®
Director Jugador CARACTERISTICAS
Sneaky John Doe CPO {13 } DES {
18 } REF {17 }
Nombre John Doe Alias "the boy" "the kid" Edad { 15 }
SEN {12 } CAR {
11 } CUL { 7 }
Tipo de PJ fuera de la ley: pistolero Modif. daño { +1 } Aguante {63 %}
Descripción Reputación{ 5 %} Redaños {57 %}
Altura { } Peso { } MR {-10%} Puntos de hazaña { 2 }
Aspecto { 13 } Atractivo Mano hábil ambidiestro Movimiento (por acción): Correr { 17 m} Andar y sigilo { 5,6 m}
Talento especial ojos en la nuca
SALUD Heridas y secuelas graves
xzxzxzxzxzxz
Intacto Herido xzxzxzxzxzxz
Malherido Crítico Moribundo
ES Inconsciencia: NO
[SM • Mov SM]
Inconsciencia: NO
[SM • Mov SM]
Incons.: -10%
[-10% • Mov/2]
Incons.: -20%
[-20% • Mov/3]
Incons.: auto
[-40% • Mov 0]
Sin sangrado Sin sangrado -1 PV 2 asaltos -1 PV 2 asaltos Aguante/asalto
PV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +14
PD
Sanar SM -5% -10% -15% -20%
Herida grave { 6 } Localizaciones
Daño general
Cabeza
(×2)
Pecho
(×1)
Abdomen
(×1)
Pierna d.
(/2)
Pierna i.
(/2)
Brazo d.
(/2)
Brazo i.
(/2)
Según tirada 1 2-6 7-10 11-13 14-16 17-18 19-20
Ataque preciso -40% -10% -15% -15% -15% -25% -25%
H A B I L I DA DES GENERA L ES
Artesanía [SEN] Esconderse [SEN] 61% a Medicina [CUL] a COMB ATE
a Falsificar [SEN] Minería [CUL] a a
a Fingir [CAR] a Mitos y leyendas [CUL] a
Cabalgar [DES] 75% a Forrajear [CUL] a Nadar [CPO] a
Cartografía [CUL] a H. artística [SEN] Navegar [DES] a Cuerpo a cuerpo
Cerrajería [DES] a a Ocultar objetos [DES] a Asta [REF] a
Cocinar [SEN] a a Perspicacia [CAR] a Cuchillo y navaja [REF] a
Comerciar [CAR] a Hurto [DES] a Persuadir [CAR] 43% a Filo [DES] a
Conducir carro [CPO] a Idioma Ingles Auto. s Poner trampas [DES] a Látigo/cadena [REF] a
Conducir ganado [CPO] a Idioma irlandes 14 a Prim. auxilios [CUL] a Pelea [CPO] a
Conoc. animal [CUL] a Idioma a Rastrear [SEN] 40% a Tomahawk [CPO] a
Conoc. ferrocarril [CUL] a Idioma a Saltar [REF] 42 a
Conocimientos [CUL] 31 a Ingeniería [CUL] a Seducir [CAR+Aspecto] 12 a
Conoc. irlanda/es 28% a Intimidar [CAR] 54% a Sigilo [REF] 61% a
Conoc. a Juego [SEN] a Signos y señales [SEN] 22 a
Conoc. a Juegos de manos [DES] a Supervivencia [SEN] 71% a A distancia
Conoc. tribal [CUL] 40% a Lanzar [CPO] a Táctica [CUL] 36 a
● Arco [DES] a
Descubrir [SEN] a Lazo [DES] a Telegrafía [CUL] a Artillería [CUL] a
Desenfundar [REF] 75% a
● Leer y escribir [CUL] a Teología [CUL] a Escopeta [DES] a
Disfraz [SEN] a Leyes [CUL] a Tortura [CAR] 32 a Explosivos [CUL] a
Doma [CAR] a Liderazgo [CAR] 32 a● Trepar [CPO] 38 a Revólver [DES] 75 a
●
Escapismo [CPO] a Maña [CUL] 17 a Venenos [CUL] a Rifle [DES] a
ARMAS
Arma T Calibre CF Daño P Base Corto Medio Largo M R F E
Colt peacemaker RS .45 Colt 1 5/+1 -10 15m 30m 45m 60m 6 1/1 96% 12
Cot peacemaker RS .45 cOLT 1 5/+1 -10 15M 30M 45M 60M 6 1/1 965 12
Equipo personal
Capacidad de carga caballo equipado, ropa elegante, alforjas, cantimplora
Carga (CPO) 13 kg cuerda (10 m), fósforos, guantes, reloj de bolsillo
Levantar (CPOx5) 65 kg pistolera al cinto, 2 Colt Peacemakers .45 Colt
100 balas de .45 Colt
Durante (CPO/2) 6.5 segundos Efectivo:$
100
© 2017 Wild Bunch Publishing, S.L. Se permite fotocopiar sólo para uso personal.
O R I GE N Y A NTECEDENTES
Nativo ✔ Generación 1 Ascendencia irlandesa Inmigrante Territorio
Cultura o tribu de origen Grupo racial Blanco
Situación familiar:Hogar desestructurado: no tiene contacto con nignuno de sus 2 hermanos. 10% a Conocimientos, Maña y Persuadir.
Infancia
Entorno: Nomada: Suma 15% a C. tribal , 10% a Rastrear, Signos y señales y Supervivencia.
Actividad Acontecimientos y rasgos adquiridos
cazarecompensas Antecedentes: 5% de reputacion por agresion con arma de fuego (sin muerte)
Madurez
Historia breve
Talento especial Ojos en la nuca: No necesitas tirada de Sentidos ante ataques por sorpresa y aquellos que tratan de sorprende
nunca se benefician del modificador adicional de +10% en el primer asalto del combate.
Actos de Reputación
Rep. obtenida Suceso y testigos Estado o territorio
5% agredió a alguien con un revoler sin matarlo,
M O NTURA S
CPO {
30 } CAR { 28 } Tipo de animal Caballo CPO { } CAR { } Tipo de animal
REF {
28 } Aguante { 80% } M. daño { +4 } Carga { 110 kg} REF { } Aguante { } M. daño { } Carga { kg}
SEN {
18 } Al paso { 9 m } Trote { 28 m } Galope { 56 m } SEN { } Al paso { m } Trote { m } Galope { m}
Nombre: Raza: Morgan Nombre: Raza:
PV PV
30 PD PD
PV/2 o H. Grave: Mov/2 • Aguante/2 PV/4: Mov/4 • Aguante/4 PV/2 o H. Grave: Mov/2 • Aguante/2 PV/4: Mov/4 • Aguante/4
Arma natural Ataque Daño Arma natural Ataque Daño
Coz 40% 3/+1 Coz
Mordisco 35% 2/+1 Mordisco
Notas y comentarios: Notas y comentarios:
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MAG IA IndIA
Puntos de tótem actuales: { } Nombre
Talismanes y objetos mágicos: Tipo Coste { }
Ejecución Modif. a Mitos y leyendas { }
Requisitos
Efectos
Nombre
Tipo Coste { }
Ejecución Modif. a Mitos y leyendas { }
Requisitos
Efectos
Hechizos conocidos
Nombre Nombre
Tipo Coste {
} Tipo Coste { }
Ejecución Modif. a Mitos y leyendas { } Ejecución Modif. a Mitos y leyendas { }
Requisitos Requisitos
Efectos Efectos
Nombre Nombre
Tipo Coste { } Tipo Coste { }
Ejecución Modif. a Mitos y leyendas { } Ejecución Modif. a Mitos y leyendas { }
Requisitos Requisitos
Efectos Efectos
Pertenencias Notas
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