ESCAPE ROOM
@PSICO_MPORIENTA @LAMAESTRAFELIZ
HAN ESCONDIDO LA LLAVE
DE LA BIBLIOTECA EN UN
COFRE Y POR ELLO HOY...
Hoy nos convertimos en detectives y
debemos buscar la llave encerrada
de la biblioteca donde se
encuentran grandes tesoros como
son los libros. Por ello, nos
dividiremos en equipos de
investigación que deben seguir
unas pistas que darán códigos para
abrir el cofre.
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OBJETIVOS
1. Fomentar el trabajo en equipo
2. Estimular el pensamiento crítico
3. Mejorar la creatividad
4. Reforzar la toma de decisiones
5. Fomentar la comunicación efectiva
6. Desarrollar habilidades de resolución de
problemas
7. Enseñar el valor de la planificación
8. Motivar el aprendizaje activo
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EQUIPO 1 EQUIPO 2
INSTRUCCIONES: Sólo podéis coger las INSTRUCCIONES: Sólo podéis coger las
pistas y candados de color rojo. pistas y candados de color rosa.
El/la capitán/a del grupo es: El/la capitán/a del grupo es:
Resto de miembros del grupo Resto de miembros del grupo
EQUIPO 3 EQUIPO 4
INSTRUCCIONES: Sólo podéis coger las INSTRUCCIONES: Sólo podéis coger las
pistas y candados de color azul. pistas y candados de color verde.
El/la capitán/a del grupo es: El/la capitán/a del grupo es:
Resto de miembros del grupo Resto de miembros del grupo
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EQUIPO 1 EQUIPO 2
Anotad el código para abrir el cofre Anotad el código para abrir el cofre
Prueba 1 y 2 Prueba 3 y 4 Prueba 5 y 6 Prueba 7 y 8 Prueba 1 y 2 Prueba 3 y 4 Prueba 5 y 6 Prueba 7 y 8
Con todas los códigos dirigirse al cofre y comprobar Con todas los códigos dirigirse al cofre y comprobar
el código el código
EQUIPO 3 EQUIPO 4
Anotad el código para abrir el cofre Anotad el código para abrir el cofre
Prueba 1 y 2 Prueba 3 y 4 Prueba 5 y 6 Prueba 7 y 8 Prueba 1 y 2 Prueba 3 y 4 Prueba 5 y 6 Prueba 7 y 8
Con todas los códigos dirigirse al cofre y comprobar Con todas los códigos dirigirse al cofre y comprobar
el código el código
@PSICO_MPORIENTA @LAMAESTRAFELIZ
EQUIPO 1
PRUEBA 1 Y 2 PRUEBA 5 Y 6
Deberéis encontrar un pergamino Juego de adivinanzas y
que os llevará a conseguir el primer para ello debéis ir al
número. patio de la escuela y
Una vez con el pergamino debéis buscar las tarjetas de
montar el rompecabezas que viene adivinanzas que están
dentro del pergamino, una vez escondidas.
completado se dará el primer Una vez resultas todas se
número. (ver página 11) os entregará el siguiente
número del código.
PRUEBA 3 Y 4 PRUEBA 7 Y 8
Con las tablets que encontraréis en Id a un lugar tranquilo, juntaros y
la biblioteca y resolver la tarea que resolver las palabras que vienen
aparece. escondidas para poder descubrir la
Cuando se resuelven las tareas última cifra. CORRED!!! se acaba el
numéricas de la actividad se da la tiempo.
siguiente cifra del código. (ver página 10)
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EQUIPO 2
PRUEBA 1 Y 2 PRUEBA 5 Y 6
Busca información en las tablets de En el aula de música
la biblioteca sobre qué tienen en están escondidas
común los molinos, el viento y el unas piezas de puzzle
Quijote. Una vez lo descubráis con temática egipcia
debéis plasmarlo en un dibujo y y debéis de montarlo
enseñárselo al docente y os dará el una vez unido os
primer código del candado. aparecerá el segundo
número del código.
(ver página 11)
PRUEBA 3 Y 4 PRUEBA 7 Y 8
Juego de adivinanzas y
para ello debéis ir al
Id a un lugar tranquilo, juntaros y
patio de la escuela y
resolver las palabras que vienen
buscar las tarjetas de
escondidas para poder descubrir la
adivinanzas que están
última cifra. CORRED!!! se acaba el
escondidas.
tiempo.
Una vez resultas todas se
(ver página 10)
os entregará el siguiente
número del código.
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EQUIPO 3
PRUEBA 1 Y 2 PRUEBA 5 Y 6
Juego de adivinanzas y
para ello debéis ir al Busca información en las tablets de
patio de la escuela y la biblioteca sobre qué tienen en
buscar las tarjetas de común El Principito, el zorro y la flor.
adivinanzas que están Una vez lo descubráis debéis
escondidas. plasmarlo en un dibujo y
Una vez resultas todas se enseñárselo al docente y os dará el
os entregará el siguiente primer código del candado.
número del código.
PRUEBA 3 Y 4 PRUEBA 7 Y 8
Deberéis encontrar un pergamino
que os llevará a conseguir el primer Id a un lugar tranquilo, juntaros y
número. resolver las palabras que vienen
Una vez con el pergamino debéis escondidas para poder descubrir la
montar el rompecabezas que viene última cifra. CORRED!!! se acaba el
dentro del pergamino, una vez tiempo.
completado se dará el primer (ver página 10)
número. (ver página 11)
@PSICO_MPORIENTA @LAMAESTRAFELIZ
EQUIPO 4
PRUEBA 1 Y 2 PRUEBA 5 Y 6
Deberéis encontrar un
Juego de adivinanzas y para
pergamino que os llevará a
ello debéis ir al patio de la
conseguir el primer número.
escuela y buscar las tarjetas
Una vez con el pergamino
de adivinanzas que están
debéis montar el
escondidas.
rompecabezas que viene
Una vez resultas todas se os
dentro del pergamino, una vez
entregará el siguiente número
completado se dará el primer
del código.
número. (ver página 11)
PRUEBA 3 Y 4 PRUEBA 7 Y 8
Busca información en las tablets Id a un lugar tranquilo, juntaros y
de la biblioteca sobre qué tienen resolver las palabras que vienen
en común amor, destino y Romeo. escondidas para poder descubrir la
Una vez lo descubráis debéis última cifra. CORRED!!! se acaba el
plasmarlo en un dibujo y tiempo.
enseñárselo al docente y os dará (ver página 10)
el primer código del candado.
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A B C D E F G H I J K L M N O
P Q R S T U V W X Y Z
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