INTRODUCCIÓN
Maximum Apocalypse es un juego cooperativo en
el que cada jugador toma el papel de un
superviviente en un apocalipsis y juega con cartas
que representan sus acciones y equipo. Los
jugadores explorarán el paisaje y tendrán que
sobreponerse a las amenazas que les acechan
mientras intentan evitar morir de inanición y
buscar los recursos necesarios para completar su
misión y escapar. Y recordad, deberéis trabajar
en equipo, completar con éxito vuestro objetivo y
escapar, o pereceréis en el yermo…
AVISO IMPORTANTE:
Si el texto de una carta se contradice con las
reglas, el texto de la carta tiene prioridad sobre
las reglas.
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS:
Si hay opiniones enfrentadas sobre la
interpretación de una determinada regla, opta
por aquella que tenga más sentido temático o
con la que haga más difícil el juego.
CONTENIDO
- 1 Tablero de - 6 Cartas de
búsqueda Referencia
- 7 Cartas de - 38 Losetas de
personaje Mapa
- 6 standees - 12 Divisores de
- 6 bases de plástico mazos
- 180 Cartas de - 2 Dados
Superviviente principales (16mm)
- 100 Cartas de - 6 Dados de
Monstruos Hambre (12mm)
- 8 Cartas de Jefe - 30 Tokens de
Enemigo Munición
- 13 Cartas de Misión - 12 Tokens de
- 80 Cartas de Combustible
Búsqueda
30 Tokens
de Monstruo 20 Tokens de
Veneno
57 Tokens de
daño 3 Tokens de
Objetivo
OBJETIVO DEL JUEGO
Cada misión representa un escenario y un
objetivo diferente para los supervivientes. La
mayoría de las misiones se basan en completar el
objetivo y regresar a la furgoneta con una
cantidad determinada de combustible para
escapar de la zona con vida.
PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
1. Cada jugador selecciona un superviviente y
coloca su carta de personaje, standee y mazo
correspondiente en su área de juego (frente a él).
2. Los jugadores pueden elegir la misión que
quieran o escoger una al azar. Asegúrate de leer
bien las instrucciones de la misión, pues pueden
añadir reglas adicionales.
3. Coge el mazo de monstruos que se indica en el
icono de la esquina inferior derecha de la carta
de misión (Zombis, Alienígenas, Robots) y
barájalo.
CARTAS DE MISIÓN
A. Título y dificultad.
A B B. Si una misión tiene el icono de
combustible, debes recolectar esa
cantidad de combustible para
completar tu objetivo. A no ser que se
indique lo contrario, este símbolo indica
que debes regresar a la furgoneta con
esa cantidad de combustible para
C ganar.
C. Objetivo de la misión y reglas
E
adicionales.
D D. Preparación del Jefe Enemigo.
Selecciona del repertorio de monstruos
un Jefe Enemigo al azar. Las cartas de
Jefe Enemigo son consideradas como
F cualquier otra carta de monstruo, pero
ocasionalmente estas permanecerán
G fuera del mazo y se activarán en
determinados momentos cuando la
carta de misión así lo indique.
E. Mazo de monstruos para esa misión
(en este ejemplo, el mazo Z: zombis).
F. Losetas de Mapa requeridas para
esta misión.
G. Composición de los mazos de
búsqueda.
4. Forma los 3 mazos de búsqueda (Azul, Verde
y Rojo) según se indica en la Carta de Misión.
Luego, barájalos por separado.
5. Construye el mapa:
Deja a un lado la loseta inicial ‘’The Van’’ y forma
un mazo con las losetas que se indican en la
Carta de Misión. Baraja las losetas y entre todos
los jugadores, id alternándoos para ir colocando
las losetas boca abajo, formando un mapa que
representará el tablero. Si no queréis complicaros,
podéis formar un simple cuadro o bien construir
uno a vuestro propio gusto. Una vez hayáis
colocado la última loseta, coloca la loseta inicial
The Van en uno de los bordes externos del
tablero, adyacente a cualquier loseta que elijáis.
Todos los jugadores comenzáis en esta loseta
inicial a menos que en la Carta de Misión se
indique otra cosa.
6. Construido el mapa, cada jugador roba 4
cartas de su mazo de Superviviente que
conformarán su mano inicial. El límite de
cartas en la mano es de 10. Solo en este
momento de la partida, cada jugador tiene una
segunda oportunidad de volver a robar una
nueva mano. Si así lo desea, vuelve a barajar las
4 cartas que ha robado y roba 4 nuevas cartas.
7. Cada jugador coge un Dado de Hambre y lo
coloca sobre su carta de Personaje. El nivel de
hambre inicial para cada jugador es 1.
8. Cada jugador debe robar una carta de
monstruo y la coloca frente a su personaje
(¡vuestra llegada los ha atraído!).
Las cartas de monstruo permanecerán
frente a ti (incluso si te mueves) hasta que
sean derrotados o desplazados por otra carta,
como Fireman’s Flare.
Los jugadores pueden atacar a los
monstruos que hay frente a otros jugadores
siempre y cuando estén a su alcance.
9. Una vez hayáis analizado la situación, escoged
que jugador va primero. Los turnos se irán
sucediendo en el sentido de las agujas del reloj.
Para mantener el registro de daño, munición,
etc., utiliza los tokens que se incluyen en el juego.
Si os resulta más cómodo, podéis utilizar en su
lugar dados, papel y lápiz o cualquier otro
método a vuestra elección.
PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
A. POZO DE DESCARTE DE MONSTRUOS
B. MAZO DE MONSTRUOS
Baraja y coloca el mazo de monstruos al alcance de
todos los jugadores. Si el mazo de monstruos se queda
sin cartas, baraja el pozo de descarte de monstruos y
forma un nuevo mazo.
C. MAZOS DE BÚSQUEDA
Baraja y coloca los Mazos de Búsqueda al alcance de
todos los jugadores. Si los Mazos de Búsqueda se
agotan, no se forman nuevos mazos (son limitados).
ZONA DE JUEGO DE CADA JUGADOR:
D. POZO DE DESCARTES DE BÚSQUEDA
E. POZO DE DESCARTE DE ESE
SUPERVIVIENTE
F. MAZO DE SUPERVIVIENTE
G. CARTA DE PERSONAJE
H. MONSTRUO INICIAL
I. LOCALIZACIÓN INICIAL
J. MAPA
Todos los jugadores comienzan en la furgoneta (The
Van), a menos que se indique lo contrario en la Carta
de Misión.
LOSETAS DE MAPA A B
C D
A
A. ICONO DE BÚSQUEDA
Este icono indica de qué mazo de búsqueda debes
robar la carta (Azul, Rojo o Verde) cuando realices
una acción de búsqueda en esa loseta.
Importante: si no hay símbolo en la esquina superior
izquierda, no puedes realizar la acción de búsqueda
en dicha loseta.
B. APARICIÓN DE MONSTRUOS
Cuando obtengas ese número al lanzar los dados,
aparecerán monstruos en la loseta (ver el apartado
Desarrollo del Turno para más información).
C. CONDICIÓN
Esta es la condición que desencadena el efecto de la
loseta. En este ejemplo, cada vez que entres en la
loseta City Street robas una carta de monstruo.
D. EFECTO
Casi todas las localizaciones del juego tienen algún
efecto. Algunos se activarán cuando reveles dicha
loseta, otros cuando un jugador entre en ella o finalice
su turno en ella, etc.
B
CARTAS DE MONSTRUO
A
A
A
C
A
D
A
E
F
A
A. NOMBRE A
B. SALUD INICIAL
C. DAÑO QUE INFLIGE AL ATACAR
[Link] (daña a todos los jugadores a su alcance)
E. EFECTO
F. MAZO DE MONSTRUOS (Z: Zombi)
CARTAS DE PERSONAJE
A B
A
A
C
A
D
EA
A
A. NOMBRE
B. SALUD INICIAL
C. SIGILO
D. HABILIDAD: ALCANCE
E. DESCRIPCION DE LA HABILIDAD
DESARROLLO DEL TURNO
1. Aparición de monstruos
Tira los dos dados principales y coloca un token
de monstruo en aquellas losetas que estén boca
arriba donde el número del icono de aparición
coincida con el de la tirada. El número máximo
de tokens de monstruo por loseta es 3; no
coloques más tokens en aquellas losetas que ya
tengan 3. Si hay un jugador en una loseta en la
que tengas que colocar un token de monstruo,
este debe robar una carta del mazo de
monstruos y colocarla frente a él en lugar de
colocar un token de monstruo. Si varios jugadores
ocupan la misma loseta, todos roban una carta
de monstruo.
2. Robar una carta de tu Mazo de
Superviviente
Si tu mazo de superviviente está vacío y no
puedes robar una carta, estás eliminado.
3. Realizar acciones
Debes realizar 4 acciones de cualquiera de las
enumeradas a continuación, en cualquier orden.
Puedes realizar la misma acción más de una vez:
Mover 1 espacio en ortogonal.
Robar una carta de tu Mazo de
Superviviente.
Jugar una carta de tu mano.
Realizar la acción de una carta en juego.
Buscar: roba una carta de búsqueda según
tu localización actual. Solo se permite una
búsqueda por turno en cada loseta.
Acciones gratuitas:
Una vez por tuno, puedes descartarte de 2
cartas de Superviviente para robar una
nueva carta de tu Mazo de Superviviente.
Una vez por tuno, puedes intercambiar
cartas de saqueo con otro jugador que se
encuentre en la misma loseta.
Puedes jugar cartas sobre un objetivo. Por
ejemplo, llenar el depósito de la furgoneta y
almacenar el combustible que transportas.
4. Incrementar tu nivel de hambre
Incrementa en 1 tu nivel de hambre girando tu
dado hacia el número apropiado. Si ya estas
sufriendo de inanición, incrementa tu nivel de
daño por hambre.
Si tu nivel de hambre llega a 6, voltea tu carta y
recibe daño por inanición. El daño por
inanición es irreducible e inevitable. En los
turnos siguientes, recibirás más y más daño si no
comes.
5. Activación de los enemigos
Todos los monstruos que haya frente a ti (y no
estén aturdidos) te atacan a ti y a todos los
jugadores a su alcance, según su ataque.
6. Fin del turno
Antes de finalizar tu turno, comprueba si cumples
las condiciones de victoria de la misión. Si es así,
has ganado; si no, es el turno del siguiente
jugador (en el sentido de las agujas del reloj).
INANICIÓN
Cuando tu nivel de hambre llega a 6,
comenzarás a sufrir daño por inanición. Voltea tu
carta de personaje y coloca el dado en la parte
superior del contador de hambre. Perderás tu
habilidad especial cuando empieces a morir por
inanición. Cada vez que aumente tu hambre,
avanza el contador de hambre y recibe el daño
correspondiente. Tan pronto comas algo o
reduzcas tu nivel de hambre por debajo de 6,
dale la vuelta a tu carta de personaje otra vez. Si
empiezas a morir por inanición otra vez, voltea
nuevamente tu carta de personaje y coloca el
dado en la parte superior del contador.
MOVIMIENTO
Los jugadores pueden moverse a cualquier loseta
de mapa adyacente pero nunca en diagonal.
Moverse a otra loseta cuesta 1 acción. Cuando
trates de desplazarte a otra loseta, revélala (dale
la vuelta) y aplica lo que dice el texto si así lo
indica.
Por ejemplo, revelas la loseta Bandit Camp y
entras en ella, activando su efecto. Por tanto,
debes decidir si recibes daño o te descartas de
una carta que lleves equipada.
Si entras en una loseta con tokens de monstruos y
no tienes ninguna carta de monstruo frente a ti,
debes realizar una prueba de sigilo para pasar a
hurtadillas. Si aun así prefieres robar una carta
de monstruo de manera voluntaria, puedes
omitir la prueba de sigilo y quitar un token de
monstruo. Roba una carta de monstruo por cada
token eliminado.
Prueba de sigilo
Lanza los dos dados principales. Si el resultado
obtenido es menor o igual que el valor de sigilo
de tu personaje, la prueba es superada con éxito.
El valor de sigilo se ve reducido en 1 por
cada token de monstruo que haya en la
loseta. Si el resultado obtenido es mayor que el
valor de sigilo de tu personaje, quita todos los
tokens de monstruo de la loseta y roba una carta
de monstruo por cada uno de ellos.
Si el mazo de monstruos se agota, baraja el
pozo de descarte de monstruos y forma un
mazo nuevo.
JUGAR CARTAS
En tu turno, puedes jugar 2 tipos de cartas:
Instantáneas y de Equipo. Tanto las cartas de
Búsqueda como las de Superviviente se rigen por
estas categorías. Jugar una carta de tu mano
cuesta una acción. Las cartas instantáneas se
juegan como una acción; aplica el texto de la
carta y luego descártala.
Recargar armas, alimentarse o curarse cuesta
una acción. Tras jugar una carta de Búsqueda,
colócala en el pozo de descarte de Búsqueda, y
NO en tu pozo de descarte personal.
RECUERDA:
Puedes intercambiar/dar/coger cartas de
Búsqueda con otros jugadores que se encuentren
en tu misma loseta como acción gratuita. No
puedes intercambiar tus cartas de
Superviviente.
ACCIONES INSTANTÁNEAS
A
A
B
CA
A
A. SIMBOLO DE INSTANTANEA Y NOMBRE
B. ALCANCE
C. EFECTO
CARTAS DE EQUIPO B
A
A C
A
A A
D
EA
A
A. SIMBOLO DE EQUIPO Y COSTE DE
ALMACENAMIENTO
B. NOMBRE
C. MUNICION INICIAL
Este símbolo indica que la carta solo se
puede recargar descartando una carta de
combustible que tengas ya equipada.
D. ALCANCE
E. EFECTO O ACCION
Las cartas de Equipo se colocan frente a tu
personaje y permanecerán en juego hasta que
sean destruidas. Normalmente, estas te otorgan
una nueva acción o habilidad pasiva. No
puedes tener equipadas dos cartas de
Equipo iguales (por ejemplo, no puedes tener
equipados dos Ranger Hats), excepto el
combustible. Si el Equipo tiene munición inicial,
coloca tantos tokens de munición como indique
sobre la carta una vez te la hayas equipado.
Cada vez que utilices la acción de esa carta,
quita un token de munición. Si te quedas sin
tokens, no puedes realizar más esa acción. Cada
Equipo tiene un coste de almacenamiento, y
cada personaje empieza con un almacenamiento
inicial de 4 ranuras/espacios. Lógicamente, no
puedes equiparte cartas de Equipo si ya has
superado tu límite de almacenamiento. Si el total
de tu Equipo supera tu límite de
almacenamiento, debes descartarte de cartas de
Equipo a tu elección hasta que dejes de exceder
dicho límite.
ALCANCE
Alcance corto: las cartas de corto
alcance solo se aplican en la loseta en
la que se encuentra tu personaje.
Alcance medio: las cartas de
alcance medio pueden ser utilizadas
en el espacio en que se encuentra tu
personaje y en los espacios
ortogonales adyacentes.
Alcance largo: las cartas de
largo alcance tienen una
distancia de hasta 2 espacios
ortogonales, pero no pueden
ser utilizadas en el espacio
en el que se encuentra tu
personaje.
EJEMPLO DE TURNO
Estoy jugando con el Pistolero (Gunslinger) y
tengo un Caminante (Zombie Walker) frente a
mí, y mi arma inicial equipada. Mi nivel de
hambre está en 4 y tengo 4 balas en mi arma. Mi
personaje se encuentra en la loseta Gasolinera
(Gas Station, 8) con el Bombero (Fireman). Lanzo
los dados para la aparición de monstruos y
obtengo un 6. Coloco entonces un token de
monstruo en la loseta de la Estación de Policía
(Gas Station, 6), que se encuentra revelada, y
otro en la camioneta (The Van). Robo una carta
y realizo mis cuatro acciones:
· 1era acción: utilizo mi arma y gastó una bala
para infligir 2 de daño al Caminante. Aún le
quedan 2 puntos de vida.
· 2da acción: realizo una acción de búsqueda en
la Gasolinera y robo una carta del Mazo de
Búsqueda rojo: es combustible. Tengo dos
opciones: equipármelo como acción gratuita o
descartarlo, según el texto de la carta. Decido por
tanto equipármelo en el inventario, y aún me
quedan 2 ranuras libres.
· Acción gratuita: el Bombero me pasa una carta
de comida ya que nos encontramos en la misma
loseta.
· 3era acción: me muevo a una loseta adyacente
y la revelo; es una Calle de la ciudad ( City
Street). Esta carta tiene un efecto de entrada (al
entrar): Roba un monstruo, así que robo una
carta de monstruo del mazo y sale un Escupidor
(Zombie Spitter).
· 4ta acción: Gasto otra bala para disparar al
Caminante de nuevo. Lo mato y su carta va al
pozo de descarte.
Realizadas mis cuatro acciones, incremento mi
nivel de hambre; ahora estoy en 5. Luego, el
Escupidor que hay frente a mí me ataca,
infligiéndome 2 de daño. El Bombero, en la loseta
adyacente, también recibe 2 de daño ya que el
Escupidor ataca a todos aquellos que se
encuentran a su alcance. Mi turno acaba.
FIN DE LA PARTIDA
Si un superviviente pierda toda su salud o se
queda sin cartas en su mazo de Superviviente,
muere. Todos los monstruos en frente de ese
personaje son descartados y en su lugar se
colocan tokens de monstruos. Toda las cartas de
saqueo que ese personaje portaba caen al suelo
(para representar esto, coloca las cartas sobre la
loseta para que puedan ser recogidas por otros
jugadores).
Si todos los jugadores mueren o necesitas colocar
un token de monstruo y no quedan más en la
reserva, perdéis.
Para aumentar la dificultad de una
partida podéis añadir la regla adicional de
que cuando muera un solo personaje, todos
perdéis la partida.
Si completáis vuestra misión y recolectáis el
combustible necesario, y además todos los
jugadores han regresado a la furgoneta, ¡habréis
ganado la partida!
RECUERDA:
La victoria solo se obtiene al final del turno del
último jugador (así que ten en cuenta que aún
podéis sufrir daño hasta el final de la partida).
AUMENTAR LA DIFICULTAD
Si crees que Maximum Apocalypse no es lo
suficientemente difícil para ti, puedes aumentar
la dificultad de varias maneras:
Añade cartas que aumenten la
dificultad en los mazos de Búsqueda; por
ejemplo, cartas de emboscada.
Quitar el límite de 3 tokens de monstruo
por loseta.
Tirad un dado al principio de la partida
y el número que salga determinará
vuestro nivel de hambre inicial.
Añade más losetas al mapa.
MODO SOLITARIO
Si juegas una partida en solitario, te
recomendamos que lo hagas escogiendo 2
personajes diferentes. Barajas los dos mazos de
Superviviente juntos y roba una mano inicial de 8
cartas. El número máximo de cartas permitidas
en la mano es de 20. Puedes jugar cualquier
carta de tu mano sobre cualquier personaje. De
lo contrario, puedes jugar de manera normal
alternando turnos entre ambos personajes, como
si de dos jugadores se tratara.
MODO MAXIMUM APOCALYPSE
Si estás preparado para el desafío final, puedes
probar este modo. Combina todos los mazos de
monstruos y/o añade tantas losetas al mapa
como quieras, lo que hará que la partida sea
menos predecible y mucho más difícil. ¿Podrás
sobrevivir al apocalipsis zombi tras el apagón
nuclear y la invasión alienígena?
ACLARACIONES SOBRE EL VETERANO Y EL
PERRO
Cuando juegues con el Veterano y su Perro,
puedes escoger qué enemigo ataca a cuál de los
dos personajes, pero debes repartir
equitativamente a los monstruos entre ambos.
Por ejemplo, si tienes dos enemigos frente a ti,
uno deberá atacar al Veterano y el otro al Perro,
pero tú decides quien ataca a quien. Si un
enemigo ataca a todos los personajes a su
alcance, atacará tanto al Veterano como al
Perro. Del mismo modo, si finalizas el turno en la
loseta del Hospital, tanto el Perro como el
Veterano ganarán 2 de salud.
El Veterano y el Perro comparten el mismo dado
de hambre. Cada vez que el Veterano come, le
da un bocadito a su fiel mascota, así no tendrás
que estar controlando dos dados de hambre a la
vez.
El Veterano tiene un almacenamiento de 4, y el
perro de 0. Si ambos personajes están vivos,
aplica el valor de sigilo más bajo. Si uno de los dos
muere, puedes continuar jugando con el otro.
GLOSARIO
Acción (action): gasta una acción para aplicar
el texto de la carta.
Ataque (attack): aplica este efecto cada vez
que el monstruo ataque.
Quemar (burn): descarta la carta superior de tu
mazo.
Al morir (destroy): aplica este efecto cuando el
monstruo sea eliminado.
Descartar (discard): descarta esta carta para
aplicar su efecto. Descartar no cuenta como
acción.
Al terminar (end): aplica su efecto cuando
finalices tu turno aquí.
Al entrar (enter): aplica su efecto cuando
entres en esa loseta/espacio.
Al equipar (equip): aplica su efecto cuando te
equipes esta carta.
Al revelar (reveal): aplica su efecto solo
cuando esta loseta sea revelada por primera vez.
Pasiva (passive): esta es una habilidad pasiva
que permanecerá activa mientras esta carta esté
en juego.
Veneno/contaminación (Poison): coloca un
token de veneno sobre la carta de tu personaje.
Al final de cada turno, recibe tanto daño como
tokens de veneno haya sobre tu personaje. Es un
estado permanente.
Stop: finaliza aquí tu movimiento este turno o
aplica el efecto.
Aturdir (stun): el objetivo en cuestión queda
aturdido hasta el comienzo del siguiente turno:
no ataca.
Prueba (test): realiza una prueba de sigilo.
FAQS
- ¿Las cartas de búsqueda que voy consiguiendo
durante la partida cuentan para el límite total
de cartas en mano? Sí.
- ¿Puedo realizar una búsqueda hay un
monstruo en esa loseta, o si tengo un monstruo
frente a mí? Sí, los monstruos no te impiden
realizar acciones.
- Si un mazo de búsqueda se agota, ¿barajo la
pila de descartas y creo un nuevo mazo? No.
- ¿Puedo realizar una acción de búsqueda en
una loseta más de una vez? Sí, pero con un
límite de una sola búsqueda por turno en
cada loseta.
- ¿El efecto del ataque de un monstruo, se aplica
solo al personaje que tiene enfrente o a los que
tiene en rango? A todos, tanto al que tiene
frente a él como a los que tiene en rango.
- ¿Puedo atacar a los Tokens de monstruo que
hay en las losetas? No. Solo puedes atacar a los
monstruos que han sido revelados (que están
frente a ti). Las Tokens de monstruo son una
especie de indicador de amenaza; escuchas algo
a lo lejos en esa loseta, ¡pero no puedes verlo ni
saber que es!
- ¿Los monstruos que hay frente a mi carta de
personaje, se mueven conmigo? Sí, se quedarán
frente a tu carta de personaje hasta que los
destruyas.
- ¿Revelo todas las losetas por las que me
desplazo cuando uso las cartas de Fireman’s
Stamina/Horse/Motorcycle o solo en la que
finalizo? Sí.
- ¿Dónde se coloca el token de monstruo tras usar
Camouflage? Si se coloca en mi loseta, ¿debo
pasar una prueba de sigilo cuando deje la loseta
o cuando realice una búsqueda en ella? Lo
colocas en tu loseta. Como se indica en las reglas,
las pruebas de sigilo solo se realizan cuando
entras en una loseta con un token de monstruo, y
no si ya estás en una loseta con token de
monstruo.
- ¿Puedo robar una carta de Equipo de cualquier
pozo de descarte con la carta Resourceful o con la
habilidad del Mecánico? Sí. ¿Puedo entonces
coger una carta de equipo del pozo de descarte
de cualquier jugador y equipármela? Sí.
RESUMEN DE TURNO
1. Aparición de monstruos
2. Roba una carta
3. Realiza 4 acciones:
- Mueve 1 espacio
- Roba una carta
- Juega una carta
- Ejecuta la acción de una carta en juego
- Realiza una búsqueda
Acciones gratuitas (una vez por turno):
- Descarta 2 cartas y roba una nueva
- Intercambia cartas de búsqueda con otro
jugador
- Echar gasolina a la furgoneta
4. Incrementa tu nivel de hambre
5. Ataque de los monstruos
6. Fin del turno
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