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Introducción a AutoCAD: Conceptos Clave

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AutoCAD

Conceptos Básicos
INTRODUCCIÓN

Durante muchos años se ha podido observar que la utilidad de los programas


de dibujo asistido por ordenador en el área laboral se ha vuelto muy necesarios.
Hoy por hoy no se concibe la elaboración y entrega de proyectos sin tener un
buen dominio de las herramientas que nos ofrecen estas herramientas.

Bien es cierto que ha existido una evolución importante en los últimos años
donde hemos pasado del dibujo realizado a mano al diseño asistido por
ordenador o, como ahora se denomina CAD. Antes se limitaban a poner en
formato estándar las ideas que el profesional generaba y que canalizaba a
través del papel, y ahora el diseño se lo realiza directamente con estas
herramientas digitales.

El diseño de productos implica la integración de métodos computacionales y


de ingeniería en un sistema basado en los procesadores informáticos. Esta
mutación, desde el concepto dibujo al de diseño, hace que sean necesarias
bases de datos, algoritmos de representación, sistemas de entrada y salida de
datos de una forma rápida. En definitiva, esta integración entre ingeniería y
sistemas informáticos se traduce en un espectacular ahorro en el tiempo de
desarrollo de un proyecto.

Actualmente las áreas de aplicación de este software van desde el diseño


mecánico, eléctrico, arquitectura, topografía hasta la obra civil.

HISTORIA DEL AUTOCAD

AutoCAD es un software CAD utilizado para dibujo 2D y modelado 3D.


Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. Desde
su creación en 1982 El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía,
en que Auto hace referencia a la empresa creadora del software y CAD a
Diseño Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés "Computer Aided
Design").

La empresa Autodesk cada año lanza un nuevo producto o actualización de


los productos que esta ofrece. En este caso AutoCAD en los últimos años ya se
viene manejando con parámetros de funcionamiento y de comandos
normalizados, por los cuales no es necesario cambiar de una versión a otra mas
actualizada ya que los “cambios”, son mínimos. Con la salida del AutoCAD 2023
la modificación más significativa que tiene el programa es en su logo y su
apartado visual al momento de ejecutar el programa, así como la distribución
de la barra de herramientas

Con el lanzamiento de dispositivos móviles como los Smartphones y Tabletas, la


empresa AutoDesk se vio obligada a desarrollar aplicaciones compatibles para
estos dispositivos. Es posible descargar estos de forma gratuita tanto para
Android como IOS, pero la gran diferencia de usar AutoCAD en estos
dispositivos, parte de la problemática de que para usar todas las funciones que
el programa en una computadora te permite realizar, debes pagar una
suscripción costosa. Es por esto que la aplicación en Smartphones y Tabletas se
usa más como herramienta de visualización mas no de modificación de
archivos, en momentos en los cuales los proyectos que se hayan creado
puedan ser revisados en cualquier lugar donde no exista una computadora con
el programa instalado para poder abrir estos archivos.
DESCARGA DEL PROGRAMA

Existen 3 maneras de descargar el programa AutoCAD de forma no oficial y oficial:

1. Forma oficial con licencia pagada


2. Forma oficial con licencia estudiantil
3. Forma no oficial gratuita

Requisitos mínimos para la instalación del programa

1. Sistema operativo: Windows 8.1 o superior

Un sistema operativo es un conjunto de programas que permite manejar la memoria, disco,


medios de almacenamiento de información y los diferentes periféricos o recursos de nuestra
computadora, como son el teclado, el mouse, la impresora, la placa de red, entre otros.

2. Procesador: 2.5 – 2.9 GHz (desde Core i3 de 10th Gen)

El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y


ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene una
computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina. Este
componente es parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de tu computadora.

3. Memoria RAM: 8 GB o 16 GB recomendado

Cuando nos referimos a la RAM hablamos de que es la memoria de corto plazo del
computador. Su función principal es recordar la información que tienes en cada una de las
aplicaciones abiertas en el computador, mientras este se encuentre encendido. Cuanta más
memoria RAM tenga tu computador, más cosas podrás hacer al mismo tiempo. Si no tienes la
suficiente RAM, podrás notar que tu ordenador se pone lento al tener muchos programas
abiertos.

4. Resolución de pantalla: 1920 x 1080 pixeles (color verdadero)

La importancia de la resolución de una pantalla influye únicamente en la visualización del


programa en sus computadoras, por ejemplo, si es una de escritorio el monitor debe ajustarse
a estas dimensiones mínimas, o si es laptop (cuando se inicia AutoCAD en laptop hay veces
que puede salir un mensaje de que la resolución de la pantalla no se ajusta al 100% de la misma
por lo cual deberíamos realizar lo siguiente)

5. Tarjeta gráfica: Básico GPU de 1GB, recomendado 4GB

Una tarjeta gráfica es un componente electrónico que se encarga de procesar la información


que le llega al dispositivo para, posteriormente, mostrarla al usuario visualmente mediante un
monitor. Lo más común es hablar de tarjetas gráficas de ordenadores, donde juegan un papel
importante, sobre todo en el mundo del gaming y de la edición de vídeos. La tarjeta gráfica
para el uso del AutoCAD es completamente opcional, la gran diferencia de no tenerla y tenerla
es que podremos visualizar cada los gráficos y vectores con una resolución y grado de detalle
bastante alto. En el caso de trabajar también con programas para el modelado y renderizado
si es recomendado agregar una gráfica a nuestros computadores mínimo de 6GB DE GPU.

6. Espacio en disco: 7GB Duro o Sólido

La diferencia del uno y otro es que los discos de estado sólido (SSD) son hasta 5 veces más
rápidos al momento de encender el equipo, perfectos para los días de trabajo más pesados,
mucho más veloz abriendo archivos, aplicaciones y guardando trabajos. Mientras que las
partes móviles de los discos duros mecánicos tradicionales pueden afectar la velocidad de tu
computador. Independientemente de si se va a trabajar en AutoCAD u otros programas, se
recomienda que, si aun poseen discos duros en sus computadores, recurran al uso de un Disco
Solido ya que van a ver una mejora bastante amplia en lo que es la optimización de su tiempo
al momento de realizar cualquier trabajo.

NOTA: Para sistemas o computadores MAC o Apple, la única manera de instalar el programa
es comprando la licencia anual, o activando la licencia estudiantil con vigencia máxima de 1
año. En Windows como saber que especificaciones tiene mi PC (ejecutar – dxdiag).
INTERFAZ AUTOCAD

1. Venta inicial al momento de abrir la aplicación

En la ventana inicial, en su parte inferior, se diferencia dos fichas: MAS


INFORMACIÓN Y CREAR

2. CREAR o iniciar dibujo

El programa por defecto abre internamente un archivo llamado Acadiso.dwt,


que es una plantilla de dibujo y a la nueva sesión de dibujo la nombra como
Dibujo1.dwg, en ella contiene una serie de características y propiedades
desconocidas para los usuarios que comienzan a utilizar esta aplicación.

2.1 Área de dibujo: es la zona de color uniforme cuyos límites son, en principio, los
que vemos en pantalla, pero en realidad tiene dimensiones ilimitadas. Sobre
ella se dibujarán los objetos como líneas, círculos, arcos, textos, etc.
2.2 Ventana de comandos: Suele estar anclada en la parte inferior de la pantalla,
pero también toma la condición de flotante y se puede ubicar en cualquier
zona de la pantalla. Es el medio de comunicación entre el usuario y la
aplicación, esta se la puede realizar mediante texto en forma de comandos,
digitando en el teclado la acción que deseamos realizar, tanto variables del
sistema valores numéricos y signos

2.3 Barra de estado: Situada en la parte inferior de nuestra pantalla proporciona


un acceso rápido a las herramientas de dibujo mas utilizadas, se activan y
desactivan pulsando un clic sobre las mismas o mediante el teclado

2.4 Fichas y modelos de presentación: La ficha modelo es un concepto que se


utiliza para definir el área de dibujo en la que vamos a trabajar, solo existe un
espacio de modelo que siempre dibujaremos sobre él. La ficha de presentación
es la salida final que queremos dar a nuestro dibujo, se puede dibujar sobre ella
y se utiliza para dar un formato de salida a nuestros proyectos que puede ser
en forma de planos PDF, ilustraciones, jpg, entre otras, se pueden crear tantas
fichas de presentación como necesitemos, configurándolas con formatos de
papel normalizados y renombrarlas para su me mejor identificación

2.5 Barra de desplazamiento: Son tiras que aparecen el parte lateral derecho que
sirven para desplazarnos a lo largo y alto del dibujo, se utiliza cuando se ha
realizado un zoom de acercamiento a un objeto y queremos desplazarnos
visualmente a otra zona del dibujo (acciones que podemos realizarlas con el
mouse).

2.6 View cube: Es una herramienta visual de navegación para un espacio modelo
2D y 3D. Se puede cambiar entre vistas estándares o isométricas.

2.7 Barra de asistencia y ayuda: En ella aparecen botones de ayuda, consulta de


comandos, búsqueda de aplicaciones, actualizaciones, portal de Autodesk,
etc.

2.8 Grupos de herramientas: En ella se encuentran comandos relacionados con su


nombre, por ejemplo, en el grupo de dibujo contiene comandos de dibujo,
como línea, círculo, arco. Etc.

2.9 Fichas de herramientas: Contienen los grupos de herramientas más usadas.


2.10 Barras de Herramientas de acceso rápido: Contienen botones de comandos
más usados que son comunes entre todas las aplicaciones de Windows. Se
pueden añadir y quitar en función de las necesidades que planteemos.

2.11 Pestañas de dibujos abiertos: Esta es una de las novedades de las últimas
versiones del programa, que nos permite visualizar entre las distintas sesiones de
dibujos abiertos que tengamos dentro del proceso, reordenarlas si fuese el caso
o comenzar una nueva sesión de dibujo.

2.12 Controles de la ventana gráfica del espacio modelo: Se divide en 3 partes:

a. (-) Controles de la ventana gráfica: proporciona acceso a varias


configuraciones y herramientas de ventana gráfica, además de las
opciones de visualización de la ventana actual en una presentación.
b. (Superior) Controles de visualización: proporciona acceso a las vistas
estándar y personalizadas y a las proyecciones 3D
c. (Estructura alámbrica 2D): controles de estilo visual, proporciona acceso a
estilos visuales estándar y personalizados.

2.13 Menú de la aplicación: En esta se encuentran los comandos más usados y


comunes entre las aplicaciones de Windows, además incluye un explorador de
archivos.

2.14 Menú contextual: Aparece cuando pulsamos el botón derecho del ratón, En
función de la zona en la que estemos con el cursor de nuestra pantalla, el menú
contextual toma distintas características según la función. Ejemplo: sobre el
área del dibujo, sobre las barras de herramientas, sobre la ventana de
comandos, etc.

ENTRADA DE COMANDOS Y VISUALIZACIÓN

Existen varias formas de introducir comandos en AutoCAD, es recomendable


conocer varias alternativas.

Se encuentra situada en la parte inferior del área de dibujo, situamos el cursor del
ratón sobre ella y escribimos directamente el comando a ejecutar, según
empezamos a escribir y va ofreciendo alternativas de otros comandos, comandos
predictivos y hasta que no se completa la escritura o eligiéndola con el cursor del
ratón, no se ejecuta. Una vez escrito el comando para confirmar se pulsa la tecla
Intro.

ANTES DEL DIBUJO Y ACELERACIÓN POR HADWARE

Una de las características más importantes de esta aplicación es la precisión y la


correcta visualización de los elementos sobre el diseño, este conjunto de
herramientas nos va a servir para ganar en rapidez al realizar nuestros proyectos.
Unidades: Nos permite definir el tipo de unidades y la precisión de las medidas de
longitud y ángulo. Inicialmente, las unidades de longitud están en el sistema decimal
con una precisión de 4 cifras decimales y el ángulo en grados decimales sin cifras
decimales (indicar como se configura según normativa las unidades).

Aceleración por Hardware: Activando desde la parte inferior derecha, podremos


ver que tipo de tarjeta de video tenemos en nuestro computador, y activar o
desactivar la aceleración con respecto a los parámetros de visualización 2D.

COORDENADAS

Coordenadas cartesianas: el sistema del AutoCAD ya viene predefinido sobre la


ubicación de estas definidas por tres ejes ortogonales (X, Y, Z), al trabajar en 2D
siempre emplearemos la referencia en (X, Y).

El uso de la referencia en cuanto al sistema de coordenadas cartesianas siempre


viene definido cuando nosotros vamos a dibujar sobre el espacio del trabajo, y
vayamos marcando longitudes y ángulos con respecto a este sistema. El trabajo
dentro de puntos específicos sobre el área del trabajo ya viene mas acorde al
momento de realizar trabajos geográficos o topográficos, los cuales siempre vamos
a trabajar con puntos de referencias.

APARIENCIA DEL PROGRAMA

Temas: Podemos cambiar la apariencia del AutoCAD, tanto en el tema oscuro


como viene predefinido o a un tema claro, igualmente al color (33.40.38), del área
o espacio de trabajo. Esto se lo realiza dentro del apartado opciones.

Cursor: Podemos modificar visualmente el tamaño del puntero en cruz que nos
indica cada una de las acciones que vayamos a realizar dentro del programa.
DIBUJO

Para trazar cualquier figura geométrica o elementos dentro del espacio de trabajo
o modelo vamos a utilizar comandos de creación de objetos básicos. Todos ellos se
encuentran reunidos en la ficha “dibujo” dentro de la cinta “inicio”.

Punto: es la estructura mas simple que maneja AutoCAD. Para dibujar un punto
basta con hacer un clic en el lugar donde deseemos marcarlo. Evidentemente, esto
puede ser muy impreciso, por lo que podemos recurrir a marcar o definir puntos de
coordenadas a través de la entrada interactiva o de la ventana de comandos.
Seguiremos dibujando puntos hasta que salgamos del modo presionando “Esc”

Línea: por definición este comando crea un conjunto de segmentos consecutivos


sobre un plano, determinados por un punto inicial y otro final. El punto final de un
segmento se convierte automáticamente en el inicial del siguiente. Podemos crear
líneas definiendo un valor o medida aleatoria mediante el cursor dentro de los ejes
X, Y si tenemos activado la restricción del cursor, o darle una medida única y un
ángulo si desactivamos el ORTHOMODE.

Se pueden dar características únicas a cada uno de las líneas que yo haya
dibujado mediante el comando de propiedades, así es que yo puedo modificar el
color de la línea, el grosor, o el tipo. (Control 1).

Polilínea: la diferencia de una línea y esta es que es una secuencia consecutiva de


líneas o arcos (dependiendo el caso). Cuando iniciamos dibujando una línea, el
menú de comandos nos da la posibilidad de pasar a un modo de dibujo distinto
como por ejemplo “arco”, dependiendo el tipo de elemento que necesitemos
dibujarlo podemos cambiar este modo.

La diferencia mas notoria de dibujar un elemento (cuadrado o rectángulo, o una


forma irregular) es que mediante línea cada segmento que hayamos dibujado
puede tener características independientes de la figura que hayamos realizado, a
diferencia de dibujar los mismos elementos mediante el comando polilínea, que van
a reconocer todos los segmentos de línea como un objeto único y con
características similares al momento de cambiar sus propiedades.

Círculos: hay varias formas de dibujarlo mediante:


• Centro y radio: primero definimos su punto central, y luego su radio
• Centro y Diámetro: igual que el anterior, pero con el diámetro del círculo
• 2 puntos: marcando el punto inicial y final del diámetro total del circulo
• 3 puntos: se ajusta el círculo al objeto o segmentos de 3 puntos de referencia
• Tangente, tangente, radio: se ajusta a 2 objetos designados, como tangentes y radio definido
• Tangente, tangente, tangente: se ajusta a tres objetos designados como tangentes.

Arco: hay 11 formas distintas de dibujarlo: todas las combinaciones de dos puntos o
mas otro punto, o una longitud o un ángulo, sin embargo, los elementos que
debemos conocer y siempre forman parte de estas acciones son:
• Inicio: es el punto inicial del arco
• Centro: es el centro de la circunferencia que extiende al arco
• Fin: es el punto de finalización del arco
• Angulo: un ángulo negativo supone trazar el arco en sentido horario
• Longitud: hace referencia a la distancia que se va a trazar al arco
• Dirección: la dirección será tangente al punto inicial
• Radio: este nunca podrá ser menor a la mitad de la distancia entre los puntos inicial y final

Rectángulo: para dibujar un rectángulo de forma libre hay que definir dos puntos,
que serán siempre esquinas opuestas a la figura que estamos dibujando, marcando
cada una de las distancias que podemos definir tanto en longitud como anchura.

También podemos dibujar el rectángulo mediante opciones definidas como son:


• Area: permite definir un rectángulo con un parea determinada, Hay que definir bien la longitud,
y la anchura
• Cotas: definiendo numéricamente la anchura y la longitud, traza el rectángulo con referencia
aun vértice inicial que hayamos fijado
• Rotación: establece el ángulo de inclinación de la base del rectángulo, antes de permitir fijar
al segundo vértice

Polígono: la secuencia para construir un polígono regular es: primero definir el


número de lados de nuestro polígono, segundo definir el centro de la figura, y por
último definir o precisar si se dibujará inscrito o circunscrito a la figura de referencia.

Elipses: hay diferentes opciones como base para dibujar una elipse, mas otra para
dibujar únicamente un arco elíptico:
• Centro: definimos el centro de la elipse, a continuación, el extremo de uno de sus ejes y, por
último, la medida del radio del segundo eje.
• Ejes, fin: definimos dos puntos, extremos de un eje, a continuación, la medida del radio del
segundo eje.
• Arco elíptico: creamos una elipse con el método anterior, a continuación, definimos dos
ángulos, el inicial y el final respecto del eje mayor

Sombreados: al ejecutar el comando, en la cinta de opciones se visualizará todas


las herramientas correspondientes, organizadas en la ficha de “creación de
sombrea” o a veces llamada como texturas

Las diferencias surgen en la selección entre sólido, degradado, o patrón en el panel


selector del grupo de propiedades, dado que algunas de dichas propiedades son
específicas de la selección. Hay que considerar siempre que estas vayan a definirse
dentro de un contorno o figura cerrada, caso contrario el programa dará un aviso
de error a la creación de la textura, y así darle propiedades a cada una de estas

HERRAMIENTAS DE DIBUJO SECUNDARIAS

SPLINE: es una serie de curvas consecutivas que se crean de modo que cada una
se ajuste a la siguiente en un modo “suave”, o podemos denominar a SPLINE como
una polilínea hecha a base de curvas. Hay dos métodos básicos para dibujar esta:

• Mediante puntos de ajuste: los puntos definidos se incluyen a la línea, que se adapta de forma
suave al contorno que se va creando.
• Mediante vértices: los puntos definidos establecen un marco al que se ajusta la línea que
dibujamos.

Línea auxiliar: esta se prolonga hasta el infinito y no pertenece al dibujo, pero nos
puede ser útil para crear referencias, delimitar contornos, etc. La forma sencilla de
crearla es definiendo dos puntos por los que pasará la recta, o trabajarlo de forma
libre activando o desactivando el cursor ortogonal.

Rayo: es una línea auxiliar, pero que se prolonga hasta el infinito sólo en una
dirección a partir de un punto dado. Se define mediante dos puntos: uno inicial, del
que parte el rayo, y otro que nos da la dirección en la que se prolonga.

Dividir: crea puntos intermedios a un objeto o segmento de línea que hayamos


dibujado, correspondientes a las divisiones iguales que le hayamos indicado.

Medir: crea puntos a tramos de distancia constante, según la indiquemos, al


segmento de línea u objeto que le hayamos designado.

Región: comando mas usando dentro del dibujo en 3D, pero básicamente su
función es determinar objetos con contornos cerrados para darle propiedades
individuales con respecto a los ejes que vienen creados por defecto.
REFERENCIA A OBJETOS

Son herramientas de apoyo al dibujo, se utilizan para forzar el cursor y precisar los
puntos característicos de los objetos, con el cursor podemos identificar a estos a
través del símbolo de color verde que se va creando al momento de ubicar el
mismo sobre algún objeto o segmento de línea. Dependiendo el caso estos se van
mostrando con referencia al dibujo que estemos realizando, pero por definición
estos son:
• Punto final: fuerza al cursor a seleccionar el punto final de los objetos, sean líneas o arcos
• Punto medio: fuerza al cursor a seleccionar el punto medio de los objetos, sean líneas o arcos
• Centro: fuerza el cursor a seleccionar los centros de cualquier objeto, sea este círculo, arco, o
elipse
• Punto: fuerza el cursor a seleccionar los puntos insertados en nuestro dibujo.
• Cuadrante: fuerza el cursor a seleccionar los cuadrantes de un círculo o arco, coinciden con
los cuatro puntos cardinales del sistema cartesiano
• Intersección: fuerza al cursor a seleccionar la intersección de dos objetos
• Extensión: marcado siempre con una línea de color verde entrecortada, define el recorrido o
referencia al punto siguiente que marquemos dentro de nuestro dibujo.
• Perpendicular: fuerza el cursor a localizar el punto perpendicular a una línea respecto un punto
exterior.
• Tangente: fuerza el cursor a buscar el punto tangente de círculos, arcos, o elipses, respecto a
un punto exterior.
• Cercano: independientemente del tipo de figura que hayamos dibujado siempre va a marcar
el punto mas cercano con referencia al segmento de línea de referencia
• Paralelo: marca o define un punto referencia paralelo a un objeto inicial

UTILIDADES

Cuando hayamos dibujado cualquier objeto o segmentos de líneas sobre el área


de trabajo, esta nos proporciona información sobre las dimensiones geométricas de
los objetos que vayamos eligiendo. Las opciones de este comando se ven reflejadas
en íconos en un desplegable de la función en la cinta de opciones, entre ellos están:
• Distancia: nos da la distancia y el incremento en los ejes entre dos puntos
• Radio: nos da el radio y el diámetro de un arco o círculo
• Ángulo: nos da el ángulo cubierto por un arco o formado por dos líneas rectas
• Área: nos da el área y el perímetro de una superficie definida por líneas en un contorno cerrado
• Volumen: nos da el volumen de un objeto o de un área 2D definida

MODIFICAR

En este apartado vamos a utilizar comandos de modificación de objetos básicos.


Todos ellos se encuentran reunidos en la ficha “Modificar” de la cinta “inicio”.

Desplazar: mueve los objetos en una dirección sobre cualquier eje del área del
trabajo, o libremente si tenemos desactivado la restricción del cursor, desplazamos
a una distancia especifica de acuerdo a las unidades configuradas o en cualquier
punto que deseemos.

Girar: rota los objetos designados en un determinado ángulo, en torno a un punto


sobre el que marcamos como referencia. De igual manera el programa nos ofrece
dos opciones a la hora de definir un ángulo de giro:

• Copiar: crea una copia de los objetos copiados, manteniendo los originales
• Paralelo: modificamos el ángulo base de referencia respecto del que se realiza el giro

Recortar: permite eliminar parte de objetos según las condiciones del dibujo final
que queramos designar a nuestros objetos

Alargar: permite extender un objeto distante hasta otro objeto; se lo puede realizar
mediante este comando optimizándonos el tiempo de trabajo, o realizándolo
manualmente mediante la selección de cualquier objeto y alargándolo.
Copiar: cuando seleccionemos un objeto o varios podemos crear copias idénticas
a las originales cuantas veces queramos, hacia cualquier punto del área de dibujo
de forma libre o mediante los ejes de coordenadas.

Simetría: este comando construye una imagen especular o también llamado efecto
espejo de los objetos seleccionados

Empalme: crean una unión de arco circular en una esquina formada por líneas,
polilíneas o arcos.

• Radio: longitud del radio de arco que se usará para redondear la esquina

Chaflán: bisela el ángulo de unión entre dos líneas, polilíneas, rayos y líneas auxiliares

• Distancia: el chaflán queda definido por dos distancias. AutoCAD proyecta ambas líneas hasta
su punto de intersección. Dicho de esta manera, considera la 1ra distancia introducida sobre
la 1ra línea seleccionada y la 2da distancia sobre la 2da línea. Por último, une estos dos puntos
con un segmento, formando así un bisel.
• Angulo: se definen una distancia y un ángulo, y se seleccionan las líneas que conformaran la
esquina, AutoCAD proyecta ambas líneas hasta su punto de intersección.

Fusión de curvas: crea un spline entre los extremos de dos objetos, hay que tener en
cuenta que la curva se crea a partir del extremo más cercano al punto donde
seleccionemos el objeto.

Estirar: este comando realiza una acción similar a la de desplazar, salvo que ahora
desplazaremos únicamente aquellos vértices que hayamos seleccionado, por lo
que no se mantiene la proporcionalidad de las dimensiones originales.

Escalar: Escalar un objeto supone variar sus dimensiones, pero manteniendo su


proporcionalidad. En cualquier caso, hay que seleccionar un punto base que se
mantendrá en la misma posición en el objeto modificado.

Matriz: las matrices crean copias por repetición de objetos de acuerdo a un patrón.
En un principio, las matrices son asociativas. Es decir, que no suponen una
replicación de entidades independientes, como el caso del comando COPIA, sino
la creación de una nueva entidad de tipo matriz que contiene una multiplicidad
del elemento original.

• Rectangulares: repetición de objetos en filas y columnas


• De camino: repetición de objetos de acuerdo a una trayectoria
• Polares: repetición de objetos en torno a un punto

Borrar: Elimina uno o varios objetos que hayan sido seleccionados, sea mediante el
uso del comando o presionando la tecla suprimir.

Descomponer: descompone principalmente tres elementos básicos, polilíneas,


rectángulos y polígonos a sus unidades básicas, o varios segmentos de líneas.

Desfase: Crea una línea o curva paralela a los objetos elegidos, y a una distancia
ajustable de estos según sea el caso.
HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN SECUNDARIAS

LONGITUD: este comando permite consultar y modificar las dimensiones de los


elementos creados. Al ejecutar el comando y designar un objeto, nos mostrará los
datos de sus dimensiones, sea esta una línea o polilínea. Nos aparecen diversas
opciones para modificar estas dimensiones:

• Incremento: modifica la longitud de un elemento o el ángulo de un arco, ya sea añadiendo o


quitando un tramo con dimensiones dadas. Para añadir, se introduce un número positivo; para
quitar, se utilizará un número negativo
• Porcentaje: transforma las dimensiones de un objeto en función de un porcentaje
• Total: se ajusta la longitud de un elemento dándole un valor predefinido.
• Dinámica: permite incrementar o bien reducir la longitud de un elemento, utilizando
únicamente el mouse.

ALINEAR: significa colocar un objeto seleccionado respecto a una línea

PARTIR: permite seccionar un objeto por un punto, bien para dividirlo en dos
entidades, bien para recortarlo en una longitud de su desarrollo. Para partir un
objeto en un punto, basta con seleccionar el objeto y definir el punto de corte en
el elemento dibujado.

JUNTAR: realiza la operación opuesta al comando DESCOMPONER. Al unir arcos y


líneas en una sola polilínea, permite reducir la geometría del dibujo y por tanto, el
tamaño de los archivos.

INVERTIR: invierte el orden de los vértices de la polilínea.

PONER DELANTE: ubica en orden de prioridades un elemento u otro

TEXTOS

AutoCAD mediante dos comandos diferenciados, nos permite insertar y editar


textos en nuestro dibujo, esto podemos realizarlo con:

• Texto en líneas múltiples: funciona como un editor de textos, en el cual podemos definir varias
características como: altura, justificar, interlineado, rotación, estilo, anchura, columnas, etc.
• Texto en una línea: con este comando nos permite insertar textos en un solo renglón de una
forma breve y sencilla

ANOTACIÓN O ACOTACIÓN

AutoCAD nos permite poner anotaciones y medidas a los objetos en forma de


cotas. Estas están compuestas por líneas y flechas que delimitan a los objetos y
pueden dar una información numérica o escrita. A diferencia de la herramienta
o comando de medir en utilidades, estas cotas ya quedan marcadas dentro de
nuestro dibujo y en su posterior ploteado o impresión, a diferencia de la
herramienta medir que nos indica dimensiones, pero solo como referencias.

Las partes de una cota son: líneas de referencia o auxiliares, línea de cota,
flechas y datos:

Por defecto el programa viene cargado con


un estilo de cota llamado ISO-25, configurado
con una serie de características que pueden
adaptarse a nuestras necesidades o a la
estética del dibujo, por lo cual nosotros
debemos modificar sus estilos dentro de la
correcta forma normada de representar una
cota.
CAPAS

Las capas funcionan como folders en el cual nosotros vamos agregando contenido
de una forma ordenada, así mismo funciona este comando por el cual podemos
dibujar los objetos y que sirven para diferenciar las distintas partes de un dibujo,
podemos aplicar una serie de propiedades.

BLOQUES Y MOBILIARIO

Los bloques son conjuntos de objetos que se insertan en nuestro dibujo a partir de
referencias en ellos. Podemos hacer uso de librerías de bloques suministradas por el
programa, o por otros usuarios; o bien generar nuestras propias librerías para su
posterior uso en nuestros dibujos.

• Crear un bloque: definir las características de este elemento para usar cuantas veces quiera
• Descargar bloques: desde cualquier página web buscando una extensión de archivo dwg.
• Abrir una librería: desde archivos compartidos
• Redibujar un bloque: desde una página web mediante una imagen de referencia (insertar)

PLANILLAS E IMPRESIÓN

AutoCAD diferencia en dos estilos la forma de presentar los trabajos: el Espacio


Modelo que es el entorno base de partida para iniciar los dibujos en el que
trabajamos con medidas reales y con una unidad de medida apropiada (metros,
centímetros, etc.) y el Espacio Papel que siempre viene fijado en milímetros o
METROS, que sirve para dar una salida final en formato presentación a nuestro
dibujo.

Al abrir un dibujo o crear uno nuevo con la plantilla, entramos por defecto en el
espacio de modelo, sobre este entorno dibujaremos todos los objetos. Resulta
práctico trabajar con las fichas de modelo y presentación situados en la parte
inferior del área de trabajo para conmutar entre ambas. Por ello configuraremos
nuestra presentación de la forma correcta, en base a las medidas de un tamaño
de papel normado de acuerdo al tipo de proyecto a presentar (A0, A1, A2, A3, A4).

• Impresora/trazador: elegiremos nuestro dispositivo de salida, si tenemos una impresora que


admita las medidas de impresión de nuestro plano buscaremos el modelo desplegando el
listado. En este caso vamos a seleccionar una salida del trabajo en formato PDF, igualmente
tenemos varios formatos de salida de archivos, como, por ejemplo, JPG imagen
• Opciones de PDF: configuramos una salida de la calidad del vector optima de 4800 para la
visualización de archivos en cualquier dispositivo sin perder la resolución original de todos los
vectores que hemos trabajado en nuestro modelo
• Tamaño de papel: usaremos el tamaño deseado, para su posterior impresión
• Área de trazado: podemos definir límites a nuestra área de impresión, o la presentación creada
• Desfase de trazado: permite corregir los desfases existentes entre la impresora y el área creada
• Vista preliminar: nos hace una visualización previa de nuestro dibujo a la salida de impresión
• Escala de trazado: permite modificar la escala de visualización que tendrá nuestro archivo
• Tabla de estilos: podemos elegir estilos predeterminados o mantener alguno ya creado
• Opciones de trazado: activar o desactivar transparencias, grosores de línea
• Orientación: horizontal o vertical de nuestro archivo de salida

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