Espacio de Color.
Un espacio de color es un sistema de interpretación del color, es decir, una organización
específica de los colores en una imagen o video.
Depende del modelo de color en combinación con los dispositivos físicos que permiten las
representaciones reproducibles de color, por ejemplo las que se aplican en señales
analógicas (televisión a color) o representaciones digitales. Un espacio de color puede ser
arbitrario, con colores particulares asignados según el sistema y estructurados
matemáticamente.
Un modelo de color es un modelo matemático abstracto que describe la forma en la que
los colores pueden representarse como una lista ordenada de números, normalmente
como tres o cuatro valores o componentes de color (p.e. RGB y CMYK son modelos de
color). Sin embargo, un modelo de color que no tiene asociada una función de mapeo a un
espacio de color absoluto es más o menos un sistema de color arbitrario sin conexión a un
sistema de interpretación de color.
Añadiendo cierta función de mapeo entre el
modelo de color y un espacio de color de
referencia se obtiene una "huella" en el espacio
de color de referencia. A esta "huella" se la
conoce como gama de color y, en combinación
con el modelo de color, define un nuevo espacio
de color. Por ejemplo, Adobe RGB y sRGB son
dos espacios de color absolutos diferentes
basados en el modelo RGB.
En el sentido más genérico de la definición dada,
los espacios de color se pueden definir sin el uso
de un modelo de color. Estos espacios, como
Pantone, son un conjunto de nombres o
números definidos por la existencia de un conjunto correspondiente de muestras de color
físico. Este artículo se centra en el concepto del modelo matemático.
Como resumen se puede decir que es el área de color expresada y codificada por el
ordenador, representada matemáticamente por cualquier programa informático o
dispositivos quien define la gama de color de una imagen.
Debido a las características del ojo humano y a la teoría tricromatica, todos los
colores que podemos reconocer en una imagen son una combinación de los
llamados colores primarios:
R(Red/Rojo),
G(Green/Verde) y
B(Blue/Azul).
El objetivo de un modelo de color es facilitar la especificación de los colores de una
forma normalizada y aceptada genéricamente.
En esencia, un modelo de color es la especificación de un sistema de
coordenadas tridimensional y de un subespacio de este sistema en el que cada color
queda representado por un único punto.
Generalmente las características para poder distinguir un color de otro son: brillo, tono y
saturación.
El brillo es la luminosidad u oscuridad relativa del color y normalmente se expresa como
un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).
El tono es el color reflejado o transmitido a través de un objeto, se mide como un
ángulo en grados, entre 0º y 360º. Normalmente, el tono se identifica por el
nombre del color, como rojo, naranja o verde.
Por último la saturación, a veces llamada cromatismo, se refiere a la pureza relativa
de la cantidad de luz blanca mezclada con el tono, es decir, es la fuerza o pureza
del color, la saturación representa la cantidad de blanco que existe en proporción al
tono y se mide como porcentaje entre 0%(gris) y 100%(saturación completa).
En la rueda de colores estándar, la saturación aumenta a medida que nos
aproximamos al borde de la misma. Las coordenadas de tono y saturación definen
la cromaticidad, entonces un color puede ser caracterizadopor su brillo y
cromaticidad.
La profundidad de color o bits por píxel (bpp) es un concepto de la computación gráfica
que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de
un píxel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema
binario de numeración, una profundidad de bits de n implica que cada píxel de la imagen
puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos.
Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades
básicas de información en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad
de color suelen ser divisores o múltiplos de 8, a saber 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32, con la
excepción de la profundidad de color de 10 o 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.
Para las profundidades de color inferiores o iguales a 8, los valores de los píxeles hacen
referencia a tonos RGB indexados en una tabla, llamada habitualmente caja creadora de
colorización o paleta. Los tonos en dicha tabla pueden ser definidos por convención o bien
ser configurables, en función de la aplicación que la defina.
28 216 224 232 los mas habituales representan la formula de los bit que son representados
matemáticamente como 0, 1.
CANAL ALFA
En computación gráfica, la composición alfa o canal alfa es la que define la opacidad de un
píxel en una imagen. El canal alfa actúa como una máscara de transparencia que permite,
de forma virtual, componer (mezclar capas) imágenes o fondos opacos con imágenes con
un cierto grado de transparencia.
Así, en un formato de imagen que admita transparencia, a los tres canales de color básicos
RGB que definen la cantidad de rojo, verde y azul respectivamente del píxel, se añade un
cuarto canal, el alfa, que define el grado de opacidad de ese píxel.
La presencia del canal alfa es una de las ventajas del formato de imagen PNG frente a
otros como el JPEG, el cual no posee información alfa, y, por tanto, no admite
transparencias. Antes de la creación de este canal, y cuando no había ordenadores, en
fotografía y en el cine se empleaban máscaras físicas (recortadas o pintadas) que tapaban
las partes de la imagen que no se debían exponer a la luz y que servían para generar una
segunda exposición controlada que permitiera componer dentro de la película elementos
que no estaban presentes en la primera exposición o rodaje. También se utilizaba
habitualmente la técnica de pintar imágenes sobre fondos transparentes, como acetatos o
vidrios. Con la creación de sistemas informáticos, el canal alfa resolvió la necesidad de
recrear esta transparencia que permitiera fotocomponer varias capas.