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Mini Juego de Carreras con Arduino

Este documento describe un proyecto de un mini juego de carreras con Arduino, en el cual los jugadores deben presionar un botón varias veces antes que su oponente para encender un LED y ganar. El proyecto incluye materiales, procedimiento y resultados.

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Karla Lopez
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Mini Juego de Carreras con Arduino

Este documento describe un proyecto de un mini juego de carreras con Arduino, en el cual los jugadores deben presionar un botón varias veces antes que su oponente para encender un LED y ganar. El proyecto incluye materiales, procedimiento y resultados.

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INSTITUTO DE CIENCIA Y

TECNOLOGÍA PREPARATORIA TECNOLÓGICA


INCORPORADA A LA SEP

4° SEMESTRE

ESPECIALIDAD: Electrónica.

PROYECTO: Mini juego de carreras con Arduino.

FECHA: 21 de Marzo del 2024.

ALUMNO: Karla Sofía López Dueñas.

GRADO: 4 semestre. CICLO ESCOLAR: 2024-1

MAESTRO: Ing. Juan Salinas Gutiérrez.


INDICE.

OBJETIVO………………………………….……………………….............3

MATERIALES…………………….…………….….…..……..……...
……….4

PROCEDIMIENTO………………………………………….……….………
5

RESULTADO…………………………………………………………...….…
8

CONCLUSIONES…………………………………………………….….….9

2
Objetivo.

El objetivo de este proyecto es realizar un prototipo de un mini juego de carreras


con arduino. Este consiste en pulsar varias veces un botón hasta que se encienda
un LED. Lo que lo hace más entretenido es que tienes que pulsar 10 veces el
botón antes que tu compañero para poder asegurar tu victoria.

3
Materiales.

 Protoboard
 Arduino
 LEDS
 Push botton
 Resistencias 220 ohm y 10k ohm
 Cables

4
Procedimiento.

Paso 1.
Se realiza la colocación de los LEDS, el ánodo que es el lado más largo va al
protoboard y el cátodo que es el lado más corto va a negativo, donde va en ánodo
también va conectado una resistencia de 220 ohm. Después se colocan los
botones, estos van conectado a una resistencia de 10k ohm.

Paso 2.
Se realiza un puente del negativo con negativo y positivo con positivo del
protoboard. También del LED verde se conecta una resistencia de 10k ohm al pin
4 del arduino, y del LED luz se conecta al pin 8. De una de las patas de los
botones se conectan a negativo del protoboard.

5
Paso 3.
La resistencia que está en el LED azul se conecta al pin 9 del arduino y lo mismo
se hace con el LED verde solo que este se conecta al pin 5. Y se hace una
conexión de positivo del protoboard al pin de 5V del arduino y de negativo a GND.

Paso 4.
Continuaremos con la programación, se define en que pines van conectados los
botones y los LEDS, los intervalos es el número de veces que se tiene que
presionar el botón para poder ganar en nuestro caso colocamos el 10. Y los flags
son para que si se mantiene pulsado este no valga, es decir que si se mantiene
pulsada solo cuenta como uno.

6
7
Paso 5.
Y en el void setup se definen si son de entrada o son de salida. Los botones son
de entrada y los LEDS son de salida.

Paso 6.
En el void loop se declara el state que es la información de los botones, es decir
que si el botón uno está en el pin 8 automáticamente se va a guardar en la
variable. Y en if se verifica una condición y ejecuta la declaración anterior.

En el contador se pone 1++ por si este está en 3 se sume uno y sea 4, después se
coloca en HIGH que es cuando se está presionando en botón y en LOW cuando
se deja de presionar. Win es para paralizar en LED y este no se quede encendido
todo el tiempo si no que se prenda cuando se presione.

8
Resultados.

Este sería el resultado, este mini juego con arduino es muy entretenido de realizar
y de jugar con otro compañero. Se puede hacer que sea más entretenido
cambiando cuantas veces se tiene que presionar el botón para poder ganar o se
podría agregar otro LED y otro botón para que sea aún más entretenido.

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Conclusiones.

Para que este mini juego en arduino funcione se deben de realizar correctamente
las conexiones, las conexiones son sencillas de realizar, después de a verlo
armado es necesario realizar un puenteo de negativo con negativo y positivo con
positivo del protoboard, para que así el circuito pueda funcionar

Es muy divertido y sencillo de realizar y cambiar cuantas veces se tiene que


presionar el botón para ganar lo haría más divertido, esto se cambia en la
programación, o también cambiarle los colores de los LEDS.

10

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