0% encontró este documento útil (0 votos)
29 vistas5 páginas

Rasgos de Personalidad Pacífica en RPG

Este documento presenta información sobre un personaje de juego de rol, incluyendo su clase, raza, alineamiento, habilidades y rasgos de personalidad. El personaje es un artificer nivel 2 de la raza Shadar Kai con un alineamiento legal bueno.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
29 vistas5 páginas

Rasgos de Personalidad Pacífica en RPG

Este documento presenta información sobre un personaje de juego de rol, incluyendo su clase, raza, alineamiento, habilidades y rasgos de personalidad. El personaje es un artificer nivel 2 de la raza Shadar Kai con un alineamiento legal bueno.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Artificer Lv.

2 Noble Markitos
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Edom Radcliff
Shadar Kai Legal Bueno 300
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN Las personas pacíficas suelen exhibir una serie de rasgos de personalidad que reflejan
CLASE DE e vElOcidad su deseo de evitar conflictos y promover la armonía en sus relaciones y entorno. Aquí
FUERZA ARMADURA hay algunos rasgos comunes de personalidad de una persona pacífica:

+1 15 3 30 Empatía: Las personas pacíficas tienden a ser comprensivas y sensibles a los


sentimientos y necesidades de los demás. Se esfuerzan por entender las perspectivas
de los demás y tratan de evitar hacer daño o causar conflictos.
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
Tolerancia: La tolerancia hacia las diferencias es un rasgo importante de las personas
pacíficas. Aceptan y respetan las opiniones, creencias y culturas de los demás, incluso
si difieren de las suyas propias.

13 RASGOS
Resolución de conflictos: Aunque DE evitar
prefieren PERSONALIDAD
los conflictos siempre que sea posible,

Puntos de golpe máximos 11 las personas pacíficas también son capaces de resolver los conflictos de manera
calmada y constructiva cuando surgen. Buscan soluciones que sean justas y equitativas
+1 Fuerza
para todas
-Derrotar las partes
a Vecna, involucradas. y Asmodeo.
Elminster,Tiamat

DESTREZA +3 Destreza
11 -Salvaguardar el mundo: Estos personajes poderosos suelen representar una amenaza
Benevolencia:
para
hacia losa demás.
proteger
Lasypersonas
la estabilidad
Se preocupan
los inocentes
pacíficas
la seguridad suelen
del mundo
por
y evitar la
detener
el bienestar
destrucción
una
juego. actitud amable
Derrotarlos podríay ser
bondadosa
crucial para
de los demás y están dispuestas a
generalizada.
ayudar cuando pueden.
Buscar venganza o justicia: Si alguno de estos personajes ha causado daño a ti, a tus

+3 +3 Constitución
Optimismo:
seres A menudo,
queridos
y creen
por
las personas
o a tu hogar, pacíficas
podrías querer tienende
vengarte una actitud
ellos optimista de
o asegurarte hacia
quelapaguen
en el poder del diálogo, la comprensión mutua y la cooperación para resolver
sus acciones.
vida

problemas y construir relaciones positivas.


+6 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ Inteligencia Obtener poder o riquezas: Derrotar a un enemigo poderoso podría otorgarte fama, fortuna
oHabilidad
poder. Talpara vezescuchar: Escuchar
estés buscando activamente
un artefacto es una
mágico quehabilidad importante
esté en posesión depara
uno las
de
personas
estos pacíficas.
personajes, Están
o tal dispuestas
vez desees a escuchar
reclamar a los demás
su territorio con atención
o recursos y empatía,
una vez que hayan lo
16 +1 Sabiduría
que derrotados.
sido ayuda a fomentar la comunicación efectiva y la resolución de conflictos.
-Lyonel, Lyonel es más que un simple compañero; es mi roca, mi confidente y mi mejor
amigo. Desde
Paciencia: el momentoesen que nos conocimos, su presencia ha iluminado mi vida ade
Cumplir unaLa paciencia
profecía una
o destino: virtud
En para campañas
algunas las personas depacíficas.
D&D, los Están dispuestas
personajes pueden
+1 Carisma
maneras
esperar
estar
solo
lugar
destino
yinimaginables.
algunas
de
dar tiempo
destinados
Su situaciones
a las
de las razones
apresurarse
predestinado.
amabilidad, para
a enfrentarse
su humor
por las querápidas
hacia soluciones
Derrotar
que se
a enemigos poderosos
Lyonel que
a estos adversarios
contagioso
ocupa
resuelvan
un lugar
puedan
podría
yde
como parte
sumanera
apoyo incondicional
de una natural,
tan especial
generar
ser crucialmás
profecíaen
paraconflicto.
o un
son
en mi corazón.
cumplir con tu
papel en la historia.
LoEnque más admiro
resumen, de Lyonel
las personas es su capacidad
pacíficas para estar
tienden a exhibir ahí de
rasgos en personalidad
los buenos y malos
como
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN momentos.
empatía,
Probar
No importa
tolerancia,
tu valía
cuán difícil
como resolución desea
héroe: Derrotar
la situación,
conflictos, Lyonel siempre
benevolencia,
a un enemigo formidable
está habilidad
optimismo, dispuestopara
es una forma
a
de demostrar
escuchar, ofrecer palabras derasgos
alientolesy brindar sua apoyo inquebrantable. Su empatía y
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES tuescuchar
valía como y paciencia. Estos
héroe y ganarte el respetoayudan crear relaciones
de tus compañeros saludables
aventureros y del ymundo
a en
comprensión me han ayudado
contribuir positivamente
general.
a superar
a un entorno VÍNCULOS
obstáculos
armonioso
seguir adelante, incluso en los momentos más oscuros.
y a encontrar la fuerza interior para
y cooperativo.

+3 En resumen, las razones para derrotar a personajes poderosos en Dungeons & Dragons
pueden variar según la historia de tu campaña, tus objetivos como jugador y las
Aunque ser pacífico es generalmente
Ya sea visto como unavenganza,
virtud, como cualquier rasgo de
+3 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
motivaciones
personalidad,
de tu personaje.
también
enfrentarse a estos
defectos
aventura oendesafíos
el mundo
puede tener
enemigos
quedeuna
puedesus
por altruismo,
serdesafíos y defectos.
una parte
ambición
Aquíyhay
emocionante
persona pacífica podría enfrentar:
D&D.
o destino,
algunos de
gratificante posibles
tu

16 +1 Atletismo (Fue)
d8 FALLOS Evitar el conflicto a cualquier costo: A veces, las personas pacíficas pueden evitar el
conflicto en exceso, incluso cuando es necesario abordar problemas importantes. Esto
puede resultar en la supresión de emociones o problemas que eventualmente podrían
■ +6 C. Arcano (Int) SALVACIONES explotar en situaciones más graves.
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Ser percibido como débil o pasivo: Algunas personas pueden interpretar la pacifidad como
Engaño(Car) debilidad o falta de liderazgo. Esto puede llevar a que otros intenten aprovecharse de la
persona pacífica o a que no sea tomada en serio en situaciones de confrontación.

+4 Historia(Int)
+4 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
Dificultad para establecer límites: Las personas pacíficas pueden tener dificultades para
establecer límites claros con los demás, lo que puede llevar a que sean explotadas o
sobrecargadas emocional o físicamente.
+1 Interpretación (Car) -Resistencia al daño necrótico.
Resentimiento reprimido: Si una persona pacífica evita confrontaciones y no expresa sus

+1 Espada larga 1d8 cortante -Visión


necesidades oen deseos,lapuede
oscuridad.
acumular resentimiento hacia aquellos que perciben como

18 Intimidación (Car) causantes de su malestar. Esto puede generar una sensación de frustración o amargura a
-Competencia
largo plazo. en percepción.
■ +6 Investigación (Int) -Ventaja
expresar opiniones sobre
o defenderseefectos de encantamiento.
Falta de asertividad: Ser demasiado pacífico puede resultar en una falta de asertividad al
en situaciones desafiantes. Esto puede llevar a que la
persona sea pasada por alto o marginada en entornos competitivos o en situaciones en
SABIDURÍA +3 Juego de Manos(Des) -No
las quepuedes ser
se requiere una voz fuerte.dormido por magia.

-Replicar
Dificultad para tomarconjuro (Habilidad
decisiones difíciles: de artífice).
En ocasiones, las personas pacíficas pueden
+1 Medicina (Sab) tener dificultades para tomar decisiones que involucren confrontación o desacuerdo,

+1 -Ascendencia
prefiriendo mantener la paz enfeérica.
lugar de abordarTienes ventaja
problemas subyacentes. en
Esto puede

+4 Naturaleza (Int) -Absorber elementos. llevar a la procrastinación o a la evasión de responsabilidades difíciles.


las tiradas
Es importante recordarde salvación
que estos que haces
no son defectos inherentes para
a ser pacífico, sino desafíos

+1 Percepción(Sab) -Brebaje caustico de Tasha. que pueden surgir cuando este rasgo de personalidad no se equilibra adecuadamente con
evitar o determinar
otros aspectos la condición
la personalidad, como encantada
la asertividad y la capacidad para establecer

13 límites saludables. La clave es encontrar un equilibrio saludable que permita a la persona


sobre ti mismo.
+1 Perspicacia (Sab) -Invisibilidad [Invisibility] (C)/ pacífica mantener la armonía en sus relaciones mientras se asegura de abordar
adecuadamente los problemas y necesidades propias.
-Sentidos agudos. Tienes competencia en
+1 Persuasión (Car) Ver lo invisible [See Invisibility] la habilidad Percepción.
CARISMA
+4 Religión (Int) -Hoja retumbante. -Trance. No necesitas dormir, y la magia
no puede dormirte. Puedes terminar un
+1 +3 Sigilo (Des) -Replicar conjuro (Habilidad de largo descanso en 4 horas si pasas esas
+1 Supervivencia (Sab) artífice). horas en una meditación similar a un
13 +1 T. con Animales(Sab)
trance, durante la cual conservas la
conciencia.
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS -Cada vez que termines este trance,
puedes obtener dos habilidades que no
ARMADURA ESCUDO: CA tienes, cada una con un arma o una
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
herramienta de tu elección seleccionada
PC
en el Manual del jugador. Adquieres
-Herramientas de herrero. místicamente estas habilidades
-El común. PP -Armadura media (Cota de extrayéndolas de la memoria élfica
malla). compartida, y las conservas hasta que
-El Elfo. terminas tu próximo descanso largo.
-Cuenta con una mascara PE -Dos guantes que tienen
-Bendición de la Reina Cuervo. Como
cuchillas y que pueden
robotica que porta siempre y lanzar liquidos.
acción adicional, puedes teletransportarte
mágicamente hasta 30 pies a un espacio
un abrigo de frio. PO
-Mochila de supervivencia. desocupado que puedas ver. Puedes
-Su comida favorita es la -2 cargas de dinamita. usar este rasgo un número de veces igual
PPT
sangre de dragon y el a tu bonificación de competencia, y
recuperas todos los usos gastados
chocolate negro. cuando terminas un descanso largo.
- Foco arcano mejorado.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
23 1,83 80kg
EDAD ALTURA PESO

Rojos Morena Rojo


NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
INT 14 6
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

También podría gustarte