Tema 1
Tema 1
Fundamentos de la teoría
estratégica: dirección y
modelos para su
desarrollo
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
1.1. Introducción y objetivos 4
1.2. Orígenes y evolución histórica de la disciplina 5
1.3. La teoría general de la estrategia:
conceptualización y reformulación 8
1.4. La dirección y gestión estratégica de las
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organizaciones 13
1.5. Aplicación de modelos para desarrollar procesos
estratégicos publicitarios 18
1.6. Referencias bibliográficas 20
A fondo 23
Test 25
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Tema 1. Esquema
Esquema
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Ideas clave
Los últimos puntos del tema se centran en el uso actual de la estrategia en las
empresas y exponen una taxonomía de los modelos estratégicos más utilizados con
el fin de ofrecer al estudiante una visión global del concepto estratégico y su
usabilidad en el entorno de la publicidad y las relaciones públicas.
Los objetivos fundamentales que se persiguen en este tema son los siguientes:
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Tema 1. Ideas clave
1.2. Orígenes y evolución histórica de la disciplina
La estrategia existe desde los orígenes del hombre, puesto que ha sido crucial en su
supervivencia para superar situaciones hostiles y enfrentarse a los contextos bélicos que
han caracterizado la evolución humana y social. Por este motivo, la estrategia es un
concepto vinculado directamente al entorno bélico, siendo entendido como el
paradigma militar de estrategia desde sus orígenes, datados en el siglo V a. C., hasta la
segunda mitad del siglo XX, momento en el que la estrategia empezará a usarse en
contextos comunicativos, sociales, empresariales y publicitarios.
Es necesario conocer que el concepto de estrategia ha ido evolucionando con los años y
ha sufrido lo que Pérez (2001) ha denominado un «proceso de construcción histórica».
Partimos de dos contextos distintos que han dado sentido al concepto de estrategia: el
concepto estratégico occidental, vinculado a la fuerza, y el concepto estratégico oriental,
vinculado a la inteligencia.
Los antecedentes del concepto de estrategia vinculados al mundo oriental datan del
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Tema 1. Ideas clave
consiguiendo así todos los bienes del enemigo sin que estos sufran daños (este sería
el concepto inteligente que defiende el autor).
Aunque Sun Tzu es el autor más relevante en los orígenes de la estrategia oriental, la
filosofía japonesa, por su parte, también aportó aspectos clave al desarrollo de la
estrategia. Así, sus disciplinas se relacionaban con los conceptos de astucia, maniobra
y cálculo defendidos por Sun Tzu, pero daban mucha importancia a la discreción, el
secreto y la apariencia, asociando la estrategia a los samuráis, élites japonesas que
ponían en relieve la apariencia y la discreción para conseguir el engaño y, por tanto,
vencer al enemigo sin entablar un conflicto armado.
las culturas milenarias y se puede apreciar en los juegos que, desde sus orígenes, se
han basado en estas filosofías estratégicas:
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Tema 1. Ideas clave
El ajedrez: juego milenario estratégico basado en un conflicto en el que la astucia,
la capacidad de avanzarse a los movimientos del contrincante y la agilidad mental
son la clave para ganar la batalla.
Juego Go: juego milenario con el que han practicado las culturas orientales desde
siempre y cuya premisa se centra en ser capaz de rodear al contrincante hasta
dejarlo sin escapatoria, forzando su rendimiento.
combate.
Con el avance de los siglos, encontraremos otros postulados que hacen referencia al
concepto de estrategia; desde el romanticismo, que defiende que la estrategia es la
conducción adecuada de la forma, hasta el positivismo de Von Moltke, que defiende que
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Tema 1. Ideas clave
«La estrategia de la evolución de la idea original está de acuerdo con las circunstancias
continuamente cambiantes». Todas estas enseñanzas irán avanzando, con la fuerza
como premisa, en el desarrollo de la teoría de la estrategia (Hughes, 1993).
Tras haber realizado un recorrido por los orígenes que dan sentido a la teoría
estratégica, estamos preparados para hablar de cómo se postula la teoría general de
la estrategia tal y como se conoce hoy en día. El concepto general de estrategia hace
referencia a un plan para alcanzar una meta que se conforma de una serie de tácticas.
Las tácticas son las acciones específicas que resultan para alcanzar objetivos
específicos y que, unidas, y tras alcanzar todos los objetivos que las conforman,
acabarán dando sentido a la aplicación estratégica.
Tener una estrategia significa asimilar una serie de tácticas que se van a poner en
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Tema 1. Ideas clave
esa victoria final. Todas estas tácticas deben basarse en el concepto de actuación.
Este proceso se compone de los siguientes ítems o aspectos que tener en cuenta:
Establecimiento de objetivos.
Información del contrincante.
Hipótesis o supuestos de actuación.
Hipótesis o supuestos de actuación del contrincante (y respuestas).
Posibles reacciones del contrincante.
Alternativas a diversos escenarios no previstos (factor sorpresa).
Esta teoría de los juegos surge de la unión de las disciplinas orientales y occidentales,
que se agrupan para ofrecer una respuesta mucho más precisa a los conflictos,
unificando fuerza e inteligencia. Dicha unión genera una serie de concepciones que
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Tema 1. Ideas clave
darán lugar a la construcción científica de la estructura, basada y relacionada,
además, con los cálculos probabilísticos de futuro y los factores de riesgo y sorpresa.
La teoría estratégica de los juegos establece una tipología de modelos de juego que
sirve como premisa o sustento al desarrollo posterior de los procesos estratégicos de
planificación. Entre los tipos de juegos que la componen, podemos diferenciar los
siguientes:
Juegos consecutivos. Son aquellos que implican una acción consecutiva. No son
paralelos, es decir, la historia vivida o el conflicto que presenta el juego tiene un
carácter lógico. Se utilizan para enfrentarse a todas las alternativas posibles. Al
razonar hacia atrás, se eliminan todas las jugadas poco válidas y se avanza con el
fin de alcanzar la más conveniente. Dentro de los juegos consecutivos podemos
encontrar:
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Tema 1. Ideas clave
Árbol de decisiones Árbol de juego
Implica que solo hay una persona Implica a más de un jugador. La estructura es
involucrada y tiene varias ramificaciones la misma que en el anterior, pero la
sobre las alternativas existentes. Una vez diferencia está en el número de personas y,
dibujadas todas las alternativas, tengo el por tanto, la decisión la tomo sabiendo las
árbol delante de mí y razono hacia atrás alternativas o decisiones que pueden tomar
para tomar la mejor decisión. mis oponentes, para así adelantarme a ellos.
Se piensa hacia delante y se razona hacia Se piensa hacia delante para anticiparse a las
atrás. decisiones de los demás.
Consideraciones de
Detectar si existe una estrategia dominada (la
juegos simultáneos peor) en caso de que no exista estrategia
dominante
Además, esta teoría distingue entre dos estrategias fundamentales que pueden
usarse en unos u otros tipos de juegos:
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Tema 1. Ideas clave
Estrategias existentes en juegos simultáneos
Aunque son muchos los autores que han reflexionado alrededor del concepto, lo
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Tema 1. Ideas clave
«La estrategia es la dirección en la que una empresa necesita avanzar para
cumplir con su misión» (Morrisey, 1993).
Una definición que engloba las aportaciones de otros autores y que permite
comprender el alcance del término y su importancia en la gestión empresarial es la
siguiente:
La teoría estratégica que hemos visto en puntos anteriores suscitó un especial interés
en las empresas y corporaciones a mediados del siglo XX. Coincidiendo con la
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Tema 1. Ideas clave
publicación formal de la teoría y con una situación de mercado en la competencia
que empezaba a ser algo determinante en la evolución económica de las
corporaciones, se empieza a comprender que dicha teoría puede aportar respuestas
que solucionen los problemas de funcionamiento y dirección de las grandes
corporaciones.
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Tema 1. Ideas clave
Estrategia de integración vertical. Hace referencia a la agrupación dentro de la
misma empresa o corporación de varios procesos de producción consecutivos que
son necesarios para la producción del producto o servicio que se presta o
comercializa.
Este concepto hace referencia a un plan global, general, en base a los objetivos
empresariales, y de él deriva una planificación más concreta, denominada operativa,
que sirve como vehículo para implantar la estrategia elegida. Mientras que la
planificación estratégica se sustenta en objetivos generales que garantizan el avance
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Tema 1. Ideas clave
Según De Durán (2014), entre las ventajas de la planificación estratégica podemos
destacar:
Sin embargo, para que las ventajas de una planificación estratégica sean efectivas, es
necesario evitar incurrir en los errores más frecuentes en este proceso, que suelen
ser, entre otros:
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Tema 1. Ideas clave
«la planificación que introduce al consumidor dentro del proceso de
desarrollo de la publicidad y, posteriormente, en la ejecución de la campaña»
(Steel, 2000, p. 45).
Análisis de la situación
Objetivos publicitarios
FASES DE PLANIFICACIÓN
Público objetivo
PUBLICITARIA Y DE RR. PP.
Estrategia publicitaria
Ejecución de la estrategia
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Tema 1. Ideas clave
La competencia, tanto directa como indirecta.
Las instituciones comunes y las instituciones publicitarias.
La regulación jurídica y las restricciones sociales.
Si bien es cierto que existen distintos modelos y que los modelos van evolucionando
en función del avance de la disciplina, debemos conocer aquellos modelos que han
supuesto la base del desarrollo de la planificación estratégica y sobre los que se
moldean los modelos que van surgiendo progresivamente.
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Tema 1. Ideas clave
ESTRATEGIAS TRADICIONALES DE PLANIFICACIÓN PUBLICITARIA
Centrado en decisiones de marketing y ventas.
T-SQUARE
Respondía a las preguntas qué vender, a quién, dónde, cuánto y cómo.
Centrado en el consumidor, se pone en marcha al ser una herramienta diferencial
del a propia agencia a la hora de vender su actividad al anunciante. Este plan
T-PLAN
modelo conduce al C-Plan o Plan de Comunicación, donde tenemos una reflexión
estratégica sobre la marca.
Centrado en la comunicación: toda la estrategia reside en la forma de comunicarse
C-PLAN
con los públicos.
Proceso total de invención y originalidad que considera que la creatividad es la
única forma de triunfar, que el consumidor es el punto de partida del proceso de
T-WAY
planificación publicitaria, que todo debe hacerse por objetivos y que todo lo que
hagamos sea a medida de la marca.
Busca evaluar todos los componentes de la planificación, elegir la alternativa más
adecuada y proporcionar directrices para la creatividad y medios. Habría que tener
Esquema de selección en cuenta que se realiza después del plan de marketing y que las decisiones varían
de Young & Rubicam según el ciclo de vida del producto. Como componentes básicos tendríamos la
definición del universo del producto (competencia), selección de la audiencia
(target y jerarquía de audiencias) y la elección del mensaje (lo que diremos).
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Tema 1. Ideas clave
MODELOS DE PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA DE LAS RR. PP.
UNIDIRECCIONALES BIDIRECCIONALES
MODELO DE MODELO DE
MODELO MODELO
AGENTE DE INFORMACIÓN
ASIMÉTRICO SIMÉTRICO
PRENSA PÚBLICA
Persuasión Comprensión
FINALIDAD Desinformación Disuasión
política mutua
Informar solo la
Informar de Desequilibrio Equilibrio entre
TONO parte la verdad
todas la verdad entre emisor y emisor y
COMUNICACIÓN que interesa a la
existente receptor receptor
organización
Empresa = Empresa =
MÉTODO Empresa =
público público (y Grupo = grupo
COMUNICATIVO público
viceversa)
Ahora bien, estas son las estrategias que han dado lugar al desarrollo de la
planificación estratégica como la conocemos hoy en día. Sin embargo, debemos tener
en cuenta que la publicidad y las RR. PP. han ido desarrollando otras estrategias
complementarias que se engloban dentro de la planificación estratégica general y
que se centran en el desarrollo de tácticas específicas que permiten, tras su aplicación
coherente y en línea con los objetivos, alcanzar la meta final.
Andrews, K. R. (1980). The concept of corporate strategy. New York: Dow Jones.
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Tema 1. Ideas clave
Chandler, A. D. (1983). Strategy and Structure. Chapters in the history of the American
Industrial Enterprise. New York: Beard Books.
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Tema 1. Ideas clave
Von Neumann, J. y Morgenstern, O. (1944). Theory of Games and Economic Behavior.
Princeton: Princeton University Press.
Bibliografía complementaria
Ries, A. y Trout, J. (2002). Las 22 leyes inmutables del marketing. Madrid: McGraw-
Hill.
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Tema 1. Ideas clave
A fondo
Cincuenta años de RR. PP. en España: de la propaganda y publicidad a la gestión de
la reputación
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://goo.gl/uhMZrN
[IDEA Escuela de Negocios]. (21 noviembre, 2011). Michael Porter. ¿Qué es la estrategia?
[Archivo de vídeo].
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Tema 1. A fondo
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=sTCGNaMbllY
El vídeo contiene un resumen animado que resalta las principales máximas que
defiende Sun Tzu en su libro El arte de la guerra. Con el visionado de este vídeo, el
estudiante podrá asimilar de forma entretenida y amena las premisas fundamentales
de El arte de la guerra que han dado sentido a la evolución y conceptualización del
término estrategia.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=kgcnO6u11Aw
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Tema 1. A fondo
Test
1. ¿Dónde podríamos situar los orígenes de la estrategia?
A. La estrategia existe desde prácticamente los orígenes del hombre, puesto
que ha sido crucial en su supervivencia.
B. La estrategia existe desde el momento en que Sun Tzu publica su libro de
máximas El arte de la guerra.
C. No podemos hablar de estrategia hasta la publicación del libro El Príncipe de
Maquiavelo.
D. Los orígenes de la estrategia residen en el siglo XX, coincidiendo con el auge
de las agencias de publicidad, relaciones públicas y comunicación.
3. Una de las máximas que defiende Sun Tzu en su libro El arte de la guerra es:
A. La fuerza como recurso para vencer cualquier conflicto bélico o no bélico.
B. La capacidad de atacar de forma directa con los recursos de los que
dispongamos al enemigo en el campo de batalla.
C. La capacidad de maniobrar, la astucia y el cálculo como claves para someter
al enemigo sin necesidad de iniciar un conflicto armado.
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Tema 1. Test
4. Uno de los principios básicos que encontramos en el libro El príncipe de
Maquiavelo es:
A. La necesidad de aniquilar el azar como responsable de la debilidad en la
batalla.
B. La capacidad de atacar de forma directa con los recursos de los que
dispongamos al enemigo en el campo de batalla.
C. La capacidad de maniobrar, la astucia y el cálculo como claves para someter
al enemigo sin necesidad de iniciar un conflicto armado.
D. Ninguna es correcta.
7. Una de las consideraciones de los juegos simultáneos para tener en cuenta sería:
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Tema 1. Test
8. El modelo T-Square, dentro de la planificación publicitaria, se podría definir como:
A. Es un modelo centrado en el marketing y las ventas.
B. Es un modelo centrado en el consumidor.
C. Es un modelo centrado en el mercado.
D. Es un modelo centrado en la comunicación.
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Tema 1. Test