Sorcerer 2 Ermitaño Jaume
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Kaladin
Dracónido Caotico Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD El líder de mi comunidad tenía
FUERZA ARMADURA algo sabio que decir sobre todos
0
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
15 2 30 los temas, y estoy deseoso de
compartir su sabiduría.
11 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 18
0 Fuerza Libre Pensamiento. La
DESTREZA
+2
+2
+4
Destreza
Constitución
18 investigación y la curiosidad son
los pilares del progreso.
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
14 +1 Sabiduría Me recluí para ocultarme de
+5 Carisma
aquellos que aun me deben estar
CONSTITUCIÓN
dando caza. Algún día deberé
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES confrontarlos. VÍNCULOS
+2
+2 Total 2(1d6) Ahora que he regresado al
Acrobacias (Des) ÉXITOS
14 mundo, disfruto sus deleites
0
● +3
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
2 FALLOS
SALVACIONES
quizásdemasiado.
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +3 Engaño (Car)
+1
+1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO FUENTE DE MAGIA
+3 Interpretación (Car)
Daga +4 1d4+2 perfo
12 +3 Intimidación (Car)
+1 Investigación (Int) Ballesta ligera +4 1d8+2 perfo
SABIDURÍA +2 Juego de Manos (Des)
+3 Medicina (Sab) Arma de aliento TS des cd 12 cono 2d6
+1 +1 Naturaleza (Int) fuego
+1 Percepción (Sab)
12 P hechiceria (2/2)
+3 Perspicacia (Sab)
+3 Persuasión (Car)
CARISMA
+3 Religión (Int)
+3 +2 Sigilo (Des)
+1 Supervivencia (Sab)
17 +1 T. con Animales (Sab)
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Ballesta ligera, foco arcano,
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC saco de dormir, una
palanca, un martillo, 10
Idioma: común y dracónido, sylvano ganchos, mechero, 10
PP
Armas: dagas, dardos, hondas, raciones de 1 dia, 50 pies
bastones, ballestas ligeras de cuerda. 2 dagas, rollo de
Kit de herboristeria. PE pergamino con notas de mis
estudios, una manta, ropa
común, Kit herboristeria,
PO
5
PPT
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
17 1,90 120Kg
EDAD ALTURA PESO
Amarillos Dorada
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
Arma de aliento, Exhalas un aliento en
cono 15 pies de daño de fuego, con una
Tirada de salvación de destreza y daño
de fuego,TS= 8 + const + competencia.
1/descando corto o largo.
Resistencia al Daño. Tienes resistencia
al daño de fuego.
Resistencia Dracónica: Tus Puntos
de Golpe máximos se incrementan en 1
por cada nivel que ganes de esta clase.
Ca = 13 + destreza
RASGO: DESCUBRIMIENTO
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
Hechicero
Dracónida 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS
TRUCOS
Contacto electrizante
Mano de mago
Mensaje
Saeta de fuego
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
3 0
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
Detectar mágia
Orbe cromático
CONJUROS CONOCIDOS
Dormir
TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.