0% encontró este documento útil (0 votos)
118 vistas13 páginas

Myst - Masterpiece Edition - Manual Digital

Cargado por

cepeda7440
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
118 vistas13 páginas

Myst - Masterpiece Edition - Manual Digital

Cargado por

cepeda7440
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Acabas de tropezar con un libro de lo más interesante: un libro titulado Myst.

No tienes ni idea de dónde ha surgido, quién lo escribió o cuán viejo es. Leer
sus páginas tan sólo te proporcionan una magnífica y detallada descripción
de un mundo insular. Pero no se trata sólo de un libro ¿verdad? Cuando
llegas al final del libro pones una mano sobre una de sus páginas.

De pronto tu mundo se disuelve en negrura, reemplazado por el mundo de la


isla que describen sus páginas.
Ahora estás aquí, donde quiera que eso sea, y no tienes más opción que
explorar...
Un M E N S A J E D E C YA N
Estás a punto de verte envuelto en una asombrosa realidad alternativa. Todo el juego ha sido diseñado desde su base para
envolverte absolutamente, con poca o ninguna distracción ajena a la pantalla que interfiera con la sensación de estar allí.
Myst no es lineal, no es plano, no es superficial. Esto es lo más profundo, detallado y real que has experimentado en un
juego.

Myst es real. Y como en la vida real, no mueres cada cinco minutos. De hecho, probablemente ni siquiera morirás. No hay
callejones sin salida, puede que tropieces con una pared pero siempre hay un camino más allá. Pon atención a los detalles
y acumula información, porque son las piezas del puzzle que utilizarás para descubrir los secretos de Myst. Los puzzles
con los que te encontrarás serán resueltos con lógica e información - información acumulada tanto en Myst como de la
vida misma. La clave de Myst es perderte en esta fantástica exploración virtual y actuar y reaccionar como si estuvieras
realmente allí.

Rand Miller Robyn Miller

© Copyright 1993, 1999 Cyan Inc. y The Learning Company, Inc. Y sus subsidiarias. Todos los derechos reservados. Myst y Cyan son marcas
registradas de Cyan Inc. Red Orb Entertainment y DigitalGuide son marcas de Learning Company Properties Inc. Windows es una marca
registrada de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o otros países. QuickTime y el logo QuickTime son marcas y/o marcas
bajo licencia. QuickTime está registrada en EE.UU. y otros países. Usa Miles Sound System ©Copyright 1991-1997 por RAD Game Tools, Inc.
Todas las otras marcas y marcas registradas son propiedad de sus respectivos poseedores.
T ABLA DE C ONTENIDOS
Comenzar 1

Jugar a Myst Masterpiece Edition 2

Si Tropiezas con una Pared 4

Teclas de Referencia 5

Acerca de los Autores 8

Ficha Técnica 9

Soporte Técnico 11

Información de Garantía 21
C OMENZAR
REQUISITOS DEL SISTEMA :

Sistema Operativo Windows® 95/98


Pentium a 75 MHz o superior (recomendado Pentium 133 MHz o superior)
16MB de memoria RAM (recomendado 32MB)
Espacio libre mínimo en el disco duro de 30MB
Unidad de CD-ROM 4x o superior
Pantalla a 640x480, color de 24 bit o superior
Tarjetas de vídeo y sonido compatibles con DirectX 6.1 ó superior
DirectX 6.1 o superior
QuickTime 4.0 o superior
PARA LA INSTALACIÓN:

1. Inserta el CD-ROM de Myst Masterpiece Edition en tu unidad CD


y pulsa “Instalar” en la pantalla de inicio. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.

2. Si no aparece la pantalla de inicio, pulsa en el menú Inicio y selecciona


Ejecutar. Teclea D:/setup.exe donde “D:” corresponde a tu unidad de CD-ROM y pulsa
“Aceptar” Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.
PARA EJECUTAR:

1. Inserta el CD-ROM en tu unidad de CD y pulsa el botón “Jugar” en la pantalla de


inicio para ejecutar Myst Masterpiece Edition.

2. O puedes pulsar “Comenzar” en el escritorio, luego pulsar “Programas” y luego


“Myst Masterpiece Edition.” Pulsa en el objeto del menú “Myst Masterpiece Edition”
para empezar el juego.
J UGAR A M YST M ASTERPIECE E DITION
Moverte Alrededor (Moving Around): Moverte alrededor en Myst es algo increíblemente intuitivo. Te mueves pulsando
el ratón hacia donde quieres ir. Si quisieras ir hacia delante, pulsa justo hacia delante. Si quieres torcer hacia la derecha o
a la izquierda, pulsa en el lado derecho o izquierdo de la pantalla. Cuando la mano de orientación se vuelve hacia la
derecha o hacia la izquierda, indica que pulsar te llevará en esa dirección. También es posible mirar hacia arriba
o hacia abajo en ciertos lugares. En algunos lugares, pulsar a un lado de un objeto te hará moverte un paso atrás.

Algunos lugares no son accesibles. Pulsar en esos lugares no tendrá ningún efecto y te indicará que ese lugar no es
importante.

Modo Pasar con rapidez (Zip Mode): Myst tiene una opción llamada “Modo Pasar con rapidez (Zip Mode)” que te
permite moverte con rapidez a lugares en los que ya has estado. Cuando se selecciona este modo en el menú Opciones
(Options Menu), tu cursor se convertirá en un rayo cuando está sobre ciertos objetos o áreas. Pulsar el ratón hará que tú
vayas “con rapidez” allí. Solo puedes “moverte con rapidez”a una zona precisa donde ya hayas estado. Recuerda, si usas
el Modo Pasar con rapidez (Zip Mode) demasiado pronto o sin cuidado puedes perderte algunos detalles importantes en
las zonas que estás investigando.
Manipular objetos (Manipulating objects): Si quieres examinar, usar, o recoger un objeto, pulsa sobre él y arrástralo. Al
pulsar sobre un objeto te lo acercará o bien te llevará cerca del objeto. Si el objeto es funcional, pulsar sobre él puede
activarlo o manipularlo (como por ejemplo dar a un interruptor o pasar las páginas de un libro).
Si el objeto no es importante pulsar al sobre él no tendrá efecto alguno.

También es posible mover palancas y otros objetos recogiéndolos. Si un objeto puede asirse, tu cursor se convertirá en una
mano agarradora. Asimismo, si un objeto requiere que mantengas pulsado el botón del ratón, el cursor en esa ocasión se
convertirá en una mano agarradora.

Hay unos pocos objetos que puedes recoger y llevar contigo. Cuando pulsas sobre esos objetos tu cursor indicará que estás
agarrando el objeto con tu mano. El cursor responde como siempre, incluso cuando se agarran objetos. La mayor parte de
objetos que recoges pueden volver a dejarse pulsando sobre el mismo lugar de donde los recogiste. También hay un menú
de opciones que te permite dejar una página (un tipo específico de objeto que descubrirás en el juego) cuando hayas
tomado una pero no quieras llevarla más tiempo contigo.
Cuando se dejan páginas de esta forma vuelven a su lugar original. Asimismo, si tienes una página y tomas otra, la
primera volverá a su lugar original.

SI TROPIEZAS CON UNA PARED:

¡No pierdas la cabeza! Si no estás seguro de qué hacer, pulsar en todas partes no te ayudará. Piensa en lo que ya sabes,
pregúntate lo que necesitas saber, ordena tus pensamientos y encájalos juntos. Piensa en lugares u objetos relacionados
que has visto, piensa en la información que se te ha ido proporcionando, pon mucha atención en todo lo que veas y no te
olvides de nada. Pero lo más importante es pensar en lo que harías si verdaderamente estuvieras allí. Recuerda, siempre
tienes la Guía Digital si la necesitas...

Para acceder a la Guía Digital, pulsa en la zona negra en la parte inferior de tu pantalla o selecciona una de las opciones
en el Menú Ayuda.

Pulsa en el icono de Interrogación para recibir un consejo. Hay al menos tres niveles de indicaciones o consejos y cada
uno te proporcionará un poco más de información. Usa las flechas para navegar hasta el siguiente o el anterior nivel de
indicaciones.

Pulsa en el icono Lupa para conseguir una indicación general. Si estás verdaderamente atascado, pulsa en el icono de la
Bombilla para ver la solución de inmediato.
TECLAS DE REFERENCIA
OPCIONES DEL MENÚ :
Puedes acceder a la barra del menú bien pulsando la tecla ALT o moviendo el cursor hasta la parte superior de la pantalla.
Cuando la barra del menú esté visible puedes ocultarla pulsando ESC.
MENÚ ARCHIVO :
Juego Nuevo/ALT N (New Game/ALT N): Ve al principio de todo, como si pulsaras dos veces sobre Myst por primera
vez. Puedes pulsar para saltarte la ficha técnica y la introducción.

Restablecer Juego/ALT R (Restore Game/ALT R): Elegir “Restablecer Juego” se abrirá el menú de diálogo estándar de
de Windows de “Apertura de Archivos”. Simplemente navega hasta el lugar donde guardaste tus partidas, selecciona el
que desees restaurar y pulsa “Aceptar”. Restaurar un juego te lleva de vuelta a una Época de Myst previamente guardada.
Siempre vuelves a una Época en el lugar donde entraste primero. Los objetos de la Época estarán restaurados tal y como
los dejaste, de manera que puedes continuar donde lo dejaste.

Guardar Juego/ALT S (Save Game/ALT S): ¡Guarda en caso de tormenta o rayo cósmico!

Guardar Como (Save As): Sí, puedes guardar un juego con un nombre nuevo antes de intentar algo, ¡pero los hombres y
las mujeres de verdad no usan el “Guardar Como...” para jugar a Myst!

Salir/ALT F4 (Exit/ALT F4): Salir de Myst es como volver a la vida real. (algo que es útil hacer de vez en cuando).
MENÚ DE OPCIONES (OPTIONS MENU)

Transiciones/ALT T (Transitions/ALT T) : Alterna las transiciones de pantalla de activado a desactivado. Desactivar las
transiciones de pantalla te permitirá navegar más deprisa a través del juego.

Modo Pasar con rapidez /ALT Z (Zip Mode/ALT Z): Cuando se activa, pulsar en un objeto o zona con el cursor rayo te
lleva allí directamente, saltando las pantallas intermedias. Sólo puedes “Pasar con Rapidez” a un área determinada en la
que ya hayas estado previamente.

Dejar Página/ALT D (Drop Page/ALT D): Esto te permite dejar una página que ya no quieres llevar, ya que sólo puedes
llevar una página a la vez. Una página que ha sido abandonada vuelve al lugar donde fue recogida.

M E N Ú A Y U D A (H E L P M E N U)

Consejo/ALT F5 (Hint/ALT F5): Cuando estás verdaderamente atascado puedes recibir un consejo que te señale la
dirección correcta. Hay múltiples niveles de consejos que te ayudan a resolver los puzzles a través de las Épocas de Myst,
¡pero eres tú quien tiene que hacer el trabajo!

Solución/ALT F6 (Solution/ALT F6): Esto te permite ver la solución de inmediato, pero definitivamente ¡los verdaderos
hombres y mujeres no lo usan para jugar a Myst!

Consejo General/ALT F7 (Overview Hint/ALT F7): Durante las Épocas de Myst puedes recibir consejos generales que te
proporcionan más información.

Mapa/ALT F8 (Map/ALT F8): Esto muestra una vista de arriba abajo de un mapa. En él figuran todas las señales
de la Época en la que estás en ese momento.
El equipo de desarrollo de Cyan dedicó cientos de horas dibujando los detallistas mundos que vas a experimentar
en Myst.
R A N D Y R O B Y N M I L L E R , C O O F U N D A D O R E S DE C YA N Y C R E AD O R E S D E M Y S T ®

ACERCA DE LOS AUTORES

Cyan se formó en 1988 cuando los hermanos Rand y Robyn Miller comenzaron a trabajar juntos desarrollando software
para niños para Macintosh. Sus anteriores lanzamientos incluyen Manhole®, Cosmic Osmo®, y Spelunx y Caves of
Mr. Seudo®. Estos productos no sólo fueron reconocidos por la calidad de sus gráficos y sonido, sino también por la
riqueza de su medio ambiente no agresivo.

Myst fue el primer juego de Cyan con un objetivo orientado y su primer juego dirigido principalmente a una audiencia
de mayor edad, pero a través de los años ha llegado a gente de todas las edades. Myst fue el resultado de dos años de
colaboración creativa del equipo de desarrollo en Cyan.

Riven: La secuela de Myst fue lanzado en 1997, tras cuatro años de desarrollo. Riven es el título más provocativo de Cyan
hasta el momento y ha ganado numerosos premios por sus gráficos y por su jugabilidad. Los mundos de Myst y de Riven
continúan revelándose.
FICHA TÉCNICA

Diseñadores: Rand and Robyn Miller


Programación original: Rand Miller and Richard A. Watson
Gráficos y animación: Robyn Miller and Chuck Carter
Sonido: Chris Brandkamp
Partitura: Robyn Miller
Productor: Laurie Strand
Ayudante del Jefe de Producto: Matt O’Hara

Myst MasterpieceEdition

Productor: Samantha Williams


Jefe técnico: Jan Lindner
Programador jefe: Russ Brown
Proceso de sonido: Maurice Jackson and Steve Lam
Ayudante de producción: Daniel Achterman
Productor ejecutivo: Bret Berry
Productor de la Guía Digital: Parker Lee
Programadores de la Guía Digital: Ian Brown and Peter Young
Escritor de la Guía Digital: Rusel DeMaria
Equipo de Pruebas: Dwight Cordero, Tyler Ludlow, Ben Etheridge, Alana Gilbert,
Peter Vandenhoff and the Mindscape Test Department
Director de Marketing: Todd Sitrin
Asociado del Jefe de Marketing: Marc Hamel
Vicepresidente Ejecutivo: Chuck Kroegel
Relaciones Públicas: KC Conroe, Michael Shelling
Editor del Manual: Mark Whisler
Diseño de la Caja: Epicentric, Inc.
Agradecimientos especiales a: Caryn Mical, Jeff Franks, Tanya Schornack,
M3 Group, Ted Hofmann, Randy Achee

VersiónparaWindows
Programador Jefe: Grace Kim
Programador: Ben Ceschi
Programación para Windows 95: Scott Henderson
Jefe de Proyecto de Programación: Lance Groody
Procesado de Imágenes: Wendy Johnson
Procesado de Sonido: Tom Hays
Dirección de Sonido: Tom Rettig
Agradecimientos especiales a: John Baker, Doug Carlston, Mickey Mantle, Glenn
Axworthy, Mike Foulger, Kent Daniels, Frankie Ford, Leo Hourvitz, Glen
Rotan, Heidi Jonk, Dave Lucas, Allan Young, Bob Gulian, Shirley Cochran,
Esteban Ahn, Stewart Apelzin, Mike Collins, Ginny Walters, Shannon Ward,
Kathleen Burke, Jessica Switzer, Joyce Anderson, Glen Coats, Kris Nuich,
Guillermo Ortiz, Dan Skeen, Kurt Short, Craig Fryar, Marcus Badgley, y
Focus, el Equipo de Pruebas de Myst.
QUÉ HACER SI TIENES UN CD DEFECTUOSO
Si tienes un CD defectuoso, por favor devuelve sólo el CD (quédate el resto de las partes del juego) a nuestro
Departamento de Atención al Cliente, junto con una nota describiendo el problema que has encontrado y se te
suministrará un nuevo CD.

Asegúrate de incluir tu nombre, dirección, fecha y número de teléfono.

Ubi Soft España, S.A.


Carretera de Rubí, 72-74
Edificio Horizon, 3ª planta
Sant Cugat del Vallès
08190 Barcelona

PREGUNTAS O PROBLEMAS

Si tienes algún problema con este juego y no encuentras una solución en este manual, por favor, llama a nuestra línea de
Soporte Técnico al 902.11.78.03, de 9:00 a 14:00 y de 15:00 a 18:30, de Lunes a Jueves, y los Viernes de 9:00 a 15:00.
Un miembro de nuestro equipo de Soporte Técnico te atenderá. Te podremos ayudar mucho mejor si cuando nos llames
estás junto a tu ordenador. También puedes contactar con nosotros a través de email:
[email protected]

Para más información sobre Ubi Soft y nuestros productos, visita nuestro
sitio web en Internet:

http://www.ubisoft.es

Copyright
© 2000 Ubi Soft. Todos los derechos reservados. Todo el resto de compañías
o productos mencionados aquí son propiedad de, y marcas registradas
de sus respectivos propietarios.

GARANTÍA

También podría gustarte