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Suaste Abraham R5 U3

El documento describe un proyecto para mejorar el sistema escolar de una escuela de informática mediante la programación orientada a objetos en Java. El proyecto incluirá clases para representar a maestros, alumnos y tutores, con sus atributos y métodos respectivos, así como la simulación de una base de datos y salida por consola.

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El documento describe un proyecto para mejorar el sistema escolar de una escuela de informática mediante la programación orientada a objetos en Java. El proyecto incluirá clases para representar a maestros, alumnos y tutores, con sus atributos y métodos respectivos, así como la simulación de una base de datos y salida por consola.

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Programación orientada a objetos

| Reto 5
Proyecto final del paradigma orientado a objetos
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Intelectual, por lo que no puede ser distribuido, ni transmitido, parcial o totalmente, mediante cualquier medio, método o
sistema impreso, electrónico, magnético, incluyendo el fotocopiado, la fotografía, la grabación o un sistema de recuperación de
la información, sin la autorización por escrito de la Universidad Virtual del Estado de Guanajuato.
Reto 5 Proyecto final del paradigma orientado a objetos

Instrucciones:

1. Resuelve el problema que se plantea mediante el lenguaje de programación Java y


aplicando los conceptos estudiados en el Módulo.

2. Utiliza el entorno Netbeans para la creación del proyecto.

Problema:

En la escuela de informática Río Grande desea mejorar la eficiencia el sistema escolar, al


cual 3 tipos de usuario tienen acceso: Maestro, Alumno y Tutor, cada uno de ellos tiene las
siguientes características:

Maestro
 Id
 nombre
 apellido
 correoElectronico
 imprimirPerfil() el cual mostrará los datos básicos de la cuenta (Id, nombre,
apellido, correo electrónico

Alumno
 Id
 nombre
 apellido
 calificacion
 correoElectronico
 imprimirPerfil() el cual mostrará los datos básicos de la cuenta (Id, nombre,
apellido, correo electrónico)
 mostrarCalificaciones(), mostrará su calificación
 guardarCalificacion(calificacion)

Tutor
 Id
 nombre
 apellido
 correoElectronico
 alumno
 imprimirPerfil() el cual mostrará los datos básicos de la cuenta (Id, nombre,
apellido, correo electrónico)
 mostrarCalificaciones(), mostrará la calificación del alumno
También deberás simular las acciones de base de datos y mostrar los datos con impresión
en consola.

Entregables:

 Entregarás una carpeta Zip, la cual contendrá la carpeta del proyecto generado en
Netbeans.

Requerimientos:

 El proyecto debe de contener: herencia, métodos, uso de variables, uso de modificadores


de acceso, paso de variables, encapsulamiento, retorno de valores, clase abstracta e
interfaz.
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