye
musulmán para cubrir el pelo) está permitido. interpretaciones subjetivas que puedan hacer los árbitros al conceder puntos,
ventajas o sanciones. Para cambiar los resultados de un combate se deben
observar las siguientes condiciones:
SECCIÓN 4 i. El árbitro puede consultar al Director de Arbitraje del encuentro, pero la
CATEGORIAS Y TIEMPO decisión final, sea o no para cambiar el resultado, corresponde al árbitro;

ii. El Director de Arbitraje debe consultar a la mesa central del evento y observar
Las categorías serán acordes con el código de la Organización.
cómo el gráfico de la competición oficial ha progresado, autorizando solo el
Una categoría “Open” puede ser incluida en la competición. cambio de resultado si se valora que no hay progreso.

El tiempo de combate será establecido de acuerdo a la categoría. Las interpretaciones subjetivas del árbitro al conceder puntos, ventajas o sanciones
serán definitivas y no sujetas a cambio.
Entre dos combates se permite un tiempo de recuperación igual al “tiempo de
combate” estipulado. En las finales los competidores pueden solicitar un tiempo de
El árbitro debe intervenir en un combate cuando lo considere necesario.
recuperación del doble de tiempo de combate.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE-WAZA JIU-JITSU

f) Cuando un combate finaliza con un empate de puntuación, ventajas y


El árbitro debe asegurar que los competidores cumplan sus obligaciones dentro del
sanciones, el A.C. colocará a los competidores en su posición inicial (uno a su
área de competición.
lado izquierdo, el otro a su lado derecho). El A.C. retrocede dos pasos y hace el
gesto a los A.L. para que se levanten. Una vez éstos estén de pie, el A.C. se
El árbitro debe supervisar, en los combates de la categoría de menos de 12 años, la
adelantará con su pierna derecha. En este momento los 3 árbitros levantarán su
posición de los competidores para proteger la columna vertebral de ambos cuando el
brazo derecho o izquierdo, que indicará el competidor que a juicio de cada uno
niño levante al oponente del suelo, así como en los casos de posición de triángulo o
de ellos es el ganador. El A.C. indicará el ganador elegido por la mayoría de los
guardia cerrada.
árbitros.
El A.C. que está dentro del área de combate dirigirá el encuentro. Así mismo decidirá
acerca de la puntuación y las sanciones, pero puede ser aconsejado por el Árbitro
Lateral (A.L.).

Un A.L. puede asistir al A.C. y se situará fuera del área de seguridad en una silla. El uso SECCIÓN 6
de cámaras e intercomunicadores es posible. MESA DE ANOTADORES
El equipo de árbitros puede formarse con dos A.L. los cuales pueden anular las La mesa de anotadores se sitúa enfrente de la posición del A.C. al inicio del combate.
decisiones del A.C. Las finales serán arbitradas con dos A.L.
La mesa de anotadores se compone de un anotador que controla el marcador
a) En caso de haber consenso entre el A.C. y los A.L., éstos permanecerán sentados
electrónico.
en sus sillas en la esquina del área de combate.

b) En caso de conflicto de opiniones con el A.C., los A.L. deben levantarse y conceder
puntos, ventajas o sanciones, o suprimir los entregados, usando gestos
predefinidos en este Reglamento.

c) En caso de discrepancia entre los 3 árbitros al conceder puntos para una misma
técnica, se contabilizará la decisión intermedia (p.e., cuando un árbitro puntúa un
pase de guardia, el segundo da una ventaja y el tercero dice que deben retirarse
los puntos entregados, la ventaja se hará constar en el marcador).

d) Si el A.C. decide descalificar a un competidor debido a la acumulación de 4


sanciones (falta grave o falta de combatividad), el A.C. hará el gesto de sanción
grave antes de parar el combate. Si al menos uno de los A.L. repite el gesto, la
decisión del A.C. se confirma y se le permite detener el combate.

e) Si el A.C. decide descalificar a un competidor debido a que comete una falta


grave, el A.C. deberá hacer el gesto antes de parar el combate. Si al menos uno de
los A.L. repite el gesto, la decisión del A.C. se confirma y se le permite detener el
combate.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU

Reglas de competición NE WAZA JIU-JITSU

SECCIÓN 7
DESARROLLO DEL COMBATE

El Árbitro llama a los


competidores dentro
del tatami

Los competidores comienzan uno frente al otro


en medio de la zona de competición, separados
aproximadamente por una distancia de 2
metros. El competidor con el cinturón rojo se
encuentra en el lado derecho del A.C. A la señal
del A.C. los competidores harán un saludo de
pie, primero a los árbitros, luego entre ellos.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU

Reglas de competición NE-WAZA JIU-JITSU

Cuando las 2/3 de los cuerpos de ambos competidores están fuera del área de
combate en posición de pie o en una posición no estabilizada en el suelo, el A.C.
debe detener el combate y reiniciarlo con los dos competidores en posición de pie en
el centro del área de combate.

Al final del combate, el A.C. anuncia el ganador y ordena el saludo de pie entre los
competidores; después éstos saluda al A.C. que se encuentra de pie en la zona de
combate opuesta a la mesa de anotaciones.

Al principio, el combate comienza en la posición de pie una vez el A.C. anuncie


“Fight”.

Tan pronto haya contacto entre los competidores por agarre del oponente, se
permite ir al suelo o entrar en guardia inmediatamente.

Los competidores pueden cambiar entre diferentes posiciones, pero deben ser
activos.

Cualquier movimiento realizado hacia afuera de la zona de combate debe


interrumpirse. Los competidores deberán volver al centro de la zona de combate en
posición de pie.

Cuando un competidor lleva a su oponente a la zona de seguridad intentando


estabilizar una posición en la que se obtienen puntos, el A.C. debe esperar, siempre
que sea posible, para que el competidor estabilice su posición durante 3 segundos
antes de detener el combate. Si esto ocurre, el árbitro entregará los puntos y
reiniciará el combate en el centro del área de combate en la misma posición.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE WAZA JIU-JITSU

Gestos del árbitro


para dirigir el combate

El A.C. indica al competidor que se ajuste el Gi El A.C. indica al competidor que se ajuste el El A.C. avisa a los competidores que deben
cruzando los brazos hacia abajo, a la altura de la cinturón imitando el movimiento de apretar el permanecer dentro de la zona de combate haciendo
cintura. nudo del mismo. un movimiento circular con el dedo el cual apunta
hacia arriba.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE-WAZA JIU-JITSU

El A.C. indica al competidor que se ponga de pie.

El A.C. indica al competidor que vuelva al suelo (en la


posición designada por el árbitro).

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU

Reglas de competición NE WAZA JIU-JITSU

SECCIÓN 8
APLICACIÓN DE “FIGHT” Y “STOP”

a. El A.C. anunciará "Fight" para iniciar y reiniciar el d. Después de "Stop" el A.C. puede ordenar a
combate después de "Stop". los competidores que continúen exacta-
mente en la misma posición en la que se
b. El A.C. anunciará "Fight" para informar al encontraban cuando la orden fue
competidor de una pasividad marcada como tal anunciada. Para empezar de nuevo combate
(falta de combatividad, evasión del combate). el A.C. debe anunciar “Fight”.

c. El A.C. anunciará "Stop" para detener el combate


temporal o definitivamente. En este caso no se
permite a los competidores realizar más
movimientos.

- Si ambos competidores abandonan la zona de


a combate por completo y en una posición
fácilmente reconocible para devolverles al centro
de la zona de combate y reiniciarlo en la misma
posición.

- En cualquier momento que el A.C. lo considere


necesario (p.e. colocación del Gi, comunicación
de una decisión o visión de una supuesta herida).

- Si ambos competidores abandonan la zona de


combate completamente en una posición no
reconocible. El A.C. reiniciará el combate en el
centro de la zona de combate en posición de pie.

- Si uno o ambos competidores se lesionan, caen


inconscientes o enferman.

- En caso de abandono (un competidor abandona,


muestra otros signos, grita o no puede abandonar
por sí mismo durante una estrangulación o
luxación).
c
- El combate ha terminado.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE-WAZA JIU-JITSU

SECCIÓN 9
PUNTUACIÓN

Las técnicas que progresan hacia un posible abandono serán recompensadas con
puntos. Las acciones defensivas no pueden ser puntuables.

2PUNTOS 3 PUNTOS 4 PUNTOS


PROYECCIÓN PASE DE GUARDIA MONTADA DE FRENTE
BARRIDO MONT. POR LA ESPALDA
RODILLA EN LA TRIPA CONTROL POR LA
ESPALDA

Puntos
Los puntos deben ser marcados por el A.C. del combate una vez el
competidor haya estabilizado su posición durante 3 segundos. Los puntos
serán marcados por el A.C. de forma que muestre la cantidad de puntos
con los dedos indicando el color.

Cuando un competidor abandona deliberadamente el área de


competición para evitar que el oponente complete un volteo o un
derribo, el A.C. debe recompensar con 2 puntos al oponente y sancionar
al competidor que salió fuera del área de competición.

Los competidores podrán ser recompensados acumulando puntos a


través de una serie de posiciones puntuables, siempre y cuando la
posición de control que obtenga la puntuación final sea una continuación
de las posiciones de control puntuables sucedidas anteriormente. En este
caso el A.C. deberá contar solo 3 segundos de control al final de la

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU

Reglas de competición NE WAZA JIU-JITSU

secuencia antes de asignar los puntos conseguidos (p.e. un pase de guardia


Notas
seguido de una montada contará como 7 puntos).

El competidor que llega a una posición puntuable mientras está


cogido en una técnica de abandono solo será recompensado con puntos una
vez que se libere del ataque y haya podido estabilizar su posición durante 3
segundos.

Cuando un competidor, de una inmovilización puntuable pasa a una de


abandono pero no puede mantenerla por salir el oponente de la misma, no
recibe ventaja por la inmovilización.

Un competidor que alcanza una o varias posiciones puntuables pero sufre


una técnica de abandono, podrá ser recompensado con una única ventaja en
caso de finalizar el combate sin escapar de esa técnica.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU

Reglas de competición NE-WAZA JIU-JITSU

VENTAJA Ventaja DEDUCCIÓN DE PUNTOS

Una ventaja se contabiliza cuando un


competidor alcanza una posición puntuable
pero no es capaz de mantenerla durante los 3
segundos preceptivos. Una ventaja se
contabiliza cuando una técnica puntuable no se
completa. El A.C. debe evaluar si el oponente
estuvo en un peligro real y si el competidor
estuvo realmente cerca de alcanzar la posición
puntuable.

Se puede otorgar una ventaja por el A.C.


después de que el combate haya finalizado,
pero siempre antes de anunciar el resultado. El
A.C. puede otorgar una ventaja solo si ya no hay
posibilidad para el competidor de alcanzar una
posición puntuable.

El A.C. levantará el brazo correspondiente al


El A.C. levantará el brazo correspon-
competidor al que hay que deducir puntos a la
diente al competidor que haya logrado
altura del hombro con la palma de su mano
una ventaja, a la altura del hombro.
abierta.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE WAZA JIU-JITSU

A. DERRIBOS
Cuando un competidor derriba a su oponente sobre la espalda, sobre uno de los costados o sentado sobre el suelo, tras estar sobre sus dos pies en algún momento
durante el movimiento.

Cuando un competidor derriba al oponente a cuatro patas o boca abajo, los Si el oponente se coloca en guardia cerrada y permanece suspendido en el aire, el
puntos se entregarán una vez que el competidor al hacer el derribo haya realizado competidor tendrá que colocar la espalda del oponente sobre el suelo en 3 segundos y
un control de la espalda del oponente – los ganchos del talón no son necesarios, estabilizar la posición superior durante 3 segundos para conseguir los puntos por derribo.
pero al menos una de las rodillas del oponente debe mantenerse sobre el suelo.
Los competidores que inician un derribo después de que el oponente haya llegado a
Los competidores que comienzan la técnica de derribo antes de que el oponente guardia no serán recompensados con 2 puntos o ventaja por su movimiento.
se coloque en guardia serán recompensados con 2 puntos o una ventaja por el
movimiento, siguiendo las reglas de derribos. Si un competidor lleva a su oponente al suelo en la línea del área de seguridad, el
competidor que haya realizado el derribo debe tener ambos pies dentro del área de
Cuando un competidor agarra a su oponente los pantalones y el oponente se combate cuando la técnica se inicia. En este caso solo si los competidores llegan al suelo
coloca en guardia abierta, el competidor que agarró los pantalones será en una posición de control, el A.C. parará el combate tras los 3 segundos preceptivos.
recompensado con 2 puntos por el derribo si estabiliza la posición superior en el Después el árbitro puntuará y se reiniciará el combate en el centro del área de
suelo durante 3 segundos. competición. Los competidores se colocarán en la misma posición en la que ellos estaban
cuando se paró el combate.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE-WAZA JIU-JITSU

• Cuando el oponente tiene una o dos rodillas en el suelo, el competidor que realizó el
derribo sólo obtendrá puntos si está de pie en el momento en que el derribo se
realizó.

• Cuando un competidor lleva a su oponente al suelo usando un derribo a una


pierna o a ambas, el oponente cae sentado y aplica con éxito una contra (otro
derribo), solo el competidor que realizó la contra conseguirá puntos.

• No puntúa en los derribos:

a. Los competidores que, defendiendo un volteo, giren a su oponente sobre su


espalda o costado en el suelo no conseguirán la puntuación por derribo.

b. Los competidores que defienden un control de espalda en pie, donde el oponente


tiene uno o dos ganchos de talón y no tiene un pie en el tatami, no conseguirán 2
p untos o ventaja por derribo, aunque el competidor haya estabilizado su
posición durante 3 segundos. Cada derribo con continuidad de control en
posición superior durante 3 segundos. 2 PUNTOS

Cuando un competidor alcanza un derribo, pero el


oponente no cae de espaldas o costado sobre el
suelo y vuelve a levantarse en 3 segundos.

Cuando un competidor, en un intento de derribo, VENTAJA


atrapa la pierna de su oponente y éste provoca la
salida fuera del área de combate para evitar que le
derriben y obliga al A.C. a parar el combate.

15
Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE WAZA JIU-JITSU

B. TÉCNICAS DE CONTROL ( 3 SEGUNDOS )

• Los combates deben desarrollarse como una


progresión de posiciones de control técnico que
finalicen en una técnica de abandono. Por lo tanto, los NO P UNT ÚA
competidores que voluntariamente desistan de una
posición para conseguir puntos desde la misma
posición por segunda vez, no serán recompensados de
nuevo.

Los puntos serán entregados por el A.C. de un


combate siempre que el competidor estabilice su Si una de las rodillas está colocada en el abdomen
posición durante 3 segundos. del oponente pero la segunda está apoyada en el
suelo.

RODILLA SOBRE EL VIENTRE VENTAJA

When the athlete on top maintaining side


2 PUNTOS
control places a knee on belly, Chest or ribs of

the opponent, who is lying on the back or the


2PUNTOS

side, and the other leg is extended with the

foot on the ground and facing the opponents

head

Cuando el competidor que está encima apoya su


rodilla sobre el abdomen, pecho o costillas del
oponente que está tumbado sobre su espalda o
costado, y la otra pierna está extendida con el pie
apoyado en el suelo, con ambas caras enfrentadas.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE-WAZA JIU-JITSU

MONTADA FRONTAL Y DE ESPALDA

4 PUNTOS

Cuando el competidor está encima del


oponente, fuera de guardia o media
guardia, sentado sobre el torso del
oponente y con las dos rodillas o un pie y
una rodilla apoyada en el suelo, de frente
al oponente y como mucho con un brazo
atrapado bajo su pierna.

El control del torso solo se considerará


cuando las rodillas estén bajo la línea de
los hombros.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE WAZA JIU-JITSU

VENTAJA

Con ambos brazos del oponente atrapados bajos


sus piernas.

NONO
P UNT ÚA NONADA
P UNT ÚA

Cuando se realiza una transición de montada


frontal a montada de espalda o viceversa (puesto
que son posiciones distintas), los competidores
conseguirán 4 puntos por la primera montada y
otros 4 por la montada realizada a continuación,
siempre y cuando se estabilicen cada una por un
periodo de 3 segundos.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE-WAZA JIU-JITSU

B.3 CONTROL DE ESPALDA

4 PUNTOS 4 PUNTOS

Cuando el competidor controla la espalda del


oponente, colocando sus talones entre las piernas
del mismo en una posición en la que pueda
atrapar uno de los brazos del oponente sin agarre
del brazo por encima de la línea del hombro.

VENTAJA VENTAJA VENTAJA


Si una técnica de control no
puede mantenerse suficiente-
mente para conseguir puntos, será
recompensada con una ventaja.

Cuando un competidor monta a la Cuando un competidor monta a la Cuando un competidor fija una figura de 4
espalda del oponente y coloca sus espalda del oponente pero cruza sus alrededor de la cintura o coloca sólo un
talones entre los muslos atrapando piernas. talón entre los muslos del oponente.
ambos brazos del oponente.
.

19
Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE WAZA JIU-JITSU

C. POSICIÓN DE GUARDIA Y PASE DE GUARDIA


Cuando el competidor en posición de pie consigue sobrepasar las piernas del oponente
en posición inferior (pase de guardia o media guardia) manteniendo el control de
costado o en una posición norte-sur sobre dicho oponente durante 3 segundos.

La guardia se define como el uso por el competidor que está tumbado en el suelo • Pasar la guardia del oponente y continuar con una técnica de control durante 3
de una o ambas piernas para bloquear la realización de un control de costado o segundos.
posición norte-sur por el oponente que está sobre él.
.

3 PUNTOS 3 PUNTOS 3 PUNTOS

VENTAJA NO HAY VENTAJA 3 PUNTOS

Pasar la guardia del oponente sin continuidad de técnica de control o alcanzar media
guardia con buen control (cara a cara).
Cuando el competidor intenta un pase de guardia y hace que su oponente gire colocándose
en posición cuadrupedal para prevenir ese pase de guardia.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE-WAZA JIU-JITSU

D. VOLTEOS

Cualquier giro desde la posición de guardia a una posición superior seguida por un
control de 3 segundos será reconocido como volteo y recompensado con 2 puntos.

No se recompensan con ventaja aquellos volteos que comienzan y terminan en una


guardia al 50/50.

Cambiar la posición de guardia hacia la espalda del oponente (colocándose encima)


con un control de 3 segundos y manteniendo al oponente en posición cuadrupedal
(con al menos una rodilla en el suelo) será recompensado como volteo también.

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Reglas de competición NE WAZA JIU-JITSU

E. ABANDONO – LUXACIONES Y ESTRANGULACIONES


Estas normas se aplican respetando la edad y categorías (según cinturón) de los Cuando al realizar una técnica defensiva
competidores: apropiada para escapar de una técnica de
abandono se sale del área de
a. Todas las estrangulaciones están permitidas, excepto aquellas realizadas con las
manos (abiertas) o con los dedos. competición, el A.C. recompensará con 2
puntos al competidor que estaba
b. Todas las luxaciones al hombro, codo y muñecas están permitidas. aplicando la técnica de abandono.
c. Las luxaciones a las piernas o pies están permitidas cuando se ejecuten en flexión,
(Sin un movimiento defensivo apropiado
extensión y compresión. Cualquier tipo de luxación en giro a la pierna está prohibida.
Si un competidor aplica una luxación correcta sobre la pierna y el oponente intenta sería descalificación).
escapar girando su cuerpo y abandona por el daño causado, perderá el combate por
abandono. Cuando los competidores salen fuera del
área de combate debido a un
Durante la técnica de abandono: movimiento del competidor que realiza la
a. Cuando un competidor golpea dos veces con sus manos al oponente, al suelo o técnica de abandono, el A.C. no marcará
sobre sí mismo de una manera clara y evidente. 2 puntos después de parar el combate.
En su lugar, el A.C. marcará una ventaja
b. Cuando un competidor golpea el suelo dos veces con su pie al tener sus brazos dependiendo del estadio de proximidad
atrapados por el oponente. al abandono, respetando las normas de
ventajas.
c. Cuando un competidor abandona verbalmente, pidiendo que el combate pare.

d. Cuando un competidor grita o emite sonidos expresando dolor mientras está El A.C. deberá parar el combate y
atrapado por una técnica de abandono. reiniciarlo en el centro del área de
competición con los competidores en
e. El competidor perderá el combate cuando pierda la consciencia debido a un control posición de pie.
legal aplicado por el oponente o debido a un accidente no provocado por una
maniobra ilegal del oponente.
PELIGRO
El combate se detendrá y el competidor que realiza la técnica de abandono será SIN PELIGRO
declarado ganador.

El A.C. levanta el brazo correspondiente sobre su cabeza con la palma hacia adelante.

El competidor será recompensado con ventaja cuando intente una técnica de abandono
en la que el oponente esté en peligro real de abandono y escape. De nuevo es deber del
A.C. valorar si la técnica de abandono estaba próxima al fin que persigue.

Cuando un competidor realiza una técnica de abandono en el área de seguridad, el A.C.


no deberá interrumpir el combate.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU

Reglas de competición NE-WAZA JIU-JITSU

SECCIÓN 10 10.1.- Faltas serias (actos leves prohibidos)


SANCIONES / ACTOS PROHIBIDOS serán penalizadas con sanción.

Este párrafo solo contiene “actos prohibidos” y


restricciones aplicables a la categoría máxima y a
competidores sénior. Es fundamental observar las
correspondientes pautas.

Las sanciones serán marcadas en 4 pasos:

Sanción.
Sanción: ventaja al oponente.

Sanción: 2 puntos para el oponente.


Sanción: descalificación. Si el competidor no puede ver al A.C., éste le tocará.

El A.C. anunciará “fight” y marcará el gesto: “levantando Las siguientes acciones contarán como actos leves prohibidos:
un puño apretado a la altura del hombro”.
Pasividad / evasión del combate.

En caso de evasión del combate el A.C. señalará al compe-


tidor anunciando “fight” y mostrará el signo de la sanción.

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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU

Reglas de competición NE WAZA JIU-JITSU

a. Pasividad / evasión del combate (falta de combatividad) i. No se considerará falta de combatividad cuando un Para el Jiu Jitsu No-Gi, cuando un competidor utiliza
se define cuando un competidor claramente no persigue competidor está en posición de montada o de cualquier tipo de agarre sobre su uniforme o el del
una progresión en el combate, y también cuando un espalda, siempre y cuando se respeten las oponente.
competidor impide que su oponente lleve a cabo dicha características de la posición técnica.
progresión. En la categoría de cinturón blanco, se le prohíbe al
Cuando un competidor agarra el interior de la competidor saltar para entrar en guardia cerrada
El A.C. contará 20 segundos seguidos y realizará el gesto chaqueta o del pantalón del Gi, cuando introduce el mientras su oponente está de pie. Cuando ocurra, el
de falta de combatividad seguido de la orden verbal pie en la chaqueta y cuando un competidor pasa A.C. parará el combate y lo reiniciará con ambos
“¡FIGHT!” y el gesto para sancionar. una mano dentro del Gi del oponente para agarrar competidores en posición de pie en el centro del
la parte externa del Gi. tatami.
b. Dejar el tatami o empujar sin una técnica de ataque al
oponente fuera del tatami.

c. Cuando un competidor se mueve en el área de


competición y no se implica en el combate.

d. Cuando ambos competidores se colocan en guardia al


mismo tiempo, el A.C. contará 20 segundos. Si al final de
estos 20 segundos, incluso si los competidores se están
moviendo, uno de los competidores no alcanza la
posición encima del oponente, no se consigue una
técnica de abandono o es evidente que no se completa
una técnica para conseguir puntos, el A.C. parará el
combate y sancionará a ambos competidores. En esta
situación, el A.C. reiniciará el combate en posición de pie. Colocar el pie deliberadamente en el cinturón.

e. Cuando un competidor rompe el agarre del oponente Colocar el pie deliberadamente dentro de la
que está en guardia y no vuelve al combate. Colocar la mano sobre la cara del oponente. solapa sin agarre en el mismo sitio.

f. Cuando ambos competidores simultáneamente muestran Ir al suelo sin un agarre.


falta de combatividad (o se detienen) en cualquier
posición en el combate. Usar el cinturón para cualquier técnica cuando el
cinturón no está atado.
g. Escapar del combate en el suelo, levantarse y no volver al
combate. Retrasar el combate por no estar preparado para
combatir cuando se acerque al tatami o perder
h. No se considera pasividad cuando un competidor está tiempo al colocarse el Gi o el cinturón (kimono
defendiéndose de los ataques del oponente desde incorrecto, llevar artículos no permitidos, colocarse
montada, control de espalda, control de costado o el cinturón, abrirse el Gi, cuando un competidor
posición norte-sur. tarda más de 20 segundos en atarse su cinturón
durante una parada al detenerse el combate).

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Hablar o hacer comentarios (sin una razón médica o de


seguridad). Notas
Desobedecer las indicaciones de los árbitros.

Salir fuera del área de competición para evitar que el


oponente complete un volteo o un derribo (el volteo y el
derribo serán puntuados).

Salir del área de competición durante el combate antes


de anunciar el ganador (en este caso se añadirá una
sanción y como mínimo se dará ventaja al oponente).

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10.2. Las siguientes acciones Hacer cualquier luxación a la columna sin manos alrededor del cuello del oponente o aplica
estrangulamiento (tirar desde la posición inferior no presión sobre la tráquea con el pulgar) o bloquea el
contarán como “faltas graves” (actos paso de aire usando sus manos sobre la nariz o
se considera luxación de cuello).
graves prohibidos) y se penalizarán con boca del oponente.
“Descalificación”: Tirar al oponente contra el tatami si éste está en
posición de guardia o tiene controlada su espalda. Cuando un competidor intencionadamente intenta
La primera vez que un competidor hace una “falta grave” conseguir que su oponente sea descalificado
será sancionado con “Descalificación”. Realizar técnicas de proyección o derribo que hagan reaccionando de un modo que coloque a ese
golpear el cuello o cabeza del oponente contra el oponente en una posición ilegal.
suelo.
Usar cualquier tipo de sustancia resbaladiza o
Aplicar puñetazos o patadas, morder al oponente o cremas (medicamentos) que puedan perjudicar al
aplicar cualquier acción contraria a la ética y oponente.
normativa, o si un competidor muestra un
comportamiento temerario o antideportivo (en Cuando un competidor no es capaz de cambiar el Gi
cualquier momento del Torneo), el equipo arbitral del por uno nuevo dentro de un periodo de tiempo
tatami o el comité de apelación por unanimidad estimado por el A.C.
deciden si el competidor debe ser expulsado del resto
del Torneo. Informarán al responsable de árbitros de
su decisión y pedirán al responsable del Torneo que lo
comunique oficialmente. Los competidores
expulsados perderán todos los combates ganados,
incluyendo las medallas. Además se podrán aplicar
acciones legales contra el competidor a través de la
Federación correspondiente.

Hacer luxaciones en dedos de manos o pies.

Realizar luxaciones en giro a la pierna como cualquier


gancho de tobillo o el giro del pie hacia el exterior.
Aplicar cualquier acción con la intención de herir o
Los ataques laterales graves que afecten a la rodilla
dañar al oponente.
(cruzando la pierna desde fuera en una posición de
luxación o con fuerte presión).
Dejar el área de competición deliberadamente al
existir riesgo de abandono (cuando no ha realizado un
Meter los dedos en los ojos del oponente.
movimiento correcto para escapar).
Cuando un competidor estrangula a su oponente con
sus manos abiertas (sin uso del Gi y con una o ambas

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1 2

3 4 5

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4 - 12 años de 13 - 15 años de
edad edad U18 / U21 / Seniors

1 Sumisión por estirar las piernas abiertas


2 Luxación a la columna vertebral
3 Luxación estirando el pie
4 Estrangulación utilizando las mangas
5 Estrangulación frontal en guillotina
6 Omoplato
7 Tirar de la cabeza en Sankaku
8 Sankaku con los brazos
9 Saltar dentro de la guardia
10 Presionar riñones en guardia cerrada
11 Luxar muñecas
6 12 Derribo agarrando una pierna con la cabeza
del atacante fuera el cuerpo del oponente
13 Presión al biceps
14 Presión a la pantorrilla
15 Luxación de rodilla
16 Presión o luxación a los dedos de los pies
17 Proyectar contra el suelo desde guardia
18 Bloqueo cervical (sin estrangulación)
19 Gancho al talón
20 Luxaciones girando rodillas
21 Luxar el pie girándolo hacia adentro
22 Presión lateral de la rodilla
(por cruzamiento)
23 Agarrar los dedos de los pies girándolos afuera
24 Kanibasami
7 25 Luxación de dedos
26 Derribo forzando la cabeza o el cuello (Suplex,…)

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Jiu
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8 12 15 18.1

10 13 16 18.2

11 14

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21 25

17.1 17.2
23 26.1

20 24 26.2
19

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ATAQUES LATERALES A LA RODILLA FALTA SEVERA - ACTO GRAVE PROHIBIDO


(DESGARRO DE DE LA RODILLA) (Sancionado con "descalificación"):

El desgarro de la rodilla se caracteriza por la colocación Ataques laterales severos a la rodilla (cruzar la pierna desde el
de un muslo de un competidor detrás de la pierna del exterior en situación de luxación o con fuerte presión).
oponente y de su pantorrilla sobre el cuerpo del mismo
por encima de la rodilla, superando con el pie la línea Cuando el competidor ejecuta el movimiento con las
media del cuerpo del oponente, y por la aplicación de características arriba mencionadas, mientras el pie cruza la
presión sobre la rodilla desde el exterior hacia el línea media del cuerpo del oponente.
interior mientras se mantiene el pie de la pierna en
riesgo atrapado entre la cadera y la axila del atacante.

No es necesario sujetar el pie del oponente para que


éste se considere sujeto o atrapado.

En lo concerniente a esta regla, cuando un


competidor está de pie y mantiene su peso sobre el
pie de la pierna en riesgo, el pie se considerará sujeto
o atrapado.

Cuando cualquiera de los competidores mantiene una


sujeción de luxación, se considerará una falta severa aquél
que cruce su pie tal y como se mencionó arriba.

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NO HAY FALTA EN LAS SIGUIENTES POSICIONES: Notas

Pie libre Cruzar el pie debajo de la rodilla

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2. Cuando sea imposible atribuir la causa de la


SECCIÓN 11 SECCIÓN 12 lesión a ningún competidor, el competidor
DESENLACE DEL COMBATE INCOMPARECENCIA Y ABANDONO lesionado perderá el combate.
3. Cuando la lesión sea causada por una acción
a. Abandono: a. La decisión de “ganador por incomparecencia del ilegal realizada por el competidor no
oponente” será otorgada por el A.C. al competidor lesionado, este último será descalificado y
Un competidor puede ganar el combate antes de la cuyo oponente no se presente al combate tras perderá el combate.
finalización del tiempo de combate si uno de los haber sido llamado 3 veces en un tiempo de 3
competidores aplica una luxación o estrangulación minutos. b. Cuando uno de los competidores se encuentre
que haga que el oponente abandone. A esta acción se enfermo durante el combate y no sea capaz de
b. La decisión de “ganador por abandono del
la llama abandono. continuar, perderá el combate.
oponente” será otorgada por el A.C. al competidor
b. Cuando el tiempo de combate ha terminado, el cuyo oponente abandone la competición durante el c. El médico oficial decide si el competidor lesionado
competidor que tiene más puntos al final del combate combate. puede o no continuar.
será el ganador.
d. Si un competidor pierde la conciencia o si es
c. Si los competidores tienen igual puntuación al final del
SECCIÓN 13 noqueado, el combate debe pararse y el
combate, el competidor que haya conseguido mayor LESIÓN, ENFERMEDAD O ACCIDENTE competidor expulsado del resto del día del Torneo.
número de ventajas gana el combate.
En cualquier caso, cuando un combate se pare a e. Cuando uno de los competidores manifiesta sufrir
d. Si la puntuación es igual en total de puntos y en causa de lesión de alguno de los competidores o calambres, el oponente será declarado ganador del
número de ventajas, las sanciones deciden quién es el ambos, el A.C. debe permitir un tiempo máximo combate.
ganador. de 2 minutos de tiempo médico. El tiempo
médico máximo por combate y competidor será f. Cuando un competidor vomite o pierda el control
e. Si la puntuación es igual para ambos en total de de 2 minutos. de sus funciones corporales básicas (incontinencia
puntos y en número de ventajas y sanciones, será urinaria o de deposiciones), el oponente será
responsabilidad de todos los árbitros del tatami El tiempo médico comienza a la señal del A.C. declarado ganador del combate.
declarar un ganador.
Cuando un competidor presenta sangrado que no
f. En un combate semifinal o final, si ambos puede detenerse después de ser tratado por el SECCIÓN 14 HIGIENE
competidores sufren una lesión accidental, la médico dos veces, cada competidor tiene derecho
puntuación está igualada en el momento del por cada herida de ser asistido a petición del A.C. Las uñas deben estar recortadas y cortas.
accidente y ningún competidor puede continuar, el El pelo largo debe estar atado.
resultado se determinará al azar. a. Si uno de los competidores no fuera capaz de
En el caso de que el competidor presente alguna
continuar, el A.C. tomará la decisión de acuerdo a
lesión, erupción cutánea o enfermedad en la piel, el
las siguientes cláusulas:
médico debe estar informado y decide si el competidor
1. Cuando la causa de la lesión sea atribuida al puede o no participar en la competición.
competidor lesionado, el competidor
Fuera de la zona de competición los competidores
lesionado perderá el combate.
deben usar calzado.
El Gi debe estar limpio y seco, sin olores.
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