Programa Anual de 4º Año EPT-Electrónica
Programa Anual de 4º Año EPT-Electrónica
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1 IE de Secundaria de Formación Técnica: “Marcial Acharan y Smith” – Jirón Colón 467 -Trujillo
1.2 Área Curricular: Educación para el Trabajo
1.3 Especialidad técnica: Electrónica
1.4 Ciclo: VII
1.5 Tiempo pedagógico: 8 horas
1.6 Grado y secciones: 4º sec.
1.7 Programación curricular: Proyecto de emprendimiento
1.8 Directora: Maritza Neciosup Neciosup
1.10 Jefe de Taller: Wilfredo López Flores
1.11 Profesores responsables: Donaldo Vargas Angulo y Félix Gutiérrez Abanto
II. FUNDAMENTO
El CNEB plantea el Perfil de egreso como la visión común e integral de los aprendizajes que deben lograr los
estudiantes al término de la Educación Básica. El estudiante gestiona proyectos de emprendimiento económico o
social de manera ética, que le permiten articularse con el mundo del trabajo y con el desarrollo social, económico y
ambiental del entorno, esto implica que; el estudiante, realiza proyectos de emprendimiento con ética y sentido
de iniciativa, que generen recursos económicos o valor social, cultural y ambiental con beneficios propios y
colectivos, tangibles o intangibles, con el fin de mejorar su bienestar material o subjetivo, así como las condiciones
sociales, culturales o económicas de su entorno. Muestra habilidades socioemocionales y técnicas que favorezcan
su conexión con el mundo del trabajo a través de un empleo dependiente, independiente o autogenerado.
Propone ideas, planifica actividades, estrategias y recursos, dando soluciones creativas, éticas, sostenibles y
responsables con el ambiente y la comunidad. Selecciona las más útiles, viables y pertinentes; las ejecuta con
perseverancia y asume riesgos; adapta e innova; trabaja cooperativa y proactivamente. Evalúa los procesos y
resultados de su proyecto para incorporar mejoras.
En el VI ciclo primer grado se desarrollará la competencia: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o
social. Las capacidades involucradas son: Crea propuestas de valor, Aplica habilidades técnicas (donde el
estudiante desarrolla habilidades en las instalaciones eléctricas y electrónicas básicas), Trabaja cooperativamente
para lograr objetivos y metas, y evalúa los resultados del proyecto de emprendimiento.
Los estudiantes egresados de la especialidad de electrónica podrán ejercer labores de auxiliar técnico en:
Servicio de instalación y mantenimiento de instalaciones eléctricas domiciliarias.
Reparación y mantenimiento de aparatos electrónicos
Comercialización de accesorios eléctricos y componentes electrónicos.
Comercialización de celulares y sus accesorios.
Instalación, configuración y mantenimiento de sistemas de videovigilancia.
Venta, mantenimiento, reparación y ensamblaje de computadoras
III. ITINERARIO FORMATIVO DEL NIVEL
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO:
5. Selecciona el tipo de Arduino y sensores a emplear 5. Verifica las especificaciones técnicas de cada
tomando en cuenta lo realizado en el simulador. sensor y Arduino uno establecidas en el
datasheet correspondiente.
6. Implementa el circuito de cada sensor en el Arduino uno 6. Circuitos listos para funcionar
7. Descarga el código en el Arduino uno de cada circuito con 7. Circuito cargado con el código
sensor.
8. Prueba el funcionamiento del circuito con sensores 8. Circuito funcionando
UT.3
1. Utiliza equipos de protección personal y uniforme de 1. Utiliza doble mascarilla y equipo de
CONSTRUCCIÓN Y PRUEBA trabajo protección.
DE FUNCIONAMIENTO DE UN 2. Cartilla de símbolos eléctricos y electrónicos
ROBOT MOVIL ESQUIVA 2. Reconoce y emplea la simbología de los dispositivos y del móvil robot evita obstáculos
OBSTÁCULOS CON componentes electrónicos. 3. Lista de materiales y herramientas
TECNOLOGÍA ARDUINOS 3. Selecciona materiales y herramientas a usar 4. Dispositivos y componentes en buen estado
4. Prueba el estado de funcionamiento de cada dispositivo,
componente, sensor o Arduino. 5. Chasis con agujeros
5. Habilita el chasis del robot móvil evita obstáculos 6. Chasis implementado con dispositivos
6. Realiza el montaje de motores, rueda loca, sensor eléctricos y electrónicos.
ultrasónico y batería utilizando abrazaderas y tornillos 7. Código listo del móvil en la IDE de Arduino
7. Escribe la lógica o código en el IDE de Arduino uno para el
móvil 8. Arduino uno cargado
8. Descarga el código en el Arduino uno del móvil 9. Móvil funcionando
9. Prueba el funcionamiento del móvil pulsando el botón 10.Demuestra el manejo adecuado del móvil
inicio robot
10.Realiza ajustes en el código y nuevamente prueba el
funcionamiento.
UT.4
1. Utiliza equipos de protección personal y uniforme de 1. Utiliza doble mascarilla, lentes y equipo de
trabajo correctamente colocados. protección.
CONSTRUCCION, 2. Selecciona y verifica especificaciones técnicas de 2. Informe de las características de los
REPARACION Y componentes y dispositivos electrónicos, sensores y el componentes electrónicos en el datasheet.
MANTENIMIENTO DE UN Arduino uno
CIRCUITO DE ILUMNIACIÓN - 3. Implementa el circuito toque palma y letrero digital 3. Informe de las características técnicas y uso de
TOQUE PALMA- Y UN tomando en cuenta el diagrama de construcción. los equipos y herramientas.
LETRERO DIGITAL CON 4. Elabora el código en el IDE de Arduino del circuito toque 4. Informe sobre las pruebas y mediciones
TECNOLOGÍA ARDUINOS palma
5. Descarga el código en el Arduino uno 5. Arduino cargado
6. Prueba el funcionamiento del circuito 6. Circuito funcionando
7. Realiza ajustes a la construcción y código para mejorar el 7. Circuito funcionando correctamente.
circuito toque palma
8. Cumple con lo establecido con la seguridad y el medio 8. Lista de normas de seguridad en el proyecto
ambiente.
9. Aplica normas de seguridad orden e higiene en la 9. Lista de normas de seguridad orden e higiene
elaboración de su proyecto.
Utiliza equipos de protección personal y uniforme deUsa mascarilla, lentes y guantes de protección.
trabajo correctamente colocados. Aplica normas de seguridad y salud en el trabajo.
1. Cumple con los protocolos de seguridad. 1. Usa chaleco de trabajo, zapatillas y extensiones eléctricas
Utiliza equipos de protección personal. adecuadas.
2. Realiza operaciones básicas en los sistemas de 2. Forma grupos para el trabajo en equipo en la solución de
numeración binaria, octal y hexadecimal. los ejercicios.
3. Identifica las compuertas lógicas por sus 3. En grupo analizan las compuertas en su forma física y
características en forma simbólica y física. simbólica y sus resultados funcionales en protoboard.
4. Comprueba y demuestra el funcionamiento de las 4. Utiliza el simulador PROTEUS para implementar un
compuertas lógicas utilizando el protoboard y la circuito para cada compuerta lógica y demostrar su
fuente de alimentación. funcionamiento
Utilizan la tabla de verdad para cada compuerta
comprobando resultados de su funcionamiento.
5. Comprueba y demuestra el funcionamiento de los 5. Utiliza el simulador PROTEUS para implementar el
circuitos combinacionales circuito combinacional para comprobar su
funcionamiento
En grupo analizan el funcionamiento de circuitos
combinacionales y lo comprueban mediante tablas de
6. Comprueba y demuestra el funcionamiento de los verdad y según sus propiedades de funcionamiento.
circuitos Flip Flop y contadores 6. Utiliza el simulador PROTEUS para implementar el
circuito FLIP FLOP y CONTADOR DE UNA DÉCADA para
demostrar su funcionamiento.
Analizan el comportamiento de los circuitos FLIP FLOP y
7. Comprueba y demuestra el funcionamiento de contadores numéricos en el protoboard.
APLICA HABILIDADES sumadores y decodificadores 7. Utiliza el simulador PROTEUS para implementar un
TECNICAS circuito sumador y decodificador y probar su
funcionamiento.
Analizan el comportamiento de los sumadores y
8. Comprueba y demuestra el funcionamiento de un decodificadores en el protoboard y lo comprueban
display de 7 segmentos de 1 y 2 dígitos. mediante tabla de verdad.
8. Utiliza el simulador PROTEUS para implementan un
9. Selecciona materiales para implementar el circuito con display de 7 segmentos con 1 y 2 dígitos y
generador y contador digital comprobar el estado de funcionamiento
9. Utiliza el simulador PROTEUS para implementar un
circuito generador de pulsos y un contador digital hasta
10
Implementa un circuito generador de pulsos y contador
digital en protoboard de manera física. Comprueba y
evalúa su funcionamiento.
Aplica normas de seguridad y utiliza equipos de Elabora y presenta de un tríptico sobre las normas de
protección personal y uniforme de trabajo. seguridad en las instalaciones eléctricas.
1. Selecciona sensores y Arduino uno en el 1. Utiliza el simulador PROTEUS e implementa con librerías de
SIMULADOR PROTEUS para implementar circuitos sensores, motores y dispositivos y componentes
básicos de distancia, movimiento, identificar color electrónicos.
y temperatura.
2. Escribe el código en el IDE de Arduino y lo 2. En equipo analizan la lógica y elaboran la codificación en el
descarga en el PROTEUS para hacer funcionar los IDE de ARDUINO para cada sensor.
circuitos básicos de los sensores digitales.
3. Realiza ajustes en el simulador y prueba el 3. Implementa el código para cada sensor compatible con
funcionamiento del circuito básico de cada sensor. tecnología luego lo descarga en el simulador PROTEUS
4. Prueba el funcionamiento en el simulador 4. Realiza ajustes en el circuito del PROTEUS para descargar el
PROTEUS código de manera satisfactoria.
5. Lista de materiales y herramientas
5. Selecciona el tipo de Arduino y sensores en forma
física a emplear tomando en cuenta lo realizado en
el simulador. 6. Circuito con las conexiones correspondientes de acuerdo al
6. Implementa el circuito en el protoboard de cada diagrama pictórico y esquemático.
sensor con el Arduino uno. 7. Analiza la efectividad de la descarga del código y hace las
7. Descarga el código en el Arduino uno de cada correcciones correspondientes.
circuito con sensor. 8. Prueba el funcionamiento y evalúa resultados de cada
8. Prueba el funcionamiento de cada circuito con circuito.
sensores
1. Utiliza equipos de protección personal y uniforme 1. Utiliza zapatos de goma, normas de seguridad y
de trabajo convivencia.
2. Selecciona materiales y herramientas a usar
3. Reconoce y emplea la simbología de los 2. Lista de materiales y herramientas.
dispositivos y componentes electrónicos. 3. Elabora un diagrama de GAN para planificar el desarrollo
4. Prueba el estado de funcionamiento de cada de sus actividades.
dispositivo, componente, sensor o Arduino. 4. Utiliza el multitester para probar los dispositivos y
5. Habilita el chasis del robot móvil evita obstáculos componentes electrónicos
5. Toma medidas, hace agujeros, atornilla coloca
6. Realiza el montaje de motores, rueda loca, sensor abrazaderas, corta y lija.
ultrasónico y batería utilizando abrazaderas y 6. Chasis con materiales empotradas y atornilladas.
tornillos
7. Escribe la lógica o código en el IDE de Arduino uno
para el móvil 7. Codifica cada acción del móvil en un programa de acuerdo
8. Descarga el código en el Arduino uno del móvil a reglas establecidas
9. Prueba el funcionamiento del móvil pulsando el 8. Realiza ajustes en el código para que funcione el circuito
botón inicio 9. Acciona el pulsador para que funcione el circuito
10. Realiza ajustes en el código y nuevamente prueba
el funcionamiento. 10.Evalúa el funcionamiento
1. Utiliza equipos de protección personal y uniforme 1. Utiliza el correcto lavado de manos y su frasco de alcohol.
de trabajo correctamente colocados.
2. Cumple con lo establecido en las normas de 2. Lista de normas a seguir en cada proceso de su proyecto
seguridad y el medio ambiente.
3. Selecciona y verifica especificaciones técnicas de 3. Lista de materiales y herramientas y elabora un diagrama
componentes y dispositivos electrónicos, sensores de GAN.
y el Arduino uno
4. Implementa el circuito toque palma y letrero 4. Sobre el protboard se implementa el circuito realizando
digital tomando en cuenta el diagrama de conexiones de acuerdo al diagrama simbólico y pictórico
construcción. 5. En grupo y de acuerdo a las actividades del móvil o
5. Elabora el código en el IDE de Arduino del circuito procesos a desarrollar codifican acciones en el IDE de
toque palma arduinos.
6. Descarga el código en el Arduino uno 6. Realiza ajustes en la descarga del código en el Arduino
7. Prueba el funcionamiento del circuito 7. Evalúa el funcionamiento
8. Realiza ajustes a la construcción y código para 8. Realiza ajustes
mejorar el circuito toque palma
9. Cumple con lo establecido con la seguridad y el 9. Realiza la limpieza de su lugar de trabajo
medio ambiente.
10. Aplica normas de seguridad orden e higiene en la 10.Evalúa la aplicación de normas de seguridad
elaboración de su proyecto.
TRABAJA Planifica las actividades de su equipo consiguiendo que las personas establezcan según sus roles,
COOPERATIVAMENTE prioridades y objetivos. Acompaña y orienta a sus compañeros para que mejoren en sus desempeños
PARA LOGRAR LOS asumiendo con responsabilidad distintos roles dentro del equipo y propone alternativas de solución a
OBJETIVOS Y METAS conflictos inesperados.
EVALÚA LOS Elabora instrumentos de recojo de información para evaluar el proceso y el resultado del proyecto. Clasifica
RESULTADOS DEL la información que recoge y analiza la relación entre inversión y beneficio, la satisfacción de los usuarios,
PROYECTO DE los beneficios sociales, y ambientales generados, e incorpora mejoras para garantizar la sostenibilidad de su
EMPRENDIMIENTO proyecto en el tiempo.
ACTIVIDAD 1 (2 horas)
Título: Nos conocemos, compartimos experiencias y aprendemos a manejar nuestras emociones en nuestro trabajo en EPT
ACTIVIDAD 2 (2 horas)
Título: Conocemos los fortalezas y dificultades de los estudiantes mediante la evaluación diagnostica.
ACTIVIDAD 3 (2 horas)
Título: Fortaleza y debilidad de Ios emprendedores para iniciar su proyecto.
ACTIVIDAD 4 (2 Horas)
Título: Desarrollar una buena idea de negocio para iniciar su emprendimiento.
ACTIVIDAD 5 (2 horas)
Título: Identifico necesidades o problemas, pIanteo mi reto y apIico Ia fase empatizar deI Design Thinking.
ACTIVIDAD 6 (2 horas)
Título: Organizamos Ia información y definimos eI probIema apIicando Ia metodoIogía deI Design Thinking
ACTIVIDAD 7 (2 horas)
Título: Generamos diferentes aIternativas de soIución aI probIema apIicando Ia metodoIogía deI Design Thinking.
ACTIVIDAD 8 (2 horas)
Título: Concretizamos nuestra idea ganadora de nuestro proyecto de emprendimiento.
ACTIVIDAD 9 (2 horas)
Título: Evaluamos nuestro prototipo
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE
MANERA AUTÓNOMA DESEMPEÑOS
(CAPACIDADES)
DEFINE METAS DE APRENDIZAJE Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus potencialidades, conocimientos, estilos de
aprendizaje, habilidades y actitudes para el logro de la tarea simple o compleja, formulándose
preguntas de manera reflexiva y de forma constante.
ORGANIZA ACCIONES ESTRATÉGICAS Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los recursos de los que dispone para
PARA ALCANZAR SUS METAS lograr las metas de aprendizaje, para lo cual establece un orden y una prioridad en las acciones de
manera secuenciada y articulada
Evalúa de manera permanente los avances de las acciones propuestas en relación con su eficacia y la
MONITOREA Y AJUSTA SU DESEMPEÑO eficiencia de las estrategias usadas para alanzar la meta de aprendizaje, en función de los resultados, el
DURANTE EL PROCESO DE APRENDIZAJE tiempo y el uso de los recursos. Evalúa con precisión y rapidez los resultados y si los aportes que le
brindan los demás le ayudarán a decidir si realizará o no cambios en las estrategias para el éxito de la
meta de aprendizaje.
SE DESEMVUELVE EN ENT0RNOS
VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC DESEMPEÑOS
(CAPACIDADES)
Navega en diversos entornos virtuales recomendados, adaptando funcionalidades básicas de
PERSONALIZA ENTORNOS VIRTUALES acuerdo con sus necesidades de manera pertinente y responsable.
GESTIONA INFORMACIÓN DEL ENTORNO Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en cuenta la pertinencia y exactitud
VIRTUAL del contenido reconociendo los derechos de autor. Ejemplo: accede a múltiples libros digitales
obteniendo información de cada uno de ellos en un documento y citando la fuente.
Registra datos mediante la hoja de cálculo que le permita ordenar y secuenciar información
relevante.
Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera pertinente cuando expresa su
identidad personal y sociocultural, en entornos virtuales determinados, como: redes sociales,
INTERACTÚA EN ENTORNOS VIRTUALES portales educativos y grupos en red. Ejemplo: participa en un proyecto colaborativo virtual de
educación ambiental y tecnología, y recopila evidencias (fotos, videos y propuestas utilizando
foros y grupos).
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