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Ficha de Personaje: Hechicero Dracónido

El documento presenta la hoja de personaje de un jugador de juego de rol llamado Kaladin. La hoja incluye información sobre la raza, clase, habilidades, equipo e historia del personaje.

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Sorcerer 2 Ermitaño Jaume

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Kaladin
Dracónido Caotico Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD El líder de mi comunidad tenía
FUERZA ARMADURA algo sabio que decir sobre todos
0
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
15 2 30 los temas, y estoy deseoso de
compartir su sabiduría.
11 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 18


0 Fuerza Libre Pensamiento. La
DESTREZA

+2
+2
+4
Destreza
Constitución
18 investigación y la curiosidad son
los pilares del progreso.
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
14 +1 Sabiduría Me recluí para ocultarme de
+5 Carisma
aquellos que aun me deben estar
CONSTITUCIÓN
dando caza. Algún día deberé
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES confrontarlos. VÍNCULOS
+2
+2 Total 2(1d6) Ahora que he regresado al
Acrobacias (Des) ÉXITOS
14 mundo, disfruto sus deleites
0
● +3
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
2 FALLOS
SALVACIONES
quizásdemasiado.
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +3 Engaño (Car)
+1
+1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO FUENTE DE MAGIA
+3 Interpretación (Car)
Daga +4 1d4+2 perfo
12 +3 Intimidación (Car)
+1 Investigación (Int) Ballesta ligera +4 1d8+2 perfo
SABIDURÍA +2 Juego de Manos (Des)
+3 Medicina (Sab) Arma de aliento TS des cd 12 cono 2d6
+1 +1 Naturaleza (Int) fuego
+1 Percepción (Sab)
12 P hechiceria (2/2)
+3 Perspicacia (Sab)
+3 Persuasión (Car)
CARISMA
+3 Religión (Int)
+3 +2 Sigilo (Des)
+1 Supervivencia (Sab)
17 +1 T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

Ballesta ligera, foco arcano,


11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC saco de dormir, una
palanca, un martillo, 10
Idioma: común y dracónido, sylvano ganchos, mechero, 10
PP
Armas: dagas, dardos, hondas, raciones de 1 dia, 50 pies
bastones, ballestas ligeras de cuerda. 2 dagas, rollo de
Kit de herboristeria. PE pergamino con notas de mis
estudios, una manta, ropa
común, Kit herboristeria,
PO
5
PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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17 1,90 120Kg
EDAD ALTURA PESO

Amarillos Dorada
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Arma de aliento, Exhalas un aliento en


cono 15 pies de daño de fuego, con una
Tirada de salvación de destreza y daño
de fuego,TS= 8 + const + competencia.
1/descando corto o largo.
Resistencia al Daño. Tienes resistencia
al daño de fuego.
Resistencia Dracónica: Tus Puntos
de Golpe máximos se incrementan en 1
por cada nivel que ganes de esta clase.
Ca = 13 + destreza
RASGO: DESCUBRIMIENTO

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Hechicero
Dracónida 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

Contacto electrizante
Mano de mago
Mensaje
Saeta de fuego

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

3 0
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Detectar mágia
Orbe cromático
CONJUROS CONOCIDOS

Dormir

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