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Habilidades y Equipos de Personajes RPG

El documento presenta las fichas de personajes de un juego de rol, incluyendo su equipamiento y habilidades. Se describen los personajes de Hurr, Misella, Manat, Tabla y Caius Pupus, detallando sus armas, armaduras, habilidades especiales y otros objetos. Cada ficha incluye la información relevante para jugar cada personaje en el juego.

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Habilidades y Equipos de Personajes RPG

El documento presenta las fichas de personajes de un juego de rol, incluyendo su equipamiento y habilidades. Se describen los personajes de Hurr, Misella, Manat, Tabla y Caius Pupus, detallando sus armas, armaduras, habilidades especiales y otros objetos. Cada ficha incluye la información relevante para jugar cada personaje en el juego.

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<Hurr Equipo

>Puños de Gigante: {2d6} +2 nudillos


>Bloqueo escudo: {1d4}
>Pedazos de metal “armadura”: Armadura Ligera reforzada

<Habilidades
>Fortaleza de muralla: Tiras 3 dados en turnos de resistencia o aguante (eliges el
más alto), esto también te hace inderribable por seres de tu nivel o inferior
>Tackle lv2: De un Tackle derribas a 2 enemigos dejándole inconsciente {1d4}, o
{2d4} si es contra 1 solo enemigo
>Puto el que no me pegue: Puedes llamar la atención de un enemigo a tu elección
para que te ataque solo a ti (es útil para salvar a un compañero)
>Último aliento: Cuando te maten, tienes 2 turnos extras antes de caer en combate
>Armadura de Escarcha: Crea una armadura congelada a tu alrededor (Reduce 3 de
daño), y Ralentiza al Enemigo que lo dañe (baja 2 de Evasión).

<Misella Equipo
>Unas Garras Metálicas: {1d7}
>Cleaver: 2d3
>Armadura de Cuero: Armadura Ligera Calidad
>Talismán del Archirei Generalizimo Demonio

<Habilidades
>Manos del inframundo: {1d6} gasta 3 de Fé (dejas atrapado a un enemigo entre manos
del inframundo, y cada turno estas le harán daño 1d3)
>Muñeco vudú: Cuando hagan daño, el agresor recibirá un 80% de ese ataque (puedes
elegir a quien darle este poder, o ti mismo) gasta 1 de Fé
>Bestia maldita: invoca un Minion que ayude a su amo, {1d8} gasta 5 de Fé
>Rezo: recupera Fé {1d5}
>Cuchillos sangrientos: Generas cuchillos de sangre que dañan a distancia {3d2}
gasta 2 de Fé
>Aliado del mal: Sabes el idioma del reino de los demonios, y normalmente serás la
última opción para ser agredida por monstruos
>Nariz de Gnomo: gas un +5 en tiradas de regateo
<Fé:10

<Manat Equipo
>Mandoble viejo y oxidado: {2d6}
>Ropas de lino baratas: Armadura None

<Habilidades
>Berserker: Atacas 6 veces en 1 turno, pero después Caerás inconsciente por 2
turnos
>Grito de Intimidación: Intimidas a un enemigo, este causa la mitad de daño por 3
turnos
>Espíritu Bárbaro: Tiras 3 dados en turnos de Esfuerzo físico (eliges el más alto)
>Catapulta: Agarras a un enemigo con tu fuerza y lo lanzas como una catapulta
usándolo como arma {1d4}
>War Stomp: Da un fuerte pisotón en el suelo, dañando las unidades enemigas
cercanas {1d5} , puede aturdir 1 turno si sale 5.

<Tabla Equipo
>un Katar de mala calidad: {4d2}
>Ropas de lino baratas y una capa con capucha: Armadura None
>Frasco con veneno de ratas
>2 bombas de humo

<Habilidades
>Cleptómano: Tiras 4 dados en turnos de Robo, Poner objetos en alguien o forzar
cerraduras (eliges el más alto)
>Uno con la oscuridad: Con tus habilidades de sigilo puedes mimetizarte con el
ambiente, siendo invisible por 3 turnos
>Detrás de ti, Imbécil: Si te encuentras atrás de un enemigo sin que se dé cuenta
causas critico (Atacas 3 veces)
>Evasión: Por 3 turnos, aumenta la Evasión en 4

<Caius Pupus
>Dagas: 2d4
>túnica acolchada: armadura Ligera
>Collar con emblema
>Jarra de vino

<Habilidades
>Luz curativa: {1d15} gasta 3 de Fé
>Luz de Purgadora: 7 de fe (1d14)
>Devotion Aura: 2 de fe (+3 en evasión y Armadura mágica)
>Escudo Sagrado: 8 de fe (inmunidad 3 turnos)
>Rezo: recupera Fé {1d5}

<Fé: 15/15

Capasidad de Carga
<Manat: 5.75/8 (8)
<Tabla: 6.75/17 (6 +8 + 3r)
<Misella: 2.5/6
<Hurr: 1.25/15 (12+ 3)
<Pupus: 0.25/6
>Bob: 0/3

Tabla:
-1 Katar
-Arco
-13 flechas
-Karkaj
-1 Mochila de explorador Enano
-1 Frasco con veneno de ratas
-1 Riñonera gastada
-1 Ropas de lino baratas y una capa con capucha Nigger color
-1 Bolsa con polvos mágicos
-2 sabanas
-8 raciones de comida
-2 Poción de Curación bajo nivel
-4 Botellas con veneno
-Artilugio extraño
-Un Escalpelo... Pero de hOro
-Faja de Oro y Gemas
-2 Piedras igneas
-carne seca

Manat:
-1 Hacha Kirguistani
-1 Mandoble
-1 Ojo Rubí que todo lo ve
-1 Piedra Brillante del sueño (todabia no se dio cuenta que la tiene)
-1 Ropas de lino baratas
-Capa capoide
-1 Amatista pequeña
-Cabeza de Larran
-1 abrigos de invierno

Misella:
-1 Cleaver de Bronzata
-1 Funda de Cleaver
-Garras
-Túnicas cultistas desgastadas (no equipada): Armadura mágica
-Talismán del Archirei Generalizimo Demonio
-Armadura de Cuero: Armadura Ligera Calidad
-Target de Cuero (no equipada): {1d6}
-1 Galleta Negra
-2 libros
-Frasco con Líquido verde moco
-2Carne Secas

Hurr:
-Nudillos de Bronzata
-1 Riñonera gastada (+3)
-Pedazos de metal “armadura”: Armadura Ligera reforzada
-1 anillo
-Pollera con 15 felchas atadas
-1 Arco Elfico {1d11}

Pupus:
Dagas con funda
Narices de goblin - 3

T&M
6p y 73c

H&M
6p y 107c

Pupus
4p 51c

-Ropas y Armaduras ligeras ocupan 0,5


-Armaduras medianas y Pesadas: 3
-Armas Grandes: 2
-Armas Pequeñas: 1
>Mochilas o Fundas: 0.5
-Items varios: 0.25
(por nivel aumenta 10)

Manat 52 11
Tabla 38 13
Hurr 60 9
Misella 42 11

Pupups 48 11

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