Aguilar Garzón María Inés
Aguilar Garzón María Inés
María Inés Aguilar Garzón, Ángela maría Suárez Morales & Luis Antonio Vivas Munar
Noviembre 2016
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Copyright © 2016 por María Inés Aguilar Garzón, Ángela maría Suárez Morales & Luis Antonio
Dedicatoria
Nuestro más profundo agradecimiento a Dios primeramente por ser nuestra guía en todo
este proceso y nos ha permitido culminar con éxito esta etapa de nuestra profesión
A nuestros hijos: Camilo, Mateo, Andrés, María Fernanda y Luis por su apoyo y
A la Fundación Universitaria Los Libertadores, que nos ofreció ampliar los saberes en el
Las autores
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Resumen
con el diseño y aplicación de un manual lúdico recreativo para apoyar el proceso de aprendizaje
de niños y niñas en edad escolar frente a esta asignatura. Su diseño vincula elementos como la
entre los objetos, por lo que se plantea una serie de actividades lúdicas que fortalecen las funciones
psíquicas y cognitivas, evidenciadas a través del juego como preámbulo para mostrar la conquista
población objeto de estudia, de acuerdo a las necesidades formativas propias del desarrollo infantil,
matemático
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Abstract
In the present project aíms to transform teaching practices by means of a manual leisure
recreationat mathematical, which aims to strengthen the process of integral development of boys and
girls, aimed at the understanding of notions space temporo qualitative and quantitative relationships
between objects, through activities that strengthen the functions ludicas psychic and cognitive,
evidenced through the game as a preamble to display the conquest of the nnathematical logical
thinking.
Taking into account the considerations, is intended to improve the problems detected in the
various degrees, accordingtotrainingneeds own of child development, the different ages and
The purpose of this proposal is to design a manual leisure, recreation for the teaching of
the learning of these, significantly improving the work of the pre-school teachers of grades of the
integrated educational institution of Soacha, producinga change when it comes to learning the
matematicasno is an obstacle, but it is that such activities are ludicas and very participatory being
these human beings assets and dynamic, able to develop any type of activity and the solution of
Our proposal is to continué in preactica said manual for the degrees later and that is projected
to other headquarters or educational institutions and that count with the integration and inclusión of
Key words: leisure recreational, integral deveiopment, notions temporo space, quantitative
and quaiitative relations, logical thinking, child development, learning rhythms, strengths,
weaknesses, game.
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TABLA DE CONTENIDO
Pág.
LISTA DE FIGURAS
Pág.
LISTA DE GRAFICAS
Pág.
Gráfica 21. ¿Considera usted que las actividades lúdicas y recreativas ayudan a mejorar la
motivación y actitud de los estudiantes en la clase de matemáticas? ........................................... 61
Gráfica 22. ¿Utiliza las tics como herramienta metodológica en las clases de matemáticas? ..... 61
Gráfica 23. Para planear sus actividades ¿tiene en cuenta las habilidades, destrezas e intereses de
sus estudiantes? ............................................................................................................................. 62
Gráfica 24. ¿Resuelve y presta atención a las dudas e inquietudes que sus estudiantes presentan
frente al tema orientado? ............................................................................................................... 62
Gráfica 25. ¿Considera usted que las actividades grupales y colaborativas contribuyen a un mejor
desempeño de los estudiantes en el área de matemáticas? ........................................................... 63
Gráfica 26. ¿Orienta a sus hijos en las tareas de matemáticas? .................................................... 64
Gráfica 27. Considera usted que la razón por la cual no orienta con frecuencia las labores
escolares de sus hijos en el área de matemáticas se debe a la falta de: ........................................ 64
Gráfica 28. ¿Suministra a sus hijos el material suficiente, requerido para realizar sus labores
escolares? ...................................................................................................................................... 65
Gráfica 29. En el tiempo libre ¿comparte con sus hijos actividades recreativas, juegos y salidas?
....................................................................................................................................................... 65
Gráfica 30. ¿Sus hijos cuentan con los espacios suficientemente cómodos, iluminados y
ventilados para realizar sus tareas? ............................................................................................... 66
Gráfica 31. ¿Considera usted que los niños pueden aprender a través del juego y las actividades
dinámicas?..................................................................................................................................... 66
Gráfica 32. ¿Cuenta en casa con materiales didácticos para reforzar las actividades académicas
de sus hijos, en el área de matemáticas? ....................................................................................... 67
Gráfica 33. ¿Cuál cree que sea la causa principal del bajo rendimiento de los estudiantes en la
asignatura de matemáticas?........................................................................................................... 67
Gráfica 34. Considera usted que las actividades deportivas y recreativas que se realizan en el
colegio son: ................................................................................................................................... 68
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LISTA DE FOTOGRAFÍAS
Pág.
LISTA DE ANEXOS
Pág.
Anexo A. Análisis de Encuestas Realizadas a Estudiantes........................................................... 50
Anexo B. Análisis de Encuestas a Docentes ................................................................................. 58
Anexo C. Análisis Encuestas a Padres de Familia ........................................................................ 64
Anexo D. Ejemplo Diario de campo. Actividades observadas ..................................................... 69
Anexo E. Fotografías .................................................................................................................... 70
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permiten resolver operaciones básicas, analizar la información, hacer uso del pensamiento
reflexivo y del conocimiento que nos rodea, por esta razón constituye un elemento esencial en los
lógico-matemático en la básica primaria, por aspectos como el rechazo y los bajos logros de
aprendizaje de parte de los estudiantes frente al Área, una evaluación cuantitativa que restringe la
libre expresión del pensamiento del estudiante, al someterlo a parámetros que lo obligan a
Dentro de las causas que ocasiona la apatía de los alumnos hacia esta área se evidencian
las prácticas mecánicas y tradicionales de los docentes en la enseñanza y que no tienen significado
ni interés para el estudiante, lo cual afecta en gran medida el desarrollo crítico y constructivo del
vez esta situación influye en las relaciones cotidianas de la escuela y la vida en general del niño,
en la medida que el estudiante es poco competente para resolver situaciones problémicas sencillas
de índole crítico y constructivo, necesarias sociedad actual para poderse relacionar e interactuar
con su entorno.
De persistir esta situación los estudiantes tendrán poca capacidad creativa y escasas bases
encontrar una aplicación práctica y que proporcione disfrute para suplir sus necesidades.
Por lo tanto, es nuestra labor como docentes proponer una metodología de la enseñanza
de las matemáticas, con el ánimo de poner en práctica una estrategia de enseñanza motivadora,
como herramienta indispensable dentro de los programas que ofrece el M.E.N en la primera
estudiantes, donde puedan interactuar, divertirse y compartir, así mismo desarrollar competencias
institución educativa Integrado de Soacha? Para brindar respuesta a esta inquietud se han
grado transición el interés por las matemáticas a través de estrategias lúdicas , brindándoles
conocimiento.
juego y la lúdica son tres aspectos indispensables en la etapa preescolar, ya que constituyen la
anterior, la relevancia que tendría esta propuesta pedagógica es buscar que el estudiante,
significativos y dinámicos que lo conecten con su acontecer cotidiano, que le guste, que le llame
Finalmente se pretende que esta propuesta despierte inquietud en los docentes, para
Los niños y las niñas de transición cuentan con habilidades que al ser potenciadas de una
manera adecuada, pueden alcanzar su desarrollo máximo haciendo que esta etapa de la vida sea
propios conceptos. Este aprendizaje se debe reforzar con actividades motivantes que centren la
atención de los niños y niñas, teniendo en cuenta los intereses y las diferencias individuales, de tal
forma que el docente debe buscar estrategias y herramientas metodológicas, que ayuden a cumplir
el objetivo.
investigación puesto que el niño está constantemente creando relaciones entre los objetos
manipulados, estableciendo características. Estas relaciones son las que sirven de base para la
construcción del pensamiento. Es un proceso en el cual la lógica juega un papel muy importante,
puesto que en la etapa de la segunda infancia aparecen las operaciones matemáticas, donde las
organizaciones de conjunto donde todos los elementos se equilibran y se consolidan entre sí.
Teniendo en cuenta las bases psicológicas y pedagógicas, que aporta Vygotsky (1997) nos
ilustra el desarrollo de los procesos psicológicos como son: Pensamiento, Memoria, Lenguaje,
Anticipación del futuro, entre otros. Con el transcurrir del tiempo el ser humano desarrolla
En este orden de ideas, la teoría de Vygotsky (1991) nos permite abordar el tema de la
lúdica con mayor asertividad, puesto que condiciona el desarrollo del pensamiento y establece que
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el juego facilita el paso de procesos del pensamiento incipientes a un nivel más elaborado y
permanente; lo cual se logra a través de la interacción social, que constituye un escenario óptimo
para desarrollar actividades lúdicas pedagógicas. En este mismo sentido el autor destaca la
importancia del lenguaje, el cual es indispensable para el desarrollo cognitivo del estudiante,
construyendo conceptos rápidamente; razón por la cual el aula debe convertirse en un ambiente
Ahora bien, desde el punto de vista del desarrollo psicosocial del niño: Los juegos de
hace énfasis en el aspecto mental, tomando el aprendizaje como un proceso activo de tipo
intelectual y los juegos didácticos o no didácticos: con una visión pedagógica comercial, si se
Por lo anterior, es necesario conceptualizar que se entiende por juego. Es una expresión de
la lúdica en la cual el ser humano se puede expresar en forma natural y espontánea, pero además
el jugo requiere de nuestra parte racional, social, de nuestra creatividad y es trascendente ya que
Según Vygotsky, “mediante el juego los niños y niñas elaboran significado abstracto,
separado de los objetos del mundo, lo cual supone una característica critica en el desarrollo de las
Bien dentro de la teoría pedagógica abordada (desarrollo socio cultural) el rol del docente
teniendo en cuenta las necesidades e intereses del niño de acuerdo con su contexto socio cultural.,
fomentando en todo momento el aprendizaje activo y colaborativo con sus pares, para que el niño
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Siendo así formaría parte del proceso de desarrollo resaltando los procesos cognitivos
1. El nivel interactivo inmediato: es decir son las personas con las que interactúa el niño y la niña
en el momento.
3. El nivel cultural o social: se relaciona con la sociedad en general y aspectos importantes como
“Así para el método propuesto por Vygotsky, el desarrollo natural y la educación son
fundamentales para el niño y la niña” (SA. SA. SP). En lo que se refiere a la psicología cognitiva,
problemas. Esta psicología define al sujeto como ente activo de los estímulos, pues así nace nuestro
comportamiento.
Por otro lado, Freire (1960) afirma que “La pedagogía critica ha sido considerada en la
actualidad como el nuevo camino de la pedagogía (p. 120)”. Aquí Freire, nos hace tomar
conciencia de los problemas sociales que viven actualmente los estudiantes dentro de las aulas de
aprendizaje crítico, donde se construyan conceptos desde los conocimientos previos que se tienen
y sean llevados directamente a las aulas de clase. Es decir los niños y las niñas deben construir
conocimiento en conjunto con sus padres y sus docentes para dejar a un lado la pasividad y ser
agentes sociales activos y críticos, pensando en la sociedad actual en la que están sumergidos.
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En esta medida, es importante la parte sensorial en los niños y las niñas como: los sonidos,
olores, colores, texturas, pues aquí se recrean sus creencias, gustos y valores, este aprendizaje se
debe afianzar con actividades que centren la atención de los niños y las niñas ayudándoles así a
buscar sus propios intereses, los docentes deben buscar diferentes estrategias y herramientas
metodológicas que colaboren y cumplan cabalmente los objetivos. En esta línea Bustillo (1996)
afirma que "la clasificación constituye una serie de relaciones mentales en función de las cuales
los objetos se reúnen por semejanza, se separan por diferencias, se define la pertenencia del objeto
a una clase y se incluyen en ella subclases” (p. 98), los niños y las niñas clasifican los objetos
es importante considerar dos tipos de aprendizaje que serían pertinentes para tratar este tópico
de la vida cotidiana y que tienen interés para los niños y niñas de esta edad. El alumno participa
en lo que aprende, puesto que al confrontar los conocimientos previos que trae de su entorno con
los nuevos que recibe, se reestructura su pensamiento logrando un nuevo nivel en el desarrollo del
pensamiento de una manera reflexiva y no memorística. Por ello el juego y la lúdica son
actividades significativas, puesto que son necesidades básicas inherentes a la infancia, por medio
del cual del cual desarrolla todas sus habilidades y destrezas integralmente, y a la vez nuevas
formas de pensar y resolver problemas en su vida día. En este estadio, el juego forma parte de la
personalidad y se deben tener en cuenta los intereses, motivaciones, expectativas, y esto lo logra a
través de la interacción con las personas que conforman su círculo social. En este sentido según
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Zúñiga (1989) el juego en la etapa preescolar es una necesidad básica que le permiten desarrollar
sus dimensiones como ser integral a saber: dimensiones físico, psicomotor, cognitivo,
del niño.
solo lograr sus propios conocimientos sino el de los demás. Crook (1998) expresa que el
Hasta este punto, hemos señalado un recorrido conceptual que sustenta la propuesta de
investigación, pero no podemos dejar de lado un aspecto esencial que posibilita el desarrollo del
Shaw (Echeverri & Gómez, 1996) define la lúdica como una dimensión del desarrollo
humano, siendo parte constitutiva del ser humano, como factor decisivo para lograr enriquecer los
procesos. La lúdica se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, sentir, expresarse y
llevarnos a gozar ,reír, gritar o inclusive lloraren una verdadera manifestación de emociones, que
deben ser canalizadas adecuadamente por él. En este sentido la lúdica se convierte en una
alternativa integral tanto biológica como sociocultural al pensar y actuar y permitir al niño
interactuar colectivamente.
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Además de él, Bonilla (1990) expone las dimensiones de la lúdica son como frecuencias
dentro de las cuales vibramos, son niveles de conciencia y estados en los cuales interactuamos; es
expandir nuestra forma de percibir la realidad, ver, sentir, la energía que se parece a la imaginación
y a los sueños, dimensiones que todo ser humano experimenta en su diario vivir (Pérez, 2012).
Bajo esta fundamentación las competencias que desarrollan los niños a través de la lúdica
verdad, la bondad y el gozo, para demostrar con ello la existencia lúdica humana. Expresa
mismo y los demás. Expresa diferentes emociones según su estado anímico en pos de su libertad
diferentes contextos, con actitud de cambio y positivismo para ser un hombre nuevo.
Goza, recrea, y dinamiza su diario vivir, con sentido de humor para recrear su existencia.
Juega, baila, trabaja, ríe, contempla, recrea, resuelve, construye y participa en momentos de
trascendencia humana con gratuidad. Es crítico, analítico y proactivo frente a los fenómenos de
libre, el ocio como componentes fundamentales de la actitud. Se proyecta como homo ludens, con
normativo, por esta razón la Ley 115 de 1994 y el Decreto 2247 de 1997 que orienta la educación
preescolar en Colombia sustenta esta propuesta en la media que es en esta normatividad donde se
básicos para impulsar propuestas que transformen los escenarios educativos de los niños de
preescolar, además educar integralmente es hacer referencia al educando como ser único y social
cultural.
En relación a ello el principio de participación y de lúdica serán los más utilizados en este
conocimientos e ideales por parte de los educandos, de los docentes, de los padres de familia y
personal, esto en relación directa con la intención del proyecto y con teoría abordada en este
capítulo.
Y la lúdica:
Reconoce la vida del educando mediante el cual construye conocimientos, se encuentra consigo
mismo, con el mundo físico y social, desarrolla iniciativas propias, comparte intereses, desarrolla
habilidades de comunicación, construye y se apropia de normas. Así mismo, reconocer que el gozo,
nuevas formas de acción y convivencia, deben constituir el centro de toda acción realizada por y para
el educando, en sus entornos familiar, natural, social, étnico, cultural y escolar”. (p. 3)
Nacional para el área de matemáticas, conforme a la Ley 115 de 1994, estos estándares son
reglamentados para el grado preescolar a nivel nacional y determinan lo que el niño y la niña deben
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saber y ser capaces de hacer, teniendo en cuenta el contexto social y necesidades de los estudiantes
y el PEI de la institución.
“Señalar entre dos grupos o colecciones de objetos semejantes, el que contiene más
Agrupar objetos de acuerdo con diferentes atributos, tales como el color, la forma, su uso,
etc.
Ubicar en el tiempo eventos mediante frases como “antes de”, “después de”, “ayer”, “hoy”,
esferas y cubos.
Usar los números cardinales y ordinales para contar objetos y ordenar secuencias.
contarlas y compararlas.”
que son documentos valiosos donde se integra el desarrollo de las dimensiones humanas con las
necesidades de los estudiantes, conduciendo así a afianzar las competencias del desarrollo del
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pensamiento lógico matemático resolución de problemas, manejo de la tecnología todo esto con el
En esta línea, es imperativo señalar que los ambientes de aprendizaje son los espacios
donde van a interactuar los estudiantes bajo condiciones: físicas, humanas, sociales y culturales
apropiadas para generar aprendizaje significativo y con sentido, con el fin de desarrollar
entorno. Según la UNESCO (2010), es labor del Estado la educación formal e invertir sus recursos
para ofrecer ambientes lúdico-recreativos que permitan interactuar con sus pares en forma
conocimiento que conduzcan a un buen desarrollo integral satisfactorio en los niños y las niñas.
De esta forma, los ambientes tanto físicos como virtuales asegura Rincón (1999) son en la
actualidad indispensable para generar aprendizajes significativos. En cuanto a los espacios físicos
ya sea en el aula o en el exterior, deben ser lugares amplios y tranquilos que estimulen el
creatividad, también es indispensable que la escuela cuente con recursos didácticos apropiados
según la edad de los estudiantes, lamentablemente en la mayoría de las instituciones a nivel oficial
presentan una gran falencia en este sentido y se produce hacinamiento en las aulas de clase por la
gran demanda de estudiantes, lo cual hace que la labor del docente sea más ardua y a la vez
creativa.
ambientes lúdicos los cuales se recrearán en los diferentes talleres con material variado incluyendo
las tics y que tienen como propósito crear rincones significativos en donde los niños tengan la
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colegas a cerca de las causas del fracaso de los estudiantes en el área de matemáticas y los bajos
resultados en las pruebas estatales, fueron la razón principal que nos llevó plantear un nuevo
proyecto lúdico- recreativo. Se debe tener la convicción de no buscar siempre las causas del fracaso
en uno que otro estudiante, sino en todas aquellas personas que intervienen en los procesos
educativos de los estudiantes, siendo éste de gran interés para trabajar en esta investigación.
Un prodigio que nos pone en alerta en el avance del proceso de enseñanza, se da en que los
estudiantes pasan de un grado a otro, donde se evidencian grandes falencias en sus conocimientos,
siendo este el fenómeno y rompimiento de ciertas áreas en especial las matemáticas. Es un hecho
que se requiere de conocimientos previos y bien direccionados .es por eso que el docente debe
impulsar a los estudiantes a la investigación ,a descubrir nuevas cosas para fortalecer su espíritu
investigativo y estar dispuesto al cambio, de igual manera ir de la mano juntos rectores, directivos,
de colegas que realizaron sus proyectos en la Fundación Universitaria los libertadores de los
autores Diana Teresa Mejía Londoño, Silvia Nora Muñoz Salazar y María Eugenia Zapata Ruiz.,
Liceo Antioqueño del Municipio de Bello”, donde exponen la importancia de la lúdica como
estrategia didáctica en el aprendizaje especialmente en los niños de temprana edad, basado en los
lúdica: Estrategias lúdicas para la aprehensión y diferenciación de las operaciones básicas con
números racionales de la autora Liliana Torres Mazuera , en donde se menciona la dificultad que
presentan los estudiantes para operar lógica y correctamente, con los números racionales y su
autoras: Luz Ayda Peláez, Rosa Morelia Pérez Agudelo y Patricia Taborda, el cual hace referencia
a las estrategias lúdicas en primaria, para adquirir y afianzar las operaciones básicas y resolución
de problemas.
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lúdicas para el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en el grado preescolar. Por esta razón
enseñanza en todos los niveles del sistema educativo.” Por lo que es indiscutible que la didáctica
enseñanza-aprendizaje.
nivel preescolar con el propósito de crear una cartilla con actividades lúdicas y recreativas, que
que parte de la observación de la dificultad encontrada en los estudiantes de grado cero frente al
Debe estar basado en un sistema de discusión, indagación y análisis, en el que los investigados
formen parte del proceso al mismo nivel que el investigador. Las teorías no se desarrollan de
antemano, para ser comprobadas o esbozadas por el investigador a partir de un contacto con la
realidad. La realidad se describe mediante el proceso por el cual una comunidad crea sus propias
estudiantes de grado transición, padres y docentes. La Institución fue creada por ordenanza Nº 09
del 12 de noviembre de 1971 y reglamentado en el decreto Nº 076 del 14 de Enero de 1972, inscrita
de Soacha en la carrera 11 Nº 12-63, cuenta con una capacidad de atención para 4.100 estudiantes
aproximadamente, distribuidos en tres jornadas y tres sedes. Los directivos y docentes son
profesionales nombrados por la Secretaria de Educación del municipio. La sede John F. Kennedy
se encuentra ubicada en la carrera 11 Nº12-24 barrio Eugenio Díaz y cuenta con los grados de
La Institución beneficia los barrios aledaños del centro del municipio de la comuna 2,
como son: Eugenio Díaz, Prado Vegas, Danubio, Urbanización el Silo, Hogares parque campestre,
Villa Italia, Quintas de la laguna, la fragua, Portalegre, favoreciendo así a estudiantes de estrato 1
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y 2. Cuenta con una infraestructura para desarrollar las actividades académicas y de formación
personal. La sede B. Kennedy cuenta con 12 aulas, restaurante escolar, baterías de baño, patio
El estamento estudiantil se puede clasificar en un estrato social y económico bajo, con una
mayoría de las familias son disfuncionales y los niños permanecen la mayor parte de su tiempo al
cuidado de otras personas diferentes a los padres ya que trabajan en horarios extendidos hasta
doce horas, motivo por el cual hay poco apoyo y estimulación en las actividades académicas de
los niños y niñas, los padres se desempeñan por lo general en labores de construcción, vigilancia
La muestra para implementar y ejecutar este proyecto está integrada por 60 estudiantes de
grado preescolar y dos profesores de preescolar y uno de primero, para la aplicación de encuestas
de recolección de datos e información que consiste en utilizar los sentidos para observar hechos y
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realidades presentes y a las personas (estudiantes) donde desarrollan normalmente las actividades
académicas escolares.
en un registro escrito en el que cada sujeto propio de su quehacer, hace una reflexión sobre las
cuenta el proceso de aprendizaje de los estudiantes y de qué manera se puede mejorar. En éste se
Anexo D).
por los docentes para retroalimentar la propuesta lúdico recreativa ,tendremos en cuenta diferentes
en los procesos de aprendizaje de los estudiantes, siendo estas una oportunidad para que los
docentes potencien sus prácticas de aula, mejorando así los ambientes de aprendizaje.
de ayudar a los estudiantes que tengan dificultad en los procesos de aprender las matemáticas, con
cada uno de los cuales cuenta con una serie de acciones lúdicas que nos permitirán minimizar la
las dificultades encontradas en el área de matemáticas, con esta propuesta se pretende elaborar un
manual con estrategias lúdico recreativas, que sea funcional tanto para docentes como para
y necesidades individuales y grupales, del tal forma que le permitan al niño comprender la
situación didáctica planteada. En este orden de ideas, se procura que el niño inicie su etapa escolar
teniendo una buena actitud hacia el área de matemáticas, por lo que las actividades deben resultarle
De esta forma, los planteamientos que hacemos en las actividades ayudarán al niño de una
manera progresiva a desarrollar el pensamiento lógico, para que llegue a la comprensión de los
una misma actividad, a través de expresiones lúdicas y recreativas como: arte, deporte, juegos de
Los beneficiarios de esta propuesta son 56 los niños y niñas de grado preescolar de la
Institución Educativa Integrado de Soacha, jornada tarde, los docentes y padres de los estudiantes.
Los responsables de las actividades lúdicas – recreativas son los integrantes del grupo de
infantil y docente del grado preescolar hace veinte años. Ángela María Suarez, Licenciada en
educación preescolar y docente del grado preescolar hace 22 años y Luis Antonio Vivas Munar,
Para la puesta en escena de las acciones lúdicas se necesitaran los siguientes elementos:
plastilina de colores, greda, vinilos, tela, teatrín, grabadora, letreros con los nombres de las
estaciones, vinilos, bolsas de arroz, tapas, pegante, lana ,papel crepe, hojas, colores, palos de
pincho, juegos didácticos: loterías escaleras, dominó, encajables, rompecabezas, bolos, rana
sumadora, cucunubá, billetes didácticos, etiquetas de paquetes, juguetes, taxi plástico, cajero en
pedagógica:
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La figura 2 especifica las actividades a desarrollar en este primer momento, estas acciones
tienen como objetivo: propiciar en los niños y niñas experiencias significativas, que les permitan
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Dentro de su ejecución se plantan tres talleres donde los niños puedan interactuar
tres estaciones, donde los niños participarán libremente, dentro de estos tenemos:
Las actividades del momento 3 tienen como objetivo potenciar en los niños la capacidad
mental de suma y resta., además de socializar con sus compañeros, por medio de juegos de mesa.
Se organizará el salón con diferentes juegos mesa. Los talleres para la misma son:
El momento 4 busca rescatar los juegos tradicionales para afianzar valores de convivencia
En el patio se organizarán los juegos y los niños irán pasando libremente por los juegos, sus
Objetivo recrear ambientes significativos propicios para resolver problemas de suma y resta y
relacionar cantidad con el cardinal respectivo. Es de resaltar que para este momento se establece
Se utilizarán con algunas páginas educativas que presentan gran variedad de actividades y
juegos, mencionadas en la ruta y que el maestro utiliza de acuerdo con las necesidades del grupo,
donde se pretende reforzar las nociones y conceptos vistos durante los talleres.
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Analizando los resultados de la investigación, se pudo corroborar que los factores que
condiciones mentales intrínsecas del pensamiento, sino que son procesos que a través de la
interacción social con sus pares, la confrontación con sus conocimientos previos y la intervención
En este orden de ideas el manual se convierte en una guía para que el docente tenga en
cuenta dentro de sus estrategias metodológicas, creando contextos significativos y de interés para
los estudiantes, brindando variadas actividades lúdico – recreativas ,pues pudimos evidenciar que
los niños y niñas se expresan de manera espontánea y divertida , experimentado el deseo y gozo
por aprender.
Las expresiones lúdico recreativas utilizadas en los talleres como: el arte, el deporte, juegos
de mesa, juegos tradicionales, teatro (juego de roles) y las tics, permitieron comprobar que los
socialización y sana convivencia dentro del grupo, además que se evidenció sus talentos y
habilidades.
orienta y perfecciona la teoría, y por ello una adecuada vinculación permite la aplicación de
estrategias metodológicas y el diseño de materiales didácticos con una gradación coherente con el
Nuestro rol como docentes es brindar a los estudiantes los ambientes propicios y el material
didáctico necesario, que propicie en ellos la motivación e interés de aprender por medio de
actividades lúdicas.
Preferiblemente, este material debe ser tomado del medio o elaborado por los niños,
conviene que sea de fácil manipulación, y que posee diferentes atributos integrados, para que lleve
Finalmente es nuestro propósito que este manual sea para beneficio de nuestra Institución
educativa Integrado de Soacha y para los estudiantes de los grados preescolar de las dos sedes,
como preámbulo para iniciar con éxito la educación básica primaria en el área de matemáticas.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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COMPONENTE-DE-LO-PEDAGOGICO.pdf
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Pérez, A. (17 de Febrero de 2012). La dimensión lúdica en la vida del ser humano, competencia
ANEXOS
Mucho
20% 20%
Poco
Nada
60%
Interpretación: el 60% de los estudiantes respondieron que las matemáticas les gustan
poco, el 20% de los estudiantes respondieron que les gustan mucho y el 20% responde que nada.
0%
20%
30% Interesantes
Complicadas
Aburridas
50%
Me es indiferente.
20% 10%
20% 1 hora
45 minutos
30 minutos
50%
Nada
10% 20%
Para aprender
Para hacer compras
40%
30% Para contar dinero
Para nada
Interpretación: el 40% de los estudiantes responden que les sirven para contar dinero, el
30% responde que le sirven para hacer compras, el 20% responde que les sirven para aprender y
solamente el 10% responde que para nada.
Por medio de
Explicaciones y
0% Ejercicios en el tablero
10% 10% Por medio de juegos y
Dinámicas
80%
Por medio de
Evaluaciones escritas
Aumenta tu capacidad
Intelectual
10% 10%
Es útil para la
20% Resolución de
Problemas
60% Porque está en el plan
De estudios
Porque es divertida.
Gráfica 7. ¿Hay acompañamiento en casa por parte de tus familiares, para reforzar lo visto
en clase de matemáticas?
20% 10%
20% Siempre
Casi siempre
Pocas veces
50%
Nunca
Interpretación: el 50% responde que pocas veces, el 20% responde que siempre casi
siempre , el otro 20% de los estudiantes responde que nunca y solo 10% responde que
siempre Pregunta
No entiende cuando el
Profesor explica
10%
Falta de interés
20%
50%
20% Falta de
Acompañamiento y
Refuerzo en casa
Falta de hábitos de
Estudio
10%
10%
Primaria
50%
Bachiller
30% Técnico o universidad
Ninguno
Interpretación: el 50% de los estudiantes respondieron que sus padres cursaron únicamente
hasta primaria, el 30% de los estudiantes respondieron que solamente bachiller, el 10%
respondieron que son técnicos o universitarios y únicamente el 10% respondieron que ninguno.
Gráfica 10. ¿El nivel educativo de tus padres te afecta para hacer tareas y refuerzos de
matemáticas?
20%
Mucho
20% 60% Poco
Nada
Interpretación: El 60% de los estudiantes responde que influye mucho, el 20% de los
estudiantes responde que influye poco, el otro 20% responde que influye nada.
Gráfica 11. ¿Cuál crees que sea la hora indicada para recibir la clase de matemáticas?
30%
40%
A las primeras horas
Después de descanso
A la última hora
0% 30% En cualquier horario
Gráfica 12. ¿Cuál de los siguientes temas te gusta del área de matemáticas?
Escritura y
Lectura de
20% 20% Números
Sumas y restas
Valor posicional
De números
30% 30%
Resolución de
Problemas.
10% 10%
Mucho
10%
Poco
70% Nunca
Me es indiferente.
Interpretación: el 70% de los estudiantes responden que mucho, un 10% responde que
poco, otro 10% responde que nunca, otro 10% responde que le es indiferente.
57
10% 20%
20% Individual
En grupo
50% De las dos formas
Me es indiferente
Gráfica 15. ¿En las clases se utilizan variados materiales didácticos y juegos para reforzar
los temas?
25%
Bastante
Poco
75% Nunca
Gráfica 16. ¿Por qué considera usted que los estudiantes muestran poco interés en las
clases de matemáticas?
Interpretación: el 30% de los docentes responde que por malas bases en los conceptos de
años anteriores, el 30% responde que por falta de recursos didácticos y metodológicos por parte
del docente y solo el 20% responde que por falta de acompañamiento en el hogar para reforzar
temas, y el otro 20 % por falta de interés por parte de los estudiantes.
Gráfica 17. ¿Busca estrategias metodológicas y recursos didácticos para que los estudiantes
tengan una buena actitud hacia los temas a orientar?
0%
20%
40%
Siempre
Casi siempre
40% Pocas veces
Nunca
Interpretación: el 40% de los docentes responde que casi siempre, un 40% responde que
siempre, un 20% responde que pocas veces.
Gráfica 18. ¿La Institución suministra el suficiente material didáctico para el desarrollo de
sus Clases?
0% 0%
40%
Siempre
Casi siempre
60%
Poco
Nada
Interpretación: el 60% de los docentes responde que nada, Un 40% responde que poco, un
0% responde siempre, el 0% nada.
60
Gráfica 19. ¿Elabora usted material didáctico lúdico para las clases de matemáticas?
0%
10%
Siempre
30%
Casi siempre
60%
Poco
Nunca
Interpretación: el 60% de los docentes responde que poco, un 30% casi siempre, un 10%
responde que siempre y el 0% nunca.
Gráfica 20. ¿Qué estrategias metodológicas utiliza usted con más frecuencia en su clase de
matemáticas?
10%
Talleres y guías
10%
40%
Ejercicios en tablero y
Cuaderno
Interpretación: el 40% de los docentes responde que talleres y guías, otro 40% responde
que ejercicios en el tablero y cuaderno, un 10% responde que actividades lúdicas y otro 10%
responde que resolución de problemas cotidianos.
Gráfica 21. ¿Considera usted que las actividades lúdicas y recreativas ayudan a mejorar la
motivación y actitud de los estudiantes en la clase de matemáticas?
10% 10%
Siempre
30%
Casi siempre
50% Poco
Nada
Interpretación: el 50% de los docentes responde que poco, el 30% responde que casi
siempre, un 10% responde que siempre y otro 10% responde que nada.
Gráfica 22. ¿Utiliza las tics como herramienta metodológica en las clases de matemáticas?
0%
20%
40% Siempre
Casi Siempre
40% Poco
Nunca
Interpretación: el 40% de los docentes responden que poco, otro 40% responde que
nunca, un 20% responde que casi siempre
Gráfica 23. Para planear sus actividades ¿tiene en cuenta las habilidades, destrezas e
intereses de sus estudiantes?
10% 10%
Siempre
Casi siempre
40% 40%
Poco
Nunca
Interpretación: el 40% de los docentes responde que casi siempre, un 40% responde que
poco, el 10% responde que siempre y otro 10% responde que nunca.
Gráfica 24. ¿Resuelve y presta atención a las dudas e inquietudes que sus estudiantes
presentan frente al tema orientado?
0%
10%
30%
Siempre
Casi siempre
60% Poco
Nunca
Interpretación: el 60% de los docentes responden que casi siempre, el 30% responde que
siempre, el 10% responde que poco y el 0% responde que nunca.
Gráfica 25. ¿Considera usted que las actividades grupales y colaborativas contribuyen a un
mejor desempeño de los estudiantes en el área de matemáticas?
0%
10%
Siempre
30%
Casi siempre
60%
Poco
Nunca
Interpretación: El 60% de los docentes responde que poco, el 30% responde casi siempre
y el 10% siempre.0% nunca.
64
20% 10%
20% Siempre
Casi siempre
Pocas veces
50%
Nunca
Interpretación: el 50% de los padres de familia responden que pocas veces, un 20% de
los padres de familia responde que casi siempre, el otro 20% responde que nunca y un 10%
responde que siempre.
Gráfica 27. Considera usted que la razón por la cual no orienta con frecuencia las labores
escolares de sus hijos en el área de matemáticas se debe a la falta de:
20%
40% Tiempo
20% Preparación
Recursos didácticos
20%
Hábitos de estudio
Interpretación: El 40% de padres responde por falta de tiempo, 20% reconoce que por
falta de preparación, otro 20% falta de recursos didácticos y el otro 20% por falta de hábitos de
estudio.
Gráfica 28. ¿Suministra a sus hijos el material suficiente, requerido para realizar sus
labores escolares?
0%
20% 30%
Siempre
Casi siempre
Poco
50%
Nada
Interpretación: el 50% de los padres de familia responde que casi siempre, un 30%
responde que siempre y un 20% responde que poco, el 0% nada.
Gráfica 29. En el tiempo libre ¿comparte con sus hijos actividades recreativas, juegos y
salidas?
10% 10%
20% Siempre
Casi siempre
60% Pocas veces
Nunca
Interpretación: el 60% de los padres de familia responde que pocas veces, el 20%
responde que casi siempre, un 10% responde que nunca y un 10% responde que siempre.
Gráfica 30. ¿Sus hijos cuentan con los espacios suficientemente cómodos, iluminados y
ventilados para realizar sus tareas?
0%
20%
30%
Siempre
Casi siempre
Poco
50%
Nunca
Interpretación: el 50% de los padres de familia responde que casi siempre, el 30%
responde que poco, el 20% responde que siempre y el 0% responde que nunca.
Gráfica 31. ¿Considera usted que los niños pueden aprender a través del juego y las
actividades dinámicas?
10%
30%
20% Siempre
Casi siempre
Pocas veces
40% Nunca
Interpretación: el 40% de los padres de familia responde que pocas veces, el 30%
responde que nunca, el 20% responde que casi siempre y el 10% responde que siempre
Gráfica 32. ¿Cuenta en casa con materiales didácticos para reforzar las actividades
académicas de sus hijos, en el área de matemáticas?
0%
10%
30%
Siempre
Casi siempre
60% Poco
Nada
Interpretación: el 60% de los padres de familia responde que poco, el 30% responde que
nada, el 10% responde que casi siempre y el 0% siempre.
Gráfica 33. ¿Cuál cree que sea la causa principal del bajo rendimiento de los estudiantes en
la asignatura de matemáticas?
Bajos recursos en el
Hogar
Interpretación: el 40% de los padres de familia responden que metodología del profesor,
un 30% responde que falta de interés del estudiante, el 20% responde que por falta de apoyo en
casa y un 10% responde que por bajos recursos en el hogar.
Gráfica 34. Considera usted que las actividades deportivas y recreativas que se realizan en
el colegio son:
Formar y enseñar
10%
30% Para entretener a los
Niños
60%
Una pérdida de tiempo
Interpretación: el 60% de los padres de familia responden que una pérdida de tiempo, el
30% responde que para entretener a los niños y el 10% responde que por formar y enseñar.
Análisis General
En el estudio de las encuestas realizadas a estudiantes, profesores y padres de familia de la
Institución Educativa Integrado de Soacha, concluimos que existe apatía de los estudiantes hacia
las clases de matemáticas, puesto que les resultan complicadas y aburridas, que les gustaría que
fueran más dinámicas por medio de juegos y usando herramientas como las tics, existe por parte
de los maestros pocos recursos metodológicos , aun cuando es su interés que los estudiantes
aprendan de la mejor manera, la Institución no cuenta con los materiales didácticos y recursos
tecnológicos que favorezcan al desempeño óptimo de los mismos. Añadido a esto el municipio
cuenta con la problemática de sobrecupo en las aulas, lo cual dificulta desarrollar actividades
dinámicas y grupales en las mismas. Por otra parte los padres de familia trabajan la mayor parte
del día y poseen poca preparación y recursos para apoyar a sus hijos en actividades de refuerzo.
Se destaca también la poca importancia y desconocimiento de las actividades lúdicas y recreativas
como una herramienta metodológica para enseñar las matemáticas.
69
Anexo E. Fotografías