Zoom para Mejorar Competencias Digitales
Zoom para Mejorar Competencias Digitales
UNIDAD DE POSGRADO
PRESENTADA POR
SILVIA MILAGROS FERNÁNDEZ FLORES
ASESOR
TESIS
LIMA – PERÚ
2022
CC BY-NC-ND
Reconocimiento – No comercial – Sin obra derivada
El autor sólo permite que se pueda descargar esta obra y compartirla con otras personas, siempre que se
reconozca su autoría, pero no se puede cambiar de ninguna manera ni se puede utilizar comercialmente.
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INSTITUTO PARA LA CALIDAD DE LA EDUCACIÓN
SECCIÓN DE POSGRADO
PRESENTADO POR:
ASESOR:
LIMA, PERÚ
2022
HERRAMIENTA ZOOM PARA LA MEJORA DE LAS
ASESOR:
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
ÍNDICE
DEDICATORIA ..................................................................................................................... 2
AGRADECIMIENTOS........................................................................................................... 3
ÍNDICE DE TABLAS ............................................................................................................ 6
ÍNDICE DE FIGURAS ........................................................................................................... 8
ABSTRACT .........................................................................................................................10
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................11
CAPÍTULO I: MARCO TEÓRICO ........................................................................................13
Antecedentes de la Investigación .................................................................................13
Bases Teóricas ...............................................................................................................18
Zoom ............................................................................................................................18
Comparación entre las Herramientas de Videoconferencia más Utilizadas en las
Universidades del Perú ..............................................................................................20
Teoría del Conectivismo .............................................................................................21
Las tecnologías y su Impacto para una Educación de Calidad ...............................22
Formación en el ámbito Profesional y Habilidades comúnmente Necesarias para
el Profesor del Siglo XXI.............................................................................................23
Competencias Digitales Profesor ..............................................................................24
Definición de términos básicos .....................................................................................29
CAPÍTULO II: HIPÓTESIS Y VARIABLES ..........................................................................31
Formulación de las Hipótesis ........................................................................................31
Hipótesis Principal ......................................................................................................31
Hipótesis Derivadas ....................................................................................................31
Operacionalización de Variables ...................................................................................32
Variables ......................................................................................................................32
Definición operacional................................................................................................32
CAPÍTULO III: METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN .................................................35
Diseño Metodológico .....................................................................................................35
Diseño Cuasi Experimental ........................................................................................35
Alcance Explicativo ....................................................................................................35
Investigación Longitudinal .........................................................................................36
Enfoque Cuantitativo ..................................................................................................37
Diseño Muestral ..............................................................................................................38
Población.....................................................................................................................38
7
Muestra ........................................................................................................................38
Técnicas de Recolección de Datos ...............................................................................39
Evaluación a través de la Observación .....................................................................39
Cuestionario de Actitudes ..........................................................................................39
Técnicas estadísticas para el Procesamiento de la Información ................................39
CAPÍTULO IV: RESULTADOS ............................................................................................41
Análisis Competencia Digital Profesor: Información y alfabetización informacional
..............................................................................................................................................41
Análisis Competencia Digital Profesor: Comunicación y Colaboración .................44
Análisis Competencia Digital Profesor: Creación de contenidos digitales ............49
Análisis Competencia Digital Profesor: Seguridad ..................................................53
Análisis Competencia Digital Profesor: Resolución de problemas.........................57
Hipótesis General .......................................................................................................61
Prueba de hipótesis específica 1 ...............................................................................62
Prueba de hipótesis específica 2 ...............................................................................63
Prueba de hipótesis específica 3 ...............................................................................63
Prueba de hipótesis específica 4 ...............................................................................64
Prueba de hipótesis específica 5 ...............................................................................65
CAPÍTULO V: DISCUSIÓN, CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ..........................67
REFERENCIAS ...................................................................................................................71
ANEXOS..............................................................................................................................73
8
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1 ............................................................................................................................................ 21
Cuadro comparativo de herramientas de videoconferencia ............................................................... 21
Tabla 2 ............................................................................................................................................ 32
Operacionalización de la variable plataforma Zoom ......................................................................... 32
Tabla 3 ............................................................................................................................................ 33
Operacionalización de la variable competencias digitales ................................................................. 33
Tabla 4 ............................................................................................................................................ 41
Comparación del pretest y postest referente a lograr transmitir la información y recursos profesor sin
dificultad a través de la plataforma Zoom......................................................................................... 41
Tabla 5 ............................................................................................................................................ 43
Comparación del pretest y postest referente a gestionar de forma satisfactoria la grabación y
almacenamiento de las sesiones en la plataforma Zoom.................................................................... 43
Tabla 7 ............................................................................................................................................ 46
Comparación del pretest y postest referente a que demuestra eficiencia y eficacia al compartir
información y contenidos digitales por medio de la plataforma Zoom............................................... 46
Tabla 8 ............................................................................................................................................ 47
Comparación del pretest y postest referente a lograr la participación en línea de los estudiantes para
realizar una clase dinámica por medio de la plataforma Zoom. ......................................................... 47
Tabla 9 ............................................................................................................................................ 48
Comparación del pretest y postest referente a lograr realizar trabajos en equipo o por grupo durante la
clase en línea por medio de la plataforma Zoom. .............................................................................. 48
Figura 8........................................................................................................................................... 48
Pretest y postest referente a lograr realizar trabajos en equipo o por grupo durante la clase en línea por
medio de la plataforma Zoom .......................................................................................................... 48
Tabla 10 .......................................................................................................................................... 49
Comparación del pretest y postest referente a crear contenidos digitales multimedia para el desarrollo
de sus clases usando la plataforma Zoom. ........................................................................................ 49
Tabla 11 .......................................................................................................................................... 50
Comparación del pretest y posttest referente a integrar, combinar contenidos digitales y el uso de las
herramientas que brinda la plataforma Zoom para el desarrollo de su clase....................................... 50
Fuente: Resultados producidos en el software SPSS ......................................................................... 50
Tabla 12 .......................................................................................................................................... 52
9
Comparación del pretest y postest referente a gestionar la programación de sus clases en líneas por
medio de la plataforma Zoom. ......................................................................................................... 52
Fuente: Resultados producidos en el software SPSS ......................................................................... 52
Tabla 13 .......................................................................................................................................... 53
Comparación del pretest y postest referente a conocer cómo comprobar, revisar su dispositivo digital
para identificar fallos o vulnerabilidades de funcionamiento de la plataforma Zoom ........................ 53
Tabla 14 .......................................................................................................................................... 54
Comparación del pretest y postest referente a saber qué acciones realizar para proteger la privacidad
de la clase en línea. .......................................................................................................................... 54
Tabla 15 .......................................................................................................................................... 56
Comparación del pretest y postest referente a lograr mantener el control durante las evaluaciones. ... 56
Tabla 16 .......................................................................................................................................... 57
Comparación del pretest y postest referente a identificar posibles problemas técnicos básicos de la
plataforma y los soluciona ............................................................................................................... 57
Tabla 17 .......................................................................................................................................... 58
Comparación del pretest y postest referente a usar de forma creativa e innovadora la plataforma para
el desarrollo de sus clases en línea. .................................................................................................. 58
Tabla 18 .......................................................................................................................................... 59
Comparación del pretest y postest referente a si tiene iniciativa de mejora y actualización en el uso de
la plataforma. .................................................................................................................................. 59
Tabla 19 .......................................................................................................................................... 60
Prueba de Normalidad, para determinación de la prueba de hipótesis................................................ 60
Tabla 20 .......................................................................................................................................... 61
Prueba de W de Wilcoxon por competencias digital en profesores .................................................... 61
Tabla 21 .......................................................................................................................................... 62
Prueba de W de Wilcoxon competencias digital en profesores: alfabetización informacional.
.............................................................................................................................................. 62
Tabla 22 .......................................................................................................................................... 63
Prueba de W de Wilcoxon competencias digital en profesores: colaboración digital. ........................ 63
Tabla 23 .......................................................................................................................................... 64
Prueba de W de Wilcoxon competencias digital en profesores: creación de contenidos digitales....... 64
Tabla 24 .......................................................................................................................................... 65
Prueba de W de Wilcoxon competencias digital en profesores: seguridad informática. ..................... 65
Tabla 25 .......................................................................................................................................... 66
Prueba de W de Wilcoxon competencias digital en profesores: problemas tecnológicos. ................... 66
10
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1........................................................................................................................................... 19
Zoom: líder en el Cuadrante Mágico de Gartner 2021 ...................................................................... 19
Figura 2........................................................................................................................................... 38
Figura 3........................................................................................................................................... 42
Pretest y postest referente a lograr transmitir la información y recursos profesor sin dificultada través
de la plataforma Zoom. .................................................................................................................... 42
Figura 4........................................................................................................................................... 43
Pretest y postest referente a gestionar de forma satisfactoria la grabación y almacenamiento de las
sesiones en la plataforma Zoom. ...................................................................................................... 43
Figura 5........................................................................................................................................... 45
Pretest y postest referente a lograr distribuir, adaptar estrategias y gestionar la comunicación digital
durante clase en línea mediante la plataforma Zoom......................................................................... 45
Figura 6........................................................................................................................................... 46
Pretest y postest referente a que demuestra eficiencia y eficacia al compartir información y contenidos
digitales por medio de la plataforma Zoom. ..................................................................................... 46
Figura 7........................................................................................................................................... 47
Pretest y postest referente a lograr la participación en línea de los estudiantes para realizar una clase
dinámica por medio de la plataforma Zoom. .................................................................................... 47
Figura 9........................................................................................................................................... 49
Pretest y postest referente a crear contenidos digitales multimedia para el desarrollo de sus clases
usando la plataforma Zoom.............................................................................................................. 49
Figura 10 ......................................................................................................................................... 51
Pretest y postest referente a integrar, combinar contenidos digitales y el uso de las herramientas que
brinda la plataforma Zoom para el desarrollo de su clase. ................................................................. 51
Figura 11 ......................................................................................................................................... 52
Pretest y postest referente a gestionar la programación de sus clases en líneas por medio de la
plataforma Zoom ............................................................................................................................. 52
Figura 16 ......................................................................................................................................... 58
Pretest y postest referente a usar de forma creativa e innovadora la plataforma para el desarrollo de
sus clases en línea. ........................................................................................................................... 58
Figura 17:........................................................................................................................................ 59
Pretest y postest referente a si tiene iniciativa de mejora y actualización en el uso de la plataforma. . 59
11
RESUMEN
La investigación realizada busca mostrar cómo la herramienta zoom mejora las competencias
preestablecido y que ha sido previamente elegido. Para ello se ha aplicado una prueba previa
considerada en un pretest para luego de la intervención poder realizar el postest. La población está
profesores de la USMP modalidad semipresencial, puesto que los resultados del análisis realizado a
ABSTRACT
The research carried out seeks to show how the zoom tool improves the digital competencies
of teachers in the semi face-to-face modality of the Universidad de San Martín de Porres. The
quantitative approach has been used, with the corresponding deductive method, the explanatory scope
of experimental design of quasi-experimental type in which a pre-established group has been taken
into account and which has been previously chosen. For this purpose, a pre-test was applied as a
pretest to be able to carry out the post-test after the intervention. The population consisted of 120
teachers and the sample consisted of 20 teachers of the blended learning modality of the Academic
Virtualisation Unit of the USMP The technique used was the survey with the corresponding
questionnaire instrument. The results corroborate the hypothesis: the use of the Zoom
videoconferencing tool influences the improvement of digital competencies in the teachers of the
USMP blended learning modality, given that the results of the analysis carried out using the Wilcoxon
test showed significant differences between the pretest and posttest in the experimental group with an
INTRODUCCIÓN
educación superior no es exenta de ello. Los nuevos tiempos traen nuevos retos y por ello requerimos
nuevas soluciones. La educación virtual es una realidad que ha tomado mayor envergadura en tiempos
de pandemia y post pandemia, han surgido novedosas herramientas para potenciar la comunicación y
la enseñanza, esto como respuesta a numerosas necesidades. La realidad nos muestra que ante una
La educación virtual ha dado respuesta a través de herramientas digitales para la creación del
conocimiento. Uno de los protagonistas de la educación, los docentes, han debido poner en práctica
todos sus conocimientos, y en muchos casos capacitarse para obtener los logros, destrezas y
competencias trazadas y que responden a las necesidades actuales. Desde este punto de partida, surge
la necesidad científica de investigar sobre Zoom como una herramienta con muchas bondades para
mejorar las competencias digitales en los docentes de la Unidad Virtual de la Universidad de San
Martín de Porres. La inquietud científica surge desde una necesidad que tiene como punto de partida
una realidad problemática, en la que los docentes cumplen un papel importante dentro de la educación.
La importancia de esta investigación radica en la necesidad por parte de los docentes de dar
respuesta a una educación virtual que satisfaga las necesidades no solo de estudiantes sino de la
sociedad y del centro universitario como tal. Surge la idea equivocada que la educación por este medio
no es igual, que tiene menos valor, cuando en realidad se ha aprovechado una situación de desgracia,
La ciencia está en constante cambio, todo cambia y todo fluye; ante esta afirmaciónse realiza
la presente investigación que busca ser un aporte a los retos antes mencionados.
15
Antecedentes de la Investigación
busca mostrar el nivel de competencia, habilidad o destreza digital, con la información y además,
Enseñanza de Lenguas en elCampus de una Universidad, a través del método de enfoque cuantitativo,
teniendo en cuenta el desarrollo del paradigma longitudinal. Se debe tener en cuenta que la muestra fue
de 153 participantes y el instrumento que ser desarrolló fue el cuestionario que pone énfasis en el
desarrollo del Marco correspondiente a la Competencia de tipo Digital en los Profesores del año
2017, se utilizó la escala correspondiente ya conocida por el nombre de Likert de 6 puntos, y que
también fue agrupado en tres bloques: A (A1 y A2), llamado en el uso como nivel inicial o básico, B
(B1 y B2), como aquel en grado mayor de alcance intermedio, y C (C1 y C2), como alcance
avanzado.
16
En efecto se concluyó que los futuros egresados lograron un alcance medio o regular en el área
cuenta una adecuada formación en el logro de las competencias digitales en los profesores, lo que
conlleva , por parte de las coordinaciones superiores , que realicen los adecuados planes de educación
según el nivel.
universitario para de esta manera poder determinar si tiene la capacidad de lograr una adecuada
enseñanza pero de forma transversal, así como el resto de áreas competenciales,para saber en qué nivel
está orientado, de tal manera que se logre un análisis de tipo correlacional de la información recogida
respecto al género, la cronología de nacimiento, los años y áreas de conocimiento de los participantes.
Villarreal et al. (2019) realizaron una investigación denominada Desarrollo de Áreas y Cambios
en la Formación de la Educación del tipo Digital; la cual abordó los diferentes aspectos relacionados
con las áreas digitales en profesores del nivel de educación superior en Barranquilla, Colombia;
tomando como base los modelos más aceptados sobre la adhesión de las tecnologías correspondientes
las correspondientes herramientas a los enfoques cuantitativos y cualitativos con la asistencia de una
herramienta de tipo Likert, el que fue desarrollado con 10 ítems con las
17
correspondientes variables y dimensiones relacionadas con las áreas digitales en profesoresque reunían
encontraron muestran una superior autopercepción (mayor a 80%) porrazón de los profesores
profesores a través de estrategias lúdicas: un desarrollo de caso real de una Universidad en el país de
Costa Rica (UCR); muestra los resultados del evento realizado en la formación lúdica de formación de
los profesores para que puedan adquirir áreas de desarrollo digital, además se tiene en cuenta el
análisis de la capacidad de consentimiento por parte de los profesores en dirección a las tecnologías
acondicionada a la realidad y para los profesores de la universidad en Costa Rica que tiene en cuenta
procesos que inducen a la formación y solución de problemas de tipo algorítmico; para la evaluación
de los profesores y directores se desarrollaron técnicas de entrevista, observación que tenga en cuenta
los participantes, encuestas y los llamados grupos focales. Finalmente, se pudo determinar que los
profesores aceptan los juegos serios y se evidencia una variación en el panorama correspondiente a las
Además, se puede afirmar que el resultado refleja las decisión, motivación y las ganas de
continuar participando y contribuir en actividades de capacitación del profesor de tal manera que se
logre desarrollar una generación de áreas digitales por parte del personal de profesores, encontrando en
los juegos serios un tipo de metodología que fomente las áreas digitales teniendo en cuenta la
creatividad, el juego y la diversión, propiciando de esta manera un aprendizaje que tiene en cuenta el
razonamiento y el elevado progreso del pensamiento crítico, logrando también se induzca al desarrollo
de tecnologías digitales.
de Áreas Digitales en Profesores, cuyo fin fue determinar si la aplicación delentorno de Alfabetización
Digital puede mejoras las áreas digitales en los profesores. La investigación se realizó en la provincia
de Huánuco en donde los profesores poco a poco tomaron en cuenta las tecnologías en sus actividades
educativas.
formatos que se desarrolla, además tiene en cuenta la capacidad para reconocer fotos, audios y textos.
Para la educación, se sugiere tener en cuenta el número de 7 alfabetizaciones que son propicias para la
Alfabetización para asimilar la complejidad digital. La formación en virtualidad no debe tener una
visión como forma de educación lejana, sino debe considerarse como herramienta vital en todos los
modos de educación.
Se trata de un tipo de investigación de alcance Explicativo, que desarrolla un diseño de tipo cuasi
experimental, que por ende considera un pre y post prueba, la muestra se desarrolla con la participación de
cuenta el desarrollo del 80% virtual. Para la recopilación de la data se empleó la técnica de la
de lista de cotejo con la valoración en escala Likert que arrojó información durante el desarrollo de las
áreas digitales en los profesores y tuvo en cuenta cumplir la tarea correspondiente según el módelo
Big6.
la región de Huánuco, pero por otra parte no ha podido mejorar el grado de capacidad en la
identifica los rasgos del profesor virtual durante una pandemia, para ello se utilizó el paradigma
es analítico, de diseño no experimental dado que las variables no son manipuladas, de nivel descriptivo
En esta ocasión se aplicó el instrumento cuestionario a 97 profesores que trabajan en las diferentes
desenvolvimiento de las sesiones de estudio y aprendizaje, desarrollo del trabajo comunitario, liderazgo,
disposición especial al servicio, de esta manera se puede garantizar que el participante perciba una
Se concluye que una formación virtual debe tener en cuenta su función complementaria a lo que
hasta ahora se llama una educación tradicional, para conseguirlo es menester tener en cuenta una
adecuada y permanente actualización por parte de los profesores universitarios, los cuales interactúan
por medio de una plataforma virtual conservando la capacidad de brindar una educación de calidad
requerimientos de la nueva enseñanza que tiene en cuenta la red de Internet asumiendo retosque impone
las tecnologías. Es un reto que debe tener en cuenta toda universidad peruana en el desarrollo del
contexto de la pandemia al momento de aceptar profesores que realmente estén formados en el uso de
herramientas virtuales.
Bases Teóricas
Zoom
Zoom, actualmente ha logrado posicionarse como una empresa moderna siendo uno de los líderes en
una plataforma alojada en la nube la cual brinda un fácil uso y se considera de riesgo confiable para
ejecutar conferencias de con uso de video y audio, espacio de chat y seminarios web, los cuales se
pueden desempeñar en sistemas móviles, sistemas de desarrollo de escritorio y portátiles. Presenta las
siguientes soluciones:
Brinda sesiones de Chat, llamadas y videollamadas (video HD, audio, colaboración y espaciode chat).
Proporciona salas y sesiones de trabajo (potencia sus salas de conferencia uso y desarrollo de video).
Seminario web con video (con funciones completa, fácil de usar, seminarios webs atractivos).
Zoom dentro de las mejores empresas en los resultados Magic Quadrant para soluciones de reuniones,
por ser considerada como un lugar para conferencias desarrollada en base al uso de software original
que se utiliza a nivel mundial para reuniones, conferencias que desarrollan la formación académica y
empresarial.
21
Figura 1
Nota. Zoom, líder en Magic Quadrant™ de Gartner® 2021 para UCaaS, Reproducida de Cuadrante
Esta herramienta tecnológica está abierta para varias industrias como finanzas, gobierno,
atención médica y sobre todo la más utilizada actualmente, educación. Se considera que cerca de 17
000 empresas de nivel educativo, considera el 96% del desarrollode los mejores centros de estudio en
EE. UU., lo cual posibilita la mejoría en los resultados de aquellos participantes que usan la
plataforma zoom como salas virtuales e híbridas, en horarios laborales desarrollándose en diferentes
Con su lema Modern learning for the modern student, Zoom Video Communications
Profesores y estudiantes pueden unirse a clases, eventos virtualmente, incluso si son campus dispersos,
Profesores pueden fomentar la participación de los estudiantes, por medio de salas de gruposde video, el
intercambio múltiple, las encuestas, los chats grupales, el uso compartido de contenido, la
Los profesores pueden realizar seguimiento de la participación de los estudiantes, por mediode paneles
de administración de usuarios para rastrear el uso, la asistencia, los datos de la reunión, grabar las
alojados de fácil digestión que permitan la participación conseguir sus habilidades entiempo estimado.
Se integra con su LMS, sistemas de gestión de aprendizaje Moodle, Canvas, Desire2Learn, Sakai y
Blackboard.
Actualmente, con mucha más intensidad oímos hablar sobre la educación virtual, aunque un
número reducido de instituciones educativas hacían uso de herramientas de videoconferencia para dar
soporte a sus clases, ante esta crisis mundial, nos ha llevado a adoptar de manera abrupta esta
videoconferencias más utilizadas en las universidades peruanas, para elaborar este cuadro se tomó en
cuenta las características que presentan están herramientas en sus páginas oficiales:
23
Tabla 1
impactados por la tecnología, el conocer y comprender las nuevas formas de conseguir el aprendizaje
utilizando a los medios de comunicación por los cuales se transmite información de manera ágil y en
tiempo real. Esta práctica que debemos tener presente para poder crear nuevos conocimientos a
lograr y afianzar los objetivos en el nivel educativo los cuales a través de la integridad y formación se
De esto se trata la teoría del Conectivismo, la cual se considera una teoría de aprendizaje, la
cual está centrada en el mundo digital. Fue creada por George Siemens basándose en el medición y
impacto que el uso y desarrollo de la tecnología ha logradoinfluenciar en el modo de vida de este siglo
principios que han sido explorados desde las teorías de caos, comunicación de redes, complejidad de
autonomía y autoorganización. Por ende, el aprendizaje resulta siendo un devenir concreto que se
realiza en la profundidad de ambientes diversos que consta de elementos que cambian constantemente
y por ello no están bajo el control de la misma persona. El aprendizaje es definido como aquel
conocimiento que se da en la realidad y por ello reside en el exterior, está dedicado a confluir
información desde una red que frecuentemente recibe retroalimentación, teniendo como producto una
de mayor calidad.
Durante las últimas décadas el rol de la tecnología ha sido parte de muchos debates entre
profesores e investigadores para ver en qué magnitud la incursión de las tecnologías en la educación
promueve el aprendizaje. Es por ello, que es relevante aprender de qué manera los profesores hacen
suyas las tecnologías para su desarrollo educativo, y permitan crear estrategias que transformen el
permita encontrar experiencias de conocimiento educativo eficaz y efectivo que promuevan teaching
and learning processes, lo cual involucra a los actores principales, profesores y estudiantes que
El potencial de las tecnologías ofrece para su uso reflexivo por parte del profesor en la
ejecución de las habilidades digitales desde una perspectiva pedagógica, el definir y transmitir
información dependiendo de la capacidad de apropiación que el profesor haga de aquellas para unirlas
en el escenario educativo, ya sea oral, visual, escrita, etc. Por apropiación se maneja el conocimiento
que los profesores incluyen el uso de las tecnologías a sus actividades diarias y cotidianas en sus
sesiones de clase.
El fin del uso reflexivo de las tecnologías en las prácticas sobre educación donde los
profesores se fundamentan en el conocimiento y la capacidad del uso que este posibilita para la
han sido transformados por las tecnologías, ocasionando plantear nuevos desafíos y reestructuraciones
ejecutan, los profesores, planteándose algunas interrogantes: ¿Cómo se debe replantear el papel del
¿Cómo se debe capacitar novatos profesores?, ¿De qué manera se gestionan los saberes y las aptitudes
del profesor para brindar una adecuada conclusión y resaltar las nacientes condiciones que dan las
En base a ello, se puede plantear que los procesos por casos de apropiación de las tecnologías
como un “saber hacer en contexto” (Pontificia Universidad Javeriana Cali, 2003). La condición de
un conocer a partir de la didáctica de la reflexión, lo cual debe permitir a los profesores conocer
cuáles son las propicias formas de utilizar las tecnologías y así lograr eficiencia y efectividad en los
UNESCO (2018) considera las destrezas digitales al desarrollo de habilidades que favorecen
y la digitalización para determinar el acceso a la data y considerar una gestión adecuada de éstas.
comunicar y socializar, además de dar soluciones a los inconvenientes con un desarrollo veraz y
Para conseguir que los individuos desarrollen una capacidad economía y comunidad unidas,
las habilidades de tipo digital deben también ir de la mano con las habilidades duras en lectura y
básica, la habilidad digital requiere el uso socio crítico de tecnologías y válido en lastecnologías propias
socialización. Teniendo el apoyo en las habilidades tecnologías elementales: uso de ordenadores para
conseguir, finalizar, guardar, crear, mostrar, socializar contenidos, y para dar a conocer y participar en
En base a este concepto, el Ministerio de Cultura, Educación, Ciencia del Deporte (MECD)
del Gobierno regional de España, por medio National of Institute Technologies, Educational and
Teacher Training (INTEF) en el año 2017 implementó un Common Digital Competency Framework
Teacher, en el cual definen a la habilidad de formato digital como el manejo lúdico, crítico y confiable
de las ciencias aplicadas concernientes a informar y comunicar el conocimiento para realizar las metas
ciudadana.
datos relevantes para los fines elaborados por los profesores, determinar materiales educativos de
de conocimiento.
contenidos a través de materiales en línea, enlazar y desarrollar con otros varios a través del uso de
digital, entender el correcto uso de las variadas formas de socialización por medio de entornos de tipo
digital, verificar varios campos de información, acondicionar maneras y casos de expresión a usuarios
determinados.
conocimiento y de los materiales de tipo digital hallados, estar disponible y tener la capacidad de
socializar recursos y estrategias, y comportarse como parte del todo, ser activo en la comunicación de,
recursos y materiales, reconocer las formas de citas y referenciar e unir nuevo conocimiento en el
en cuanto a las herramientas y a los entornos de la era digital, ser consecuentede la capacidad y alcances
de tipo digital. Propiciar técnicas e instrumentos para el trabajo en grupo, para los pasos
virtual, estar consciente en lo referente a la cantidad de especies culturales, ser consciente de cuidarse
uno mismo y a los demás de riesgos cercanos en línea, propiciar habilidades de forma activa para el
realidades de tipo digital, tener la capacidad de resguardar una misma identidad digital de tipo digital
y de realizar los datos producidos utilizando medio de los diversos accesos y softwares utilizados.
contenidos de tipo digital auténticos, unir y elaborar materiales y contenidos anteriores, concretar
protocolos del área de informática, saber desarrollar los derechos y deberes de propiedad de
comunicarse en forma creativa a través de los servicios de tipo digital y de las técnicas de la
información.
Unión y elaboración de materiales digitales. Cambiar, optimizar y unir las herramientas reales
para generar material de tipo digital y datos o información óptimo, auténtica y oportuno.Obligaciones
de autor y permisos. Comprender de qué manera se desarrollan los derechos concernientes a cada
Tema 4. Seguridad: Seguridad de tipo informativo y data generada de forma individual, resguardo
de la información personal de tipo digital, cuidado de los materiales de alcance digital, resguardo y
Cuidado de herramientas de trabajo. Cuidar las herramientas y los materiales de tipo digital
propios y externos, entender y darse cuenta de los peligros y tentativas en la red y reconocer las normas
de cuidado y garantía.
Cuidar de datos individuales e identidad de tipo digital. analizar los conceptos comunes de
manejo y empleo de las aplicaciones y servicios y utilidades de tipo digital, cuidar atentamente la
información individual, considerar la intimidad de los otros y cuidarse a uno mismo/a de tentativas,
Cuidado de la salud. Cuidarse de los peligros para la salud que tengan que ver con el uso de la
tecnología por los riesgos ante el peligro de tipo físico y de salud psicológico.
Cuidado del entorno. Considerar la influencia de las situaciones tecnologías en desarrollo del
medio ambiente.
30
problemáticas de tipo digital, elegir decisiones concretas acerca de las herramientas de tipo digital
más adecuadas según el fin, dificultad o urgencia acaecida, concretar problemas conceptuales a través
de materiales digitales, usar las tecnologías de manera creativa, desarrollar problemas técnicos,
tecnológicos y concretarlos (desde problemas de menor complejidad hasta aquellos que demandan una
de tipo digital.
desarrollando la tecnología de tipo digital, ser protagonista activo en resultados socializados de tipo
modernización de la actual habilidad, apoyar a los demás en la mejora de su propia habilidad digital, estar
percibe, gestiona y determina información facilitando la socialización entre dos o más pares.
technologies para el desarrollo, el tiempo libre y la socialización, teniendo en cuenta las habilidades
tecnologías.
situaciones en un campo digital, donde digital se entiende a aquello que la información conceptualiza
destreza de descifrar, leer y entender las palabras, audios e imágenes, reproducir información y data
de imágenes a través de los cambios digitales adicional de valorar, tasar y desarrollar nuevo
y ser más eficientes y mejorar de manera más eficiente los tiempos, espacios y recursos para generar
Espacio Digital: Contenido digitalizado, el cual se distribuye a través de la red y su entorno es muy
variado (imágenes, vídeos, sonidos, videojuegos, textos, redes sociales, portales, software, blogs,
aplicaciones etc.)
informático.
medidas y decisiones sobre los instrumentos digitales adecuados según la necesidad, fin o
circunstancia presentada, desarrollar situaciones utilizando los medios de tipo digital, emplear técnicas
videollamadas.
33
Hipótesis Principal
Podemos encontrar que algunos autores se refieren a estos diseños cuasi experimentales como
aquellos que son manipulados de manera deliberada, o tal vez una de las variables, como la
independiente es manipulada para poder ver cuál es el efecto sobre alguna de las otras variables
llamadas dependientes, pero se debe mencionar que se diferencian de los experimentos puros dado
que el grado de fiabilidad que puede obtenerse sobre los grupos tratados no es igual. Cabe mencionar
que en los diseños cuasi experimentales las personas no son asignadas de manera aleatoria a los
conjuntos ni tampoco se buscan en parejas, dichos conjuntos están determinados previamente desde
antes de realizar el experimento: son conjuntos o grupos llamados intactos dado que se forman y se
integran de manera independiente o tal vez de manera diferente al experimento. La herramienta Zoom
presenta una mejora significativa sobre las competencias digitales en los profesores de la USMP
modalidad semipresencial.
Hipótesis Derivadas
Operacionalización de Variables
Variables
2. Competencias Digitales.Definición
operacional
Tabla 2
Tabla 3
Diseño Metodológico
referenciada por Hernández et al. (2014) quien menciona que en el caso de los diseños en forma cuasi
experimentales son aquellos en los que se manipulan de forma deliberada porlo menos una variable que
es parte independiente para poder observar el efecto que ella produce sobre una o más de aquellas que
son denominadas variables dependientes, estas se diferencian de los llamados experimentos puros por
el grado de confiabilidad que podemosencontrar en la igualdad o equivalencia dada en un inicio por los
grupos. En los llamados diseños de tipo cuasi experimental, las personas no son tomadas en cuenta de
manera aleatoria o al azahar, tampoco se emparejan, estos grupos ya han sido conformados mucho
En este caso corresponde el trato como un grupo llamado experimental y, además, con otro
grupo llamado de control, con la característica que ambos fueron formados con anticipación por la
Alcance Explicativo
independientes y además, una o más dependientes para luego verificar los efectos de tipo causal de las
primeras sobre las que son consideradas segundas, por ello son estudios de tipo explicativos. Este tipo
de diseños son muy utilizados en el enfoque cuantitativo y que corresponden al paradigma de tipo
preestablecidas, además deben medir las variables y por ello su aplicación debe estar sujeta al diseño
Debido a que analizan las relaciones entre una o más variables independientes y una o más
dependientes, así como los efectos causales de las primeras sobre las segundas, son estudios
explicativos. Se muestran diseños que están fundamentados en el enfoque llamado cuantitativo que
corresponde a un paradigma de tipo deductivo. Una de las características es que se basan en hipótesis
que ya están preestablecidas, que son capaces de medir variables y que por ende son aplicadas de tal
manera que deben alinearse a un diseño concebido con anterioridad; al momento de desarrollarse, el
planteados.
aplicación de una metodología de grupos que colaboran entre ellos y que tiene en cuenta las
alcance explicativo.
Investigación Longitudinal
En esta oportunidad recurrimos una vez más a Hernández et al. (2014) quien menciona que en
algunos casos se evidencia la intención del investigador quien busca analizar los cambios que se han
dado a través del tiempo y esto en determinadas categorías, ideas, acontecimientos, variables,
momentos o grupos, o también de lo que sucede entre todas estas. Por ello se dispone también de los
las inferencias que se dan en el cambio, sus variables y consecuencias. En este tipo de estudios se
recogen datos en diferentes períodos del tiempo y esto con la intención de recoger información acerca de
Por todo ello dado que esta investigación analizó las mejoras sobre las habilidades digitales de
colaborativos se ha tenido en cuenta el recoger los datos en dos diferentes momentos (pretest y
Enfoque Cuantitativo
En esta ocasión se recurre nuevamente a Hernández et al. (2014) quienes indican queel enfoque
cuantitativo se caracteriza por guardar una secuencia y, además, se puede probar.Contiene varias etapas
o saltearnos los pasos. Debemos seguir un orden riguroso, aunque la intervención del investigador es
válida. Parte de un concepto que va delimitándose y da como resultado la redacción de objetivos y sus
poder construir un marco teórico. Algo peculiar es que una vez establecidas las preguntas se puede
acceder a las hipótesis que nos permite determinar las variables; luego se busca trazar un plan para
probarlas, este es el diseño; ahora las variables pueden ser medidas en un contexto; posteriormente se
deben analizar dichas mediciones con la ayuda de métodos estadísticos, para finalmente llegar a una
Por lo expuesto se muestra que esta investigación sigue un enfoque cuantitativo, muestra de
ello es la presencia de unos pasos sistemáticos y que están previamente planificados como por
que tiene en cuenta la base de datos, un proceso estadístico de dichos datos para recoger descripciones
de la población y muestra a través de varias pruebas estadísticas que evidenciaron los cambios
producidos, todo esto con la finalidad que tiene toda investigación: probar las hipótesis y poder dar
respuesta a cada una de los problemas de investigación. El diseño que se acaba de describir presenta
el siguiente esquema:
Figura 2
Diseño Muestral
Población
Muestra
conveniencia, dado que la selección para las secciones de clase y los profesores en que se desarrolló el
trabajo de campo y la diferenciación tuvo en cuenta los lineamientos propuestos y las disposiciones
Se evaluará las capacidades procedimentales; casos prácticos para solución con el uso de la
herramienta Zoom.
Cuestionario de Actitudes
El cual será aplicado mediante la técnica de encuestas. Evaluará las competencias de los
respuestas cerradas en Escala Likert, con las siguientes respuestas: muy satisfecho, satisfecho,
Para la presente investigación se utilizará el análisis de datos cuantitativo, ya que los datos se
Organización de Datos
Para la organización de datos se utilizará el de tipo tabular, la cual facilitará la organización de los
datos para una mejor interpretación de los mismos. La clasificación es en base a variables y
Procesamiento de Datos
Para el almacenamiento y procesamiento de los datos, se trabajará con el software reconocido a nivel
internacional SPSS versión 22, ya que es capaz de manejar amplias bases de datos para su análisis,
Tabla 4
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 4 20
Muy Bueno 0 0 9 45
Bueno 9 45 7 35
Experimental Debe Mejorar 9 45 0 0
Deficiente 2 10 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 3
Pretest y postest referente a lograr transmitir la información y recursos profesor sin dificultad
50%
45%
45% 45% 45%
40%
35%
35%
30%
25%
PRE-TEST %
20%
20% POST-TEST %
15%
10%
10%
5%
0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Mejorar Deficiente
EXPERIMENTAL
a lograr transmitir la información y recursos profesor sin dificultades a través de la plataforma Zoom,
se evidencia que existe una gran diferencia en el grupo experimental, entre el pretest, donde el 45% de
los profesores oscila entre bueno y debe mejorar, lo cual conlleva a un deficiente desarrollo de la clase
virtual, sin embargo, en el postest después de mejorar sus habilidades entre un 45% y 35%, logra
Tabla 5
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 10 50
Muy Bueno 0 0 5 25
Bueno 10 50 5 25
Experimental
Debe Mejorar 7 35 0 0
Deficiente 3 15 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 4
60%
50% 50%
50%
40% 35%
10%
0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Deficiente
Mejorar
EXPERIMENTAL
el rango entre el 50% y el 35% de profesores esta entre bueno y debe mejorar, lo cual conlleva a una
deficiencia durante el desarrollo de la clase virtual, pero en el postest al de mejorar esta competencia se
muestra que un 50% de los profesores logra mejorar satisfactoriamente las clase en línea, ya que el
Tabla 6.
Comparación del pretest y postest referente a lograr distribuir, adaptar estrategias y gestionar
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 4 20
Muy Bueno 0 0 11 55
Bueno 5 25 5 25
Experimental Debe Mejorar 13 65 0 0
Deficiente 2 10 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 5
70% 65%
60% 55%
50%
40%
distribuir, adaptar estrategias y gestionar la comunicación digital durante clase en línea mediante la
plataforma Zoom, se evidencia que existe una diferencia significativa en el grupoexperimental, ya que
en el pretest, el 65% de los profesores no cuenta con estrategias al momento de impartir las clases en
línea, lo que no les permite desarrollar una buena clase, sin embargo, en el postest al reforzar esta
Tabla 7
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 4 20
Muy Bueno 0 0 10 50
Bueno 5 25 6 30
Experimental Debe Mejorar 12 60 0 0
Deficiente 3 15 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 6
70%
60%
60%
50%
50%
40%
30%
30% 25% PRE-TEST %
20%
POST-TEST %
20% 15%
10%
0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Deficiente
Mejorar
EXPERIMENTAL
plataforma Zoom, se observa en el grupo experimental, que en el periodo de pretest, el 60% de los
virtual, pero en el periodo de postest, el 50% de los profesores logran mejorar estacompetencia,
Tabla 8
estudiantes para realizar una clase dinámica por medio de la plataforma Zoom.
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 3 15
Muy Bueno 0 0 10 50
Bueno 3 15 7 35
Experimental Debe Mejorar 13 65 0 0
Deficiente 4 20 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 7
Pretest y postest referente a lograr la participación en línea de los estudiantes para realizar
70% 65%
60%
50%
50%
40% 35%
30% PRE-TEST %
20% POST-TEST %
20% 15% 15%
10%
0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Deficiente
Mejorar
EXPERIMENTAL
participación en línea de los estudiantes para realizar una clase dinámica por medio
50
de la plataforma Zoom, se logra evidenciar que existe una gran diferencia en el grupo experimental;
en el pretest, el 65% de los profesores debe mejorar las dinámicas para transmitir las clases en línea,
sin embargo, en el postest, después de reforzar este punto, el 50% de los profesores, al lograr mejorar
sus dinámicas por medio de la plataforma Zoom, desarrollaron de manera óptima su clases en línea.
Tabla 9
Comparación del pretest y postest referente a lograr realizar trabajos en equipo o por grupo
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 3 15
Muy Bueno 0 0 9 45
Bueno 2 10 8 40
Experimental Debe Mejorar 14 70 0 0
Deficiente 4 20 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 8
Pretest y postest referente a lograr realizar trabajos en equipo o por grupo durante la clase
80%
70%
70%
60%
50% 45%
40%
40%
PRE-TEST %
30%
20% POST-TEST %
20% 15%
10%
10%
0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Deficiente
Mejorar
EXPERIMENTAL
51
realizar trabajos en equipo o por grupo durante la clase en línea a través de la plataforma Zoom, se
observa en el grupo experimental, que en el periodo de pretest, el 70% de los profesores deben mejorar
esta competencia, ya que afecta el desarrollo de la clase virtual, sin embargo en el periodo de postest,
el 45% de los profesores logra mejorar esta competencia, desarrollando de forma más eficiente la
Tabla 10
Comparación del pretest y postest referente a crear contenidos digitales multimedia para el
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 2 10
Muy Bueno 0 0 12 60
Bueno 0 0 6 30
Experimental Debe Mejorar 14 70 0 0
Deficiente 6 30 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 9
Pretest y postest referente a crear contenidos digitales multimedia para el desarrollo de sus
80%
70%
70%
60%
60%
50%
40%
30% 30%
30% PRE-TEST %
POST-TEST %
20%
10%
10%
0% 0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Deficiente
Mejorar
EXPERIMENTAL
contenidos digitales multimedia para el desarrollo de sus clases usando la plataforma Zoom, se
evidencia que existe una diferencia en el grupo experimental; ya que en el pretest, el 70% de los
profesores debe mejorar esta competencia de crear contenido a través de la plataforma, esta
deficiencia del profesor genera que la clase en línea no sea exitosa, pero en el postest, al mejorar esta
competencia un nivel muy bueno, el 60% de los profesores, logro desarrollar de forma más
Tabla 11
uso de las herramientas que brinda la plataforma Zoom para el desarrollo de su clase.
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 4 20
Muy Bueno 0 0 7 35
Bueno 1 5 9 45
Experimental Debe Mejorar 12 60 0 0
Deficiente 7 35 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 10
70%
60%
60%
50% 45%
30% PRE-TEST %
20% POST-TEST %
20%
10% 5%
0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Deficiente
Mejorar
EXPERIMENTAL
combinar contenidos digitales y el uso de las herramientas que brinda la plataforma Zoom; en el grupo
experimental se observa una gran diferencia entre el periodo de pretest con un 60% de profesores
deben mejorar esta habilidad, ya que afecta de manera significante el desarrollo de la clase virtual, sin
embargo en el periodo de post test, el 35% y 45% al mejorar esta competencia, las clases en línea las
Tabla 12
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 5 25
Muy Bueno 0 0 10 50
Bueno 2 10 5 25
Experimental Debe Mejorar 14 70 0 0
Deficiente 4 20 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 11
Pretest y postest referente a gestionar la programación de sus clases en líneas por medio
de la plataforma Zoom.
80%
70%
70%
60%
50%
50%
40%
PRE-TEST %
30% 25% 25%
20% POST-TEST %
20%
10%
10%
0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Deficiente
Mejorar
EXPERIMENTAL
la programación de sus clases en líneas por medio de la plataforma Zoom, se evidencia que existe una
diferencia en el grupo experimental; en el pretest, el 70% de los profesores debe mejorar esta
mejora significativa del 50% y 25% en este aspecto, el cual ayuda al profesor tener organizada sus clases
en línea, vitando percances al mejorar esta competencia un nivel muy bueno, el 60% de los
Tabla 13
plataforma Zoom.
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 3 15
Muy Bueno 0 0 11 55
Bueno 3 15 6 30
Experimental Debe Mejorar 10 50 0 0
Deficiente 7 35 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 12
Pretest y postest referente a conocer cómo comprobar, revisar su dispositivo digital para
60% 55%
50%
50%
40% 35%
30%
30%
PRE-TEST %
20% 15% 15% POST-TEST %
10%
0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Deficiente
Mejorar
EXPERIMENTAL
56
pretest entre el 50% y 35%, se encuentran en un rango de deficiencia sobre esta competencia digital,
sin embargo en el periodo de postest, el 55% de los profesores que mejoró esta competencia digital,
Tabla 14
Comparación del pretest y postest referente a saber qué acciones realizar para proteger la
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 1 5
Muy Bueno 0 0 13 65
Bueno 2 10 6 30
Experimental Debe Mejorar 13 65 0 0
Deficiente 5 25 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 13
Pretest y postest referente a saber qué acciones realizar para proteger la privacidad de la
clase en línea.
60%
50%
40%
30%
30% 25% PRE-TEST %
20% POST-TEST %
10%
10% 5%
0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Deficiente
Mejorar
EXPERIMENTAL
Al analizar la competencia digital profesor: seguridad, referente a saber qué acciones realizar
para proteger la privacidad de la clase en línea, se evidencia que existe una gran diferencia en el grupo
experimental ya que, en el pretest, el 65% de los profesores tiene deficiencia en esta competencia
digital, pero en el postest, después de perfeccionar esta competencia digital, el 65% de los profesores,
Tabla 15
Comparación del pretest y postest referente a lograr mantener el control durante las
evaluaciones.
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 2 10
Muy Bueno 0 0 14 70
Bueno 1 5 4 20
Experimental Debe Mejorar 12 60 0 0
Deficiente 7 35 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 14
80%
70%
70%
60%
60%
50%
40% 35%
PRE-TEST %
30%
20% POST-TEST %
20%
10%
10% 5%
0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Deficiente
Mejorar
EXPERIMENTAL
Al analizar la competencia digital profesor: seguridad, lograr mantener el control durante las
profesores deben mejorar las técnicas de control durante las evaluaciones a través de la plataforma, sin
embargo, en el periodo de postest, el 70% de los profesores que fortaleció esta competencia digital,
Tabla 16
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 1 5
Muy Bueno 0 0 10 50
Bueno 1 5 9 45
Experimental Debe Mejorar 13 65 0 0
Deficiente 6 30 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 15
70% 65%
60%
50%
50% 45%
40%
30%
30% PRE-TEST %
20% POST-TEST %
10% 5% 5%
0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Deficiente
Mejorar
EXPERIMENTAL
posibles problemas técnicos básicos de la plataforma y los soluciona, se evidencia que existe una gran
diferencia en el grupo experimental ya que, en el pretest, el 65% y el 30% de los profesores tiene
de mejorar esta competencia digital, el 50% y 45% de los profesores, lograron superar
Tabla 17
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 3 15
Muy Bueno 0 0 9 45
Bueno 2 10 8 40
Experimental Debe Mejorar 14 70 0 0
Deficiente 4 20 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 16
80%
70%
70%
60%
50% 45%
40%
40%
PRE-TEST %
30%
20% POST-TEST %
20% 15%
10%
10%
0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Deficiente
Mejorar
EXPERIMENTAL
innovadora la plataforma para el desarrollo de sus clases en línea, en el grupo experimental se mostró
el uso creativo de la plataforma Zoom, sin embargo, en el periodo de post test, entre el 45% y 40% de
los profesores que fortaleció esta competencia digital, logro dar solución a los problemas.
Tabla 18
el uso de la plataforma.
PRE-TEST POST-TEST
GRUPO FRECUENCIA % FRECUENCIA %
Excelente 0 0 2 10
Muy Bueno 0 0 11 55
Bueno 9 45 7 35
Experimental Debe Mejorar 6 30 0 0
Deficiente 5 25 0 0
TOTAL 20 100 20 100
Figura 17:
plataforma.
60% 55%
50% 45%
40% 35%
30%
30% 25%
PRE-TEST %
20% POST-TEST %
10%
10%
0% 0% 0% 0%
0%
Excelente Muy Bueno Bueno Debe Deficiente
Mejorar
EXPERIMENTAL
62
mejora y actualización en el uso de la plataforma, se evidencia que existe una gran diferencia en el
grupo experimental ya que, en el pretest, el 65% y el 30% de los profesores tiene deficiencia en esta
competencia digital, pero en el postest, después de mejorar esta competencia digital, entre el 55% y
35% de los profesores, lograron superar inconvenientes durante sus clases en línea.
Prueba de Hipótesis
un valor mínimo de 0.05 para poder asumir el supuesto de normalidad, lo cual permitió determinar el
uso de la prueba paramétrica o no paramétrica. Dado que la cantidad de profesores del grupo
experimental (20) fue menor a 50, se aplicó la prueba de Shapiro- Wilk, obteniéndose los siguientes:
Tabla 19
De acuerdo con lo que muestra la tabla, los valores de significancia, del grupo evaluado, han
sido inferiores al valor establecido (0.05), por lo que se rechazó el supuestode normalidad y se
Grupos: 01 experimental
Hipótesis General
Tabla 20
Estadísticos de pruebaa
Postest -
Pretest
Z -3,964b
Sig. asintótica
,000
(bilateral)
signo
Después de realizar el análisis general de la herramienta Zoom para la mejora de las competencias
digitales en los profesores, las cuales contienen 5 competencias digitales, se pudo demostrar a través
de la prueba de rangos señalados de Wilcoxon realizada al grupo experimental, que si hay diferencias
del pretest y postest, ya que la significancia asintótica (bilateral) es de .000 menor que la crítica de
0.05 (w=-3,964, n=20), lo que significa que la Hipótesis Nula es rechazada y la Alterna es aceptada,
por lo que se puede afirmar que si hay diferencias entre utilizar la plataforma Zoom de forma óptima y
Tabla 21
Estadísticos de pruebaa
Postest -
Pretest
Z -3,773b
Sig. asintótica
,000
(bilateral)
signo
resultados diferencias entre ambas condiciones del pretest y postest, ya que la significancia asintótica
(bilateral) es de .000 menor que la crítica de 0.05 (w=-3,773, n=20), lo que significa que la Hipótesis
Tabla 22
Estadísticos de pruebaa
Postest -
Pretest
Z -3,888b
Sig. asintótica
,000
(bilateral)
signo
de los profesores de la USMP modalidad semipresencial, al obtener en los resultados diferencias entre
ambas condiciones del pretest y postest, ya que la significancia asintótica (bilateral) es de .000 menor
que la crítica de 0.05 (w=-3,888, n=20), lo que significa que la Hipótesis Nula es rechazada y la
Alterna es aceptada.
Tabla 23
digitales.
Estadísticos de pruebaa
Postest -
Pretest
Z -3,976b
Sig. asintótica
,000
(bilateral)
signo
resultados diferencias entre ambas condiciones del pretest y postest, ya que la significancia asintótica
(bilateral) es de .000 menor que la crítica de 0.05 (w=-3,976, n=20), lo que significa que la Hipótesis
Tabla 24
Estadísticos de pruebaa
Postest -
Pretest
Z -3,976b
Sig. asintótica
,000
(bilateral)
signo
diferencias entre ambas condiciones del pretest y postest, ya que la significancia asintótica (bilateral)
es de .000 menor que la crítica de 0.05 (w=-3,976, n=20), lo que significa que la Hipótesis Nula es
Tabla 25
Estadísticos de pruebaa
Postest -
Pretest
Z -3,974b
Sig. asintótica
,000
(bilateral)
signo
las competencias digitales de los profesores de la USMP modalidad semipresencial, al obtener en los
resultados diferencias entre ambas condiciones del pretest y postest, ya que la significancia asintótica
(bilateral) es de .000 menor que la crítica de 0.05 (w=-3,974, n=20), lo que significa que la Hipótesis
Discusión
digitales en los profesores, además se logró ver la diferencia entre el antes y después de la
clase en línea, siendo los más beneficiados, los estudiantes, ya que presentaron más interés en la clase,
herramienta durante la clase, pudiendo resolver de forma rápida algún incidente que pudo presentarse,
sin que se perdiera la ilación de la clase, esto es similar con los resultados de Sandí, J. (2020), quien
dedujo que la motivación y el beneficio e interés de seguir acudiendo a instancias de capacitación para
promover e impulsar la producción de competencias digitales por parte del individuo o profesor,
estimula las competencias de tipo digital a través del descubrimiento e innovación, recreación y
entretenimiento, propiciando una formación, que su vez, origina motivación y afecto o inclinación por
Asimismo, la presente investigación pudo demostrar que el uso de la herramientas Zoom, no solo
fortaleció las competencias digitales en profesores en forma general, sino que también de forma
independiente en cada una de los temas de las competencias de tipo digital, como son Conocimiento y
desempeñe de forma más exitosa en el desarrollode sus clases en línea, como lo confirman Moreno, A,
Miaja, N, Bueno, A y Borrego, L (2020), quienes concluyeron se debe analizar la competencia digital
manera transversal, así como el resto de áreas competenciales, para saber en qué nivel se encuentran,
además de establecer un plan de formación específico y adecuado a las necesidades reales de los
estudiantes.
Conclusiones
tipo digital en los profesores de la USMP modalidad semipresencial, puesto que los resultados del
pretest y postest en el grupo experimental con una significancia asintótica valor de 0.000. Por tanto, se
afirma que la herramienta Zoom mejoró significativamente las competencias digitales en los
(.000) fue menor que la crítica de 0.05 (w=-3,773, n=20), afirmando la hipótesis.
.000, siendo menor que la crítica de 0.05 (w=-3,888, n=20), lo que indica el cambio y mejoría
digital de creación de contenidos digitales, esto se evidenció en los resultados diferencias entre el
pretest y postest, ya que la significancia asintótica (bilateral) es de .000 menor que la crítica de 0.05
(w=-3,976, n=20).
diferencias entre ambas condiciones del pretest y postest, ya que la significancia asintótica (bilateral)
es de .000 menor que la crítica de 0.05 (w=-3,976, n=20), loque significa que la hipótesis es aceptada.
USMP modalidad semipresencial fue significativo, demostrándose a través de los resultados entre
ambas condiciones del pretest y postest, con una diferencia de significancia asintótica (bilateral) de
profesores, la mejora fue muy satisfactoria y de mucha ayuda durante el desarrollo de las clases en
línea con el uso de la herramienta Zoom, evidenciándose en los resultados entre ambas condiciones
del pretest y postest, ya que la significancia asintótica (bilateral) de .000 fue menor que la crítica de
Recomendaciones
siguientes puntos:
Crear y desarrollar Grupos desde la cuenta Zoom licenciada y desde la barra deherramientas.
Permitiendo así la mejora continua en el desarrollo de las competencias digitales del profesor.
Dado que se ha podido corroborar la gran diferencia entre el pretest y postest respecto a la mejora de
las competencias digitales profesor, al capacitar al profesor en el uso de esta plataforma tecnológica,
mejorar el desarrollo de sus clases virtuales y lograr llegar sus conocimientos a sus estudiantes de
sean evaluadas y certificadas haciendo uso de un aula virtual donde se guarde la evidencia de todo el
proceso de capacitación.
pero a nivel de posgrado con el fin de contribuir a la mejora continua en el desarrollo de competencias
importante para el desarrollo de las clases virtuales, brindando múltiples beneficios en el desarrollo de
las sesiones siendo estas más didácticas y prácticas permitiendo que el estudiante enfoque su atención
Finalmente, se recomienda para cada inicio de semestre académico realizar una evaluación del
uso de la plataforma como del nivel en que se encuentran sus competencias digitales profesor, para así
REFERENCIAS
Recuperado de http://lareferencia.info/es
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ANEXOS
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MATRIZ DE CONSISTENCIA
TÍTULO: Herramienta Zoom Para La Mejora De Las Competencias Digitales En Los Profesores De La USMP Modalidad Semipresencial
TÍTULO: Propuesta para la mejora de las Competencias Digitales en los Profesores USMP Modalidad Semipresencial por medio de laHerramienta
Zoom.
VALIDEZ DE EXPERTOS
FOTOS SPPS