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Proyecto de Informática: Tipos de Computadoras

El documento describe los diferentes tipos de computadoras, incluyendo supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras y microcomputadoras. También habla sobre las tecnologías analógicas, digitales, híbridas y cuánticas que pueden utilizar. Explica cada tipo de computadora detalladamente.
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Proyecto de Informática: Tipos de Computadoras

El documento describe los diferentes tipos de computadoras, incluyendo supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras y microcomputadoras. También habla sobre las tecnologías analógicas, digitales, híbridas y cuánticas que pueden utilizar. Explica cada tipo de computadora detalladamente.
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ESCUELA SECUNDARIA NOCTURNA OFICIAL DE ANTON.

ESTUDIANTE: Belkis Esther gil González

PROFESORA: CLARIBEL DE LEON.

ASIGNATURA: INFORMATICA.

TEMA: PROYECTO TRIMESTRAL.

GRADO: NOVENO NOCTURNA.

FECHA DE ENTREGA: 13 DE DICIEMBRE

2023
PROYECTO TRIMESTRAL DE INFORMATICA.

Investigar sobre los tipos de computadoras.

Hoja de presentación.

Introducción.

Contenido ilustrado.

Conclusión.
INTRODUCCION
El uso de computadoras como maquinaria eficaz en el planeamiento regional y urbano se ha
desarrollado principalmente en los últimos años. La disponibilidad de instrumentos y programas de
computación hace más viable el análisis detallado de gran cantidad de información para áreas
geográficas, tanto del tamaño de un país como de un estado o de una región. Los análisis detallados
se ejecutan mediante la identificación de ubicaciones geográficas precisas, a las cuales se aplica la
información. Esta identificación puede usarse entonces para localizar áreas con ciertas
características, y en análisis espaciales para determinar las relaciones entre diferentes áreas.
Del uso especializado de computadoras para el análisis geográfico y de planeamiento, se ha
desarrollado una serie de términos que en la actualidad son mencionados, generalmente, como
sistemas geográficos de información. Estos consisten en una serie de técnicas orientadas hacia la
computación, para reunir, guardar y analizar la información correspondiente a una región o área. Los
sensores remotos y las aerofotografías convencionales proporcionan, frecuentemente, una fuente de
información para alimentar un sistema. Sin embargo, la mayoría de ellos todavía depende de la
codificación de información por medios manuales, sea que provenga de los sensores remotos, de las
fotografías aéreas o de los mapas existentes. De los sensores también se usan los digitases, una
especie de instrumento que convierte medidas análogas, de variables físicas a valores numéricos,
así como el digital redituó (lectura numérica), que es el traspaso de la información contenida en un
compartimiento interno del computador, transmitida a otro externo.
Una característica sobresaliente del sistema es que puede producir gráficos, aunque normalmente
se usa para ello la impresora de línea de caracteres de tipo estándar. Para almacenar y manipular
los datos en los sistemas han sido usadas computadoras de todos los tamaños. Los sistemas más
grandes (tanto en área como en datos) requieren computadoras del tipo de una IBM 360/40, 360/50,
360/65, etc., de una Burroughs B6500 o de una CDC 6400.
Pueden usarse las cintas de almacenamiento de datos, aunque también se pueden utilizar
instrumentos de acceso directo, tales como discos. Los costos de desarrollo de los sistemas varían
desde $50 hasta $100000, y pueden llegar incluso a una cifra de varios millones de dólares.

Muchos sistemas de información geográfica están aún en proceso de desarrollo, y sólo unos pocos
se encuentran disponibles para usarlos fuera de las instituciones donde se han originado. Entre los
sistemas disponibles caben mencionar los siguientes:
1) Los que se han desarrollado alrededor de los programas de computación gráfica SYMAR y GRID
del Laboratorio de la Harvard Universito para gráficos de computación y análisis espaciales; 2) el
Sistema de Mapa/Modelo desarrollado en la Universito o Oregón, y 3) el Sistema de Inventario de
Uso de la Tierra y Recursos Naturales (LUNR) desarrollado por el Centro de Estudios
Aerofotográficos de la Cornell Universito. El Sistema LUNR fue desarrollado inicialmente para el
estado de Nueva York como un medio para llegar al análisis de la información de uso de la tierra,
obtenida de fotografías aéreas para casi mil cuadrantes topográficos de 71/2 minutos, que cubren
las 50000 millas cuadradas de ese estado. Fueron preparados 3000 mapas, y habría sido imposible
analizar toda la información resultante sin la ayuda de una computadora. Debido al tamaño del
proyecto fue desarrollado un conjunto de técnicas para el mapeo, la alimentación de la computadora
y el análisis. Las técnicas pueden ser adaptadas fácilmente en otra parte, y por esta causa,
principalmente, la OEA obtuvo los servicios de la Cornell Universito, a fin de establecer un sistema
de computación de datos para el proyecto de zonificación agrícola.
La adaptación del Sistema LUNR para el proyecto de El Salvador se facilitó grandemente por los
excelentes mapas base topográficos que había disponibles, y por la alta calidad de otras fuentes de
información. Los mapas de suelos de capacidad productiva y de uso de la tierra, por ejemplo,
proporcionaron una invalorable información básica para los análisis que se deseaban obtener para el
proyecto de zonificación.
El desarrollo del sistema de datos hecho por la Cornell Universito comenzó en marzo de 1971, con
una revisión de los datos coleccionados para dicho proyecto, y con un diseño preliminar del sistema.
La codificación de datos para la producción inicial que debía ponerse en la computadora comenzó
en abril, y fue prácticamente finalizada en noviembre. La codificación se hizo mediante los mapas
existentes, usando como base una serie de mapas topográficos a escala 1:50000, y cuadrículas de
un kilómetro cuadrado como referencia geográfica. Los datos iniciales fueron sobre suelos,
capacidad productiva, precipitación y uso de la tierra. La identificación del cuadriculado en función de
municipios fue hecha para facilitar la comparación con los datos disponibles sobre población,
empleo, etc. Al completar la producción de los datos arriba indicados, fueron seleccionados, para su
codificación durante los meses de noviembre y diciembre, los datos adicionales para la identificación
de zonas agrícolas, zonas de costos de transporte, cuencas hidrográficas, depósitos potenciales y
sitios para presas, y las elevaciones comprendidas dentro de cada cuadrícula.
El sistema de datos tiene dos propósitos principales. Primero, las técnicas de computación se están
aplicando en forma paralela con otras más convencionales usadas en la primera fase del proyecto
de zonificación. Al mismo tiempo que los mapas e informes eran preparados por los expertos de
CONAPLAN y de OEA, algunos de los datos básicos que dichos técnicos utilizaron eran colocados
en la computadora para hacer el análisis y la comparación de los resultados de dichos análisis con
los resultados de técnicas más convencionales. Fueron seleccionados, entonces, tres análisis
principales de computación: determinación del posible empleo, de los ingresos, y de los costos de
mercadeo que podrían venir acompañados de cambios en los cultivos, prácticas agrícolas y
transportes. Los datos y técnicas utilizados para estos análisis son discutidos posteriormente en este
anexó que proporciona una muestra y prueba de la utilidad que ofrecen estas técnicas, y suministra,
además, información adicional para su uso en la primera fase de este proyecto.
La segunda razón para establecer el sistema de datos durante la primera fase del proyecto de
zonificación fue proporcionar un instrumento necesario para las fases subsiguientes. Se ha
anticipado que para poner en marcha estas fases se requiere un análisis continuado de los datos
básicos. En resumen, se ha creado un "banco" de datos que puede usarse en forma continuada
durante el proyecto. También se han establecido técnicas para agregar nuevos datos, y el personal
de CONAPLAN ha extraído tal experiencia en este sentido, que el lograr nueva producción de datos
le resulta una tarea relativamente fácil.
El Sistema de Datos facilita la realización del trabajo de zonificación agrícola en varias formas. Una
de las más importantes es organizándolo en una resolución uniforme (un kilómetro cuadrado) y
lograr un formato consistente de los datos necesarios para varios análisis. A continuación, se ofrece
una explicación de las técnicas utilizadas para esto, y posteriormente se discuten algunos de los
análisis que se han hecho durante la primera fase del proyecto. El trabajo, por fin, concluye con una
serie de recomendaciones para la expansión y el uso posterior del Sistema de Datos durante las
fases subsiguientes.
➢ Tipos de computadoras

Existen diferentes tipos de computadoras según su tamaño: supercomputadoras,


macrocomputadoras, minicomputadoras y microcomputadoras. Y según el tipo de tecnología que
utilicen pueden ser analógicas, digitales, híbridas o cuánticas.

Recordemos que una computadora es un dispositivo capaz de recibir, procesar y almacenar datos a
través de la ejecución de operaciones matemáticas y lógicas. El resultado de ese proceso es
información útil para el usuario: gráficos, textos, audio, video, juegos, etc.

A continuación, veremos una descripción más detallada de cada uno de los tipos de computadoras.

Según su tamaño

• Supercomputadoras

También llamadas computadoras de alto rendimiento, son un grupo de computadores organizados


en red que funcionan en simultáneo, por lo que trabajan como si fueran un solo equipo.

Esta unión de varios computadores aumenta


la velocidad de los cálculos y la potencia de
funcionamiento, que se mide en petaflops. Un
petaflop es una medida de rendimiento que
equivale a 1000 billones de operaciones por
segundo.

La computadora de alto rendimiento más


potente del mundo es Fugaku, un equipo
fabricado en Japón que alcanza los 415
petaflops, que equivalen a la potencia de
230.800 consolas PS4 funcionando al mismo tiempo.

Las supercomputadoras se utilizan para hacer complejos cálculos industriales o científicos. Se


utilizan en centros de investigación, organismos militares, gobiernos o grandes empresas.

Otro ejemplo de supercomputadoras sería Summit, un equipo creado por IBM para el Departamento
de Energía de Estados Unidos que alcanza un rendimiento de 148,6 petaflops.

• Macrocomputadoras o mainframes
Las macrocomputadoras, computadoras
centrales o mainframes son un tipo de
equipo de gran tamaño que es capaz de
procesar una gran cantidad de datos, pero a
una menor escala que una
supercomputadora.

Aunque los mainframes suelen confundirse


con las supercomputadoras, se diferencian
no solo por su capacidad de cálculo, sino
porque requieren un número limitado de procesadores para funcionar, mientras que una
supercomputadora requiere miles de ellos.

Además, los mainframes están diseñados para cálculos simples, mientras que las
supercomputadoras están hechas para cálculos complejos.

La capacidad y velocidad de procesamiento de los mainframes varía, ya que actualmente es posible


adquirir este tipo de equipos a pedido, es decir, que el usuario puede pedirle al fabricante que diseñe
el equipo según sus necesidades. Esto significa que desde una pequeña empresa hasta un banco
internacional pueden usar un mainframe para sus operaciones diarias.

Hoy en día, los mainframes son la opción más viable para las empresas y organismos que requieren
procesar grandes cantidades de datos. Si bien las computadoras personales actuales pueden
ejecutar las mismas tareas que una macrocomputadora, estas últimas tienen una mayor capacidad
de almacenamiento, velocidad de procesamiento, seguridad y la posibilidad de ser utilizada por
múltiples usuarios.

Un ejemplo de uno de los mainframes más potentes de los últimos años es el z13, desarrollado por
IBM, capaz de procesar 2500 millones de transacciones diarias. Esto equivale a procesar
diariamente las ventas de 100 CyberMondays en Estados Unidos.

• Minicomputadoras o workstation

Las minicomputadoras
o workstation (estación
de trabajo) son equipos
especializados de alto
rendimiento, menos
potentes que una
supercomputadora, pero
con más capacidad de
trabajo que una
computadora personal.
Esta capacidad de memoria, procesamiento de datos y gráficos superiores a un equipo doméstico
las hace óptimas para trabajos relacionados con ingeniería, diseño gráfico, programación o ciencias.

Las workstation se utilizan también como servidores, especialmente en pequeñas empresas que no
pueden costear una macrocomputadora. Esto significa que el equipo puede ejecutar diversos
servicios que requieran un procesamiento intensivo de datos, como una tienda en línea que genere
múltiples transacciones diarias.

En términos de estructura física o hardware, una estación de trabajo se ve parecida a una


computadora de escritorio. Sin embargo, la estación de trabajo es mucho más rápida y puede
ejecutar múltiples tareas sin disminuir su rendimiento. Además, este tipo de computadoras puede
funcionar de manera ininterrumpida y tiene una vida útil más larga que la de una computadora de
escritorio tradicional.

Sin embargo, la tendencia actual en el mercado de la computación apunta a que las workstation van
a desaparecer en el mediano plazo, a medida que las computadoras personales se vuelvan más
potentes.

Un ejemplo de minicomputadoras son las Apexx workstation de alto rendimiento, que se utilizan
especialmente en el mundo del diseño gráfico, la animación 3D y la creación de videojuegos por su
potente capacidad gráfica.

• Microcomputadoras

Las microcomputadoras están conformadas


por una unidad central (CPU) en la cual se
ubican tanto la memoria como los circuitos de
entrada y salida del equipo, integrados al
microprocesador. Esto las hace mucho más
pequeñas y económicas que las estaciones
de trabajo, las macrocomputadoras y las
supercomputadoras, que requieren más de
un CPU.
Las microcomputadoras, a su vez, tienen varias categorías:

o Computadoras de escritorio (PC)

Son equipos de uso doméstico o profesional que requieren una ubicación fija. Hasta hace poco, se
caracterizaban por tener el CPU en una especie de caja o torre que se instalaba cerca del monitor.

Las computadoras de escritorio tradicionales están siendo sustituidas por equipos all-in-one, que
integran todos los componentes del sistema detrás de la pantalla. Esto hace que el equipo esté
conformado únicamente por dos dispositivos: el monitor y el teclado, por lo tanto, ocupan menos
espacio.

Este tipo de computadora puede tener


un uso doméstico o empresarial. En
este último caso, son eficientes para la
ejecución de tareas administrativas
básicas, no para el procesamiento
masivo de datos.

Al igual que otras computadoras de


mayor tamaño y capacidad, la
tendencia apunta a que las PC van a
desaparecer del mercado en la medida
en que las computadoras portátiles se
vuelven más económicas y potentes.

o Computadoras portátiles

Son equipos que integran el microprocesador, la pantalla, los puertos de entrada y salida, el teclado
y el trackball o mouse en un mismo dispositivo que funciona con una batería portátil.

Las computadoras portátiles son una


opción mucho más cómoda que una
computadora de escritorio. Sin embargo,
su capacidad de memoria suele ser
limitada, a diferencia de una PC
tradicional a la que se le puede
aumentar su memoria o rendimiento.

Algunos ejemplos de computadoras


portátiles son las laptops o notebooks,
las netbooks (mucho más ligeras y con
menos funcionalidades que una
notebook), las tablets, las videoconsolas portátiles y los lectores de ebooks como el Kindle.
o Computadoras usables (wearables)

Llamadas también computadoras corporales, se trata de dispositivos diseñados para ser utilizado
por encima de la ropa. El objetivo es que el usuario pueda interactuar con el microcomputador y
obtener conectividad a internet sin depender de una computadora portátil o de escritorio.

Aunque el término puede resultar novedoso,


desde 1970 comenzaron los primeros
intentos de combinar computación analógica
y digital para crear pequeñas computadoras.
Esos prototipos permitían desde jugar juegos
sencillos en un reloj de muñeca, hasta el
desarrollo de los primeros teléfonos celulares
de pulsera.

Hoy en día, las computadoras usables


abarcan desde prótesis digitales hasta
dispositivos portátiles para recién nacidos,
que recopilan información sobre el
movimiento, la respiración y la temperatura
corporal del bebé.

Otros ejemplos de computadoras usables son las Google Glass, los dispositivos de realidad virtual y
las pulseras inteligentes, que detectan el movimiento del usuario y pueden determinar la cantidad de
calorías perdidas.

Según su tecnología

▪ Computadoras analógicas

Son aquellas que están basadas en circuitos de tipo electrónico o mecánico y miden una magnitud
física expresada en números, como peso, temperatura, presión, velocidad o voltaje.

A diferencia de las computadoras digitales


actuales, las computadoras analógicas no
requieren de una memoria de almacenamiento, ya
que procesan los datos en una sola operación y no
se guardan en el dispositivo.

Muchas computadoras analógicas se han


reemplazado por tecnología digital, aunque hay
industrias que las siguen utilizando. Un ejemplo
son las empresas petroleras, en donde se requiere
un monitoreo y comparación constante de datos
como la temperatura.
Algunos ejemplos de computadoras analógicas son las computadoras de los submarinos, los
predictores de mareas, el termostato o la regla de cálculo.

▪ Computadoras digitales

Son un tipo de computadora compuesta por varias unidades con tareas diferenciadas para recibir,
procesar y entregar los datos que han sido introducidos previamente por el usuario. Estos datos se
almacenan en unidades fundamentales de información, llamadas bits, compuestas por un dígito
binario (cero o uno).

Las computadoras digitales requieren ser programadas


antes de ser utilizadas y necesitan tener instalado un
software de acuerdo al problema que se requiera
resolver. Por ejemplo, si es un dispositivo para procesar
transacciones bancarias, requiere un programa o
conjunto de programas específicos para ese tipo de
operaciones.

Este tipo de equipos además tienen una capacidad de


almacenamiento para guardar todos los datos procesados y permiten la conexión a internet.

Algunos ejemplos de computadoras digitales son las estaciones de trabajo, las computadoras
portátiles o las macrocomputadoras.

▪ Computadoras híbridas

Como indica su nombre, se trata de computadoras que combinan tecnología analógica y digital. Este
tipo de dispositivos toma los valores analógicos y los “traduce” en valores digitalizados.

La ventaja de este tipo de equipos es que


combinan las mejores características de cada
tipo de tecnología. Las computadoras
analógicas pueden ser rápidas, pero no son
precisas. En cambio, la tecnología digital
aporta mayor exactitud en los cálculos.

Un ejemplo de computadora híbrida son los


surtidores de gasolina, que además de medir
la cantidad de combustible convierten esa
medida en un precio de venta.
▪ Computadoras cuánticas

Al igual que las computadoras digitales, utilizan código binario para el procesamiento de datos. En
este caso, la unidad fundamental de información no es un bit (que solo permite ceros o unos), sino
un cúbit, una unidad que puede tener los dos estados binarios al mismo tiempo.

Esto representa un nuevo paradigma en el ámbito de la computación, ya que es posible crear


nuevos algoritmos que una computadora digital no puede generar. Esto se traduce en nuevas
soluciones y aplicaciones que van desde las investigaciones médicas hasta la comprensión del
universo en escalas que hasta ahora no había sido posible estudiar.

Un ejemplo de este tipo de tecnología es el IBM Q System One, el primer computador cuántico de
uso comercial, diseñado para aplicaciones de negocios e investigación científica.
Conclusión

Con las "generaciones nace la industriade los computadores. El trabajo de los computadores
desarrollados en la década de los 40 había sido básicamente experimental. Se habían utilizado con
fines científicos, pero era evidente que su uso podía desarrollarse en muchas áreas. Eran máquinas
muy grandes y pesadas con muchas limitaciones; el tubo de vacío, siendo su elemento fundamental,
tiene un gran consumo de energía, poca duración y disipación de mucho calor. Estos eran
problemas necesarios de resolver. La evolución de las computadoras nos ha servido para hacer
cálculos más rápidos, también ha sido implicada en otras actividades humanas facilitándolas y
promoviendo su desarrollo. Como vimos en este trabajo la computación seguirá evolucionando como
lo ha hecho hasta ahora para cubrir las necesidades de la vida moderna y los nuevos procesos
industriales, de salud, educativos y de comunicación.

• Gracias a los avances en la computación, hemos alcanzado un nivel de tecnología muy


elevado, el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones,
la medicina, la educación, entre otras.
• El computador, formado por miles de pequeñísimos circuitos electrónicos, no piensa como
un ser humano, pero funciona como un cerebro electrónico dotado de una gran capacidad
de trabajo, que le permite interpretar y analizar de manera expedita la información que
recibe.
• Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre,
además que ya son parte esencial de cada uno de nosotros; y que todos deberán aprender
todas esas, antes complicadas, hoy comunes tecnologías modernas, para no formar parte
de una nueva forma de analfabetismo.
• Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación y producción, gracias a
las técnicas de automatización, y han permitido optimizar los sistemas modernos de
comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de
investigación.
• El mundo de la alta tecnología jamás hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora; y que toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y
tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos.
• Las computadoras ayudan al hombre en casi todas las áreas, desde las más técnicas a las
más creativas, como son la contabilidad y el diseño gráfico. Incluso hay muchos trabajos
manuales que se han automatizado y ahora son realizados por computadoras o, mejor
dicho, por robots dirigidos por éstas.

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