SamuraiSword RisingStar Rules ESP
SamuraiSword RisingStar Rules ESP
ARMAS Kenshin: Las cartas de Arma cuyo símbolo sea no sea pueden jugarse
CHIGIRIKI Chigiriki: El objetivo puede utilizar Armas que cuenten como , como el Jitte. sobre Kenshin, pero no tienen ningún efecto. Al contrario que Chiyome,
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2 las cartas como Grito de batalla y Jiu-jitsu sí te afectan. GAME SYSTEM
Para parar, el objetivo debe
Jitte: Puedes jugar esta carta como Arma o bien como Parada, ¡pero nunca JITTE
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como ambas! En otras palabras, no puedes utilizarla como un Contrataque. Masamune: No tienes la obligación de revelar 3 cartas, sino que, si lo deseas,
usar un Arma en lugar de .
2
_
puedes detenerte tras revelar una carta satisfactoria. La capacidad de Masamune
Kozuka: Si se te permite (por ejemplo, si tienes Concentración), Kozuka también funciona al resolver el efecto de Bushido, permitiéndote voltear hasta
Puede jugarse como .
KOZUKA
1
1 también puede utilizarse inmediatamente para atacar de nuevo. Esto no 3 cartas en lugar de 1.
funciona si el objetivo descarta un Campesino en lugar de sufrir 1 herida.
Motonari: La capacidad no se activa si un jugador pierde 1 punto de
Si inflige alguna herida,
devuélvela inmediatamente
a tu mano.
Kusanagi. KUSANAGI Honor sin perder todos sus puntos de Resistencia, o si se convierte en un
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* jugador inofensivo porque no le queden cartas en la mano. Esta capacidad
MAKIBISHI Makibishi: No puede utilizarse contra jugadores inofensivos a los que no Inflige 1 herida por cada punto
también se activa si tú pierdes todos tus puntos de Resistencia.
de Honor del jugador herido.
1
1 les queden puntos de Resistencia.
Puede jugarse para elegir
Okuni: También funciona para evitar que cartas colectivas como Jiu-jitsu
o Grito de batalla te afecten a ti (pero no a los demás jugadores).
como objetivos a jugadores
que no tengan ninguna
Manriki Gusari.
carta en su mano.
MANRIKI GUSARI
3
1
SHIGEHTO YUMI Shigeto Yumi: Esta capacidad se suma a cualquier otra capacidad especial Shima: Esta capacidad funciona con independencia de la Dificultad. Solo
puede utilizarse durante tu turno, y puede afectar a las Propiedades que tú
Si inflige alguna herida, el jugador
herido debe elegir una carta
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(por ejemplo, Goemon) o a los efectos de otras cartas (como Concentración).
de su mano y descartarla.
1
mismo tengas en juego (como Herida sangrante o Maldición).
Puedes jugar un Arma
TANTO
TESSEN
2
1
_ Yoshihiro: Esta capacidad solo se aplica a Armas, y no a otras cartas como
Zen: Para calcular el número de heridas, cuenta todas las Propiedades que ZEN
Grito de batalla o Jiu-jitsu ni a otros efectos o capacidades.
Puede jugarse como . Puede jugarse como .
Bokuden.
El autor desea dar las gracias a: Frances-
CRÉDITOS
Dama Chacha. co Barducci, Claudia Colantoni, Stefano
Cultrera, Dario De Fazi, Roberto «robin-
Concepto: Emiliano Sciarra
food83» Gallanti, Flavia Meconi, Massimi-
Desarrollo: Roberto Corbelli, liano Rosati, Christian «Sirk» Zoli.
Gracia: Si al comienzo de tu turno ya tienes todos tus puntos de Resistencia, Sergio Roscini
no obtienes nada. Si tienes una Herida sangrante en juego, aplica la Ilustraciones: Werther Dell’Edera
capacidad de Gracia en primer lugar, y después la Herida sangrante. Color: Emilio Lecce, Stefano Simeone
Traducción: Carles Alba Gris Más información en
Kanbei: No se aplica a las Propiedades en tu mano. También puedes
Maquetación: Edge Studio
Editor: Jose M. Rey.
EDGEENT.COM
descartar Bushido, Herida sangrante o Maldición.
Samurai Sword, Copyright © MMXIV daVinci Editrice S.r.l., Via C. Bozza 8, 06073 Corciano, PG, Italia. Todos los derechos reservados. La idea del
juego, desarrollo, diseño, ilustraciones, empaquetado, nombre y logotipo de BANG!, y el nombre y logotipo de dVGIOCHI, tienen todos copyright,
o son marca comercial o marca comercial registrada, de daVinci Editrice S.r.l. Publicado en español por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257,
41007 Sevilla, España. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta información para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los
mostrados. Fabricado en la UE. ATENCIÓN: No apropiado para niños menores de 3 años por contener piezas pequeñas.
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Si las reglas o el efecto de una carta indican que debes «revelar» una carta, tienes que voltear la
CONTENIDOS carta superior del mazo de robo y colocarla boca arriba en el mazo de descarte. A continuación, Contrataque: Cuenta como Parada, pero solo contra Armas. Si el jugador CONTRATAQUE
NINJA comprueba el símbolo (su «grupo») en la esquina inferior derecha. La carta o capacidad se atacante no juega una , solo sufre 1 herida, sin tener en cuenta Armas,
62 cartas: SAMURÁI
activará si un símbolo en particular es revelado, según se especifique en la propia carta o capacidades o Propiedades (como por ejemplo Desenvainado rápido). Si el Cuenta como contra Armas.
capacidad. Hay cuatro símbolos: atacante pierde su último punto de Resistencia de este modo, debe entregar 1
El atacante debe elegir entre
descartar o sufrir 1 herida.
8 cartas de Rol (1 Shogun, 2 Samuráis, 3 Ninjas, 2 Ronin) RONIN punto de Honor al jugador que jugó Contrataque y finalizar inmediatamente
Símbolo Nombre Probabilidad su turno. No puedes jugar Contrataque como respuesta a otro Contrataque.
O SHIMA YUKI
YOSHIHIR MURA
Monte Fuji Alrededor de 1 de cada 8 cartas ~ 12,5%
IMITACIÓN Imitación: Funciona con cualquier Dificultad, y puede afectar a tus propias
12 cartas de Personaje Koi Alrededor de 1 de cada 8 cartas ~ 12,5% cartas. No puede utilizarse para robar cartas de la mano de un jugador.
Una vez por turno, puedes
Cada
descartar 1 puntohie dera, vez
Resistencia
que seas (excepto el último) revelaque otro
tampara
Cada veza de un Arma,coger cualquier Propiedad bién :
jugad
sufre= Ese jugor te
Intuición: Las cartas se muestran a la vez. Las cartas que no sean elegidas se INTUICIÓN
MAKIB
ISHI Origami Alrededor de 1 de cada 2 cartas ~ 50% devuelven a la mano de sus propietarios.
1
40 cartas de juego: ◊ 17 Armas 1 Todos los jugadores que no
sean inofensivos muestran
MALDICIÓN
2. PROPIEDADES
Al contrario que lo que sucedía en el juego básico, la probabilidad de victoria entre los Ninjas y
Puede
como jugarse para
obje elegir
que no tivos a juga
teng dore
carta en an ninguna s
los Samuráis se invierte. Es decir, si hay un empate entre el equipo del Shogun y los Samuráis y AYUDANTE
◊ 10 Propiedades cualquier otro equipo, gana el equipo del Shogun y los Samuráis. Sin embargo, si hay un empate
cualqu ier jugador.
Juégala contra puntos
s todos tus
entre el equipo de los Ninjas y el de los Ronin, gana el de los Ninjas, igual que en el juego básico. Durante tu fase de Robo,
roba 1 carta adicional.
CAMPESINO
INTUICIÓN mano para evitar sufrir 1 herida. Puede utilizarse en cualquier situación que
Nuevas reglas para 4 y 6 jugadores
◊ 13 Acciones resultaría en la pérdida de 1 punto de Resistencia (Armas, Grito de batalla,
Antes del inicio de la partida, coge al azar 1 de las 2 nuevas cartas de Rol Samuráis boca abajo y
Jiu-jitsu, Ataque simultáneo o capacidades como las de Shima o Nobunaga, y
En lugar de sufrir 1 herida,
puedes descartar un Campesino
que tengas en juego.
mézclala con los otros Roles. Coloca el otro Rol Samurái en la caja, sin revelarlo.
Todos los jugado
res que no
an
efectos similares).
Las nuevas cartas de Rol Samuráis tienen estrellas (como los Ninjas). Al final de la partida, si el
ivos muestr
sean inofens una y cógela.
una carta. Elige
3 4
Samurái que está en juego es el que tiene 1 estrella, la puntuación del Shogun se duplica, mientras
Herida sangrante: Permanece en juego incluso aunque solo te quede 1
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2 cartas de Resumen con la nueva tabla de puntuaciones que la de los Samuráis no se modifica. De lo contrario (por ejemplo, si el Samurái que está en juego
6 7
UN
x1 8
x2 HERIDA SANGRANTE
OG
v
SH
x2 x1
x1
v
v
I
x1 x2 x1 x1
v
MU
x1
es el que tiene 3 estrellas), la puntuación de los Samuráis se dobla y la del Shogun no se modifica.
SA
x2 x1
v
v
x1 x2 x1 x1
v
A
NJ
x1
v
NI
x2 x1 x1
v
Para que te sea más fácil recordarlo, la carta de Rol Shogun muestra 2 estrellas: entre el Shogun
N
NI
RO
- - x2 x3 x1 Juégala contra cualquier jugador.
x3
v
y los Samuráis, dobla la puntuación del jugador o jugadores que tengan más estrellas.
= Pierdes 1 punto de
Resistencia (excepto el último).
15 puntos de Honor 18 puntos de Resistencia sangrante. Si tienes varias Heridas sangrantes, resuelve cada una por separado.
Nuevas reglas para 8 jugadores
Utiliza todas las cartas de Rol. El Shogun comienza con 5 puntos de Honor. Todos los demás
Este libro de reglas jugadores empiezan con 4. El octavo jugador recibe una mano inicial de 7 cartas. Kote: Puedes elegirte a ti mismo. KOTE
Hay 2 Ronin, uno con 1 estrella y otro con 2. Los dos Ronin forman un equipo, ¡y cada uno no
Sol Naciente presenta 12 nuevos Personajes (que se barajan junto a los originales), 40 nuevas sabe de antemano quién es su compañero! Durante el recuento de las puntuaciones, recuerda MALDICIÓN Maldición: Si pierdes 1 punto de Honor sin perder todos tus puntos de Cada vez que juegues una
que el Daimio es inútil para ambos Ronin. El Ronin que tiene 2 estrellas dobla su puntuación,
carta , un jugador que elijas
cartas de Juego (que se barajan junto a las cartas de Juego básicas) y 2 cartas de Resumen con
roba una carta del mazo.
te permiten jugar con 8 jugadores. Las reglas de Samurai Sword siguen siendo las mismas, a
de Resistencia, descarta todas las
también se descarta.
Propiedades que tengas en juego.
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