Cartilla de Matemáticas Escuela Nueva
Cartilla de Matemáticas Escuela Nueva
COORDINADORA DE PROYECTO
Patricia Enciso Patiño
s
Viceministro de Educación Preescolar, Básica y Media
DIRECCIÓN EDITORIAL
Mónica López Castro María Constanza Pardo Sarmiento Karem Langer Pardo
Directora de Calidad para la Educación Preescolar, Básica y Media
© Alejo y Mariana son una creación “exclusiva” para las cartillas de Escuela Nueva. Por tanto, sólo p
podrán ser modificados, alterados o utilizados de otra manera diferente para la cual fueron creados.
Diseño y Dirección
© 2010 Ministerio de Educación Nacional Todos los derechos reservados
Proyecto Escuela Nueva 2010
Primera
Cartilla Escuela
Nueva
Mariana, En la PARTE C de las GUÍAS realizarás actividades
Muestra tu trabajo
al profesor
Trabaja solo
Estas imágenes
se llaman Íconos, las
¡Verás qué maravilloso es conocer, compartir, investigar y aprender! Trabaja en grupo
encontrarás a lo largo Informática
¡Y como todo viaje necesita mapas, una buena brújula, de las cartillas para
provisiones…, aquí tenemos TODO! que sepas qué hacer en
Las cartillas de Escuela Nueva serán nuestros mapas, mira cómo están diferentes
organizadas para que puedas recorrer el camino más fácilmente. momentos.
Vamos a recorrer UNIDADES que se dividen en GUÍAS: 1, 2, 3, 4.
Guía 5. Escribamos y leamos los números hasta 19 así como hacen los adultos
48
Guía 6. Escribamos y leamos los números hasta 99 así como hacen los adultos
60
Unidad 3
Exploremos formas 75
Estándares:
Hagamos cuentas
GUÍA 2. PARA CONTAR HAGAMOS GRUPOS DE 10
•
Reconozco significados del número en diferentes contextos (medición, conteo, comparación, codificación, localización entre otros)
Describo, comparo y cuantifico situaciones con números, en diferentes contextos y con diversas representaciones.
Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
Uso representaciones -principalmente concretas y pictóricas- para explicar el valor de posición en el sistema de numeración decim
Uso representaciones -principalmente concretas y pictóricas- para realizar equivalencias de un número en las diferentes unidad
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composición y de transformación.
con números
Matemáticas
8
Guía Hagamos cuentas con números menores
1
Trabajemos con los números
GUÍA 3. HAGAMOS CUENTAS
•
• Describo, comparo y cuantifico situaciones con números, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
• Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
1. Escoge el grupo que tiene la misma
• Uso representaciones -principalmente concretas y pictóricas- para explicar el valor de posición cantidad que el grupo de niños.
en el sistema de numeración decimal.
• Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composición y de transformación.
Trabaja solo
• Identifico regularidades y propiedades de los números utilizando diferentes instrumentos de cálculo
(calculadoras, ábacos, bloques multibase, etc.).
Competencias
en Matemáticas
9 10
Guía 1
3. Cada se come un B
Tachar los que sobran. Representemos números con los dedos
2dos
1 12
2. En tu cuaderno haz un punto por cada
Guía 1
animal. Escribe cuántos animales hay. C
Juguemos con dados
¿Cuántos hay?
Pregunta (?)
Respuesta
1. Paga con dos tarjetas lo que sale en
Trabaja solo
el Dibújalas en el cuaderno.
1 10 3 1 10 3
76 76
9 4 9 4
8 5 8 5
8
2 3
9
1 1 7
8 9 2
4 5 6
3 5
7 6
4
1 14
3. Paga el total que indican los
¿Cuántos quedan?
comían granos. 3 levantan vuelo.
9
4. ¿Hasta dónde llega cada ? El dado muestra lo que salió. Respuesta: 6 siguen comiendo.
8montan en sus
2 se bajan. ¿Cuántossiguen montados en sus?
Juegos
1
2
Daniela
Nombres 1
Nombres
5
Nombres Puntos 8
7
4 Cajas Cantidad
6
2 5
Cantid
3 4
Puntos
3
2 2
1
1
Nombres Cajas
1 dulce 3
1 cono 5
1 galleta 2
1 jugo 4
y un .
¿Cuánto pagó?
20
Guía 1 D
Matemátic
1
Guía Para contar hagamos grupos de 10
2
1. ¿Cuántos
Recordemos el juego
puntosdese reúnen en los dados? Busca la tarjeta.
Mariana tiene 6 monedas de Trabaja solo
Desea comprarse un
Trabaja en grupo
2. Comparen sus respuestas.
Muestra tu trabajo
al profesor
7 8 9 ¿Cuántas hay?
6 8 7
9 10 8
10 8 9
Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
al profesor
2 24
Guía 2
C
Trabaja solo 1. Haz grupos de diez y di cuántas hay? Usemos escrituras como 2 8
39 53 60
¿Cuántas hay?
2.
Yo tengo unmás que Mariana
Tengo 3 2
¿Cuántostiene Alejo? 33
Respuesta: Alejo tiene 33
Guía 2 B
Matemátic
2 26
3. Hay 6 y8
¿Todos se pueden sentar?
5. Haz las escaleras.
La escalera de 2 grupos de 10 y algo más.
Trabaja solo
29
2 8
2 7
2 6
Respuesta: no todos se pueden sentar.
2 5
Hay 5 3 y56 2 4
Va una en un
¿Faltan o sobran ? 2 3
¿Cuántos faltan o sobran? 2 2
2 1
Hay 3 7 y 3 2
Cada niño juega con una
¿Faltan o sobran 20
¿Cuántas faltan o sobran?
Muestra tu trabajo
al profesor
Guía 2 C
2 Matemáticas
28
6. Ordena las tarjetas.
Guía 2
D
Hagamos compras
73 78 79
70
92 98 96 99 94 35 42 72
61 58 59
30 17
7. Comparen sus respuestas.
Experiencias previas: juegos de compra-venta. El dinero son monedas de un peso del “Banco
Experiencias previas: el “juego de la escalera”. Guía 2 C
Matemáticas
2 30
GuíaHagamos
3 cuentas
A Recordemos el conteo con grupos de diez
Tengo 7 0 monedas
Trabaja solo
de ¿Me alcanza Tengo 53 monedas
1. para comprar un de ¿Puedo comprar
un ? Trabaja solo1. ¿Cuántas hay?
?
¿Cuántashay?
¿Cuántoshay?
2. Dibuja la cantidad.
3. Un cuesta
Uncuesta 5 monedas de más. ¿Cuánto cuesta un ?
Guía 2 D Matemáticas
3 32
Guía Guía 3
3
Dibujemos palotes o puntos para hacer C Sel eccionemos el mejor método
cuentas
Juego a la tienda.
En la mañana tenía 4 3
he vendido 9
¿Cuántas tengo ahora?
Hay 3 6 Hay 2 5
Trabaja solo
De los 5 4 del canasto se quiebran 8.
¿Cuántos buenos quedan?
Matemáticas
Guía 3 B 34
3
Guía 3
2. ¿Cuántos en total?
D
Resolvamos problemas
23 y 36
teje 3 2 y 59.
Trabaja solo
54 y 38 ¿Cuántos tejen
entre ambos?
25 y48
recogen 2 5
3. El y la compraron en la tienda de don Pinocho. y3 8.
Ayúdales a hacer las cuentas. ¿Cuántos
cortan entre ambos?
Yo compré 1 , 1
Compré 1 y1 y1 ¿Cuánto pagué?
¿Cuánto pagué?
necesita coser 4 5
ha cosido 2 3.
¿Cuántasle faltan por coser?
Hay 3 2y 5 8
4. Comparen sus procedimientos y respuestas. ¿Cuántasse quedan paradas?
Trabaja en grupo
Guía 3 C
Matemáticas
3 36
Guía Hagamos cuentas
4 sin dibujar palotes y puntos
En el salón comunal hay 4 2 Aprendamos el método de Alejo
van asistir 5 8
¿Cuántas quedarán paradas?
Hay 3 6 Hay 2 5
Cuando el salió del pueblo había
¿Cuántos hay en total?
34 , se han bajado 1 8.
¿Cuántas quedan en el ?
2. Estudien los dos procedimientos. ¿Entienden cómo hace Alejo?
36 y 25
Ramón tiene que marcar 3 2
Ha marcado 1 4.
5 11
¿Cuántas le faltan por marcar?
11
5 11
Respuesta: 5 grupos de 10 y
11sueltos.
6 1
Respuesta: 6 grupos de 10 y
1suelto.
Guía 3 D
Matemátic
38
Guía
3
Guía 4
3. Aplica el método de Alejo.
Trabaja solo
B
Aprendamos algo más de hacer cuentas
Yo he bajado Yo he bajado 28
36
Tengo 5 8 monedas de
En la tienda de don Pinocho compré 1
¿Cuántas monedas deme quedan?
Muestra tu trabajo
al profesor
Guía 4 A Matemáticas
3 40
Guía 4
C
De compras en la tienda de don Pinocho
2. Aplica el método de Alejo.
Trabaja solo
¿Cuántas me quedan?
Ayúdale a don Pinocho a calcular cuántas monedas dedebe pag
Trabaja solo
Guía 4 C Matemáticas
4 4
Unidad 2
Estándares:
GUÍA 5. ESCRIBAMOS Y LEAMOS LOS NÚMEROS HASTA 19 ASÍ COMO HACEN LOS ADU
•
Describo, comparo y cuantifico situaciones con números, en diferentes contextos y con diversas representaciones.
Uso representaciones –principalmente concretas y pictóricas- para explicar el valor de posición en el sistema de numeración decim
Reconozco propiedades de los números (ser par, ser impar, etc.) y relaciones entre ellos (ser mayor que, ser menor que, ser mú
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composición y de transformación.
Uso diversas estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de estimación para resolver problemas en situaciones adi
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numéricas y describo cómo cambian los símbolos aunque el valor siga igual
La numeración
de los adultos
Matemáticas
46
Guía Escribamos y leamos los números
5 hasta 1· así como hacen los adultos
Recordemos
35
Trabaja solo
Competencias
en Matemáticas
3. Completa la factura.
1 2
1
Unidad 2 Matemáticas
4 4
4. Escribe la cantidad de puntos y cómo se lee el número. Guía 5
B
La escalera del diez y algo más
9 nueve
Los adultos escriben y leen así.
19
diez y nueve
10 y 9
diecinueve
19 10 y 9 19 diecinueve
18 10 y 8
18 dieciocho
17 10 y 7
17 diecisiete
16 10 y 6 16 dieciséis
15 10 y 5 15 quince
14 10 y 4
14 catorce
13 10 y 3 13 trece
12 10 y 2 12 doce
11 10 y 11 once
1
10 10
diez
Muestra tu trabajo al profesor
Guía 5 A Matemáticas
4 5
1. Ayúdate con la escalera de “10 y algo más”. 3. Escribe el resultado.
Dibuja la cantidad de puntos y escribe el
número.
13 y 1 14
Trabaja solo
dieciséis
15 y 1 17 y 1 12 y 1
16
10 y 1 18 y 0 13 y 1
15 y 2 12 y 2 17 y 2
dieciocho once quince
13 y 2 16 y 2 11 y 0
16 y 3 13 y 3 12 y 3
2. Calcula cuánto tiene Mariana.
16 y 2
¿Cuántos tiene Mariana? dieciséis y dos 18 dieciocho
13 y 2 15
Guía 5 B
Matemátic
5 52
Guía 5
C Trabaja en grupo
5+7
cinco más siete
Primer paso: con mis dedos represento 4 y 5.
5+7=
cinco más siete igual a doce Primer paso: cuento a partir de 4.
12
4y uno más 5
4 + 5 da 9 4+5=9
2. Resuelve el problema.
Respuesta: 4 más 5 da 9
Respuesta: 4 más 5 da 9
Tengo trece Yo tengo 2 más
que Alejo.
Matemáticas
54
Guía 5 C
5
4. Aplica el método de Alejo para calcular las sumas.
Trabaja solo
8. Escribe los números como la suma de 10 y algo más.
4+3
3+6 2+8
3+7 Trabaja solo
2+5 3 + 12
14 = 10 + 14 = 10 +4
+5
15 = 10 + 19 = 10 +
13 = 10 + 10 + 3 =
17 = 10 + 10 + 8 =
8=5+ 9=5+
6. Conversen sobre el método más rápido para 7 = 5 + 6= +
9. Escribe los números como la suma de 5 y5algo
Trabaja en grupo calcular sumas como:
2+9
1+8 3+7
6+ = 10 7+ = 10
7. Escriban en el cuadro 9+ 8+
el número que falta.
= 10
10. Escribe el número = 10 sea
que falta para que la suma
5+ =7
3+ = 15 2+ = 19
+ =8
+ 3 = 15
+ = 16 Muestra tu trabajo al profesor
7=3+
16 = 11 + 18 = 12 +
15 = +
13 = +4 17 = +9 56
La operación
resta
Yo hagoy tacho. Yo lo hago en los dedos.
A 9 se le quita 4
Primer paso: cuento 9 dedos.
Primer paso: dibujo 9 rayitas. 123456789
9–4
nueve menos cuatro
9–4=5
nueve menos cuatro igual a cinco
Segundo paso: tacho 3.
Segundo paso: doblo 3 dedos.
Trabaja solo
1. Calcula el resultado de las restas. Tercer paso: cuento las que quedan.
Tercer paso: cuento los dedos estirados.
8–3 123456
6–2 9–3
12 – 5 123456
10 – 8 9–2
9–3=6
6–5 Respuesta: 9 menos 3 da 6 9–3=6
11 – 3 13 – 8 Respuesta: 9 menos 3 da 6
2. Resuelve el problema.
4. Aplica el método de Mariana.
Trabaja solo 9 – 419 – 38 – 6
Yo tengo 3 menos
Tengo
que Mariana.
5. Aplica el método de Alejo.
¿Cuántos tiene Alejo? 17 – 516 – 1114 – 14
Matemáticas
Guía 5 D 58
5
Guía 6
Escribamos y leamos los números
Formas de escribir la operación al resolver problemas
A hasta ·· así como hacen los
Alejo y Mariana juegan.
adultos
Transformemos restas en sumas
Tengo 5 .
Tengo 9 .
Juego y ganó 3.
¿Cuántas Vendo 3.
completo? ¿Cuántas
me quedan?
Traje 14. He vendido 8.
5 ¿Cuántosme quedan por vender?
+3=8 9–3=6
El método de Alejo
EL señor abona 7 en la mañana 14 – 8
Como son muchos prefiero hacer palotes.
y 8 en la tarde.
¿Cuántas abona en el día?
La modista cosió
15 De éstas vendió Tercer paso: cuento las que quedan.
8. 123456
14 – 8 = 6
¿Cuántas le quedan?
Guía 5 D Matemáticas
5 60
El método de Mariana
14 – 8
Yo hago completando.
En lugar de quitar me pregunto: 4. Resuelve los problemas por el método que te
¿Cuánto le falta a 8 para llegar a parezca mejor:
14?
Trabaja solo
Primer paso: cuento a partir de 8 hasta a 14.
La niña está en el escalón 3
8y son 9 8y son 10 Tiene que subir al escalón 19
¿Cuántos le faltan?
... sigo contando hasta llegar a 14
14 9 10 11 12 13
8y
Traje 18
He vendido 12.
Segundo paso: cuento los dedos estirados. ¿Cuántos me quedan?
6 1 2 3 4 5
Guía 6 A
Matemátic
6 62
Guía 6
B
La escalera de veinte y algo más
0 1 2 3 4 5
23 Dos grupos de 10 y 3 sueltos
23
Los adultos escriben y leen así:
0 1 2 3 18
veinte y tres 20 y 3
veintitrés
8 9 10 16
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Así escriben
los adultos los números de 2
grupos de 10 y algo más.
veinticinco
29 20 y 9 29 veintinueve
28 25
20 y 8 28 veintiocho
27 20 y 7 27 veintisiete
veintiocho veintiséis
20 y 6 26 veintiséis
25 20 y 25 veinticinco
5
dieciséis veintiuno
24 20 y 24 veinticuatro
4
23 20 y 23 veintitrés 2. Escribe los números como sumas de 20 o 10 y algo más.
3
22 20 y 22 veintidós
2 26 20 + 6
21
20 20
20 y 21 veintiuno
1
veinte
27 18
23 14
12 20
24 22
Guía 6 B Matemáticas
6 6
Guía 6
3. Calcula el resultado.
CEstudiemos otras escaleras
23 + 1 27 + 1 25 + 2
21 + 3 28 – 1 21 + 8
18 + 1 13 + 4 26 – 3
18 + 3 15 – 8 27 – 9
Treinta y cuatro 30 y 4
Trabaja solo
5. Une los puntos en orden y descubre el dibujo.
13
6
0 12
8 7 5 1
4 2
3
9 3 4
11
13 5
7 6
10 11 1 8
2
9
10
12
Muestra tu trabajo
al profesor
Matemáticas
Guía 6 B 68
6
1. Ayúdate con las escaleras.
Dibuja la cantidad de puntos y escribe el número.
Trabaja solo
Treinta y Treinta
Treinta y uno
siete
35
30 y 5 35 treinta y cinco
34 3. Completa las escaleras.
30 y 34 treinta y cuatro
4
33 33 treinta y tres
30 y
3
32
30 y 32 treinta y dos
42 4 grupos de 10 y 2 sueltos 42 cuarenta y dos
treinta
52
5 grupos de 10 y 2 sueltos
52 cincuenta y dos
51 5 grupos de 10 y 1 suelto
51 cincuenta y uno
50 5 grupos de 10
50 cincuenta
Guía 6 C Matemáticas
6 7
Guía 6
D
Practiquemos con los números
62 6 grupos de 10 y 2 sueltos 62 sesenta y dos
61 6 grupos de 10 y 1 suelto
61 sesenta y uno
60 6 grupos de 10
60 sesenta
72 7 grupos de 10 y 2 sueltos
72 setenta y dos Cuenta la cantidad y empaca.
71 7 grupos de 10 y 1 suelto 71 setenta y uno
36836992
70 7 grupos de 10
70 setenta
81 8 grupos de 10 y 1 suelto
81 ochenta y uno
80 8 grupos de 10
80 ochenta 9 0 9 grupos de 1090 noventa
8 0 8 grupos de 1080 ochenta
7 0 7 grupos de 1070 setenta
6 0 6 grupos de 1060 sesenta
5 0 5 grupos de 1050 cincuenta
92
9 grupos de 10 y 2 sueltos
92 noventa y dos
91 9 grupos de 10 y 1 suelto
91 noventa y uno
40 4 grupos de 10 40 cuarenta
90 9 grupos de 10
90 noventa
30 3 grupos de 10 30 treinta
20 2 grupos de 10 20 veinte
Trabaja en grupo
Matemáticas
Muestra tu trabajo al profesor
72
Guía 6 C
7
2. Utiliza la escalera para escribir y leer el número como lo
5. Dibujen las fichas que faltan para completar el minicomputador.
hacen los adultos.
8 grupos de 10 y 7 sueltos
grupos de 10 y 4 sueltos
grupos de 10 y 2 sueltos
4 grupos de 10 y 3 sueltos
2 grupos de 10 y 9 sueltos
Da 12 Da 6
10 1 10 1 10 10 1 10 1 10
1 10 1 10 1 1 10 1 10 1
10 1 10 1 10 10 1 10 1 10
1 10 1 10 1 1 10 1 10 1
Da 20 Da 10
10 1 10 1 10 10 1 10 1 10
6. Coloquen 2,3 o 5 fichas en el minicomputador para obtener la cantidad en ca
13 20 15
Vale 10
Vale 1
27 18 32
Exploremos formas
Matemáticas
76
Guía 7
A Juguemos con las formas
Armemos figuras con palos de paleta
Estándares:
Competencias
en Matemáticas
Muestra tu trabajo
al profesor
7 7
Guía 7
3. Construyan con palos de paletas. B
Armemos esculturas
Pregunta (?) Respuesta
Trabaja en grupo
7 80
3. Haz una caja y sigue las instrucciones: Guía 7
Consíguela
C
Experimentemos con objetos
Desbarátala
Trabaja en grupo
1. Consigan objetos que tengan estas formas.
Ubícala Dibújala
Que los niños desbaraten cajas y en una hoja realicen el molde y la vuelvan armar
como ilustra la muestra. Guía 7 B
82
Matemátic
8
3. Coloquen los objetos conseguidos y suéltenlos o impúlselos.
¿Qué pasa?
Trabaja en grupo 7. Realicen el siguiente experimento.
Ruedan
No ruedan
Trabaja solo
8. Dibuja la huella que crees dejaría en el papel la cara pintada
Trabaja solo
Guía 7 C
Matemáticas
8 84
Guía 7
D
Formemos figuras
Trabaja en grupo
10. Busquen objetos que dejen estas huellas.
Trabaja solo
8 86
4. Completa la secuencia.
Guía 7 D
87
RECOMENDACIONEs PARA TRABAJAR LA GUíA ⁄A
Antes de desarrollar las actividades de esta guía, los niños deben realizar al- gunas experiencias previas relacionad
SuGerenciAS
pArA eL
Estas páginas son un complemento de la Guía del maestro, sugerimos al lector
estudiar la parte de esta guía referida al área de matemáticas y especialmente,
tener presente aquéllos apartados directamente relacionados con las actividades enseñanza de contar, leer y escribir los signos numéricos; esto hace parte de este aprendizaje, pero no es lo único y men
de esta cartilla. Aquí encontrará sugerencias prácticas y aclaraciones sobre las actividades que se proponen. Estas sugerencias le serán útiles para ayudar a los niños, pero no agotan sus necesidades de planeación y formación. Profesora o profeso
Proponga a los niños muchas experiencias con material manipulable. Enfréntelos a preguntas como: ¿alcanzan las silla
Recordemos que en la metodología de Escuela Nueva se concibe la enseñanza como el espacio en el que el profesor dirige y orienta a los niños, apoyándolos
de ideas, exigiendo explicaciones y razones, sugiriendo algunas consultas. En En este momento no se pretende que los niños cuenten para contestar preguntas
fin, estimulando y agudizando la curiosidad de los niños. como: ¿alcanzan las sillas para todos los niños? Inicialmente las correspondencias se hacen manipulando los objet
En la Guía del maestro, encontrará un cuadro en el que se indican los Estándares que se relacionan con las actividades propuestas en esta cartilla, se recomienda al maestro revisar este cuadro.
Uno puede imaginar que los niños recorren un camino largo antes de llegar a las representaciones simbólicas del núm
juegos que se pueden hacer como el de los bolos, o “embocolar” (desde cierta dis-
tancia los niños lanzan una cierta cantidad de fichas, tapas o granos que
El camino de la representación de la cantidad, por parte de los niños, se ejempli- fica con el juego de bolos.
intentan “embocolar” en un recipiente, una caja, canasta, etc. y después
comparan para decidir quién logró “embocolar” más). Para facilitar la
comparación cada jugador usa fichas de colores diferentes. Puede graduar la
complejidad del juego variando la cantidad de fichas que se usan, primero cinco
fichas y después, cuando tengan más habilidad, pueden usar ⁄‚ fichas. Representaciones materiales. Se usan
Representaciones
piedras, pepas,icónicas.
tapas o dedos
Representaciones
para representar
simbólicas.
otros objetos.
Por ejemplo, con tapas represento Se
la cantidad
usan puntos
de bolos
o palotes
tumbados.
para
Uso los símbolos convencionales para representar
Si en el CRA tienen la caja de juegos “cuenta-cuentas” enseñe a los niños el representar los bolos ganados.
juego de “uno con uno”. Fíjese que este juego consiste en la misma idea de los
anteriores, pero en este caso se trabaja en un nivel un poco más abstracto. El
niño no puede manipular uno a uno los objetos porque lo único que tiene son re-
presentaciones icónicas de los mismos, lo que le impide moverlos y esto le exige
inventar formas de controlar la correspondencia. Además el juego introduce la
necesidad de hacer composiciones (componer la cantidad de juguetes de dos o RECOMENDACIONEs PARA LA GUíA ⁄C
más fichas para obtener la cantidad necesaria para ganarse una ficha de niños). Estas actividades exigen del niño ser capaz de dar cuenta de la totalidad de puntos de dos colecciones (en
Estimúlelos para que lo jueguen muchas veces.
Si en el CRA disponen de la caja de juegos “cuenta-cuentas” enséñeles el juego “lanza y paga” en la ve
¿Cuándo enseñar a contar hasta ·? No hay un momento específico para ello, pre-
cisamente actividades como éstas, ayudan a los niños a construir ideas que los
van acercando al conocimiento del número. Con juegos de cartas en los que se
representa el número dibujando dedos estirados, puntos y el signo, se estimula
a muchos niños a aprender la escritura y lectura correcta de los signos. Muy
Haga juegos de ruta antes de la actividad ›. Estos juegos ayudan a los niños a con-
pocos niños requieren de actividades especiales, como planas de escritura de
solidar el conocimiento de la sucesión numérica y le brindan al maestro un con- texto adecuado para interpelar con pr
signos para llegar a escribirlos y leerlos correctamente. (o hasta aquí, indicando directamente en el tablero), en dónde estaba?
Con esta forma de contar, escribir y leer números, los niños están en capacidad
de hacer cuentas. Es una gran ventaja pedagógica proceder de esta manera por-
que con una regla muy simple se libera al niño, en un momento crucial, de tener
que aprender la gran cantidad de nombres y signos escritos que requiere la suce-
sión numérica convencional, para dedicarse a comprender la forma de operar con
las ideas que involucra el número. Así los niños le dan sentido a las relaciones y
operaciones que requiere el número y poco a poco se apropian de los aspectos
convencionales.
En esta guía sugiera a los niños que hagan palotes para representar las cantida-
des y resolver los problemas. Si los niños tienen dificultad de entender el nivel de 2 1
estas representaciones icónicas, pídales que usen los objetos físicos.
en las que se empacan ‹‚ huevos, pero también puede ser un cuadro que se traza sobre el piso o sobre un papel). Los ju
El cartón puede tener el tamaño aproximado de media hoja tamaño carta. Sobre
el tablero se colocan fichas (pueden ser de parqués) o tapas, semillas, etc. La
ficha representa el valor del cuadro en el que se coloca. Si una ficha se coloca en
el cuadro que vale 8, la ficha representa 8, si se hace en el cuadro de valor ›, re-
presenta ›, etc. Si se colocan dos o más fichas el número representado es la suma
de los valores que tienen las fichas. Así con una ficha colocada en el cuadro 8 y
una colocada en el cuadro ¤, se representa ⁄‚ (la suma de 8 + ¤). En un cuadro
se pueden colocar dos o más fichas. Si en el CRA dispone del juego de “cachito” enséñeles a los niños a jugar “cachi-
to aditivo”, en el nivel de ⁄‚ y ⁄. Si no lo tiene, usted puede fabricarlo. Tome ⁄¤ dados, forre sus caras (puede ser con
8 4
2 1
Ambos juegos, el de la “rana sumadora” y el del “cachito”, ayudan a los niños
a hacer cuentas, contando de ⁄‚ en ⁄‚ y a ganar cierta estimación de la cantidad en este rango numérico.
Con el minicomputador de Pappy se puede hacer un juego, entre dos o tres Si en el CRA dispone del juego “quema nueve” enséñeles a los niños a trabajar con los dos niveles más elementales
niños, consistente en que los niños juegan a representar la cantidad que sale
al lanzar dos o tres dados. Si el niño hace la representación correctamente
gana
⁄ punto, en caso contrario cero puntos. Se juegan varios turnos. El ganador es RECOMENDACIONEs PARA TRABAJAR LA GUíA ‡
aquél que acumula más puntos. Si en el CRA no hay un juego de palos de paleta, consígalos o busque un material semejante. No use mate
Si el en CRA tienen el juego de “quema nueve” enséñelo a los niños. Empiece a recolectar cajas de diferentes formas y tamaños con anticipación a la construcción de escultura
Profesora o profesor las actividades de esta cartilla son una herramienta muy
útil para el trabajo con los niños, pero está en sus manos el crear un ambiente
adecuado de trabajo, en el que incentive la curiosidad e interés de los niños,
su capacidad de preguntarse, de sorprenderse y de idear formas de
indagación, de construir conocimiento en colaboración con los otros. De
autorregularse, de aportar a la regulación de otros y de admitir la regulación
sana que los otros hacen sobre sí mismo. Por eso es importante enriquecer las
experiencias de los niños para ir más allá de las que se presentan en esta
cartilla. Es determinante su dirección para contextualizar las experiencias al
medio, para aprovechar las
oportunidades que surgen de las inquietudes de los niños, de las situaciones
co- tidianas de la escuela y la comunidad local, para establecer conexiones con
otras áreas, con los diversos proyectos escolares, estrategias pedagógicas y
activida- des propias del modelo de Escuela Nueva. Es este conjunto de acciones
lo que promoverá logros cada vez mayores, que posibiliten acercar la acción
pedagó- gica a los objetivos propuestos. De ahí la importancia de planear, de
diseñar y de evaluar de manera permanente, no sólo los progresos de los
niños, sino de la propia acción pedagógica, e introducir los correctivos
necesarios para adecuar el curso de la acción a las necesidades de los niños.