Predators
Este roll estará basado en la mitología creada en la saga de películas y comics de alíen vs depredador
sumado a todo el universo de estas. El objetivo de los jugadores es avanzar a través de los rangos de la raza
de los predators (los yautja) desde el rol más bajo hasta el más alto.
El rol empezara en una zona de pruebas y todos los que sobrevivan serán ascendidos eventualmente,
mientras más alto el rango se tendrá acceso a cosas mejores y más armas aparte sumado al reconocimiento
dado por el mérito de los logros hechos
Los jugadores comienzan estando un peldaño arriba del peldaño más bajo siento este el no sangrado o sin
sangrar
Variantes de raza
Los jugadores pueden elegir entre las 3 variantes de los yautja por lo cual el jugador variara sus ventajas o
desventadas al comienzo por lo cual debe elegir bien según su comodidad
Normal: los yautja normales suelen estar en todos lados ya que son la mayoría de la raza
Mutantes: los mutantes suelen ser pocos pero son muy fuertes, altos y pesados así que son muy poco
sigilosos
Súper predator: los súper predator son una variante que suele ser mal vista ya que la mayoría de estos
suelen cazar de manera inapropiada así que suelen estar vigilados ya que casi todos son sangre corrupta
Roles
Sin sangras: los sin sangrar son el peldaño de cazadores más bajo de estos ya que el peldaño más bajo son
los cachorros y solo hacienden a sin sangrar gracias a un mérito propio por lo cual pasara a ser un cazador
novato
Sangre joven: los recién graduados y ya marcados como cazadores se aventuran a misiones un poco más
difíciles por lo cual aún suelen ir en grupos medianos (aunque según el logro del yautja este puesto puede
saltarse)
Sangrados: los cazadores tras una cacería de xenomorfos suelen ser ascendidos al rango de sangrado lo que
significa que ante los ojos de todos este ya es un adulto por lo cual se le asignaran misiones mucho más
complejas según la cantidad de gente en el grupo
Elite: al tener muchas sesiones de cacería o tener muchos grandes logros se pasara al logro que tienen
mayormente los ancianos
Comandante de cacería: los líderes son aquellos que subieron a tal punto de que suelen dejar de lado sus
campañas para liderar, entrenar o acompañar a los sin sangrar para que estos haciendan al siguiente puesto
Maestro de batalla: son guerreros con una experiencia de cacería tan grande que suelen ser usado en
combates de altísimo riesgo o de necesidad militar
Sangre corrupta: una simple falta al reglamento puede hacerte pelear a muerte o convertirte en un criminar
muy buscado
Inicio
Al iniciar los jugadores comenzaran con 3 armas además de la garra manual, también tendrá una bio-
mascara y armadura a diseño propio ya que esto dará un indicio de que tribu es.
El equipo inicial de los jugadores será la bio-mascara, garras manuales, lanza, red retráctil, un botiquín y un
arma a elección de la lista, también los jugadores pueden cambiar las garras manuales por un lanzador de
dardos/virutas que se conecta a la máscara (tienen 3 virutas y para lanzarlos tirar un 3d2 y si salen DOS
números PAR (2 1 2) / (1 2 2), etc. se aplica el debuff sangrado, veneno o somnífero) para saber que debuff
Tenes, tirar un 1D3 (1=sangrado, 2=veneno, 3=somnífero).
(Si al tirar un dado de 100 sale más de 70 se le dará una cuarta arma y si el dado da 95 o más serán 5 armas
al inicio)
Listado de armas
Espada
Martillo
Hacha
Arco
Escudo
Garrote
Kama
Pistola
Ballesta
Látigo
Soga de presión
IMPORTANTE: tanto las armas como las armaduras iniciales NO son resistentes a los
xenomorfos, lo cual podrán ser destruidos o, en su debido caso, derretidos al tener contacto con su
sangre. EJ: apuñalar o dar un zarpazo con las garras le hará efecto, pero derretirá el arma, lo cual
solo tendrá un único uso. LA LANZA ES LA UNICA ARMA QUE QUEDA EXCEPTUADA A ESTA
DEBILIDAD, YA QUE ES LA PRINCIPAL DEL LORE, COMO LA PISTOLA O LA BALLESTA POR QUE EN SI
NO TIENEN CONTACTO DIRECTO (MELEE).
Mientras más alto el rango se tendrá acceso a armas mejores y más cosas ya que se darán misiones más
difíciles, por lo cual más alto será el reconocimiento en caso de sobrevivir a estas misiones ya que estas
pueden empezar simples y terminar en una guerra de razas como una invasión planetaria
Bio mascaras
Las bio mascaras son una herramienta muy útil ya que no solo les permite ver mejor, sino que también los
ayuda a respirar bien en algunos ambientes y a controlar algunas de sus armas.
Las máscaras tienen distintos tipos de filtros los cuales les pueden ser útiles en la caza hasta el pinto de
ayudarlos a ser casi indetectable (los filtros se enlistaran a continuación con su dicha descripción)
Filtros:
Visión normal: este filtro les permite a los yautjas ajustar bien la vista ante cualquier lugar
Detector de aliados: permite ver en el mapa a los miembros del grupo o yautjas normales ya que no detecta
a los sangre corrupta
Visión nocturna: les permite ver sin ningún sin luz
Visión de calor: les permite ver y detectar enemigos ocultos o no visibles
Traductor: este te permite entender los idiomas de las demás razas
Detector de energía: les permite ver los conductor eléctricos o fuentes de energía cercanos
Detector de luz ultravioleta: permite ver la luz ultravioleta del enemigo y objeto lo cual es casi imposible de
no detectar (este se desbloquea tirando un dado de 20 que supere 13)
Detector de pulso: permite ver el pulso cardiaco de cualquier cosa que lo tenga (este se desbloquea tirando
un dado de 20 que supere 15)
Eco localizador: este filtro tira una onda que solo el casco detecta por lo cual solo el usuario puede ver, lo
que le permite tener una vista panorámica de 360° en un área de 100mts redondos por lo cual todo dentro
de ese campo será visible para el usuario (este se desbloquea tirando un dado de 20 que supere 17)
Visión de rastreo: esta visión permite que se rastree a los enemigos de los cuales se recolecto ADN por lo
cual este es el más difícil de tener (solo se desbloquea con investigaciones)
Subida de rango
Sangrado: ya que la sangre joven solo mostros que puede cazar pero no que es digno de ser adulto en el
rango de sangrado se le da cosas nuevas a estos, por lo cual se les permite ir a misiones más complejas y
gracias a esto pueden conseguir mejores cacerías (de este rol en adelante además de las armas dadas las
demás se mandan a hacer), al alcanzar este rol se les dará un Plasma Canon más un arma a elección (esta
arma mata al instante con un +18 sin importar en que fase estes (cacería o combate) y cuantos más tengas o
consigas será más el número de dados a tirar. Ejemplo. Si tiene los dos, uno en cada hombro, serán 2d20 y si
uno sale 17 o + matas al objetivo. Sino hay ninguno mayor a 17, con 4 golpes mayores de 4 se muere el
objetivo.
También al subir de rango se le da la posibilidad de adoptar un sabueso lo cual le permitirá cazar con
facilidad
(Si en el dado de 100 sale 70 o más se le da un arma extra y si le sale 100 será 2 extra)
Listado de armas
Halcón electrónico
Discos de corte
Red eléctrica
Disco inteligente
Minas aéreas
Trampa eléctrica de oso
Espada extensible
Vallas láser
Acido
Shurikens
Virutas Gun
Pulsera Laser
Combistick (Lanza Retraible)
Escáner detector
Naginata
Bestia de Caza
Elite: las elites son gente que destaco mucho en su cacería por lo cual se les suele dar una nave para llevar a
los de sus equipo y posibles reclutas (aunque en determinados casos esta se puede dar antes)
Hibridación
Esta opción estará desbloqueada una vez llegues a Sangrado. Solo afecta por lo general NARRATIVAMENTE
(solo dependiendo el de qué tipo de hibridación se solicite, se contemplara alguna mejora MECANICA). Para
poder hibridarse se tendrá que hacer recolección de ADN de la criatura o bestia (o si ya tienes el trofeo de
caza de este, se dará la opción de destruir ese trofeo (definitivamente) y utilizarlo para acceder a la
hibridación. Se requiere una sala médica.
IMPORTANTE: no hay limitación en cuanto que tipo de hibridación se quiera. (siempre y cuando sea bajos las
condiciones que se dan para uno).
Hibridaciones LEGALES: Aceptados por los ojos de la raza, solo dan mejoras físicas, con un ligero cambio
estético. Estas pueden ser tales como
Criaturas del Cacería
Bestias
Clanes de Yautjas (honorables)
Hibridaciones ILEGALES: Estas solo se podrán acceder SI eres convertido a SANGRE CORRUPTA o eres un
CRIMINAL, ya que a los ojos de la raza te verías indigno, más bestias o monstro y alteraría
considerablemente tu personalidad. Dan mejoras físicas, con un gran cambio estético.
Cualquier clase de Criatura Xenomorfa.
Ingenieros
Super Depredarores o Yautjas que sean Sangre Corrupta y/o Criminales.
Mecánicas
Desventajas
Desbuff: los desbuff se dan si el arma del jugador (o enemigo) están envenenadas, causan sangrado o tienen
algún tipo de droga.
Sangrado: El sangrado (aplicado por cortes profundos en zonas tales como: cabeza, cuello, abdomen bajo o
piernas), hace que el enemigo tenga -2 en el dado de esquive (cada 4 turnos el dado sube un -1 y así
progresivamente).
Veneno: el veneno da un -2 en el dado de ataque y esquive, pero este aumenta cada 3 turnos. Puede ser
curado por hierbas medicinales (dado de búsqueda), jeringa de botiquín (antídoto).
Sedante: el sedante da -3 en el dado de ataque y esquive, pero se mantiene así hasta el final del combate.
Acido: hace un daño muy grande por lo cual el dolor deja en -2 o -3 en el dado por el resto del combate (se
necesitará tirar un dado par (par: -2/impar: -3) dependiendo la suerte. Para restaurar el dado se necesitará:
jeringa de botiquín (Recuperación) para volver al combate inmediatamente, volver a la nave para utilizar la
sala médica (restauración total), descansar y no entrar en combate por 25 min in game.
Descripción de combates
Cacería y combate: en la cacería el mecanismo es similar y a la vez muy diferente ya que al estar camuflado
se tiene la ventaja pero si sale mal se te descubrirá, el combate en si siempre se es visible
Combate: en el combate se usara todos los dados superiores a 3, por lo cual este hace que los combates
efectivos sean los que superan 14 en el dado y gracias a esto el combate será de 5 golpes efectivos a no ser
que en el cuarto golpe salga un 20 en el dado, por lo cual es ejecución (también para la ejecución se aplican
los estados del combate (sangrado, veneno, etc.)). NO está permitido la red retráctil en fase Combate (A
menos que seas Sangre corrupta o criminal) ni cualquier explosivo durante esta fase (A menos que hayan
sido implantadas previamente en la fase cacería o sin estar en alguna fase).
(Los combates duran 5 golpes efectivos con armas y 8 si es mano a mano).
Caza: en la cacería si el dado es superior a 10 el golpe da, pero si da 18 o más es ejecución directa y del 15 al
17 solo son daños críticos. SOLO con la red retráctil si supera dado de 17, es ejecución directa.
Farmeo
Crafteo: a base de la investigación u obtención de armas antiguas o precursoras se podrá mejorar y/o crear
armas.
Estas armas solo se podrán conseguir en lugares antiguos donde anduvieron los precursores de la raza por lo
cual se deben investigar el funcionamiento lo cual las hace difíciles de encontrar o hallar con los filtros
normales de la Bio-mascara.
Tanto los objetos precursores estarán disponibles para mejorar objetos de armamento o equipo y también
se podrá hacer investigaciones de otras razas para mejorar el equipo de caza como el equipo en general.
(Esta tecnología estará disponible y se ira desbloqueando mientras avancemos en la campaña y se descubran
lugares relacionados del mimo) :
Precursor
Malakaksi (Ingenieros)
Xenomorfo
Pelea con jefes
En determinadas zonas específicas al derrotarse a todos los enemigos de la zona aparecerá algún jefe
especial el cual si lo derrotan COMO EQUIPO solo tendrán los trofeos normales o un drop normal de
recompensa, pero en el caso de querer conseguir el arma del jefe o su objeto UNICO, será dado las
siguientes condiciones sin excepciones:
1 vs 1
Muerte por Ejecución Solo en Combate (no por cacería)
Pelea Digna
Una vez logrado derrotar del jefe, se te dará reconocimientos por sus actos. SOLO en caso de 1vs1 se le
otorgará logros a ese pj, (el nombre/apodo de Discord vendrá acompañado con un título, Wolf te otorgará
un trofeo de su colección personal dependiendo que jefe sea (esto puede ser un arma, una armadura, etc.)
Listado de jefes
Reina alíen
Super reina
Predalien
Rey alien
Alíen dicon
Ingeniero
Super predalien
Reina blanca
Xenomorfo saurio
Reglas de cacería
Las reglas mascan el tipo de cacería y el estilo de vida ya que la raza sigue estas como sus mandamientos por
lo cual el rompimiento de estas puede terminar en un duelo a muerte para recuperar el honor o ser
considerado un criminal automáticamente
Presa digna: las presas dignas son aquellas que son capaces de defenderse y dar una buena pelea por lo cual
estos se convierten en trofeos de caza, esto implica que no se puede atacar a personas en desventajas por
ejemplo.
Ancianos, niños, mujeres, discapacitados o gente debilitada por enfermedades a no ser que sea en defensa
propia
Igualdad de condiciones: esto implica que el cazador debe darles la oportunidad de defenderse por lo cual si
una presa demanda pelea cuerpo a cuerpo el cazador debe luchar de igual manera
La mejoras genéticas y robóticas están mal vistas: el combatiente que pele usando ventajas o
modificaciones extremas se verá cómo sin honor y un criminal en la raza
Duelo honorable: esto significa que el combate es siempre visto por ambos combatientes sin usar ningún
tipo de camuflaje , esto también se aplica al ejecutar a alguien (según la situación)
Fracaso y piedad: en caso de ser derrotado por la presa y recibir piedad de esta el yautja debe eliminarse a sí
mismo
Respeto a los notables: el yautja y compañeros deben reconocer la victoria a la presa que haya sido capaz de
derrotar a uno de los cazadores ya que esto demuestra que no solo es un guerrero digno sino un gran
cazador ya que es considerado como un igual
Trofeos robados: se considera un insulto o falta de respeto el robarle el trofeo a otro de sus compañeros o
iguales, en caso de hacerlo de le despojara de sus armas y abandonado a su suerte
Cacería ajena: se considera mal visto el meterse en la campaña de otro cazador ya que es una cacería no
digna por lo cual se considerara automáticamente un crimen, ya que no se puede casar en zonas ajenas sin
el permiso del predator dado a que se considera una falta de respeto.
Asesinar un yautja: es un crimen atroz el atacar a un igual o de la misma raza a no ser que este sea un
criminal ya que en ese caso se debe pelear en iguales condiciones, ya que aun así sigue siendo un yautja (no
será un crimen siempre que sea en defensa propia o en un combate de honor)
Armas de guerra: se está estrictamente prohibido usar armas de destrucción masiva o armas de tipo militar
en la cacería ya que es una deshonra por la ventaja que genera
Violaciones al código: aquellos que rompan las reglas y se nieguen a recibir su debido castigo se le
considerara sangre corrupta por lo cual será automáticamente un criminal, lo que significa que será cazado
por los que alguna vez fueron sus hermanos, dado a esto de ser atrapado puede tener una muerte
honorable o recuperar su honor si sobrevive a un encargo extremo el solo
Perros de caza: los perros de caza solo se pueden usar para la cacería por lo cual el usarlos en combate es
algo indigno ya que el combate solo es 1 a 1 y las cazas del perro contaran como la caza del dueño
Pareja: solo las pareja son los únicos que tienen permitido atacar a una presa al mismo tiempo ya que ambos
compartirían proezas unidas pero si cazan por separado se los tomo como logro individual
Hoja de personaje
La hoja de personaje es para poner y anotar las cosas que tiene el personaje con sus dates para poder saber
bien como es sumado a las cosas que tiene encima.
La hoja de personaje se rellena de la forma que estará abajo y de paso se pondrán datos del personaje para
ser más detallado poniendo tu edad, altura, etc...
Nombre del personaje
Tipo de yautja:
Rango:
Color:
Altura:
Edad:
Equipo
Botiquín
Bio mascara
Armadura
Armas
Garras manuales
Lanza
Red retráctil
(arma a elección y demás armas conseguidas)
Trofeos
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Cazas
-
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