Reviving the past: Cultural Heritage meets Virtual Reality
Reviviendo el pasado: el patrimonio cultural se encuentra Realidad virtual
El uso de sistemas inmersivos de realidad virtual (VR) en museos es una tendencia
reciente, a medida que el desarrollo de nuevos interactivos
Las tecnologías han impactado inevitablemente a los más tradicionales.
ciencias y artes. Esto es más evidente en el caso de la novela.
tecnologías interactivas que fascinan al público en general, así como
Siempre ha sido el caso de la realidad virtual. El creciente desarrollo de las tecnologías
de realidad virtual ha madurado lo suficiente
ampliar la investigación desde el ámbito de la visualización militar y científica a áreas
más multidisciplinarias, como la educación, el arte y el entretenimiento. Este artículo
analiza los entornos virtuales interactivos desarrollados en una institución de educación
informal y analiza los problemas involucrados en el desarrollo de proyectos de
arqueología virtual interactivos e inmersivos.
para el público en general.
REALIDAD VIRTUAL - MUESTRA UNA NUEVA VISIÓN PARA EL TURISMO Y EL
PATRIMONIO
VIRTUAL REALITY - SHOWS A NEW VISION FOR TOURISM AND HERITAGE
Observar el patrimonio, un monumento, una arquitectura o una escultura y
Reciba inmediatamente información adicional útil para interpretar mejor. Esto es
una de las promesas de la tecnología de realidad virtual.
El concepto de realidad virtual está lejos de ser un concepto nuevo. Muchos
experimentos sobre formas de superar capas de información, además de la
En el pasado se han creado elementos del mundo real, en observación en vivo.
década, explorando diferentes tipos de uso, en contextos de ocio y profesionales.
Mejorar la percepción de la realidad, a diferencia de la realidad virtual, ofrece otras
iniciativas que reemplazan el contexto de un mundo simulado, y la posibilidad de
utilizando una forma interactiva para manipularlo de forma digital. esos son los
últimos logros que han abierto nuevas perspectivas de evolución de lo virtual.
realidad.
La idea detrás de la mayoría de las aplicaciones informáticas es mejorar el usuario.
Interacción con el mundo real, añadiendo información mediante el uso de herramientas
y técnicas que estaban confinadas al mundo digital. Pero esas aplicaciones podría
utilizarse en la orientación turística en las ciudades y en el mundo profesional, en
ámbitos tan diversos como la arquitectura en el entorno BIM o el diseño de interiores
arquitectura, con la proyección de elementos como el mobiliario y podría ser
visualizado en el espacio virtual.
La capacidad de dibujar, de poder verificar y compartir nuevas realidades, eso ya era
siendo explotados por las empresas, que añaden nuevas capas de información para ser
utilizados en sus catálogos y productos que literalmente transforman la PC híbrida,
clientes de tabletas y teléfonos inteligentes en fuentes de información adicionales, que
conducen conocer mejor lo que se observa, pero en turismo y patrimonio eso virtual La
realidad se utiliza con mayor intensidad.
La Realidad Virtual podría ser una buena forma de viajar y entender el turismo
mundo.
Virtual Reality: A Technological Tool for Preserving Built Heritage
Realidad virtual: una herramienta tecnológica para preservar el patrimonio construido
Debido a la degradación natural y al efecto de hacinamiento, los esfuerzos de
preservación del patrimonio se están volviendo cruciales para apoyar la sostenibilidad
de los sitios patrimoniales. En respuesta a estos problemas, la Realidad Virtual (VR)
puede ofrecer aplicaciones útiles para la preservación del patrimonio. Sin embargo, la
realidad virtual puede proporcionar una forma alternativa de acceder a sitios
patrimoniales que disminuya los impactos del efecto de hacinamiento de los visitantes
y, al mismo tiempo, mejore la experiencia general. La investigación se aplicó una escala
Likert de cinco puntos para explorar la aceptación de los turistas del uso de la
tecnología de realidad virtual. El estudio tiene como objetivo investigar la percepción de
la conservación del patrimonio, así como la aceptación de la virtualización de los sitios
patrimoniales para los turistas tanto nacionales como internacionales, ya que las
atracciones patrimoniales deben ser sostenibles porque tienen un valor significativo y
carecen de duplicación. El estudio exploró los factores que pueden afectar la aceptación
de los turistas del uso de la tecnología de realidad virtual. La muestra estuvo compuesta
por doscientos cincuenta turistas (turistas nacionales = 107; turistas internacionales =
143), los cuestionarios se distribuyeron en cuatro destinos turísticos de Egipto; Estos
destinos contienen sitios patrimoniales que fueron designados en la lista del Patrimonio
Mundial de la UNESCO. Los resultados mostraron una diferencia significativa según
las características demográficas con respecto a su aceptación general de la virtualización
de sitios patrimoniales. Las frecuencias de visitas, la experiencia de realidad virtual y la
percepción turística de la conservación del patrimonio influyeron en el grado de su
aceptación.
Virtual reality-based digitisation for endangered heritage sites: Theoretical framework
and application
Digitalización basada en realidad virtual para sitios patrimoniales en peligro de
extinción: marco teórico y aplicación
La longevidad y supervivencia de los sitios patrimoniales antiguos,
especialmente aquellos en lugares aislados, se han visto amenazadas
gradualmente durante las últimas décadas debido a la globalización y los
cambios socioculturales posteriores. Como resultado (de estos cambios), el
futuro de estos sitios antiguos sigue siendo incierto. Por lo tanto, este estudio
tiene como objetivo desarrollar un marco integrado digitalmente utilizando
tecnología de Realidad Virtual, VR, para documentar digitalmente y crear un
entorno simulado de los sitios patrimoniales en peligro de extinción y presentar
cómo los nuevos desarrollos urbanos y de construcción pueden afectar su
presencia. Por lo tanto, este estudio aplicó un método longitudinal cualitativo
para presentar los pasos necesarios para recopilar los datos, desarrollar un marco
narrativo y presentarlo de forma interactiva a través del proyecto de realidad
virtual. Luego, el marco desarrollado se validó mediante la recopilación de datos
de campo, a lo largo de cinco años, a partir de un estudio de caso único; Kandan,
Irán, como el último asentamiento comunitario en forma de cono del mundo, y
su resultado se exhibió y exhibió de manera efectiva en la exposición QUT
IMPACT en Australia durante un período de una semana. Los resultados de esta
investigación podrían generar conciencia, fomentar el compromiso y la acción y
cuestionar el status quo de este asentamiento patrimonial a través de una
exposición interactiva y atractiva con el público.
Virtual Reconstruction of Heritage Sites: Opportunities and Challenges Created
by 3D Technologies
Reconstrucción Virtual de Sitios Patrimoniales: Oportunidades y desafíos
creados por el 3D Tecnologías
Este artículo analiza las oportunidades y desafíos creados por las nuevas tecnologías 3D
introducidas recientemente en el contexto de la reconstrucción virtual de sitios del
patrimonio cultural para preservación y entretenimiento. Varios proyectos realizados
por los autores en los últimos cuatro años respaldan las conclusiones formuladas en este
documento. Los proyectos presentados incluyen un siglo VI. escultura de bronce,
metopas/elementos arquitectónicos de un templo griego y una cripta bizantina.
Se han preparado los resultados en CDROM, DVD, salas 3D, hologramas y
animaciones en vídeo. para estos proyectos. El trabajo de modelado 3D que se realizó
en la preparación de estos medios enriquecidos.
Los productos se basan principalmente en el mapeo de texturas fotorrealistas de alta
calidad en alta resolución.
Modelos 3D generados a partir de imágenes de rango. Este procedimiento se ve
reforzado con la integración de Técnicas tanto fotogramétricas como de modelado
CAD.
Improving Accessibility to Intangible Cultural Heritage Preservation Using Virtual Reality
Mejorar la accesibilidad a la preservación del patrimonio cultural inmaterial mediante la
realidad virtual
Las presentaciones de artefactos del patrimonio cultural virtual a menudo se comunican
a través de narraciones digitales interactivas. La sinergia de una narrativa histórica
integrada en un contexto de reconstrucción virtual en 3D tiene un gran atractivo para el
consumidor y valor de entretenimiento educativo. Investigamos si los videos de 360°
presentados a través de realidad virtual contribuyen aún más a la inmersión del usuario
para la aplicación de la preservación del patrimonio cultural inmaterial. A continuación,
un estudio de caso analiza si los medios de escritorio convencionales son
significativamente diferentes de la realidad virtual como medio de inmersión en
contextos de patrimonio inmaterial. El estudio de caso describe el buceo en el puente de
Stari Most, el antiguo puente de Mostar, Bosnia. Esta aplicación tiene como objetivo
presentar y preservar la tradición del buceo en puente en este sitio. El proyecto describe
el sitio y la historia junto con las conexiones culturales, y se presenta una serie de
preguntas después de ver todos los materiales. La finalización exitosa del cuestionario
permite al usuario participar en una inmersión en puente virtual. La evaluación subjetiva
proporcionó evidencia que sugiere que nuestro método tiene éxito en la preservación del
patrimonio intangible y en la comunicación de ideas en áreas clave de interés para este
patrimonio que pueden usarse para desarrollar un marco de preservación en el futuro.
También fue posible concluir que la experiencia dentro del marco de realidad virtual no
afectó la expectativa de esfuerzo para la aplicación web, pero la misma experiencia
influyó significativamente en la expectativa de desempeño.
Recent trends in cultural heritage 3D survey: The photogrammetric computer vision
approach
Tendencias recientes en el estudio 3D del patrimonio cultural: el enfoque de visión
fotogramétrica por computadora
Las técnicas de medición y modelado 3D basadas en imágenes, típicas de la
fotogrametría, han vuelto a cobrar interés en los últimos años, ya que se ha
extendido una nueva generación de herramientas informáticas. Éstos
implementan en diferente medida los algoritmos desarrollados por visión por
computadora, aumentando la automatización del proceso fotogramétrico
estándar. Esto hizo que aumentara enormemente el uso de enfoques basados en
imágenes para la reconstrucción de modelos 3D, lo que es una parte esencial en
los procesos de documentación y análisis del Patrimonio Cultural. Partiendo de
estos supuestos, el objetivo del artículo es evaluar qué y dónde es posible hoy en
día encontrar las principales diferencias entre los enfoques de fotogrametría y
visión por computadora y cómo deben considerarse en la elección de la técnica
de procesamiento. El análisis se ha realizado partiendo de un punto de vista
teórico con el fin de trazar las principales características de los dos métodos.
Además, para completar la investigación, se presenta una parte experimental
sobre dos casos de estudio particulares, considerados como representativos de
dos tipos de objetos habitualmente investigados. Los resultados permiten aclarar
algunas diferencias entre los dos enfoques de procesamiento de imágenes, en
términos de precisión y productos obtenidos.