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Instrucciones Zombies !!!

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entrar en el apircamiento del tcTaco local.

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tru hqltes
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fe$ttd fas ds supervivientes que irrtmtean huir en su vehculo. Un'sinesrada 90T triEr" Si4$osto ruedas, que cruzaba l crretera de hdo a lado, habia oblioado a loreil#ilF n rsde0. H coehe uti de un slt a h cera.
-iEl heflpuerto est atll -lruno seatba m la reecrin opuesta, escopefas4t 3ur seis ultmos ertuchos.

hsian sdo tomid pgr leFurd-e muedos viventes, que seruan

nFntris recarqab la

grntra elamasio de herro envuelto en llanas que se eneontrron de frente. ?s-tuEdas reclnrron contra el suelo. mentrs el jep se deslizab sn control hcia
|ltoqale

8qqvryetr se difgi haca eilos. Al qnFr e el carl del lutoraco, lorm tqvp que psar a fondo el freno ra no
Bruno sali votando sobre el parabrisas

-ilq dfi m! -Bruno se puso de pe y dispar desde et vehicuto contra ta hordr de

por el restaurante! -grit Loren, ginndo bruscanente a l zquierda. :iUunos- co*rr recreo der ilcTaco, er ary aprast a un par de zonbiei que se ll.1g1tt ry_e! ia10i1te estl$I affi un festn con tos despoos de rn no peque0.

*J:|?J

yh

cabeza de Loren choc contra el

l cabeza y se linpi la sangre de los ojos. H cuerpo de Bruno deryTsiHa lrcoqsctmte obre el cap. Gon un gesto de dolor, Loren mir hica ahs v vi0 G0m0 la hqstE zombies gira[an lr equina en direccin al llcTaeo.
An cmf.ssa levant

tet

mrcha atrds,

moYd sn

emtnetro.

y atnque hs ruerhs volvieron a rechinar, el utonvit no se

;fflm"o
I111.tff w

t-:-g,t 9ryti

r'r.mr. sobre-er c-ugrp' de Bruns. Ef parachoqu es der jeepse hba entre ros re$o der accdentado coche. que r.iui. rtoiioi.i;i;;

vot"i uvo'harada y vb eno las zombes se acercban clda vez nis. Bebusc ene w,prna t ogi la pistsla s|e habia derdo baio el asiento. tueadr_se dio la yuena . w !!qqw a la turba de muertrs

vivientes.

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a. su M,nrffirch con et sqndo de tqqquos. $ntiri un agrft dotor en bgro dercelp. f .tqA$fo qe rtgo tira de su pieriia r;queri. Irqf, h-cbeny

#ffiHr;rir
i *

ya morendo-u rrazo,

rdd;

vio

ffiry{q*.vendo1,un

rettrnnte

de coffid rprih,*
George Vasfatss

ttuadnr del tue$s de &El lsn&ie: #F Ffesf, #tst Fe Faten.

-j:

Gracias por comprar ZOMBIESIII Este juego est inspirado en esa innumerable cantidad de pelis de zombies,gue todos amamos, Si conoces este tipo de cine, entenders que digamos que ZOMBIESIII no es un juego bonito. Eso s, es muy divertido. Claro que cualquier juego lleno de muertos vivientes no puede ser malo del todo. S, morirs y tendrs que empezar de nuevo. S, te vers acorralado,

Fnepmrme*m
Elige al azar un jugador para que reparta las cartas. jugador retira las fichas de "Plaza Central" y "Helipuerto" del mazo de mapa. Pon la ficha de Plaza Central en el centro de la mesa, con un pen
Este'

(To con Escopeta) en la casilla central por cada


jugador. Despus se baraja el resto de las fichas de mapa, colocando el Helipuerto en la mitad inferior del mazo, Este mazo debe estar junto alazona de juego, al alcance de todos los jugadores.

rodeado de hambrientos cadveres salidos de sus tumbas. Pero tambin te convertirs en una verdadera molestia para el resto de jugadores, y si eres el primero en sali' de la ciudad, todo esto
habr merecido la pena.

Espermos

de

verdad q disfrutes

A continuacin, el jugador elegido baraja el mazo de eventos y reparte tres cartas a cada jugador. Este ,mazo tambin debera estar al alcance de
todos los jugadores. Finalmente, cada jugador coge tres contadores de vida y tres contadores de bala.

de

ZOMBIESI!!, y te invitamos a que nos visites en


nuestra web, www.edgeent.com.

frulttsnidss
. 30 FiclTas de Mapa . 50 Cartas de Evento

ffissum*ffi d a $ewwffiffifie de$ Yurffig


Durante su turno, los jugadores deben realizar las siguientes acciones:
1.

. 6 Tos con Escope_ta de Plstico (peones) . 30 Contadores de Vida ..'''' " . 6-0 Contadores e Bala . 2 DadOS ,'
:

10O,Zombies d'Plst' o

Robar una ficha del mazo de mapa y colocarla en la mesa.

2. Combatir cualquier zombie que se encuentre en su casilla (ver Reglas de Combate).

i:!,,,:.:

Reglas 5*regm

3. Robar cartas de evento hasta tener tres en la .' mano',,


:,,,,,

ilhjetus de[

{s'-&ff**ffis ss ffiam&?".}

4. Hacer una tirada de movimiento (ver Reglas de


Movimiento).

El objetivo de ZOMBIES!!! es ser el primer jugador en llegar a la casilla central del Helipuerto, matar al zombie que hay all, y escapar as de la creciente horda zombie. Tambin se puede ganar la partida siendo el primero en acabar con 25 zombies.

5. Moer s pen el nmero de casilrlas indicado : For fa''tirada de movimiento, o menos si as lo


::

desea.,,Es obligatorio detenerse a combatr en calquier casilla ocupad ,ps un zombie. Si un ' corribe. e ha interrumpido el movimienlo,. ,stg-

.'. '

una vez que se ha derrotado al zombie. 6. Una vez terminado el morimiento del pen, hay que tirar un dado. El resultiado indica el nmero de zombies que debe mover eljugador, si puede. Los zombies se mueven siempre una casilla.

7.

Al final del turno, puede descartarse de una carta de evento de su mano si as lo desea. Despu:, l* llega su turno al jugador sentado a
la derech,

gsrus*t*

ii

Frehas de

*lapn '

'ii'

. .

Hay varias reglas que se deben seguir cuando se ponen nuevas fichas de mapa sobre la mesa.

Las fichas pueden rotarse en cualquier sentido,

pero deben colocarse de modo que todas iur calles queden conectadas. No se puede
bloquear una calle con el lado de un edificio.

. .

Beglas de Eomhate
Si comienzas tu turno en la misma casilta que un zombie, o si pasas por una casilla ocupada por un zombie durante tu movimiento, se produce

Cuando se juega una ficha de mapa que


contiene un edificio con nombre (Ficha "B"), se debe poner sobre sta el nmero de Zombies (Z) y de contadores de Bala (B) y Vida (V) indicado Todos los contadores y zombies deben situarse en el interior del edificio y no en las casillas de calle, En la seccin de Reglas Adicionales y Clarificaciones se dan ms detalles sobre la colocacin de zombies y contadores.

un combate.

El combate se resuelve tirando un dado. Si sacas cuatro, cinco: o seis, ganas y el zombie pasa a formar parte de tu coleccin; si saca ur:l,' dos o tres, pierdes y debes entregar un contador de vida y tirar de nuevo, o entregar

o Es posibte

colocar fichas de mapa de modo que no puedan jugarse ms fichas. Si sucede

esto, el jugador que puso la ltima ficha pierde inmediatamente el resto de su turno. La partida contina hasta que un jugador acabe con 25
zombies.

tantos contiadores de bala como sea necesario para convertir la tirada en un xito, a punto por contado,r. Si saeaste 'un dos, por,ejemplo, ,:podras gastar un contador de vida y realizar . ,r:rl nu,e\/a tirada de combate, o gastar dos contadores de bala'para oonvertir el dos de tu tirada en un cuatro, y ganar el combate.

Cuando se juega una ficha de mapa con un edificio sin nombre (Fichas'A'y "C"), se colocan
sobre ella tantos zombies como salidas de calle tenga la ficha. Es decir,: el nmero de zombies es igual al nmero de entradas de la ficha. La Ficha "C'j por ejemplo, tendr cuatro zombies,

El combate contina hasta que eljugador gane o se quede sin contadores de vida. Un jugador no puede abandonar voluntariamente el combate.

mientras que

la Ficha 'A' tendr dos. Los

zombies pueden, colocarse en cualquier casilla

Cuando un jugador se queda sin contadores de vida, el movimiento se detiene y su pen es devuelto a la casilla central de la Plaza Central. Adems, pierde el resto de su movimiento, la mitad (redondeando hacia arriba) de los zombies que ha cazado, y cualquier carta que tenga en juego. El resto del turno prosigue normalmente (moviendo zombies y descartndose de una carta).

el pen de un jugador muere, y es oHigado a empezar de nuevo, comienza su nuevo turno con tres contadores de vida y tres
9y3ndg
contadores de bala.
'

::';

****

*
.
Si tu pen es movido cuando no es tu turno a una casilla en la que ya hay un zombie, no combatirs contra l en ese momento, sino cuando corresponda en tu turno. Del mismo
modo, si un zombie termina en la casilla de tu pen una vez que ha comenzado tu turno, o tienes que combatir con 1. Recuerda que slo
a a a a

No se permit el moVimiento en diagonal.

Varios peones pueden ocupar la misma casilla.


No es Obligatorio usar bdo,el:movimiento"

Los,.peones slo:pueden moverse por casillas de calle o de edificios con nombre.

:tienes" qu:e ,,,combatir

cn los zombies si

se

Si un pen entra en su movimiento en

una

encuentran en tu casilla al principio de tu turno o si te mueves a una casilla ocupada por un zombie durante tu turno. No se puede combatir con otros jugadores. Algunas cartas de evento pueden anular esta
regla.

casilla ocupada por un zombie, debe combatir con l antes de que pueda seguir movindose (ver Reglas de Combate). Algunas cartas de evento pueden anular esta regla.

. Los evenios
momento

Scglns de ,Sartag de fryenta,,

'

pueden ju$arse ,,,. cuatquier

. ' Un jugador slo puede jugar una carta de evento


durante una ronda completa de turnos; es decir, slo puedes jugar una carta de evento desde el principio de tu turno hasta el comienzo de tu siguiente turno. No puedes tener ms de tres cartas de evento en la mano al final de tu turno.

S un pen entra en una casilla que contiene contadores de vida o hala, y ningn zombie, los contadores se aaden automticamente a la coleccin de ese jugador. Si hay un zombie en la misma casilla donde estn los contadores, es necesario combatir con el zombie para conseguir los contadores. Algunas cartas de evento pueden anular esta regla.

Ni peones ni zombies pueden entrar en

las

. . . :

con nombre, s obligatorio (tanto para


por la casilla de puerta.

casillas correspondientes a edificios sin nombre o a aparcamientos. En el caso de los edificios


los

peoes como para los zombies) entrar en llos

Un jugador puede descartarse de una carta de evento al final de su turno si quiere. Este
descarte marca el final del turno. Cuando

edificios con nombre. Estas casillas estn


marcadas por las tneas que delimitan el edificio. La ficha de la'Tienda de Deportes? por ejefiplol tiene siete casillas interiores y una casilla de
calle.

Se puede entrar en cualquier casilla de

los

el

mazo

de eventos se acaba, debes

crear un nuevo mazo baraindo las cartas de


evento descartadas.

o Las cartas de evento


,

que quedan sobre la mesa un?,vez que se han jugado, como los objetos, se.,'consideran "en juego' y no ouentan para el

,,,

!mit de tres cartas de evento:n mano. Usar un objeto que ya est en juego no cuenta como c jugar una

. . . ,
r:

cafta.

No puedes jugar sobre ti cartas que


como objetivo a un oponente.

tengan

Si una de las cartas que has puesto en juego

debe descartarse para tener efecto,,' puedes, descartaila en cualquier momento. Esto no
cuenta como jugar una carta.

lcdas las cartias'de objetos son consideradas


armas. Puedes tenef tanias,rmas como quieras 3 la. vez, juego no puedes tener dos armas .pero iguales en '
,1.,:,, , ".', ' .,1
'':

"'""

fieglas de tsvimisnts de Fen*es

El movimiento se determina tirando un dado. El resultado indica el nmero de casillas.

ffi;

f'"

'''
Seglas de

tcrimients

de Eamhies

Ningn jugador puede tener ms de cinco


contadores de vida.

Al final de cada turno se tira un dado y se . No hay lmite al nmero de contadores de bala mueven una casilla tantos zombies como jugador.
indique el resultado, si es posible.
Los zombies no pueden mover

que puede tener un

diagonalmente.

efectos de las cartas de evento,

la

Plaza

Central y el Helipuerto no se consideran edificios

En todo mom.ento, slo puede haber un zombie en cada casilla.

Las casillas ocupadas por un zombie pueden contener contiadores de vida o bala; aunque zombie se mueva, los contadores permanecen en esa casilla.

con nombre. Ambas fichas se , conslderan fictras genricas de cuatro salidas a e-fectoe de colocacin.
. Para entrar o salir de los
edif

el

icios slo se

pueden usar las puertas accesibles desde las casillas de calle.


Si una carta de evento como "Fuente de Comida Alternativa" indica que tos zombies no atacan, tampoco se les puede matar.

*egla* *Ci*urnteC

. .

Cuando se roba la ficha de Helipuerto, es el jugador que ha matado a menos zombies quien la coloca sobre la mesa. En caso de empate, se decide al azar quin pone la ficha. Cada casilla puede contener un zombie y un contador de vida o bata, pero nunca las tres
cosas.

f Slrlfisrsisrfs

Si deseas reducir la duracin de una partida,


barajg'la ficha de Helipuerto normalmente n el mazo de mapa.

Los jugadores..,riro pueden ocultar el nmero de zombies que han matado.

Grriditss ds la E' Ediein


Goncepto de Juego y Diseo: Todd A. Breitenstein Itustraciones: Dave Aikins

tr*lt$$ ds Ir

Eisirr

fsp$alt

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Darin Hiner

oJ,"""' ;'i;

Traduccin: Daro Aguilar Pereira Maguetacin y diseo adicional: Edge Studio Edicin: Jose M. Rey

Breitenstei n, Mark Bo rdenet,

Modelado: Behrle Hubbuch Maquetacin y Diseo: Greg Conyers, Phil Lacefield


Todd Breitenstein

ta
Jr,

eOlen en castellano:es@ 20f0 de Edge ntertainment.

Pruebas de Juego: Brian Woodward, Ted Treibull, David May, Phil Lacefield Jr, Marcus DAmelio, Johnny Queen,
Kathleen Thill, Dan Frohlich

$i quieres probar ms regfas alternatiyas,


aprender algo ms sobre este iueg0, 0 hablar Gon otros iugadores de Zombes!!!,

Agradecimientos especiales a Heather Barnhorst y a todos los miembros del Product Guidance Council. @ 2006 Trruilight Creations, lnc. Todos los derechos reservados.

te invitamos a vistr nuestra pgna fleb

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