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Vocabulario Magic

Este documento contiene definiciones de varias habilidades y términos utilizados en el juego de cartas Magic: The Gathering. Explica el significado de habilidades como absorber, acechar, antimaleficio, arma viviente, arrollar y más.

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Vocabulario Magic

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add — agrega dies — muera

any — cualquier discard — descartar


archetypes — prototipos double strike — dañar dos veces
as long as — siempre y cuando draw — roba
at end of turn — al final del turno dredge — dragar
at the beginning of your upkeep — al each — cada
principio de tu mantenimiento each player/creature — cada
attach — anexar jugador/criatura
battalion — batallón enchanted — encantado
battle cry — grito de batalla enchantments — encantamientos
battlefield — campo de batalla equipped — equipado
bestow — concesión evoke — evocar
bloddthirst — sed de sangre evolve — evolucionar
bloodrush — empujón exalted — exaltado
bolster — fortalecer exile — exiliar
bottom — abajo (parte de abajo de la extort — extorsionar
biblioteca) face-down — boca abajo
can’t be target of spells and habilities — face-up — boca arriba
no puede ser objetivo de hechizos ni fear — inspirar temor
habilidades ferocious — ferocidad
card — carta fewer than — menos que
cast — lanzar fight — lucha
champion — amparar first strike — dañar primero
changeling — cambiaformas flanking — flanquea
choice — elección flash — destello
choose — elije flashback — retrospectiva
cipher — cifrar flashback — retrospectiva
colorless — incoloro flying — vuela
comes into play tapped — entra en juego forest — bosque
girado forestwalk — cruzabosques
comulative upkeep — mantenimiento from — desde
acumulativo fuse — fusionar
constellation — constelación gain — gana
converted mana cost — coste de mana gates — portales
convertido get — obtener
counter — contador/contrarresta gods — deidades
curses — maldiciones gods — deidades
cycling — ciclo graft — injertar
damage — daño graveyard — cementerio
dash — rapidez hand — mano
deal damage — hacer daño haste — prisa
deathtouch — toque mortal hellbent — temerario
defender — defensor heroic — heroísmo
defending — defendiendo hexproof — antimaleficio
delve — excavar hybrid mana — maná híbrido
destroy — destruye if able — si puede
detain — detener if you do — si lo haces
devotion — devoción inspired — inspiración
devotion — devoción instant — instantaneo
devour — devorar instead — en vez de eso
island — isla replicate — reproducir
islandwalk — cruzaislas return — devuelve
kicker — estímulo scavenge — carroñar
land — tierra scry — adivinar
landfall — aterrizaje scry — adivinar
library — biblioteca search — busca
life — vida shadow — desvanecerse
lifelink — vinculo vital shroud — velo
lose — perder shuffle — barajar
madness — demencia sorcery — conjuro
mana pool — reserva de mana source — fuente
manifest — manifestar spell — hechizo
may — puedes spend — gasta
may choose — puedes elegir split second — fracción de segundo
miracle — miracle step — paso(fases)
monstrosity — monstruosidad storm — tormenta
morbid — necrario strive — esfuerzo
morbid — necrario sunburst — estallido solar
morph — metamorfosis swamp — pantano
mountain — montaña swampwalk — cruzapantanos
mountainwalk — cruzamontañas tap — gira
name — nombrar tapped — girado
nonbasic — no basica target — objetivo
nonblack — que no sea negra that many — esa misma cantidad
non-land — no tierra/que nosea tierra thoughness — resistencia
only once each turn — una vez por turno top — arriba (cartas de arriba de la
outlast — supervivencia biblioteca)
overload — sobrecarga trample — arrollar
owner — propietario treshold — umbral
paid — pagado tribute — tributo
pay — pagar unblockable — inbloqueable
persist — persistir under your control — bajo tu control
phasing — cambiar de fase unleash — desatar
plain — llanura unless — a menos que
play — juega untap — enderezar
play this ability as — juega esta habilidad until end of turn — hasta el final del turno
como upkeep — mantenimiento (fase)
player — jugador when «x» is put in your graveyard from
poison counter — contador de veneno play — cuando «x» sea puesto en tu
populate — repoblar cementerio desde el juego
power — fuerza whenever — siempre que
print — estampar wither — debilitar
prowess — destreza would be — fuera a ser
put — poner/pon
put into — pon en
radiance — irradiar
raid — incursión
random — al azar
reach — alcance
remove — eliminar
A contadores +1/+1 sobre él por cada carta mostrada
de esta manera. No puedes mostrar esta carta ni
- Absorber: significa que si una fuente fuera a hacer ninguna otra carta que entre al campo de batalla al
daño a la criatura que posea esta habilidad, mismo tiempo que esta carta”. Restos espantosos.
previene X puntos de ese daño. Fragmentado de la
linfa. - Aniquilador: es una habilidad disparada.
"Aniquilador N" significa "Siempre que esta criatura
- Acechar: acechar en un permanente significa ataque, el jugador defensor sacrifica N
“Cuando este permanente vaya a un cementerio permanentes". Emrakul, los eones desgarrados.
desde el campo de batalla, exílialo acechando a la
criatura objetivo”. Sin embargo, en un instantáneo - Antimaleficio: es una habilidad estática.
o conjuro significa “Cuando este hechizo vaya a un "Antimaleficio" en un permanente significa "Este
cementerio durante su resolución, exílialo permanente no puede ser objetivo de hechizos o
acechando a la criatura objetivo”. Aprovechar el habilidades que controlan tus oponentes". Por otra
alma. parte, en un jugador significa "Tú no puedes ser
objetivo de hechizos o habilidades que controlan
- Afinidad: es una habilidad (estática) que funciona tus oponentes". Thrun, el último trol.
mientras la carta está en la pila. “Afinidad por
[texto]” significa “Este hechizo te cuesta lanzarlo {1} - Arma viviente: es una habilidad disparada. “Arma
menos por cada [texto] que controles”. viviente” significa “Cuando este equipo entre al
Coaccionador myr. campo de batalla, pon en el campo de batalla una
ficha de criatura negra Germen 0/0, luego anexa
- Agrupar: es una habilidad estática que modifica las este equipo a ella”. Cráneo machacador.
reglas del combate. En el momento en que un
jugador declara atacantes, puede declarar que una - Armadura tótem: es una habilidad estática que
o varias criaturas atacantes con la habilidad de aparece en algunas auras. "Armadura tótem"
agrupar, y como mucho una sin la habilidad de significa "Si el permanente encantado fuera a ser
agrupar estén todas en “grupo”. Un jugador puede destruido, en vez de eso, remueve todo el daño de
declarar tantos grupos atacantes como quiera, pero él y destruye este aura". Umbra de oso.
cada criatura sólo puede ser miembro de uno de
ellos. Icatian Infantry. - Arrollar: el controlador de una criatura atacante
con la habilidad de arrollar, primero asigna daño a
- Alcance: una criatura con la habilidad de volar no la(s) criatura(s) que la bloqueen. Cuando se ha
puede ser bloqueada excepto por criaturas con la asignado daño letal a todas la criaturas
habilidad de volar y/o alcance. Araña de la bloqueadoras, cualquier cantidad de daño restante
enramada. es dividido entre las criaturas bloqueadoras y el
jugador defensor o planeswalker al que la criatura
- Amparar: representa dos habilidades disparadas. atacante estuviera atacando, a elección del
"Amparar un [objeto]" significa "Cuando este controlador de esa criatura. Perseguidor abismal.
permanente entre al campo de batalla, sacrifícalo a
menos que exilies otro [objeto] que controlas" y
"Cuando este permanente deje el campo de batalla, B
regresa al campo de batalla la carta exiliada bajo el
control de su propietario". Turba boggart. - Bushido: es una habilidad disparada. "Bushido N"
significa "Siempre que esta criatura bloquee o sea
- Amplificar: es una habilidad estática. “Amplificar bloqueada, obtiene +N/+N hasta el final del turno".
N” significa: “En cuanto este objeto entre al campo Konda, Señor de Eiganjo.
de batalla, muestra cualquier número de cartas de
tu mano que compartan un tipo de criatura con él.
Este permanente entra al campo de batalla con N C
si la carta está en la mano de un jugador, continúa
- Caballería: es una habilidad de evasión. Una existiendo mientras el objeto esté en el campo de
criatura con la habilidad de caballería no puede ser batalla y en todas las otras zonas. Por lo tanto, los
bloqueada por criaturas que no tengan la habilidad objetos con la habilidad de ciclo serán afectados por
de caballería. Una criatura con la habilidad de los efectos que dependan de que un objeto tenga
caballería puede bloquear a una criatura con o sin la una o más habilidades activadas. Destrozador
habilidad de caballería. Lady Zhurong, Warrior cuerocorteza.
Queen.
- Cifrar: Representa dos habilidades. La primera es
- Cambiaformas: es una habilidad que define una habilidad de hechizo que funciona mientras el
características. “Cambiaformas” significa “Este hechizo con cifrar está en la pila. La segunda es una
objeto es de todos los tipos de criatura”. Esta habilidad estática que funciona mientras la carta
habilidad funciona en todos lados, incluso fuera de con cifrar está en la zona de exilio. “Cifrar” significa
juego. Comparteformas. “Si este hechizo está representado por una carta,
puedes exiliar esta carta cifrándola en una criatura
- Cambiar de fase: es una habilidad estática que que controles” y “Mientras esta carta esté cifrada
modifica las reglas del paso de enderezar. Durante en esa criatura, esa criatura tiene ‘Siempre que esta
el paso de enderezar de cada jugador, antes de que criatura haga daño de combate a un jugador,
el jugador activo enderece sus permanentes, todos puedes copiar esta carta y puedes lanzar la copia sin
los permanentes en fase que controla ese jugador pagar su coste de maná’”.
“salen de fase”. Simultáneamente, todos los La palabra “cifrado” describe la relación entre la
permanentes fuera de fase que salieron de fase carta con la habilidad de cifrar mientras está en la
bajo el control de ese jugador “entran en fase”. Si zona de exilio y la criatura elegida al resolverse el
un permanente entra en fase, su estado cambia a hechizo representado por esa carta.
“en fase”. El juego lo volverá a tratar como si La carta con la habilidad de cifrar permanece cifrada
existiera. Familiar de Ertai. en la criatura elegida mientras la carta con la
habilidad de cifrar permanezca exiliada y la criatura
- Cambio de aura: es una habilidad activada de permanezca en el campo de batalla.
algunas cartas de aura. “Cambio de aura [coste]”
significa “[Coste]: Puedes intercambiar este - Conspirar: es una palabra clave que representa
permanente con una carta de aura en tu mano”. dos habilidades. La primera es una habilidad
Alas arcanas. estática que funciona mientras el hechizo con
conspirar está en la pila. La segunda es una
- Cascada: es una habilidad disparada que funciona habilidad disparada que funciona mientras el
sólo mientras el hechizo con la habilidad de cascada hechizo con conspirar está en la pila. “Conspirar”
está en la pila. “Cascada” significa “Cuando lances significa “Como un coste adicional para lanzar este
este hechizo, exilia las cartas de la parte superior de hechizo, puedes girar dos criaturas enderezadas
tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea que controles que compartan un color con él” y
tierra cuyo coste de maná convertido sea menor “Cuando lances este hechizo, si se pagó su coste de
que el coste de maná convertido de este hechizo. conspirar, cópialo. Si el hechizo tiene algún objetivo,
Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. puedes elegir nuevos objetivos para las copias”.
Luego pon todas las cartas exiliadas de esta manera Anegar la memoria.
que no fueron lanzadas en la parte inferior de tu
biblioteca en un orden aleatorio”. Plegaria ardorosa - Convocar: es una habilidad estática que funciona
mientras el hechizo con convocar está en la pila.
- Ciclo: es una habilidad activada que funciona sólo “Convocar” significa “Como un coste adicional para
mientras la carta con la habilidad de ciclo está en la lanzar este hechizo, puedes girar cualquier cantidad
mano de un jugador. “Ciclo [coste]” significa de criaturas enderezadas que controles. Cada
“[Coste], descartar esta carta: Roba una carta”. criatura girada de esta manera reduce el coste para
Aunque la habilidad de ciclo puede ser activada sólo lanzar este hechizo en {1} o en un maná de
cualquiera de los colores de esa criatura”. Acorde combate. Las únicas criaturas que asignan daño en
de llamada. ese paso serán las atacantes y bloqueadoras
restantes que no tenían dañar primero ni dañar dos
- Cruzar tierras: es una habilidad de evasión que veces en cuanto empezó el primer paso de daño de
alude a un término genérico que aparece en el combate, así como las atacantes y bloqueadoras
texto de reglas de un objeto como “Cruza [tipo]” restantes que en este momento tengan dañar dos
donde [tipo] suele ser un subtipo, pero puede ser el veces. Después de ese paso, la fase avanza al paso
tipo de tierra de una carta, un supertipo, o una de fin del combate. Guardaespaldas de Anaba.
combinación de ambos. Una criatura con cruzar
tierras es imbloqueable mientras el jugador - Debilitar: es una habilidad estática. El daño hecho
defensor controle al menos una tierra con el a una criatura por una fuente con la habilidad de
subtipo especificado (como en “cruzar islas”), con el debilitar no queda marcado en esa criatura. En
supertipo especificado (como en “cruzar tierras lugar de eso, se le colocan esa misma cantidad de
legendarias”), sin el supertipo especificado (como contadores -1/-1 a la criatura. Banshee de
en “cruzar tierras no básicas”), o con ambos medianoche.
supertipo y subtipo especificados (como en “cruzar
pantanos nevados”). Señor de la Atlántida. - Demencia: es una palabra clave que representa
dos habilidades. La primera es una habilidad
estática que funciona mientras la carta con
D demencia está en la mano de un jugador. La
segunda es una habilidad disparada que funciona
- Dañar dos veces: es una habilidad estática que siempre que se aplique la primera habilidad.
modifica las reglas para el paso de daño de “Demencia [coste]” significa “Si un jugador fuera a
combate. Si en cuanto comienza el paso de daño de descartar esta carta, ese jugador la descarta, pero
combate por lo menos una criatura atacante o puede exiliarla en vez de ponerla en su cementerio”
bloqueadora tiene dañar primero o dañar dos y “Cuando esta carta sea exiliada de esta manera,
veces, las únicas criaturas que asignan daño de su propietario puede lanzarla pagando [coste] en
combate en este paso son aquellas que tienen lugar de pagar su coste de maná. Si ese jugador no
dañar primero o dañar dos veces. Después de este lo hace, pone esta carta en su cementerio”.
paso, en vez de avanzar al paso de fin del combate, Raizguana asoleándose.
la fase obtiene un segundo paso de daño de
combate. Las únicas criaturas que asignan daño en - Desandar: aparece en algunos instantáneos y
ese paso serán las atacantes y bloqueadoras conjuros. Representa una habilidad estática que
restantes que no tenían dañar primero ni dañar dos funciona mientras la carta con desandar está en el
veces en cuanto empezó el primer paso de daño de cementerio de un jugador. “Desandar” significa
combate, así como las atacantes y bloqueadoras “Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio
restantes que en este momento tengan dañar dos descartando una carta de tierra como un coste
veces. Después de ese paso, la fase avanza al paso adicional para lanzarlo”. Estocada de llamas.
de fin del combate. Filoveloz boros.
- Desaparecer: es una palabra clave que representa
- Dañar primero: es una habilidad estática que dos habilidades. “Desaparecer N” significa “Este
modifica las reglas para el paso de daño de permanente entra en al campo de batalla con N
combate. Si en cuanto comienza el paso de daño de contadores de desaparición sobre él” y “Al
combate por lo menos una criatura atacante o comienzo de tu mantenimiento, remueve un
bloqueadora tiene dañar primero o dañar dos contador de desaparición de él. Si no puedes,
veces, las únicas criaturas que asignan daño de sacrifica el permanente”. Hidra antigua.
combate en este paso son aquellas que tienen
dañar primero o dañar dos veces. Después de este - Desenterrar: es una habilidad activada que
paso, en vez de avanzar al paso de fin del combate, funciona mientras la carta con desenterrar está en
la fase obtiene un segundo paso de daño de un cementerio. "Desenterrar [coste]" significa
"[Coste]: Regresa esta carta de tu cementerio al E
campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala
al comienzo del próximo paso final. Si fuera a dejar - Eco: es una habilidad disparada. “Eco [coste]”
el campo de batalla, exíliala en vez de ponerla en significa “Al comienzo de tu mantenimiento, si este
cualquier otro lado. Activa esta habilidad sólo permanente entró bajo tu control desde el
cuando pudieras lanzar un conjuro". Elemental de comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a
chispa infernal. menos que pagues [coste]”. Mariscal de guerra
mogg.
- Desmaterializarse: es una palabra clave que
representa tres habilidades. “Desmaterializarse N” - Empalmar: es una habilidad estática que funciona
significa “Este permanente entra al campo de mientras una carta está en tu mano. "Empalmar con
batalla con N contadores de tiempo sobre él”, “Al [subtipo] [coste]" significa "Puedes mostrar esta
comienzo de tu mantenimiento, si este permanente carta de tu mano mientras lanzas un hechizo
tiene un contador de tiempo sobre él, remueve un [subtipo]. Si lo haces, copia el recuadro de texto de
contador de tiempo de él” y “Cuando se remueva el esta carta en ese hechizo y paga [coste] como un
último contador de tiempo de este permanente, coste adicional para lanzar ese hechizo". Ritual
sacrifícalo”. Calcidermo. desesperado.

- Destello: es una habilidad estática que funciona en - Entrelazar: es una habilidad estática de los
cualquier zona desde la que podrías jugar la carta hechizos modales que funciona mientras el hechizo
que la tiene. “Destello” significa “Puedes jugar esta está en la pila. "Entrelazar [coste]" significa "Puedes
carta en cualquier momento en que pudieras jugar elegir todos los modos de este hechizo en vez de
un instantáneo”. Pandilla Vendilion. sólo uno. Si lo haces, pagas un [coste] adicional".
Abrazo del sueño.
- Desvanecerse: es una habilidad de evasión. Una
criatura con la habilidad de desvanecerse no puede - Épico: representa dos habilidades de hechizo, una
ser bloqueada por criaturas que no tengan la de las cuales crea una habilidad disparada
habilidad de desvanecerse, y una criatura que no retrasada. “Épico” significa “Por el resto del juego,
tenga la habilidad de desvanecerse no puede ser no puedes lanzar hechizos” y “Al comienzo de cada
bloqueada por criaturas que tengan la habilidad de uno de tus mantenimientos, copia este hechizo
desvanecerse. Sacerdote soltari. excepto su habilidad épica. Si el hechizo tiene algún
objetivo, puedes elegir nuevos objetivos para la
- Devorar: es una habilidad estática. “Devorar N” copia”. Aluvión sin fin.
significa “En cuanto este objeto entre al campo de
batalla puedes sacrificar cualquier cantidad de - Equipar: es una habilidad activada de las cartas de
criaturas. Este permanente entra al campo de equipo. “Equipar [coste]” significa "[Coste]: Anexa
batalla con N contadores +1/+1 sobre él por cada este permanente a la criatura objetivo que
criatura sacrificada de esta manera”. controles. Activa esta habilidad sólo cuando
Cubrecalaveras. pudieras lanzar un conjuro". Jitte de Umezawa.

- Dragar: es una habilidad estática que funciona sólo - Esconder: representa una habilidad estática y una
mientras la carta con la habilidad de dragar está en habilidad disparada. “Esconder” significa “Este
el cementerio de un jugador. “Dragar N” significa permanente entra al campo de batalla girado” y
“Mientras tengas al menos N cartas en tu “Cuando este permanente entre al campo de
biblioteca, si fueras a robar una carta, en vez de eso batalla, mira las primeras cuatro cartas de tu
puedes poner N cartas de la parte superior de tu biblioteca. Exilia una de ellas boca abajo y pon el
biblioteca en tu cementerio y regresar esta carta de resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier
tu cementerio a tu mano”. Vida desde el barro. orden. La carta exiliada gana "Cualquier jugador que
haya controlado el permanente que exilió esta carta
puede mirarla en la zona de exilio. Isla muelle
caparazón. más contadores +1/+1 sobre ella como resultado de
la resolución de su habilidad de evolucionar.
- Estallido solar: es una habilidad estática que Si una criatura tiene varias copias de evolucionar,
funciona mientras un objeto está entrando al cada una se dispara por separado.
campo de batalla desde la pila. "Estallido solar"
significa "Si este objeto está entrando al campo de - Exaltado: es una habilidad disparada. "Exaltado"
batalla desde la pila como una criatura, entra al significa "Siempre que una criatura que controles
campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el
por cada color de maná usado para pagar su coste. final del turno". Plegaria ardorosa.
Si este objeto está entrando al campo de batalla
desde la pila y no como una criatura, entra al campo - Excavar: es una habilidad estática que funciona
de batalla con un contado de carga por cada color mientras el hechizo que tiene excavar está en la
de maná usado para lanzarlo". Cáliz de aguaclara. pila. “Excavar” significa “Como un coste adicional
para lanzar este hechizo, puedes exiliar cualquier
- Estampa: era una habilidad de palabra clave. cantidad de cartas de tu cementerio. Cada carta
Ahora es una palabra de habilidad que no tiene exiliada de esta manera reduce el coste para lanzar
significado en las reglas. Todas las cartas impresas este hechizo en {1}”. Rondador de tumbas.
con la palabra clave estampa recibieron errata en el
documento de referencia de cartas Oracle. Cetro
isócrono. F

- Estímulo: es una habilidad estática que funciona - Flanquear: es una habilidad disparada que se
mientras el hechizo con estímulo está en la pila. dispara durante el paso de declarar bloqueadoras.
“Estímulo [coste]” significa “Puedes pagar [coste] "Flanquea" significa "Siempre que esta criatura sea
adicional en cuanto lances este hechizo”. bloqueada por una criatura que no tenga la
Multiestímulo es una variante de la habilidad de habilidad de flanquear, la criatura bloqueadora
estímulo. “Multiestímulo [coste]” significa “Puedes obtiene -1/-1 hasta el final del turno". Si una
pagar [coste] adicional tantas veces como quieras criatura tiene varias copias de flanquear, cada una
mientras lanzas este hechizo”. Un coste de se dispara por separado. Agilidad.
multiestímulo es un coste de estímulo. Desastre
fundido. - Fracción de segundo: es una habilidad estática que
funciona sólo mientras el hechizo con la habilidad
- Evocar: representa dos habilidades: una habilidad de fracción de segundo está en la pila. “Fracción de
estática que funciona en cualquier zona desde la segundo” significa “Mientras este hechizo esté en la
cual la carta con evocar puede lanzarse y una pila, los jugadores no pueden lanzar otros hechizos
habilidad disparada que funciona en el campo de o activar habilidades que no sean habilidades de
batalla. “Evocar [coste]” significa “Puedes lanzar maná”. Los jugadores pueden activar habilidades de
esta carta pagando [coste] en lugar de pagar su maná y realizar acciones especiales mientras un
coste de maná” y “Cuando este permanente entre hechizo con fracción de segundo está en la pila. Las
al campo de batalla, si se pagó su coste de evocar, habilidades disparadas se disparan y ponen en la
su controlador lo sacrifica”. Garganta chillona. pila normalmente mientras un hechizo con fracción
de segundo está en la pila. Abrazo krosano.
- Evolucionar: es una habilidad disparada.
“Evolucionar” significa “Siempre que una criatura - Fortificar: es una habilidad activada de las cartas
entre al campo de batalla bajo tu control, si la de fortificación. “Fortificar [coste]” significa
fuerza de esa criatura es mayor que la fuerza de “[Coste]: Anexa esta fortificación a la tierra objetivo
esta criatura y/o la resistencia de esa criatura es que controlas. Activa esta habilidad sólo cuando
mayor que la resistencia de esta criatura, pon un pudieras lanzar un conjuro". Fuerte de acero
contador +1/+1 sobre esta criatura”. oscuro.
Una criatura “evoluciona” cuando se colocan uno o
- Frenesí: es una habilidad disparada. “Frenesí N” habilidad de infectar no queda marcado en esa
significa “Siempre que esta criatura ataque y no sea criatura. En lugar de eso, se le colocan esa misma
bloqueada, obtiene +N/+0 hasta el final del cantidad de contadores -1/-1 a la criatura. Trasgo
turno”.Si una criatura tiene varias copias de frenesí, de Filonegro.
cada una se dispara por separado. Fragmentado del
frenesí. - Injertar: representa tanto una habilidad estática
como una habilidad disparada. “Injertar N” significa
“Este permanente entra al campo de batalla con N
G contadores +1/+1 sobre él” y “Siempre que otra
criatura entre al campo de batalla, si este
- Grito de batalla: es una habilidad disparada. “Grito permanente tiene un contador +1/+1, puedes
de batalla” significa “Siempre que esta criatura mover un contador +1/+1 de este permanente a esa
ataque, cada otra criatura atacante obtiene +1/+0 criatura”. Araña aquatela.
hasta el final del turno”. Si una criatura tiene varias
copias de grito de batalla, cada una se dispara por - Inspirar temor: es una habilidad de evasión. Una
separado. Plaga señalizadora. criatura con la habilidad de inspirar temor no puede
ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o
criaturas negras. Nócturnus abismal.
H
- Intimidar: es una habilidad de evasión. Una
- Habita islas: es una habilidad de palabra clave criatura con intimidar no puede ser bloqueada
obsoleta que significa "Esta criatura no puede excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que
atacar a menos que el jugador defensor controle compartan un color con ella. Gorgojo cerebral.
una Isla" y "Cuando no controles islas, sacrifica esta
criatura". Las cartas impresas con esta habilidad
recibieron errata en el documento de referencia de M
cartas Oracle. Dandân.
- Metamorfosis: es una habilidad estática que
funciona en cualquier zona desde la cual podrías
I jugar la carta que la tiene, y el efecto de
metamorfosis funciona siempre que la carta esté
- Ímpetu: es una habilidad disparada. “Ímpetu N” boca abajo. “Metamorfosis [coste]” significa
significa “Siempre que esta criatura sea bloqueada, “Puedes lanzar esta carta como una criatura boca
obtiene +N/+N hasta el final del turno por cada abajo 2/2, sin texto, sin nombre, sin subtipos, sin
criatura que la bloquea después de la primera”. símbolo de expansión y sin coste de maná si pagas
Gigante coráceo. {3} en lugar de su coste de maná”. Para lanzar un
hechizo usando su habilidad de metamorfosis,
- Indestructible: es una habilidad estática. Un ponlo boca abajo. Se convierte en una carta de
permanente con la habilidad indestructible no criatura 2/2 boca abajo sin texto, sin nombre, sin
puede ser destruido. Esos permanentes no son símbolo de la expansión y sin coste de maná.
destruidos por daño letal, e ignoran los efectos Cualquier efecto o prohibición que se aplicaría a
basados en estado que verifican por lanzar una carta de estas características (no las
daño letal. Coloso de acero oscuro. características de la carta boca arriba) se aplican al
lanzar esta carta. Alquimista de Afetto.
- Infectar: es una habilidad estática. El daño hecho a
un jugador por una fuente con infectar no hace que - Migración de almas: es una habilidad disparada.
ese jugador pierda vidas. En lugar de eso, causa que "Migración de almas N" significa "Cuando este
ese jugador obtenga esa cantidad de contadores de permanente vaya a un cementerio desde el campo
veneno. de batalla, puedes regresar la carta de Espíritu
El daño hecho a una criatura por una fuente con la objetivo con coste de maná convertido de N o
menos de tu cementerio a tu mano". Si un pagar su coste de maná, luego pon todas las cartas
permanente tiene varias copias de migración de mostradas no jugadas de esta manera en el fondo
almas, cada una se dispara por separado. Corredor de tu biblioteca en cualquier orden". Piedra
de raíces. monotónica.

- Modular: representa tanto una habilidad estática


como una habilidad disparada. "Modular N" P
significa "Este permanente entra al campo de
batalla con N contadores +1/+1 sobre él" y "Cuando - Persistir: es una habilidad disparada. “Persistir”
este permanente sea puesto en un cementerio significa “Cuando este permanente vaya a un
desde el campo de batalla, puedes poner un cementerio desde el campo de batalla, si no tenía
contador +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo contadores -1/-1 sobre él, regrésalo al campo de
por cada contador +1/+1 sobre este permanente. batalla bajo el control de su propietario con un
Devastador arcoligado. contador -1/-1 sobre él”. Despreciables de cocina.

- Presagiar: es un tipo especial de habilidad activada


N que sólo puede activarse desde la mano de un
jugador. Está escrita como “Presagiar — [Habilidad
- Ninjutsu: es una habilidad activada que funciona activada]”. Sólo puede activarse durante el paso de
sólo mientras la carta con la habilidad de ninjutsu mantenimiento del propietario de la carta y sólo
está en la mano de un jugador. “Ninjutsu [coste]” una vez por turno. El controlador de la habilidad de
significa “[Coste], mostrar esta carta de tu mano, presagiar muestra la carta con la habilidad de su
regresar una criatura atacante no bloqueada que mano en cuanto activa la habilidad. Ese jugador
controles a la mano de su propietario: Pon esta juega con esa carta mostrada en su mano hasta que
carta de tu mano en el campo de batalla girada y deje la mano del jugador o hasta que comience un
atacando”. Ninja de las horas tardías. paso o fase que no sea el mantenimiento, lo que
suceda primero. Proclama de renacimiento.

O - Prisa: es una habilidad estática. Si una criatura


tiene la habilidad de prisa, puede atacar (o activar
- Ofrenda: es una habilidad estática de una carta las habilidades activadas cuyo coste incluya el
que funciona en cualquier zona desde la cual la símbolo de girar o enderezar) incluso si no ha sido
carta puede ser lanzada. "Ofrenda de [texto]" controlada de forma continua por su controlador
significa "Puedes lanzar esta carta en cualquier actual desde que empezó su turno más reciente.
momento en que pudieras lanzar un instantáneo Bola de rayos.
sacrificando un permanente [texto]. Si lo haces, el
coste total para lanzar esta carta se reduce en el - Protección: es una habilidad estática cuya
coste de maná del permanente sacrificado". El notación es “Protección contra [cualidad]”. Esta
permanente es sacrificado al mismo tiempo que se cualidad normalmente es un color (como
anuncia el hechizo. Protector de los akki. “protección contra negro”) pero puede ser
cualquier característica. Si la cualidad es el nombre
- Ondear: es una habilidad disparada que funciona de una carta, es tratada de esa forma solo si la
sólo mientras la carta con la habilidad de ondear habilidad de protección especifica que la cualidad
está en la pila. "Ondear N" significa "Cuando lances es un nombre. Si la cualidad es un tipo, subtipo o
este hechizo, puedes mostrar las primeras N cartas supertipo, la habilidad se aplica a fuentes que son
de tu biblioteca o, si hay menos de N cartas en tu permanentes con ese tipo, subtipo o supertipo y a
biblioteca, puedes mostrar todas las cartas de tu todas las fuentes que no estén en el campo de
biblioteca. Si muestras cartas de tu biblioteca de batalla que son de ese tipo, subtipo o supertipo de
esta manera, puedes lanzar cualquiera de esas carta. Un permanente o jugador con protección no
cartas con el mismo nombre que este hechizo sin puede ser objetivo de hechizos que tengan la
cualidad especificada ni puede ser objetivo de Clachán rústico.
habilidades provenientes de una fuente con la
cualidad especificada. Caballero negro. - Regenerar: si el efecto de un hechizo o habilidad
que se resuelve regenera un permanente, crea un
- Provocar: es una habilidad disparada. “Provocar” efecto de reemplazo que protege ese permanente
significa: “Siempre que esta criatura ataque, puedes la próxima vez que fuera a ser destruido este turno.
elegir que la criatura objetivo que controle el En este caso, “Regenera [permanente]” significa “La
jugador defensor bloquee a esta criatura este próxima vez que [permanente] fuera a ser destruido
combate si puede. Si lo haces, endereza esa este turno, en vez de eso remueve todo el daño que
criatura”. Si una criatura tiene varias copias de tenga y gíralo. Si es una criatura atacante o
provocar, cada una se dispara por separado. bloqueadora, remuévela del combate”.
Brontoterio. Si el efecto de una habilidad estática regenera un
permanente, reemplaza su destrucción por un
efecto alternativo cada vez que el permanente
R fuera a ser destruido. En este caso, “Regenera
[permanente]” significa “En vez de eso, remueve
- Rebote: aparece en algunos instantáneos y todo el daño que tenga el [permanente] y gíralo. Si
conjuros. Representa una habilidad estática que es una criatura atacante o bloqueadora, remuévela
funciona mientras el hechizo está en la pila y puede del combate”.
crear una habilidad disparada retrasada. "Rebote" Los efectos que dicen que un permanente no puede
significa "Si este hechizo fue lanzado de tu mano, en ser regenerado no previenen que dichas habilidades
vez de ponerlo en tu cementerio cuando se se activen o que dichos hechizos se lancen; en vez
resuelve, exílialo y, al comienzo de tu próximo de esto, previenen que los escudos de regeneración
mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el tengan efecto alguno. Fuego fatuo.
exilio sin pagar su coste de maná". Lanzar a través
del tiempo. - Reproducir: es una palabra clave que representa
dos habilidades. La primera es una habilidad
- Recobrar: es una habilidad disparada que funciona estática que funciona mientras el hechizo con
sólo mientras la carta con la habilidad de recobrar reproducir está en la pila. La segunda es una
está en el cementerio de un jugador. "Recobrar habilidad disparada que funciona mientras el
[coste]" significa "Cuando una criatura vaya a tu hechizo con reproducir está en la pila. “Reproducir
cementerio desde el campo de batalla, puedes [coste]” significa “Como un coste adicional para
pagar [coste]. Si lo haces, regresa esta carta de tu lanzar este hechizo, puedes pagar [coste] cualquier
cementerio a tu mano. De lo contrario, exilia esta cantidad de veces” y “Cuando lances este hechizo,
carta”. Asesino de Garza. si se pagó un coste de reproducir, cópialo por cada
vez que se pagó el coste de reproducir. Si el hechizo
- Recuperar: aparece en algunos instantáneos y tiene algún objetivo, puedes elegir nuevos objetivos
conjuros. Representa dos habilidades estáticas que para cualquiera de las copias”. Si un hechizo tiene
funcionan mientras el hechizo está en la pila. varias copias de la habilidad de reproducir, cada una
“Recuperar [coste]” significa “Puedes pagar [coste] se paga por separado y se dispara según los pagos
adicional en cuanto lances este hechizo” y “Si se hechos por ella, y no por la otra copia de la
pagó el coste de recuperar, en vez de poner este habilidad de reproducir. Asedio de las torres.
hechizo en el cementerio de su propietario, ponlo
en su mano”. Caminar por los eones. - Resiliencia: es una habilidad disparada.
"Resiliencia" significa "Cuando este permanente
- Reforzar: es una habilidad activada que funciona vaya a un cementerio desde el campo de batalla, si
sólo mientras la carta con la habilidad de reforzar no tenía contadores +1/+1 sobre él, regrésalo al
está en la mano de un jugador. “Reforzar N— campo de batalla bajo el control de su propietario
[coste]” significa “[Coste], descartar esta carta: Pon con un contador +1/+1 sobre él". Geist raíz
N contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo”. estranguladora.
una apariencia distintiva que incluye dos símbolos
- Retrospectiva: aparece en algunos instantáneos y de nivel que son habilidades de palabra clave en sí
conjuros. Representa dos habilidades estáticas: una mismos. Estudiante de la guerra.
que funciona mientras la carta está en el
cementerio de un jugador y otra que funciona - Suspender: es una palabra clave que representa
mientras la cartas está en la pila. “Retrospectiva tres habilidades. La primera es una habilidad
[coste]” significa: “Puedes lanzar esta carta desde tu estática que funciona mientras la carta con
cementerio pagando [coste] en vez de pagar su suspender está en la mano de un jugador. La
coste de maná” y “Si se pagó el coste de segunda y la tercera son habilidades disparadas que
retrospectiva, exilia esta carta en vez de ponerla en funcionan en la zona de exilio. “Suspender N—
cualquier otro lugar en el momento en que deje la [coste]” significa “Si pudieran comenzar a lanzar
pila”. Terapia de la Cábala. esta carta poniéndola en la pila desde tu mano,
puedes pagar [coste] y exiliarla con N contadores de
- Rondar: es una habilidad estática que funciona en tiempo sobre ella. Esta acción no usa la pila” y “Al
la pila. “Rondar [coste]” significa “Puedes pagar comienzo de tu mantenimiento, si esta carta está
[coste] en lugar de pagar el coste de maná de este suspendida, remueve un contador de tiempo de
hechizo si un jugador recibió daño de combate este ella” y “Cuando se remueva el último contador de
turno de una fuente que, al momento de hacer el tiempo de esta carta, si está exiliada, juégala sin
daño, estaba bajo tu control y tenía alguno de los pagar su coste de maná si puedes. Si no puedes,
tipos de criatura de este hechizo”. Robar un permanece exiliada. Si lanzas un hechizo de criatura
bocado. de esta manera, gana la habilidad de prisa hasta
que pierdas el control del hechizo o el permanente
en el cual se convierta”.
S Una carta está "suspendida" si está en la zona de
exilio, tiene la habilidad de suspender y tiene un
- Sed de sangre: es una habilidad estática. “Sed de contador de tiempo sobre ella. Rayo de la grieta.
sangre N” significa “Si un oponente recibió daño
este turno, este permanente entra al campo de
batalla con N contadores +1/+1 sobre él”. “Sed de T
sangre X” es una forma especial de sed de sangre.
“Sed de sangre X” significa "Este permanente entra - Toque mortal: es una habilidad estática. Cualquier
al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre cantidad de daño distinta de cero asignada a una
él, donde X es el total de daño que tus oponentes criatura por una fuente con toque mortal se
recibieron este turno". Ave de fuego skarrgana. considera daño letal, sin importar la resistencia de
esa criatura. Arquero de Arboleda espinosa.
- Sobrecarga: Sobrecarga [coste] significa: “Puedes
elegir pagar [coste] en lugar de pagar el coste de - Tormenta: es una habilidad disparada que
maná de este hechizo” y “Si eliges pagar el coste de funciona en la pila. "Tormenta" significa "Cuando
sobrecarga de este hechizo, cambia su texto lances este hechizo, pon una copia de él en la pila
reemplazando cada mención de ‘[tipo de carta] por cada otro hechizo que se haya lanzado antes
objetivo’ por ‘cada [tipo de carta]’”. Si un jugador que este hechizo en este turno. Si el hechizo tiene
elige pagar el coste de sobrecarga de un hechizo, algún objetivo, puedes elegir nuevos objetivos para
ese hechizo no necesitará objetivo alguno. cualquiera de las copias". Congelación del cerebro.

- Subir de nivel: es una habilidad activada. "Subir de - Tormenta sepulcral: es una habilidad disparada
nivel [coste]" significa "[Coste]: Pon un contador de que funciona en la pila. “Tormenta sepulcral”
nivel sobre este permanente. Activa esta habilidad significa “Cuando lances este hechizo, pon una
sólo cuando pudieras lanzar un conjuro". Todas las copia de él en la pila por cada permanente que fue
cartas con la habilidad de subir de nivel son puesto en un cementerio desde el campo de batalla
conocidas como cartas que suben de nivel. Tienen este turno. Si el hechizo tiene algún objetivo,
puedes elegir nuevos objetivos para cualquiera de V
las copias". Si un hechizo tiene varias copias de la
habilidad de tormenta sepulcral, cada una se - Velo: es una habilidad estática. “Velo” significa
dispara por separado. Prueba amarga. “Este permanente o jugador no puede ser objetivo
de hechizos ni habilidades”. Encantadora argotiana.
- Transfigurar: es una habilidad activada.
“Transfigurar [coste]” significa “[Coste], sacrificar - Venenoso: es una habilidad disparada. “Venenoso
este permanente: Busca en tu biblioteca una carta N” significa “Siempre que esta criatura haga daño
de criatura con el mismo coste de maná convertido de combate a un jugador, ese jugador obtiene N
que este permanente y ponla en el campo de contadores de veneno”. Si una criatura tiene varias
batalla. Luego baraja tu biblioteca. Activa esta copias de venenoso, cada una se dispara por
habilidad sólo cuando pudieras lanzar un conjuro". separado. Iniciación del culto de la serpiente.
Retuercecarne.
- Vigilancia: es una habilidad estática que modifica
- Transformar: sólo los permanentes representados las reglas para el paso de declarar atacantes. Las
por cartas de dos caras se pueden transformar. Si criaturas con vigilancia no se giran al atacar. Valkiria
un hechizo o habilidad le indica a un jugador que de Adarkar.
transforme cualquier permanente que no está
representado por una carta de dos caras, no sucede - Vínculo vital: es una habilidad estática. El daño
nada. hecho por una fuente con vínculo vital causa que su
Aunque transformar un permanente usa la misma controlador, o su propietario si no tuviera
acción física que poner un permanente boca arriba controlador, gane esa misma cantidad de vidas
o boca abajo, son acciones de juego distintas. Las (además de cualquier otro efecto que ese daño
habilidades que se disparan cuando un permanente pudiera causar). Hijo de la noche.
es puesto boca abajo no se dispararán cuando ese
permanente se transforme, y viceversa. - Vuela: es una habilidad de evasión. Una criatura
Capturaalmas. con la habilidad de volar no puede ser bloqueada
excepto por criaturas con la habilidad de volar y/o
- Transmutar: es una habilidad activada que alcance. Una criatura con la habilidad de volar
funciona sólo mientras la carta con la habilidad de puede bloquear a una criatura que tenga o que no
transmutar está en la mano de un jugador. tenga la habilidad de volar. Vengadora de Serra.
“Transmutar [coste]” significa “[Coste], descartar
esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el
mismo coste de maná convertido que esta carta,
muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu Y por último tenemos un caso especial que no
biblioteca. Activa esta habilidad sólo cuando podemos considerar como habilidad, sino como
pudieras lanzar un conjuro". Agarre de la certezas acerca de un permanente:
Subciudad.
- No puede ser bloqueado: si una criatura atacante
no puede ser bloqueada, ninguna criatura puede
U bloquearla legalmente. A pesar de que el texto
“[Esta criatura] no puede ser bloqueada” es una
- Umbral: era una habilidad de palabra clave. Ahora habilidad, el hecho de no poder ser bloqueada no es
es una palabra de habilidad que no tiene significado ni una habilidad ni una característica. Simplemente
en las reglas. Todas las cartas impresas con la es algo que es cierto acerca de una criatura.
palabra clave umbral recibieron errata en el Acechador invisible.
documento de referencia de cartas Oracle.
Mangosta ágil.

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