Comenzado el lunes, 18 de diciembre de 2023, 10:38
Estado Finalizado
Finalizado en lunes, 18 de diciembre de 2023, 10:43
Tiempo empleado 5 minutos 14 segundos
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Pregunta 1
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Enunciado de la pregunta
¿Qué se entiende por recurso digital?
a.
Es un recurso brindado solo por empresas que se puede acceder, almacenar modificar y
compartir a través de los medios o plataformas digitales.
b.
Es un material que se puede usar para fines pedagógicos y que se puede acceder,
almacenar, modificar y compartir de forma libre o mediante un pago a través de medios o
plataformas digitales.
c.
Es un recurso que se compra y se puede acceder, almacenar modificar y compartir a través
de los medios o plataformas digitales.
d.
Es un software de creación propia, que se puede acceder, almacenar, modificar y compartir
a través de los medios o plataformas digitales.
Pregunta 2
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Enunciado de la pregunta
¿Qué posibilidades de mejora me ofrecen los recursos digitales?
a.
La interacción con otros estudiantes y docentes sin filtros.
b.
La creación de perfiles en redes sociales originales y significativos.
c.
El acceso a información limitada y actualizada.
d.
La realización de actividades de aprendizaje lúdicas y motivadoras.
Pregunta 3
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Enunciado de la pregunta
¿Qué capacidades puede lograr mis estudiantes a través del recurso digital?
a.
Habilidades para nuevos juegos.
b.
La interacción con dispositivos.
c.
La creatividad y el pensamiento crítico.
d.
Adaptación a plataformas digitales.
Pregunta 4
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Enunciado de la pregunta
¿Qué debo considerar para elegir un recurso digital?
a.
Se utilice solo durante las clases y con pocos niveles de dificultad.
b.
Que la mayoría sea gamificado y que tenga muchos colores.
c.
Que cuente con varias funcionalidades, calidad informativa y accesibilidad.
d.
Que sea recomendado por otros maestros o técnicos.
Pregunta 5
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Enunciado de la pregunta
¿Cuáles son las ventajas al utilizar recursos digitales en mi práctica pedagógica?
a.
Facilita la adaptación, interactividad, colaboración y amplía las posibilidades de acceso a la
información tanto en cantidad como en calidad, además, fomenta la autonomía y el interés
por el aprendizaje.
b.
Distraer a los estudiantes con juegos, aplicaciones o mensajes a través de redes sociales o
plataformas educativas.
c.
Fomenta la participación solo de estudiantes sobresalientes, el trabajo individual y el
intercambio de conocimientos.
d.
Permite utilizar imágenes, videos o audios sin permiso de los autores o sin respetar las
licencias de uso.
Pregunta 6
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Enunciado de la pregunta
Ricardo está interesado en narrar una serie de historias a través de audios para compartirlo
periódicamente a sus estudiantes ¿Qué alternativa le sugerirías elegir?
a.
Descargar audios de internet que narran una trama con personajes o diálogos
b.
Crear un audio en su móvil que narra una trama con personajes.
c.
Grabar videos de diferentes estudiantes que narran una trama con personajes y diálogos.
d.
Crear un podcast con episodios que narran una trama con personajes, diálogos y efectos de
sonido.
Pregunta 7
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Enunciado de la pregunta
Ricardo está consultando sobre algunas plataformas para elaborar infografías. ¿Qué debería
considerar para ello?
a.
Que permitan realizar unicamente diseños personalizados y solo se pueda compartir en el
aula virtual institucional.
b.
Que tengan solo plantillas que requieran suscripción con diseños atractivos, personalizados
y fáciles de compartir.
c.
Que permitan crear diseños atractivos, personalizados y fáciles de compartir.
d.
Que permitan crear videos y audios atractivos, personalizados y fáciles de compartir.
Pregunta 8
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Enunciado de la pregunta
Ruth desea elaborar materiales interactivos para que sus estudiantes puedan explorar
libremente en las temáticas de su curso ¿qué herramienta le sugerirías?
a.
Filmora, ya que permite crear recursos de audio y video.
b.
Audacity, ya que podrán usar recursos de audio
c.
Genially, ya que permite que el participante interactúe con los contenidos que se presentan.
d.
VistaCreate, ya que permite crear recursos visuales como infografías.
Pregunta 9
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Enunciado de la pregunta
Héctor necesita trabajar con imágenes, ha revisado algunas plataformas. ¿Qué condiciones
debería considerar?
a.
Que permita fácil acceso, importar solo en un formato, acceso a plantillas y opciones de
diseño.
b.
Que permita fácil acceso, importar los diversos formatos de imágenes, acceso a plantillas,
opciones de diseño, efectos y que sea fácil de compartir.
c.
Que requiera una membresía, importar solo algunos formatos de imágenes, acceso a
plantillas, opciones de diseño y efectos.
d.
Que permita fácil acceso e importar los diversos formatos de videos.
Pregunta 10
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Enunciado de la pregunta
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre el papel de los recursos digitales en la
promoción del aprendizaje para resolver situaciones de la vida cotidiana?
a.
El recurso digital ayuda a desarrollar habilidades técnicas, la articulación de actividades
fomenta el trabajo personal y grupal.
b.
El recurso digital ayuda a desarrollar habilidades de pensamiento crítico y creativo, la
articulación de los problemas cotidianos fomenta solo el trabajo personal.
c.
El recurso digital ayuda a desarrollar solo algunas habilidades de pensamiento creativo, la
articulación de las actividades de aprendizaje fomenta el trabajo personal y grupal.
d.
El recurso digital ayuda a desarrollar habilidades de pensamiento crítico y creativo, la
articulación ente las actividades de aprendizaje y los problemas cotidianos, fomenta el
trabajo personal y grupal.