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APUNTE DE CLASE UNIDAD 3

PAPER

FUNDAMENTOS DEL APRENDIZAJE

APLICABILIDAD DE LAS TEORÍAS ACTUALES AL

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Índice

I. Introducción ................................................................................................... 3

II. Elementos del diseño de propuesta de solución a necesidades de

aprendizaje .............................................................................................................. 4

III. Criterios en la integración de lineamientos teóricos en el diseño de

sistemas de aprendizaje .......................................................................................... 6

IV. Componentes de pertinencia y calidad del diseño de un proceso formativo

que promueve aprendizajes significativos ............................................................. 10

A. Soporte tecnológico ............................................................................................10

B. Comunidad de aprendizaje .................................................................................11

C. Metodologías activas, actividades y evaluación ..................................................11

D. Docencia, recursos y colaboración .....................................................................12

V. Bibliografía ................................................................................................. 14
3 Apunte de clase

I. Introducción

En la actualidad, la educación se encuentra en un desafiante momento de

transición, reflejado en los cambios que experimentan sus modelos formativos.

Como hemos revisado en unidades anteriores, existe el imperativo de repensar los

diferentes aspectos y actores que integran los procesos formativos: profesor,

alumno, materiales, evaluación, contenidos, actividades, tecnologías y

metodologías. En este escenario, las estrategias metodológicas, como elementos

que guían la formación, adquieren una relevancia vital, especialmente aquellas

que favorecen un rol activo del estudiante, su aprendizaje significativo, la

colaboración y autonomía en que se desarrolla dicho aprendizaje. Este recurso

analiza la aplicabilidad de la teoría socioconstructivista del aprendizaje, para

facilitar el uso de las metodologías activas, especialmente en educación superior,

ubicando al estudiante al centro del proceso de enseñanza y aprendizaje, y

articulando los diferentes elementos que forman una experiencia de aprendizaje.


4 Apunte de clase

II. Elementos del diseño de propuesta de solución a

necesidades de aprendizaje

Los actuales contextos de la educación superior, con su consecuente cambio en

la composición del alumnado, han llevado a plantear nuevas formas de abordar

los procesos de enseñanza y aprendizaje. Las estrategias tradicionales son

insuficientes para dar respuesta a las necesidades formativas de los actuales

estudiantes de la educación superior, dada la diversidad de su composición y la

necesidad de un mayor acompañamiento para orientar su aprendizaje profundo

(Biggs, 2008). El desafío para la docencia universitaria es, entonces, transitar

desde un enfoque del proceso de enseñanza-aprendizaje centrado en la

transmisión de información, a uno que promueva la participación de los

estudiantes.

En la concepción socioconstructivista, el aprendizaje ocurre cuando el estudiante

se involucra y participa activamente en su proceso, construyendo significados a

partir del contenido, desarrollando actividades concretas y elaborando propuestas

a través de la colaboración de los profesores y sus pares. Los estudiantes

aprenden realmente cuando se generan contextos que los mueven a orientar su

proceso de aprendizaje desde un enfoque profundo (Biggs, 2008; Rué, 2007).

El llamado aprendizaje profundo (Biggs, 2008; Rué, 2007) se asocia inicialmente a

la disposición que muestra un estudiante al abordar una determinada tarea de

manera significativa, esto implica interés y desafío, más allá de la motivación

externa que encuentra en una calificación o la presión docente (Zabalza, 2007).


5 Apunte de clase

Por el contrario, el aprendizaje superficial (Weinstein y Mayer, 1986) se refiere al

poco interés genuino que demuestra un estudiante por una determinada tarea, lo

que le lleva a focalizarse en los aspectos que le permiten cumplir con las

exigencias mínimas, lo que redunda generalmente en la falta de comprensión

profunda del tema en estudio.

Los enfoques de aprendizaje —superficial o profundo— refieren a formas de

aprender una tarea y no a características de los estudiantes (Biggs, 2008). La

adopción por parte de un estudiante de un determinado estilo de aprendizaje, no

depende solo de sus características personales, sino que también se vincula con

la relación formativa que establece con el proceso propuesto por el docente, ya

que la organización de las actividades de aprendizaje podrá generar mayor o

menor activación personal (Rué, 2007).

El logro del aprendizaje profundo y estable en el tiempo de los estudiantes, se

promueve a través de la construcción colaborativa de los aprendizajes,

integrando los conocimientos previos y situando las experiencias de

aprendizaje. Su logro se vincula en primer lugar al aprecio de los profesores por

la naturaleza de esta concepción sobre el aprendizaje y, principalmente, que

planifiquen la enseñanza considerando esta transformación.

El diseño de propuestas de solución a necesidades de aprendizaje requiere que la

acción docente se enfoque más en el aprendizaje que en la enseñanza. El o la

docente debe adquirir las competencias para crear y orquestar ambientes y

entornos de aprendizaje complejos, situando a los estudiantes en actividades


6 Apunte de clase

donde puedan construir el conocimiento en ambientes de interacción social y

personal, fomentando la colaboración, la reflexión, el análisis y la crítica, con

capacidad para sacar el mejor provecho a los espacios en donde se produce el

conocimiento (Unesco, 2004).

Otro componente a considerar en el diseño de propuestas de solución a

necesidades de aprendizaje es la inserción de las TICs en la docencia, lo que

objetivamente demanda un profesional competente en saber qué información

necesita, cómo aplicarla y cómo disponerla en un ambiente de aprendizaje

mediados por TICs. Estas competencias deben abarcar conocimientos de diseño

de escenarios de aprendizaje eficaces en el logro de experiencias efectivas por

parte del estudiante, con capacidad para aprovechar los diferentes espacios en

donde se produce el conocimiento (Unesco, 2004).

En los escenarios de aprendizaje descritos se debe contar con la disposición del

estudiante para trabajar en equipo, demostrar flexibilidad, proactividad y

autonomía, junto con una disposición permanente hacia la reflexión en torno a sus

propios procesos.

III. Criterios en la integración de lineamientos teóricos en

el diseño de sistemas de aprendizaje

Este cambio en los roles de estudiantes y profesores se materializa en la

planificación de la enseñanza, la cual debe estar definida sobre la base de

metodológicas activas, que permiten de manera efectiva posicionar a los


7 Apunte de clase

estudiantes en su rol protagónico sobre el aprendizaje (López, 2007). Las

actividades tendrán sentido si se plantean en una relación de coherencia entre los

propósitos o resultados de aprendizaje, las actividades de enseñanza y

aprendizaje y la evaluación de la asignatura. Alineadas, al mismo tiempo, con un

paradigma dentro del cual se explica dicho proceso (Biggs, 2008; Rué, 2007). En

otras palabras, las actividades de enseñanza planificadas por el o la docente

deben permitir al estudiante alcanzar, durante el proceso formativo, los resultados

de aprendizaje en un contexto activo y participativo.

Ante una generación de estudiantes cuyo dominio y familiaridad con la tecnología

es indiscutible, un criterio importante en el diseño de sistemas de aprendizaje

eficaces es considerar esta condición, evidenciada fundamentalmente en la

facilidad de los estudiantes para acceder a datos, información y conocimientos que

circulan en la red; así como su vivencia en una cultura de interacción digital, sus

hábitos comunicacionales, los cuales se basan en la interactividad y carácter

instantáneo y personalizable de los medios que utilizan.

Los sistemas de aprendizaje deben estar diseñados para una generación de

estudiantes que vive la tecnología como parte de su entorno habitual, por tanto, la

información y el aprendizaje no están relegados a los muros del aula ni es ofrecida

en forma exclusiva por el o la docente. Sin embargo, a la luz de los estudios que

han evidenciado falta de habilidades de los estudiantes para transferir su

experiencia tecnológica a sus procesos de aprendizaje y construcción de

conocimiento, el rol docente cobra nueva relevancia y significatividad (Escofet,

García y Gros, 2012).


8 Apunte de clase

Considerando la integración de los lineamientos teóricos en el diseño de las

actividades de estos sistemas y entornos de aprendizaje, estas deben ser

propuestas desde las metodologías activas, entendiendo como tales, métodos,

técnicas y estrategias que utilizará el o la docente para convertir el proceso de

enseñanza en actividades que fomenten la participación activa del estudiante y le

permitan obtener los aprendizajes deseados.

En consecuencia, estos son sistemas de aprendizaje centrados en las actividades

más que en los contenidos. En este contexto, el o la docente adquiere un carácter

mediador que permite orientar las actividades hacia las disposiciones del

aprendizaje profundo, a través de actividades que posibilitan en el estudiante la

participación, cooperación, creatividad y reflexión sobre la tarea.

Cuadro N° 1
Fuente: Silva y Maturana (2017, p. 122).

Por tanto, de acuerdo con el contexto metodológico expuesto, los contenidos

siguen existiendo, pero cobran sentido en el contexto de las actividades. En


9 Apunte de clase

términos concretos, el escenario metodológico produce las siguientes dinámicas

respecto del proceso de aprendizaje de los estudiantes:

 Tienen una implicación directa en su aprendizaje, sin esperar que el o la

docente decida por ellos.

 Tienen libertad y espacio para tomar sus propias decisiones, en cuanto a

ciertos elementos importantes en la estructuración y organización de su

aprendizaje.

 Se fomenta un aprendizaje en colaboración con los compañeros.

 Los estudiantes tienen ocasión de ser autónomos en su aprendizaje.

 Exhiben competencias relacionadas con procesos, con una orientación a

resultados y a la búsqueda, la selección y el manejo de información.

Para el desarrollo de un proceso formativo centrado en la actividad por encima del

contenido, se ha diseñado e implementado una amplia variedad de metodologías

activas tales como: análisis de casos, aprendizaje basado en problemas (ABP),

aula invertida, aprendizaje basado en equipos, aprendizaje y servicio (A+S), juego

de roles, debates, entre otras.


10 Apunte de clase

IV. Componentes de pertinencia y calidad del diseño de

un proceso formativo que promueve aprendizajes

significativos

Los estudios realizados en el ámbito del aprendizaje significativo relevan la figura

del docente y disposición del estudiante en un contexto metodológico que

promueve la interacción, colaboración y autodeterminación como aspectos críticos

para que los aprendizajes deseados se produzcan. Sin embargo, es necesario

revisar otros componentes de pertinencia y calidad que permitan, por ejemplo, en

el contexto del aprendizaje virtual, modelar entornos de aprendizaje significativos

que expliciten a los docentes cómo articular todos los aspectos del aprendizaje

centrado en el estudiante, basados en metodologías activas y con un soporte en

plataforma virtual, enriquecida con las potencialidades comunicativas y de gestión

de conocimiento que brindan las TIC.

A. Soporte tecnológico

El soporte tecnológico es la plataforma virtual o Learning Management Systems

(LMS) (Pressey, Lazerte, Blitzer y otros), el que se entiende como un espacio para

diseñar ambientes de aprendizaje mediados por las TICs. Este componente brinda

soporte a las metodologías activas mediante el despliegue de los contenidos,

colaboración, interacción, generación de productos, envíos de trabajo y

evaluación, permitiendo configurar entornos enriquecidos para acompañar y

potenciar las actividades de aprendizaje y roles de docentes y estudiantes.


11 Apunte de clase

B. Comunidad de aprendizaje

La comunidad de aprendizaje conforma un espacio donde la interacción entre

estudiantes y estudiante-docente son relevantes para la construcción social de

conocimiento.

En particular, la comunidad de aprendizaje online, concepto mejor acuñado en la

actualidad por la teoría conectivista, es un entorno educativo superior al “curso” o

“clase reglada”. Una de las claves es el conectivismo que las TICs facilitan,

permitiendo colaborar y compartir al interior de una comunidad (Downes,

2013). En 2005, Garrison y Anderson acuñan la comunidad de indagación, que

responde al uso de la comunidad virtual para favorecer la investigación en red,

basada en tres elementos constitutivos del aprendizaje en red: la presencia

social, cognitiva y docente.

C. Metodologías activas, actividades y evaluación

La articulación de las metodologías activas, las actividades y la evaluación son

aspectos centrales que impactan la experiencia de aprendizaje de los estudiantes.

Las metodologías activas son esenciales, porque se apoyan en herramientas

que permiten romper con el formato de la clase magistral y ofrecer nuevos

escenarios formativos. Si el aprendizaje se centra en el estudiante, entonces

estará enfatizando las actividades y deberá considerar las características de los

participantes, los conocimientos previos, entre otros. En las actividades se

encuentran las indicaciones del trabajo que realizará el estudiante, en forma


12 Apunte de clase

personal o colaborativa para lograr los resultados del aprendizaje propuesto, ya

sea conceptuales, actitudinales o procedimentales.

La evaluación debe estar alineada con las metodologías activas empleadas o

forma en que el estudiante obtuvo los aprendizajes. No debe descansar en

pruebas o test, sino en productos que permitan evidenciar el nivel de logro en el

manejo de conceptos aplicados en procedimientos o capacidades para resolver,

proponer, evaluar o tomar decisiones sobre un asunto.

D. Docencia, recursos y colaboración

Otro ámbito de articulación en el diseño de un proceso formativo, que promueve

aprendizajes significativos son: la docencia, los recursos y la colaboración.

El o la docente debe facilitar y acompañar el proceso formativo, especialmente

desde una dimensión pedagógica y social, velando por el correcto trabajo de los

estudiantes en las actividades, como asimismo generar una constante interacción

con sus estudiantes para guiar y orientar el trabajo.

Los recursos se relacionan con los contenidos o material escrito, presentaciones

u otros formatos de autoría; videos, artículos disponibles en la Web, páginas web,

simulaciones, software, etc. Además de las TICs externas a la plataforma como

herramientas para generar mapas conceptuales, infografías, lluvias de ideas,

blogs, documentos colaborativos, entre otras.

La colaboración es entendida, en este contexto de formación, como una

modalidad de trabajo entre estudiantes para el logro de un producto en común.


13 Apunte de clase

Esto permite al estudiante aprender no solo de los recursos de el o la docente,

sino también de los pares, en un escenario de construcción social de

conocimiento que debe estar intencionado en el diseño del entorno de

aprendizaje.
14 Apunte de clase

V. Bibliografía

Rué, J. (2007). Enseñar en la universidad. El EEES como reto para la educación

superior. Madrid, España: Narcea.

Garrison, D. R. y Anderson, T. (2005). El e-learning en el siglo XXI: Investigación y

práctica. Barcelona, España: Octaedro.

Zabalza, M. (2007). El trabajo por competencias en la enseñanza universitaria,

(pp. 1-27). Santiago de Compostela, España: Universidad de Santiago de

Compostela. Recuperado de: https://bit.ly/2NM5duJ

Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura

[UNESCO] (2004). Las tecnologías de información y comunicación en la

enseñanza. UNESCO. Recuperado de: https://bit.ly/3g86Lv4

Downes, S. (2013). Cap. The Role of Open Educational Resources in Personal

Learning. En R. McGreal, W. Kinuthia, S. Marshall y T. McNamara (Eds.),

Open Educational Resources: Innovation, Research and Practice, (pp. 207-

221). Vancouver, Canadá: Commonwealth of Learning y Universidad de

Athabasca. Recuperado de: https://goo.gl/cdv8Lg

Biggs, J. (2004). Calidad del aprendizaje universitario. Revista Educatio, 22, pp.

273-275. Recuperado de: https://bit.ly/2YMYBCA

López, F. (2007). Metodología participativa en la enseñanza universitaria. Revista

Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 20(3), pp. 313-316.

Universidad de Zaragoza. Recuperado de: https://bit.ly/2ZnOq6B


15 Apunte de clase

García, I., Gros, B. y Escofet, A. (2012). La influencia del género en la cultura

digital del estudiantado universitario. Athenea Digital, 12(3), pp. 95-114.

Recuperado de: https://bit.ly/2NGEFen

Silva, J. y Maturana, D. (2017). Una propuesta de modelo para introducir

metodologías activas en educación superior. En Innovación educativa, vol. 17,

nº 73, (pp. 117-132). Universidad de Santiago, Chile. Recuperado de

http://www.scielo.org.mx/pdf/ie/v17n73/1665-2673-ie-17-73-00117.pdf

Si usted desea referenciar este documento, considere la siguiente

información:

Fariña, C. (2020). Aplicabilidad de las teorías actuales al aprendizaje

significativo. Apunte de clase unidad 3, Fundamentos del aprendizaje, Universidad

UNIACC.
16 Apunte de clase

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