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CENTRO DE EDUCACIÓN TECNICO

PRODUCTIVO
STEVE JOBS

CARRERA TECNICA DE:


MECANICA AUTOMOTRIZ

DIRECTOR:
Lic. Juan Carlos Aguilar Escobedo

AUTOR:
Segovia Lupaca; Jandy Bagner

MODULO:
I
Electricidad automotriz
UNIDAD:
III
Sistema de encendido.

CURSO:
Informática

AREQUIPA — PERÚ

2022
INFORMATICA BASICA
I. INTRODUCCIÓN

La informática surgió de la necesidad de transmitir y tratar información de manera


automática. Su propósito inicial era ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y
repetitivos, generalmente de cálculo y de gestión, donde es frecuente la repetición de
tareas.

El término informática se acuñó en 1962 en Francia y procede de las palabras


"información automática": INFORMATICA= INFORmación + autoMATICA. En los
paises anglosajones se conoce más comúnmente como Computer Science.

Según la Real Academia de la Lengua, informática es el "conjunto de conocimientos


científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información por
medio de computadores electrónicos." Según la wikipedia (http://es.wikipedia.org) "La
Informática o computación es la ciencia del tratamiento automático de la información
mediante un computador (llamado también ordenador o computadora).

Entre las tareas más populares que ha facilitado esta tecnología se encuentran:
elaborar documentos, enviar y recibir correo electrónico, dibujar, crear efectos visuales
y sonoros, maquetar folletos y libros, manejar la información contable en una empresa,
reproducir música, controlar procesos industriales y jugar." Desde la aparición de las
primeras máquinas de cálculo (grandes calculadoras) no se ha parado de investigar para
obtener máquinas cada vez más potentes y rápidas. También se trabajó en la
consecución de nuevos métodos de trabajar, novedosas formas de explotación de las
máquinas e innovadores modos de compartir los recursos.

El primer dispositivo manual de cálculo fue el ábaco, empleado en Japón desde el


año 3.500 a.C. El ábaco es un instrumento compuesto por filas y columnas de cuentas;
las columnas representan los números y las filas y usan para calcular los acarreos.

II. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR


Podemos definir computador u ordenador como una máquina capaz de
aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas y
proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin
intervención humana y bajo el control de un programa de instrucciones previamente
almacenado en la propia computadora.
En la definición se puede ver que un ordenador consta de dos partes bien
diferenciadas: por un lado, la parte física, la máquina que da el soporte a las
operaciones que se realizarán en ella (el hardware) y por otro lado la parte lógica, el
programa que determina el conjunto de operaciones que debe de ejecutar el
hardware (el software).
Definamos ambos elementos:
Hardware: elemento físico de un computador. Incluye todos los materiales
como la propia computadora, los dispositivos externos, los cables, los soportes de la
información, etc.
Software: conjunto de elementos lógicos necesarios para que los
computadores puedan realizar las tareas encomendadas. Dota al equipo físico de
capacidad para prestar servicios a los usuarios.
El hardware es completamente inútil sin el software, ya que no permite
realizar ninguna operación. En un principio, el hardware tenía más peso específico
que el software: había grandes y caras computadoras dotadas de pocos y pequeños
programas. Hoy en día el software tiene mayor peso específico que el hardware
En ocasiones el hardware lleva "empotrado" software; que se denomina
Firmware. Éste puede definirse como el software que las computadoras tienen
pregrabado desde su fabricación y que suele estar en memorias de sólo lectura
(ROM- Read Only Memory).
Los ordenadores son máquinas que realizan lo que se denomina tratamiento
de la información, y los programas determinan el tratamiento que debe de realizarse
sobre la información.

El tratamiento de la información puede estructurarse en:

1. Entrada de datos (se toman los datos del exterior y se envían a la computadora)
2. Almacenamiento de datos
3. Proceso Aritmético-Lógico
4. Salida (proporcionar los resultados a las personas o entidades correspondientes)
5. Almacenamiento de resultados

La gran versatilidad de los ordenadores consiste en que la misma máquina


(mismo hardware) puede efectuar tareas muy distintas dependiendo de los
programas que ejecute.

III. EL HARDWARE
El hardware es la parte física del equipo. Sus componentes principales son:

CPU (Central Process Unit - Unidad Central de Proceso) o procesador: es un


circuito integrado con capacidad de ejecutar instrucciones de un lenguaje elemental
llamado lenguaje máquina o código máquina. Es el elemento principal del
ordenador.
Memoria Principal o memoria RAM: Es un espacio de almacenamiento
donde se guardan:
• Las instrucciones del programa a ejecutar.
• Las variables donde se almacenan los datos iniciales, intermedios y finales.
Dispositivos de E/S: permiten que el ordenador se comunique con el
exterior. Los más comunes son la salida estándar (pantalla) y la entrada estándar
(teclado).
Para comunicarse entre sí estos dispositivos emplean el bus de datos.
Veamos más detalle cada uno de estos componentes.

IV. LA CPU
La CPU es el elemento principal, el centro neurálgico del ordenador. Su
misión consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del ordenador. Para
ello extrae una a una las instrucciones del programa que está ejecutando, las analiza
y emite las órdenes necesarias para su ejecución.
Físicamente está formada por circuitos electrónicos que se encuentran
integrados en un chip de silicio. Los distintos circuitos del chip se construyen sobre
una oblea de silicio empleando técnicas similares a las que emplea una
fotocopiadora para crear copias de una hoja. En la actualidad en una CPU hay del
orden de decenas de millones de transistores.
La CPU consta de:
- Unidad de Control (Control Unit, CU). Se encarga de gobernar al resto
de las unidades. Interpreta y ejecuta las instrucciones y controla su
secuencia. Contiene un reloj o generador de pulsos que sincroniza todas
las operaciones elementales. La frecuencia de reloj (que suele darse en
ciclos/segundo, habitualmente MegaHercios, MHz o GigaHercios, GHz)
que determina la velocidad de funcionamiento del ordenador. En 1974 la
velocidad típica de una CPU era de 2 MHz, hoy en día está entre los 2 y
los 3 GHz.
- Unidad Aritmético-lógica (Arithmetic-Logic Unit, ALU). Se encarga
de realizar todas las operaciones elementales de tipo aritmético (sumas,
restas, productos y divisiones) y lógico (ej. comparaciones). La longitud
de la palabra de CPU es el número de bits máximo de los datos con los
que opera la ALU. En los ordenadores de propósito general las
longitudes de palabras típicas hoy en día son de 32 bits y 64 bits. Los
procesadores de propósito específico orientados al procesado de
imágenes (como las CPU de las videoconsolas) tienen longitudes de
palabra superiores (128 bits).
- Banco de registros (pequeñas unidades de almacenamiento de
memoria). Son dispositivos de alta velocidad para almacenar datos o
instrucciones temporalmente. Son la zona más alta en la jerarquía de
memoria. Hay una serie de registros especiales como el contador de
programa, que almacena la dirección de la siguiente instrucción ejecutar,
registros que almacenan el estado del ordenador, etc.

Hoy en día, gracias a la gran capacidad de integración de los circuitos de


silicio, también suele incluirse cierta cantidad de memoria RAM dentro de la CPU,
cuyo tamaño ronda el Megabyte.

V. LA MEMORIA RAM
La memoria central, memoria principal o memoria RAM (Random Access
Memory) se encarga de almacenar los programas y datos necesarios para el
funcionamiento del sistema informático. Para que un programa pueda ser ejecutado
tanto sus instrucciones como los datos que haya que procesar tienen que estar en
esta memoria. Es volátil, esto es, se borra al apagar el ordenador ya que requiere de
alimentación de corriente continuada para conservar la información que almacena.
Está constituida por multitud de celdas o posiciones de memoria idénticas
numeradas de forma consecutiva. La numeración de cada celda se denomina
dirección de memoria y mediante esta dirección se puede acceder de forma directa a
cualquiera de sus celdas. Por ello se dice que el acceso a esta memoria es directo o
aleatorio. La longitud de palabra de memoria es la cantidad de información
(expresada en bits) que puede introducirse o extraerse de la memoria central de una
sola vez. Los tamaños de palabra de memoria típicos actuales son 32 y 64 bits.
Normalmente el tamaño de la memoria se expresa como algún múltiplo de
210=1024 bytes, esto es 1K. Actualmente el tamaño de la memoria suele ascender a
cientos de Megabytes (1 M = 210 K) o Gigabyte (1 G=1024 M). A principios de la
década de los 80 la capacidad de almacenamiento típica de un ordenador personal
era del orden de unos pocos cientos de Kilobytes. Otro tipo de memoria que merece
mención es la memoria ROM (Read Only Memory). El contenido de esta permanece
al desconectar el ordenador. Normalmente contiene instrucciones necesarias para
que el hardware del equipo comience a funcionar. Es una memoria donde no se
puede escribir nada, sólo se puede leer su contenido.

VI. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


Los dispositivos de entrada y salida (E/S) permiten la comunicación entre el
ordenador y el resto del mundo. Actualmente los ordenadores incluyen tres tipos de
dispositivos típicos para llevar a cabo las operaciones de entrada y salida:
- Interfaz con el usuario. Permiten al ordenador comunicarse
directamente con el ser humano. Los dispositivos de entrada más
comunes son el ratón y teclado; otros son lápices ópticos, el
micrófono, escáneres, cámaras de vídeo, lectores de códigos de
barras, etc. Los dispositivos más típicos de salida son el monitor y la
impresora; otros son altavoces, ploters, proyectores, etc.
- Conexión con los dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos
de almacenamiento solventan el problema de la volatilidad de la
memoria RAM y proporcionan mayor capacidad de almacenamiento
que ésta; el precio a pagar por estas ventajas es una velocidad de
acceso mucho menor. Actualmente se usan distintas tecnologías para
los dispositivos de almacenamiento: dispositivos de almacenamiento
magnéticos (discos duros, diskettes y cintas), ópticos (CDROM y
DVD) y microelectrónicos (lápices USB). El disco duro constituye el
principal almacenamiento del ordenador, siendo el dispositivo que
permite un acceso más rápido y un mayor espacio de almacenamiento
(también tienen el precio más alto). Es por ello que cuando la
memoria RAM no resulta suficiente para almacenar toda la
información se vuelca una parte del contenido de ésta al disco duro; a
esta información se la denomina memoria virtual. El tamaño típico
del disco duro actualmente ronda los 300 Gigabytes.
- Conexiones a redes. Hay dos formas básicas de conexión a la red:
conexión a red telefónica y conexión a la red de área local. La
primera se lleva a cabo conectando al PC un dispositivo denominado
módem y la segunda se realiza a través de una tarjeta de red.

VII. EL BUS DEL SISTEMA.


El bus es el mecanismo de comunicación entre los elementos de un
ordenador. Está constituido por múltiples líneas que permiten indicar la dirección de
memoria donde están los datos a tratar, transmitir señales de control a las líneas de
datos y dirección, y transmitir los propios datos sobre los cuales opera el ordenador.
Toda esta información circula en paralelo por el bus, por lo que cuando un
dispositivo lo está usando ninguno más puede acceder a él. La mayor parte del
tráfico del bus lo causan los accesos de la CPU a la memoria RAM.
Los dispositivos de entrada y salida no se conectan directamente al bus del
sistema; se conectan mediante un controlador, esto es, un circuito impreso que
conoce el funcionamiento del dispositivo de entrada y salida y hace las veces de
mediador para el intercambio de información entre el dispositivo y el resto del
sistema.
VIII. EL SOFWARE
Los programas o software están compuestos por un conjunto de
instrucciones que operan sobre un conjunto de datos de entrada para generar un
conjunto de datos de salida. Una instrucción es un conjunto de símbolos que
representa una orden de operación o tratamiento para la computadora. Podemos
definir programa como un conjunto de instrucciones que ejecuta un ordenador para
realizar un proceso determinado. El concepto de programa está íntimamente ligado
al concepto de ordenador, ya que un ordenador es una máquina que ejecuta las
instrucciones codificadas en el programa.
El ordenador está compuesto por un conjunto de circuitos electrónicos que
tienen una serie de señales eléctricas de entrada y como resultado de su operación
genera una serie de señales eléctricas de salida. En función de la intensidad de las
señales se codifica la información: si las señales llevan intensidad (o se les ha
aplicado un voltaje) se consideran 1s. Si las señales no llevan intensidad se
consideran como 0s. Existen dos tipos de señales claramente diferenciadas. Por un
lado, las que están orientadas al control operación de los componentes electrónicos
del ordenador que, por tanto, sirven para controlar el funcionamiento interno. Las
otras señales están ligadas a las instrucciones que debe ejecutar el ordenador y a los
datos que se van a procesar.

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