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Realidad Virtual en Preservación Patrimonial

El documento explora el uso de la realidad virtual (VR) en la preservación y presentación del patrimonio cultural, destacando su potencial para mejorar la experiencia del visitante y facilitar la conservación de sitios en peligro. Se analizan diversas aplicaciones de VR en museos, turismo y la digitalización de sitios patrimoniales, así como la aceptación de los turistas hacia estas tecnologías. Además, se discuten los desafíos y oportunidades que presentan las tecnologías 3D en la reconstrucción virtual de patrimonio cultural.

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Realidad Virtual en Preservación Patrimonial

El documento explora el uso de la realidad virtual (VR) en la preservación y presentación del patrimonio cultural, destacando su potencial para mejorar la experiencia del visitante y facilitar la conservación de sitios en peligro. Se analizan diversas aplicaciones de VR en museos, turismo y la digitalización de sitios patrimoniales, así como la aceptación de los turistas hacia estas tecnologías. Además, se discuten los desafíos y oportunidades que presentan las tecnologías 3D en la reconstrucción virtual de patrimonio cultural.

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 Reviving the past: Cultural Heritage meets Virtual Reality

 Reviviendo el pasado: el patrimonio cultural se encuentra Realidad virtual

El uso de sistemas inmersivos de realidad virtual (VR) en museos es una tendencia

reciente, a medida que el desarrollo de nuevos interactivos

Las tecnologías han impactado inevitablemente a los más tradicionales.

ciencias y artes. Esto es más evidente en el caso de la novela.

tecnologías interactivas que fascinan al público en general, así como

Siempre ha sido el caso de la realidad virtual. El creciente desarrollo de las tecnologías

de realidad virtual ha madurado lo suficiente

ampliar la investigación desde el ámbito de la visualización militar y científica a áreas

más multidisciplinarias, como la educación, el arte y el entretenimiento. Este artículo

analiza los entornos virtuales interactivos desarrollados en una institución de educación

informal y analiza los problemas involucrados en el desarrollo de proyectos de

arqueología virtual interactivos e inmersivos.

para el público en general.


 REALIDAD VIRTUAL - MUESTRA UNA NUEVA VISIÓN PARA EL TURISMO Y EL

PATRIMONIO

 VIRTUAL REALITY - SHOWS A NEW VISION FOR TOURISM AND HERITAGE

Observar el patrimonio, un monumento, una arquitectura o una escultura y

Reciba inmediatamente información adicional útil para interpretar mejor. Esto es

una de las promesas de la tecnología de realidad virtual.

El concepto de realidad virtual está lejos de ser un concepto nuevo. Muchos

experimentos sobre formas de superar capas de información, además de la

En el pasado se han creado elementos del mundo real, en observación en vivo.

década, explorando diferentes tipos de uso, en contextos de ocio y profesionales.

Mejorar la percepción de la realidad, a diferencia de la realidad virtual, ofrece otras

iniciativas que reemplazan el contexto de un mundo simulado, y la posibilidad de

utilizando una forma interactiva para manipularlo de forma digital. esos son los

últimos logros que han abierto nuevas perspectivas de evolución de lo virtual.

realidad.

La idea detrás de la mayoría de las aplicaciones informáticas es mejorar el usuario.

Interacción con el mundo real, añadiendo información mediante el uso de herramientas

y técnicas que estaban confinadas al mundo digital. Pero esas aplicaciones podría

utilizarse en la orientación turística en las ciudades y en el mundo profesional, en

ámbitos tan diversos como la arquitectura en el entorno BIM o el diseño de interiores

arquitectura, con la proyección de elementos como el mobiliario y podría ser

visualizado en el espacio virtual.

La capacidad de dibujar, de poder verificar y compartir nuevas realidades, eso ya era

siendo explotados por las empresas, que añaden nuevas capas de información para ser

utilizados en sus catálogos y productos que literalmente transforman la PC híbrida,


clientes de tabletas y teléfonos inteligentes en fuentes de información adicionales, que

conducen conocer mejor lo que se observa, pero en turismo y patrimonio eso virtual La

realidad se utiliza con mayor intensidad.

La Realidad Virtual podría ser una buena forma de viajar y entender el turismo

mundo.
 Virtual Reality: A Technological Tool for Preserving Built Heritage

 Realidad virtual: una herramienta tecnológica para preservar el patrimonio construido

Debido a la degradación natural y al efecto de hacinamiento, los esfuerzos de

preservación del patrimonio se están volviendo cruciales para apoyar la sostenibilidad

de los sitios patrimoniales. En respuesta a estos problemas, la Realidad Virtual (VR)

puede ofrecer aplicaciones útiles para la preservación del patrimonio. Sin embargo, la

realidad virtual puede proporcionar una forma alternativa de acceder a sitios

patrimoniales que disminuya los impactos del efecto de hacinamiento de los visitantes

y, al mismo tiempo, mejore la experiencia general. La investigación se aplicó una escala

Likert de cinco puntos para explorar la aceptación de los turistas del uso de la

tecnología de realidad virtual. El estudio tiene como objetivo investigar la percepción de

la conservación del patrimonio, así como la aceptación de la virtualización de los sitios

patrimoniales para los turistas tanto nacionales como internacionales, ya que las

atracciones patrimoniales deben ser sostenibles porque tienen un valor significativo y

carecen de duplicación. El estudio exploró los factores que pueden afectar la aceptación

de los turistas del uso de la tecnología de realidad virtual. La muestra estuvo compuesta

por doscientos cincuenta turistas (turistas nacionales = 107; turistas internacionales =

143), los cuestionarios se distribuyeron en cuatro destinos turísticos de Egipto; Estos

destinos contienen sitios patrimoniales que fueron designados en la lista del Patrimonio

Mundial de la UNESCO. Los resultados mostraron una diferencia significativa según

las características demográficas con respecto a su aceptación general de la virtualización

de sitios patrimoniales. Las frecuencias de visitas, la experiencia de realidad virtual y la

percepción turística de la conservación del patrimonio influyeron en el grado de su

aceptación.
 Virtual reality-based digitisation for endangered heritage sites: Theoretical framework

and application

 Digitalización basada en realidad virtual para sitios patrimoniales en peligro de

extinción: marco teórico y aplicación

La longevidad y supervivencia de los sitios patrimoniales antiguos,

especialmente aquellos en lugares aislados, se han visto amenazadas

gradualmente durante las últimas décadas debido a la globalización y los

cambios socioculturales posteriores. Como resultado (de estos cambios), el

futuro de estos sitios antiguos sigue siendo incierto. Por lo tanto, este estudio

tiene como objetivo desarrollar un marco integrado digitalmente utilizando

tecnología de Realidad Virtual, VR, para documentar digitalmente y crear un

entorno simulado de los sitios patrimoniales en peligro de extinción y presentar

cómo los nuevos desarrollos urbanos y de construcción pueden afectar su

presencia. Por lo tanto, este estudio aplicó un método longitudinal cualitativo

para presentar los pasos necesarios para recopilar los datos, desarrollar un marco

narrativo y presentarlo de forma interactiva a través del proyecto de realidad

virtual. Luego, el marco desarrollado se validó mediante la recopilación de datos

de campo, a lo largo de cinco años, a partir de un estudio de caso único; Kandan,

Irán, como el último asentamiento comunitario en forma de cono del mundo, y

su resultado se exhibió y exhibió de manera efectiva en la exposición QUT

IMPACT en Australia durante un período de una semana. Los resultados de esta

investigación podrían generar conciencia, fomentar el compromiso y la acción y


cuestionar el status quo de este asentamiento patrimonial a través de una

exposición interactiva y atractiva con el público.

 Virtual Reconstruction of Heritage Sites: Opportunities and Challenges Created

by 3D Technologies

 Reconstrucción Virtual de Sitios Patrimoniales: Oportunidades y desafíos

creados por el 3D Tecnologías

Este artículo analiza las oportunidades y desafíos creados por las nuevas tecnologías 3D

introducidas recientemente en el contexto de la reconstrucción virtual de sitios del

patrimonio cultural para preservación y entretenimiento. Varios proyectos realizados

por los autores en los últimos cuatro años respaldan las conclusiones formuladas en este

documento. Los proyectos presentados incluyen un siglo VI. escultura de bronce,

metopas/elementos arquitectónicos de un templo griego y una cripta bizantina.

Se han preparado los resultados en CDROM, DVD, salas 3D, hologramas y

animaciones en vídeo. para estos proyectos. El trabajo de modelado 3D que se realizó

en la preparación de estos medios enriquecidos.

Los productos se basan principalmente en el mapeo de texturas fotorrealistas de alta

calidad en alta resolución.

Modelos 3D generados a partir de imágenes de rango. Este procedimiento se ve

reforzado con la integración de Técnicas tanto fotogramétricas como de modelado

CAD.

 Improving Accessibility to Intangible Cultural Heritage Preservation Using Virtual Reality

 Mejorar la accesibilidad a la preservación del patrimonio cultural inmaterial mediante la

realidad virtual
Las presentaciones de artefactos del patrimonio cultural virtual a menudo se comunican

a través de narraciones digitales interactivas. La sinergia de una narrativa histórica

integrada en un contexto de reconstrucción virtual en 3D tiene un gran atractivo para el

consumidor y valor de entretenimiento educativo. Investigamos si los videos de 360°

presentados a través de realidad virtual contribuyen aún más a la inmersión del usuario

para la aplicación de la preservación del patrimonio cultural inmaterial. A continuación,

un estudio de caso analiza si los medios de escritorio convencionales son

significativamente diferentes de la realidad virtual como medio de inmersión en

contextos de patrimonio inmaterial. El estudio de caso describe el buceo en el puente de

Stari Most, el antiguo puente de Mostar, Bosnia. Esta aplicación tiene como objetivo

presentar y preservar la tradición del buceo en puente en este sitio. El proyecto describe

el sitio y la historia junto con las conexiones culturales, y se presenta una serie de

preguntas después de ver todos los materiales. La finalización exitosa del cuestionario

permite al usuario participar en una inmersión en puente virtual. La evaluación subjetiva

proporcionó evidencia que sugiere que nuestro método tiene éxito en la preservación del

patrimonio intangible y en la comunicación de ideas en áreas clave de interés para este

patrimonio que pueden usarse para desarrollar un marco de preservación en el futuro.

También fue posible concluir que la experiencia dentro del marco de realidad virtual no

afectó la expectativa de esfuerzo para la aplicación web, pero la misma experiencia

influyó significativamente en la expectativa de desempeño.

 Recent trends in cultural heritage 3D survey: The photogrammetric computer vision

approach

 Tendencias recientes en el estudio 3D del patrimonio cultural: el enfoque de visión

fotogramétrica por computadora


Las técnicas de medición y modelado 3D basadas en imágenes, típicas de la

fotogrametría, han vuelto a cobrar interés en los últimos años, ya que se ha

extendido una nueva generación de herramientas informáticas. Éstos

implementan en diferente medida los algoritmos desarrollados por visión por

computadora, aumentando la automatización del proceso fotogramétrico

estándar. Esto hizo que aumentara enormemente el uso de enfoques basados en

imágenes para la reconstrucción de modelos 3D, lo que es una parte esencial en

los procesos de documentación y análisis del Patrimonio Cultural. Partiendo de

estos supuestos, el objetivo del artículo es evaluar qué y dónde es posible hoy en

día encontrar las principales diferencias entre los enfoques de fotogrametría y

visión por computadora y cómo deben considerarse en la elección de la técnica

de procesamiento. El análisis se ha realizado partiendo de un punto de vista

teórico con el fin de trazar las principales características de los dos métodos.

Además, para completar la investigación, se presenta una parte experimental

sobre dos casos de estudio particulares, considerados como representativos de

dos tipos de objetos habitualmente investigados. Los resultados permiten aclarar

algunas diferencias entre los dos enfoques de procesamiento de imágenes, en

términos de precisión y productos obtenidos.

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