Ne - Waza
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DIRECTRICES DE COMPETICIÓN
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Este Reglamento se ha realizado con el apoyo de la Unión Asiática de Jiu Jitsu (JJAU - Ju-Jitsu Asian Union) y contiene las reglas para el sistema de competición Ne-Waza Jiu-Jitsu.
Aprobado por la Federación Internacional de Jiu Jitsu (JJIF) en agosto de 2015.
Las reglas son idénticas a las normas Pro Jiu-Jitsu, sólo el formato de la competición, los reglamentos de los sistemas y categorías por edad podrían ser diferentes.
Los derechos de autor (especialmente de las fotografías) pertenecen a la Unión Asiática de Jiu Jitsu (JJAU - Ju-Jitsu Asian Union).
La versión original en inglés es el único Reglamento internacional válido.
Este Reglamento no podrá ser usado con fines lucrativos.
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Reglas de competición NE WAZA Unión Asiática de JIU JITSU
Reglas de competición NE-WAZA JIU-JITSU
Reglas de Competición
Dos competidores luchan uno contra otro en una competición deportiva. La “zona de combate” más la “zona de seguridad” se denomina “área de
competición”.
El objetivo del combate es ganar por abandono a través de luxaciones y estrangulaciones
La zona de seguridad adicional no es parte del “área de competición”.
o ganar por puntos.
Además de las restricciones, normas, directrices, adaptaciones en la organización, formato Se permite, debido a este modelo de competición, un único entrenador.
y protocolo para los diferentes eventos, se incluyen los pesos especiales o categorías por
edad y diferentes niveles de capacidad de combate (categorías por cinturón). El entrenador estará en el límite del área de competición durante el combate, podrá
asistir al competidor.
Todas las referencias en este documento sobre el termino “él” serán entendidas como “él
o ella”. Siendo conscientes de su papel, los entrenadores deberán tener un comportamiento
acorde a las reglas éticas de nuestro arte marcial.
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Reglas de competición NE WAZA JIU-JITSU
SECCIÓN 3 SECCIÓN 5
VESTIMENTA DE COMPETICIÓN Y REQUISITOS PERSONALES ÁRBITROS
El competidor debe asegurarse seguir las normas de vestimenta de Competición y El árbitro es la máxima autoridad en el combate.
requisitos personales de acuerdo al documento adjunto.
Las decisiones del árbitro en el resultado de cada combate son incuestionables.
Si un competidor no sigue estas normas no se le permitirá comenzar el combate. Tiene la La decisión en el resultado de un combate solo puede ser modificada bajo las
posibilidad de cambiar su Gi o equipamiento para presentarse de nuevo en el tatami siguientes circunstancias:
dentro de un tiempo aceptable.
a) Si la puntuación en el tablero se ha leído erróneamente.
Generalidades:
b) Si el competidor declarado ganador por abandono del oponente usa una técnica
Los competidores deberán usar un Gi de buena calidad, limpio y en buen estado. no permitida previa que no advirtiera el árbitro.
Deberá ser de la talla acorde al competidor y el material del Gi debe permitir un
c) Si el competidor usa una técnica permitida y ha sido descalificado erróneamente:
agarre apropiado.
- En el caso de que el combate fuera interrumpido y el oponente no hubiera
Los competidores deberán usar ropa interior corta. En el caso de las mujeres, es
abandonado, el combate se restablecerá en el centro del área de combate y el
obligatorio el uso de una camiseta elástica que se ajuste a su cuerpo debajo del Gi.
competidor que realizó la técnica conseguirá 2 puntos.
Los competidores deberán llevar las uñas de manos y pies cortas. - En el caso de que el oponente hubiera abandonado antes de la interrupción y
descalificación, el competidor que realizó la técnica será declarado ganador.
Los competidores no podrán usar nada que pueda herir o dañar a su oponente.
d) Si el árbitro comete un error en la aplicación de las normas desarrolladas en
El pelo largo debe estar atado por una banda elástica blanda. El Hejab (pañuelo adelante por este Reglamento. Un error en la normativa no incluye
musulmán para cubrir el pelo) está permitido. interpretaciones subjetivas que puedan hacer los árbitros al conceder puntos,
ventajas o sanciones. Para cambiar los resultados de un combate se deben
observar las siguientes condiciones:
SECCIÓN 4 i. El árbitro puede consultar al Director de Arbitraje del encuentro, pero la
CATEGORIAS Y TIEMPO decisión final, sea o no para cambiar el resultado, corresponde al árbitro;
ii. El Director de Arbitraje debe consultar a la mesa central del evento y observar
Las categorías serán acordes con el código de la Organización.
cómo el gráfico de la competición oficial ha progresado, autorizando solo el
Una categoría “Open” puede ser incluida en la competición. cambio de resultado si se valora que no hay progreso.
El tiempo de combate será establecido de acuerdo a la categoría. Las interpretaciones subjetivas del árbitro al conceder puntos, ventajas o sanciones
serán definitivas y no sujetas a cambio.
Entre dos combates se permite un tiempo de recuperación igual al “tiempo de
combate” estipulado. En las finales los competidores pueden solicitar un tiempo de
El árbitro debe intervenir en un combate cuando lo considere necesario.
recuperación del doble de tiempo de combate.
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Un A.L. puede asistir al A.C. y se situará fuera del área de seguridad en una silla. El uso SECCIÓN 6
de cámaras e intercomunicadores es posible. MESA DE ANOTADORES
El equipo de árbitros puede formarse con dos A.L. los cuales pueden anular las La mesa de anotadores se sitúa enfrente de la posición del A.C. al inicio del combate.
decisiones del A.C. Las finales serán arbitradas con dos A.L.
La mesa de anotadores se compone de un anotador que controla el marcador
a) En caso de haber consenso entre el A.C. y los A.L., éstos permanecerán sentados
electrónico.
en sus sillas en la esquina del área de combate.
b) En caso de conflicto de opiniones con el A.C., los A.L. deben levantarse y conceder
puntos, ventajas o sanciones, o suprimir los entregados, usando gestos
predefinidos en este Reglamento.
c) En caso de discrepancia entre los 3 árbitros al conceder puntos para una misma
técnica, se contabilizará la decisión intermedia (p.e., cuando un árbitro puntúa un
pase de guardia, el segundo da una ventaja y el tercero dice que deben retirarse
los puntos entregados, la ventaja se hará constar en el marcador).
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SECCIÓN 7
DESARROLLO DEL COMBATE
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Cuando las 2/3 de los cuerpos de ambos competidores están fuera del área de
combate en posición de pie o en una posición no estabilizada en el suelo, el A.C.
debe detener el combate y reiniciarlo con los dos competidores en posición de pie en
el centro del área de combate.
Al final del combate, el A.C. anuncia el ganador y ordena el saludo de pie entre los
competidores; después éstos saluda al A.C. que se encuentra de pie en la zona de
combate opuesta a la mesa de anotaciones.
Tan pronto haya contacto entre los competidores por agarre del oponente, se
permite ir al suelo o entrar en guardia inmediatamente.
Los competidores pueden cambiar entre diferentes posiciones, pero deben ser
activos.
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El A.C. indica al competidor que se ajuste el Gi El A.C. indica al competidor que se ajuste el El A.C. avisa a los competidores que deben
cruzando los brazos hacia abajo, a la altura de la cinturón imitando el movimiento de apretar el permanecer dentro de la zona de combate haciendo
cintura. nudo del mismo. un movimiento circular con el dedo el cual apunta
hacia arriba.
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SECCIÓN 8
APLICACIÓN DE “FIGHT” Y “STOP”
a. El A.C. anunciará "Fight" para iniciar y reiniciar el d. Después de "Stop" el A.C. puede ordenar a
combate después de "Stop". los competidores que continúen exacta-
mente en la misma posición en la que se
b. El A.C. anunciará "Fight" para informar al encontraban cuando la orden fue
competidor de una pasividad marcada como tal anunciada. Para empezar de nuevo combate
(falta de combatividad, evasión del combate). el A.C. debe anunciar “Fight”.
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SECCIÓN 9
PUNTUACIÓN
Las técnicas que progresan hacia un posible abandono serán recompensadas con
puntos. Las acciones defensivas no pueden ser puntuables.
Puntos
Los puntos deben ser marcados por el A.C. del combate una vez el
competidor haya estabilizado su posición durante 3 segundos. Los puntos
serán marcados por el A.C. de forma que muestre la cantidad de puntos
con los dedos indicando el color.
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A. DERRIBOS
Cuando un competidor derriba a su oponente sobre la espalda, sobre uno de los costados o sentado sobre el suelo, tras estar sobre sus dos pies en algún momento
durante el movimiento.
Cuando un competidor derriba al oponente a cuatro patas o boca abajo, los Si el oponente se coloca en guardia cerrada y permanece suspendido en el aire, el
puntos se entregarán una vez que el competidor al hacer el derribo haya realizado competidor tendrá que colocar la espalda del oponente sobre el suelo en 3 segundos y
un control de la espalda del oponente – los ganchos del talón no son necesarios, estabilizar la posición superior durante 3 segundos para conseguir los puntos por derribo.
pero al menos una de las rodillas del oponente debe mantenerse sobre el suelo.
Los competidores que inician un derribo después de que el oponente haya llegado a
Los competidores que comienzan la técnica de derribo antes de que el oponente guardia no serán recompensados con 2 puntos o ventaja por su movimiento.
se coloque en guardia serán recompensados con 2 puntos o una ventaja por el
movimiento, siguiendo las reglas de derribos. Si un competidor lleva a su oponente al suelo en la línea del área de seguridad, el
competidor que haya realizado el derribo debe tener ambos pies dentro del área de
Cuando un competidor agarra a su oponente los pantalones y el oponente se combate cuando la técnica se inicia. En este caso solo si los competidores llegan al suelo
coloca en guardia abierta, el competidor que agarró los pantalones será en una posición de control, el A.C. parará el combate tras los 3 segundos preceptivos.
recompensado con 2 puntos por el derribo si estabiliza la posición superior en el Después el árbitro puntuará y se reiniciará el combate en el centro del área de
suelo durante 3 segundos. competición. Los competidores se colocarán en la misma posición en la que ellos estaban
cuando se paró el combate.
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• Cuando el oponente tiene una o dos rodillas en el suelo, el competidor que realizó el
derribo sólo obtendrá puntos si está de pie en el momento en que el derribo se
realizó.
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head
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4 PUNTOS
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VENTAJA
NONO
P UNT ÚA NONADA
P UNT ÚA
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4 PUNTOS 4 PUNTOS
Cuando un competidor monta a la Cuando un competidor monta a la Cuando un competidor fija una figura de 4
espalda del oponente y coloca sus espalda del oponente pero cruza sus alrededor de la cintura o coloca sólo un
talones entre los muslos atrapando piernas. talón entre los muslos del oponente.
ambos brazos del oponente.
.
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La guardia se define como el uso por el competidor que está tumbado en el suelo • Pasar la guardia del oponente y continuar con una técnica de control durante 3
de una o ambas piernas para bloquear la realización de un control de costado o segundos.
posición norte-sur por el oponente que está sobre él.
.
Pasar la guardia del oponente sin continuidad de técnica de control o alcanzar media
guardia con buen control (cara a cara).
Cuando el competidor intenta un pase de guardia y hace que su oponente gire colocándose
en posición cuadrupedal para prevenir ese pase de guardia.
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D. VOLTEOS
Cualquier giro desde la posición de guardia a una posición superior seguida por un
control de 3 segundos será reconocido como volteo y recompensado con 2 puntos.
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d. Cuando un competidor grita o emite sonidos expresando dolor mientras está El A.C. deberá parar el combate y
atrapado por una técnica de abandono. reiniciarlo en el centro del área de
competición con los competidores en
e. El competidor perderá el combate cuando pierda la consciencia debido a un control posición de pie.
legal aplicado por el oponente o debido a un accidente no provocado por una
maniobra ilegal del oponente.
PELIGRO
El combate se detendrá y el competidor que realiza la técnica de abandono será SIN PELIGRO
declarado ganador.
El A.C. levanta el brazo correspondiente sobre su cabeza con la palma hacia adelante.
El competidor será recompensado con ventaja cuando intente una técnica de abandono
en la que el oponente esté en peligro real de abandono y escape. De nuevo es deber del
A.C. valorar si la técnica de abandono estaba próxima al fin que persigue.
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Sanción.
Sanción: ventaja al oponente.
El A.C. anunciará “fight” y marcará el gesto: “levantando Las siguientes acciones contarán como actos leves prohibidos:
un puño apretado a la altura del hombro”.
Pasividad / evasión del combate.
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a. Pasividad / evasión del combate (falta de combatividad) i. No se considerará falta de combatividad cuando un Para el Jiu Jitsu No-Gi, cuando un competidor utiliza
se define cuando un competidor claramente no persigue competidor está en posición de montada o de cualquier tipo de agarre sobre su uniforme o el del
una progresión en el combate, y también cuando un espalda, siempre y cuando se respeten las oponente.
competidor impide que su oponente lleve a cabo dicha características de la posición técnica.
progresión. En la categoría de cinturón blanco, se le prohíbe al
Cuando un competidor agarra el interior de la competidor saltar para entrar en guardia cerrada
El A.C. contará 20 segundos seguidos y realizará el gesto chaqueta o del pantalón del Gi, cuando introduce el mientras su oponente está de pie. Cuando ocurra, el
de falta de combatividad seguido de la orden verbal pie en la chaqueta y cuando un competidor pasa A.C. parará el combate y lo reiniciará con ambos
“¡FIGHT!” y el gesto para sancionar. una mano dentro del Gi del oponente para agarrar competidores en posición de pie en el centro del
la parte externa del Gi. tatami.
b. Dejar el tatami o empujar sin una técnica de ataque al
oponente fuera del tatami.
e. Cuando un competidor rompe el agarre del oponente Colocar el pie deliberadamente dentro de la
que está en guardia y no vuelve al combate. Colocar la mano sobre la cara del oponente. solapa sin agarre en el mismo sitio.
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10.2. Las siguientes acciones Hacer cualquier luxación a la columna sin manos alrededor del cuello del oponente o aplica
estrangulamiento (tirar desde la posición inferior no presión sobre la tráquea con el pulgar) o bloquea el
contarán como “faltas graves” (actos paso de aire usando sus manos sobre la nariz o
se considera luxación de cuello).
graves prohibidos) y se penalizarán con boca del oponente.
“Descalificación”: Tirar al oponente contra el tatami si éste está en
posición de guardia o tiene controlada su espalda. Cuando un competidor intencionadamente intenta
La primera vez que un competidor hace una “falta grave” conseguir que su oponente sea descalificado
será sancionado con “Descalificación”. Realizar técnicas de proyección o derribo que hagan reaccionando de un modo que coloque a ese
golpear el cuello o cabeza del oponente contra el oponente en una posición ilegal.
suelo.
Usar cualquier tipo de sustancia resbaladiza o
Aplicar puñetazos o patadas, morder al oponente o cremas (medicamentos) que puedan perjudicar al
aplicar cualquier acción contraria a la ética y oponente.
normativa, o si un competidor muestra un
comportamiento temerario o antideportivo (en Cuando un competidor no es capaz de cambiar el Gi
cualquier momento del Torneo), el equipo arbitral del por uno nuevo dentro de un periodo de tiempo
tatami o el comité de apelación por unanimidad estimado por el A.C.
deciden si el competidor debe ser expulsado del resto
del Torneo. Informarán al responsable de árbitros de
su decisión y pedirán al responsable del Torneo que lo
comunique oficialmente. Los competidores
expulsados perderán todos los combates ganados,
incluyendo las medallas. Además se podrán aplicar
acciones legales contra el competidor a través de la
Federación correspondiente.
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4 - 12 años de 13 - 15 años de
edad edad U18 / U21 / Seniors
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8 12 15 18.1
10 13 16 18.2
11 14
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21 25
17.1 17.2
23 26.1
20 24 26.2
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El desgarro de la rodilla se caracteriza por la colocación Ataques laterales severos a la rodilla (cruzar la pierna desde el
de un muslo de un competidor detrás de la pierna del exterior en situación de luxación o con fuerte presión).
oponente y de su pantorrilla sobre el cuerpo del mismo
por encima de la rodilla, superando con el pie la línea Cuando el competidor ejecuta el movimiento con las
media del cuerpo del oponente, y por la aplicación de características arriba mencionadas, mientras el pie cruza la
presión sobre la rodilla desde el exterior hacia el línea media del cuerpo del oponente.
interior mientras se mantiene el pie de la pierna en
riesgo atrapado entre la cadera y la axila del atacante.
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