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SamuraiSword RisingStar Rules ESP

El documento habla sobre las reglas de uso de cartas de armas en un juego de cartas. Explica las habilidades y limitaciones de diferentes cartas de armas como Jitte, Kozuka, Makibishi, Manriki Gusari y Shigeto Yumi. También aclara cómo funcionan las habilidades de algunos personajes como Masamune, Motonari, Okuni y Shingen.

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SamuraiSword RisingStar Rules ESP

El documento habla sobre las reglas de uso de cartas de armas en un juego de cartas. Explica las habilidades y limitaciones de diferentes cartas de armas como Jitte, Kozuka, Makibishi, Manriki Gusari y Shigeto Yumi. También aclara cómo funcionan las habilidades de algunos personajes como Masamune, Motonari, Okuni y Shingen.

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3.

ARMAS Kenshin: Las cartas de Arma cuyo símbolo sea no sea pueden jugarse
CHIGIRIKI Chigiriki: El objetivo puede utilizar Armas que cuenten como , como el Jitte. sobre Kenshin, pero no tienen ningún efecto. Al contrario que Chiyome,
2
2 las cartas como Grito de batalla y Jiu-jitsu sí te afectan. GAME SYSTEM
Para parar, el objetivo debe
Jitte: Puedes jugar esta carta como Arma o bien como Parada, ¡pero nunca JITTE
1
como ambas! En otras palabras, no puedes utilizarla como un Contrataque. Masamune: No tienes la obligación de revelar 3 cartas, sino que, si lo deseas,
usar un Arma en lugar de .

2
_
puedes detenerte tras revelar una carta satisfactoria. La capacidad de Masamune
Kozuka: Si se te permite (por ejemplo, si tienes Concentración), Kozuka también funciona al resolver el efecto de Bushido, permitiéndote voltear hasta
Puede jugarse como .

KOZUKA
1
1 también puede utilizarse inmediatamente para atacar de nuevo. Esto no 3 cartas en lugar de 1.
funciona si el objetivo descarta un Campesino en lugar de sufrir 1 herida.
Motonari: La capacidad no se activa si un jugador pierde 1 punto de
Si inflige alguna herida,
devuélvela inmediatamente
a tu mano.

Kusanagi. KUSANAGI Honor sin perder todos sus puntos de Resistencia, o si se convierte en un
3
* jugador inofensivo porque no le queden cartas en la mano. Esta capacidad
MAKIBISHI Makibishi: No puede utilizarse contra jugadores inofensivos a los que no Inflige 1 herida por cada punto
también se activa si tú pierdes todos tus puntos de Resistencia.
de Honor del jugador herido.
1
1 les queden puntos de Resistencia.
Puede jugarse para elegir
Okuni: También funciona para evitar que cartas colectivas como Jiu-jitsu
o Grito de batalla te afecten a ti (pero no a los demás jugadores).
como objetivos a jugadores
que no tengan ninguna

Manriki Gusari.
carta en su mano.

MANRIKI GUSARI
3
1

SHIGEHTO YUMI Shigeto Yumi: Esta capacidad se suma a cualquier otra capacidad especial Shima: Esta capacidad funciona con independencia de la Dificultad. Solo
puede utilizarse durante tu turno, y puede afectar a las Propiedades que tú
Si inflige alguna herida, el jugador
herido debe elegir una carta

9
(por ejemplo, Goemon) o a los efectos de otras cartas (como Concentración).
de su mano y descartarla.

1
mismo tengas en juego (como Herida sangrante o Maldición).
Puedes jugar un Arma

Tanto: Si lo utilizas sobre ti mismo, no pierdes puntos de Honor. Todo lo


adicional después de esta.

TANTO

contrario: obtienes 1 punto de Honor. 1


1
Shingen: Puedes jugar un número ilimitado de Armas , además de
1 Arma con un símbolo diferente (o más, si tienes Concentración en juego).
Puedes jugarla contra ti mismo.
Si pierdes tu último punto de

Tessen: Consulta Jitte.


Resistencia, obtienes 1 punto
de Honor y tu turno finaliza.

TESSEN
2
1
_ Yoshihiro: Esta capacidad solo se aplica a Armas, y no a otras cartas como
Zen: Para calcular el número de heridas, cuenta todas las Propiedades que ZEN
Grito de batalla o Jiu-jitsu ni a otros efectos o capacidades.
Puede jugarse como . Puede jugarse como .

estén en juego, incluyendo Bushido, Herida sangrante y similares. 9


*
Yukimura: Si ese jugador pierde su último punto de Resistencia de este modo,
Inflige 1 herida por cada
Propiedad que haya en juego
frente al jugador herido.
debe entregarte 1 punto de Honor y finalizar su turno inmediatamente.
Funciona sin importar cómo pierdas 1 punto de Resistencia (Armas, Jiu-jitsu,
PERSONAJES etcétera), excepto en el caso de que lo pierdas debido a una Herida sangrante.

Bokuden.
El autor desea dar las gracias a: Frances-
CRÉDITOS
Dama Chacha. co Barducci, Claudia Colantoni, Stefano
Cultrera, Dario De Fazi, Roberto «robin-
Concepto: Emiliano Sciarra
food83» Gallanti, Flavia Meconi, Massimi-
Desarrollo: Roberto Corbelli, liano Rosati, Christian «Sirk» Zoli.
Gracia: Si al comienzo de tu turno ya tienes todos tus puntos de Resistencia, Sergio Roscini
no obtienes nada. Si tienes una Herida sangrante en juego, aplica la Ilustraciones: Werther Dell’Edera
capacidad de Gracia en primer lugar, y después la Herida sangrante. Color: Emilio Lecce, Stefano Simeone
Traducción: Carles Alba Gris Más información en
Kanbei: No se aplica a las Propiedades en tu mano. También puedes
Maquetación: Edge Studio
Editor: Jose M. Rey.
EDGEENT.COM
descartar Bushido, Herida sangrante o Maldición.
Samurai Sword, Copyright © MMXIV daVinci Editrice S.r.l., Via C. Bozza 8, 06073 Corciano, PG, Italia. Todos los derechos reservados. La idea del
juego, desarrollo, diseño, ilustraciones, empaquetado, nombre y logotipo de BANG!, y el nombre y logotipo de dVGIOCHI, tienen todos copyright,
o son marca comercial o marca comercial registrada, de daVinci Editrice S.r.l. Publicado en español por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257,
41007 Sevilla, España. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta información para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los
mostrados. Fabricado en la UE. ATENCIÓN: No apropiado para niños menores de 3 años por contener piezas pequeñas.
5

EDGSS02_RS_Rules_ES.indd 1 18/12/2014 16:29:36


El honor sigue siendo más fuerte que el acero en la vida del guerrero samurái, y ninguna espada corta Nueva regla: ¡Banzai!
más profundamente que el fracaso. Los sigilosos ninjas y los leales samuráis deberán enfrentarse a una LAS CARTAS
Si pierdes todos tus puntos de Resistencia, debes descartar inmediatamente del mazo de robo un
doble amenaza: ¡los ronin! Sol Naciente es una expansión para el juego Samurai Sword. En ella número de cartas igual a tus puntos de Resistencia iniciales (el número que aparece en tu carta 1. ACCIONES
encontrarás nuevas cartas, personajes y reglas. ¡Incluso podréis jugar hasta 8 jugadores! de Personaje). Esto se aplica tanto a los nuevos Personajes como a los antiguos. Ejemplo: Cuando ATAQUE
SIMULTÁNEO
Ataque simultáneo: La capacidad de Chiyome no evita la pérdida de 1
Si caes siete veces, levántate ocho Yoshihiro pierde todos sus puntos de Resistencia, descarta las 8 cartas superiores del mazo de robo. punto de Resistencia al jugar esta carta. Esta carta no es un arma, así que las
— Proverbio japonés capacidades de Tomoe, Ushiwaka y similares no se aplican.
Nueva regla: Revelar Descarta 1 punto de Resistencia
(excepto el último) y elige a
otro jugador. Este perderá
1 punto de Resistencia
(excepto el último).

Si las reglas o el efecto de una carta indican que debes «revelar» una carta, tienes que voltear la
CONTENIDOS carta superior del mazo de robo y colocarla boca arriba en el mazo de descarte. A continuación, Contrataque: Cuenta como Parada, pero solo contra Armas. Si el jugador CONTRATAQUE

NINJA comprueba el símbolo (su «grupo») en la esquina inferior derecha. La carta o capacidad se atacante no juega una , solo sufre 1 herida, sin tener en cuenta Armas,
 62 cartas: SAMURÁI
activará si un símbolo en particular es revelado, según se especifique en la propia carta o capacidades o Propiedades (como por ejemplo Desenvainado rápido). Si el Cuenta como contra Armas.

capacidad. Hay cuatro símbolos: atacante pierde su último punto de Resistencia de este modo, debe entregar 1
El atacante debe elegir entre
descartar o sufrir 1 herida.

 8 cartas de Rol (1 Shogun, 2 Samuráis, 3 Ninjas, 2 Ronin) RONIN punto de Honor al jugador que jugó Contrataque y finalizar inmediatamente
Símbolo Nombre Probabilidad su turno. No puedes jugar Contrataque como respuesta a otro Contrataque.
O SHIMA YUKI
YOSHIHIR MURA
Monte Fuji Alrededor de 1 de cada 8 cartas ~ 12,5%
IMITACIÓN Imitación: Funciona con cualquier Dificultad, y puede afectar a tus propias
 12 cartas de Personaje Koi Alrededor de 1 de cada 8 cartas ~ 12,5% cartas. No puede utilizarse para robar cartas de la mano de un jugador.
Una vez por turno, puedes
Cada
descartar 1 puntohie dera, vez
Resistencia
que seas (excepto el último) revelaque otro
tampara
Cada veza de un Arma,coger cualquier Propiedad bién :
jugad
sufre= Ese jugor te

Alrededor de 1 de cada 4 cartas ~ 25%


.

Torii (templo sintoísta)


caus
herido a1 herida adicional que esté en juego. 1 her ad Coge cualquier Propiedad
sufres ida. or que esté en juego.

Intuición: Las cartas se muestran a la vez. Las cartas que no sean elegidas se INTUICIÓN

MAKIB
ISHI Origami Alrededor de 1 de cada 2 cartas ~ 50% devuelven a la mano de sus propietarios.
1
 40 cartas de juego: ◊ 17 Armas 1 Todos los jugadores que no
sean inofensivos muestran

Nueva regla: Prioridad del Shogun en los empates


una carta. Elige una y cógela.

MALDICIÓN
2. PROPIEDADES
Al contrario que lo que sucedía en el juego básico, la probabilidad de victoria entre los Ninjas y
Puede
como jugarse para
obje elegir
que no tivos a juga
teng dore
carta en an ninguna s

Ayudante: Con esta carta, Hideyoshi robaría 4 cartas en su fase de Robo.


su man
o.

los Samuráis se invierte. Es decir, si hay un empate entre el equipo del Shogun y los Samuráis y AYUDANTE

◊ 10 Propiedades cualquier otro equipo, gana el equipo del Shogun y los Samuráis. Sin embargo, si hay un empate
cualqu ier jugador.
Juégala contra puntos
s todos tus

Campesino: El Campesino debe estar en juego: no puedes descartarlo de tu


las
Cuando pierda descarta todas
de Resistencia,
Propiedades
que tenga
s en juego.

entre el equipo de los Ninjas y el de los Ronin, gana el de los Ninjas, igual que en el juego básico. Durante tu fase de Robo,
roba 1 carta adicional.
CAMPESINO

INTUICIÓN mano para evitar sufrir 1 herida. Puede utilizarse en cualquier situación que
Nuevas reglas para 4 y 6 jugadores
◊ 13 Acciones resultaría en la pérdida de 1 punto de Resistencia (Armas, Grito de batalla,
Antes del inicio de la partida, coge al azar 1 de las 2 nuevas cartas de Rol Samuráis boca abajo y
Jiu-jitsu, Ataque simultáneo o capacidades como las de Shima o Nobunaga, y
En lugar de sufrir 1 herida,
puedes descartar un Campesino
que tengas en juego.

mézclala con los otros Roles. Coloca el otro Rol Samurái en la caja, sin revelarlo.
Todos los jugado
res que no
an
efectos similares).
Las nuevas cartas de Rol Samuráis tienen estrellas (como los Ninjas). Al final de la partida, si el
ivos muestr
sean inofens una y cógela.
una carta. Elige

3 4
Samurái que está en juego es el que tiene 1 estrella, la puntuación del Shogun se duplica, mientras
Herida sangrante: Permanece en juego incluso aunque solo te quede 1
5

 2 cartas de Resumen con la nueva tabla de puntuaciones que la de los Samuráis no se modifica. De lo contrario (por ejemplo, si el Samurái que está en juego
6 7
UN
x1 8
x2 HERIDA SANGRANTE
OG
v

SH

x2 x1
x1
v
v

I
x1 x2 x1 x1
v

punto de Resistencia, y debes revelar una carta igualmente. Si también tienes



-
v

MU
x1

es el que tiene 3 estrellas), la puntuación de los Samuráis se dobla y la del Shogun no se modifica.
SA
x2 x1
v
v

x1 x2 x1 x1
v

A
NJ
x1
v

NI

x2 x1 x1
v

Bushido, resuélvelo antes de la Herida sangrante. Si eres inofensivo, primero


x1 x1

Para que te sea más fácil recordarlo, la carta de Rol Shogun muestra 2 estrellas: entre el Shogun
N
NI
RO
- - x2 x3 x1 Juégala contra cualquier jugador.
x3
v

Descarta Herida sangrante


x2 cuando pierdas 1 punto de
v

recuperas todos tus puntos de Resistencia, y a continuación resuelves la Herida


Honor. En tu turno, revela.

y los Samuráis, dobla la puntuación del jugador o jugadores que tengan más estrellas.
= Pierdes 1 punto de
Resistencia (excepto el último).

 15 puntos de Honor  18 puntos de Resistencia sangrante. Si tienes varias Heridas sangrantes, resuelve cada una por separado.
Nuevas reglas para 8 jugadores
Utiliza todas las cartas de Rol. El Shogun comienza con 5 puntos de Honor. Todos los demás
 Este libro de reglas jugadores empiezan con 4. El octavo jugador recibe una mano inicial de 7 cartas. Kote: Puedes elegirte a ti mismo. KOTE

Hay 2 Ronin, uno con 1 estrella y otro con 2. Los dos Ronin forman un equipo, ¡y cada uno no
Sol Naciente presenta 12 nuevos Personajes (que se barajan junto a los originales), 40 nuevas sabe de antemano quién es su compañero! Durante el recuento de las puntuaciones, recuerda MALDICIÓN Maldición: Si pierdes 1 punto de Honor sin perder todos tus puntos de Cada vez que juegues una

que el Daimio es inútil para ambos Ronin. El Ronin que tiene 2 estrellas dobla su puntuación,
carta , un jugador que elijas

cartas de Juego (que se barajan junto a las cartas de Juego básicas) y 2 cartas de Resumen con
roba una carta del mazo.

Resistencia (por ejemplo, a causa de Bushido), este efecto no se activa.


la nueva tabla de puntuaciones. También hay fichas adicionales y nuevas cartas de Rol, que mientras que la puntuación del otro no se modifica. Para que te sea más fácil recordarlo, utiliza Juégala contra cualquier jugador. Cuando descartes todas tus Propiedades, la Maldición, al ser una Propiedad,
las nuevas cartas de Resumen.
Cuando pierdas todos tus puntos

te permiten jugar con 8 jugadores. Las reglas de Samurai Sword siguen siendo las mismas, a
de Resistencia, descarta todas las

también se descarta.
Propiedades que tengas en juego.

excepción de las siguientes incorporaciones:

2 3 4

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