Grado 9°: Área de Énfasis
Grado 9°: Área de Énfasis
MISIONERAS CLARETIANAS
Bogotá D.C.
ÁREA DE ÉNFASIS
CELEBRATIVA - MISIONERA Distingue e identifica las Analiza casos donde confronta Reestructura su propuesta Analiza su proceso de
Usar y proponer soluciones tecnologías de la los principios y valores concreta de vida frente a reconocimiento e
tecnológicas en pro de su información y la claretianos, sus actuaciones y los valores y principios interiorización de los
propio bien y el de su comunicación y las utiliza los hechos para presentar claretianos y su proyección valores humano –
comunidad vivenciando los vivenciando los valores posibles soluciones ante personal de acuerdo a lo cristiano – claretianos
valores adquiridos. claretianos con los demás problemáticas científicas aprendido en el énfasis de para retroalimentar su
y haciendo el bien en su actuales. Informática. proceso de desarrollo
comunidad. humano.
COMUNICATIVA Comprende la necesidad Expone, explica y expresa los Propone alternativas de Reflexiona sobre la
Comprender la necesidad del de usar adecuadamente el principios y procesos de la solución de problemáticas importancia de la
lenguaje formal informático lenguaje informático para programación que le permiten sobre diseños básicos incorporación de
para describir, enlazar y realizar programas y desarrollar operaciones y para la web integrando lenguajes de etiquetas
construir algoritmos lógicos realizar puentes de emplearlos en el desarrollo de tecnologías html. y lenguajes de
frente a situaciones comunicación entre varios soluciones para la web. programación para el
problemáticas planteadas. programas. diseño web.
ECOLÓGICO - AMBIENTAL Identifica el impacto Declara y sintetiza las Plantea la aplicación de las Reevalúa sus
Reconocer, apropiarse y ambiental generado por la características y los valores pautas para la proyectos y los de los
utilizar adecuadamente las tecnología y los problemas que deben tener el individuo conservación, protección y demás presentados
herramientas tecnológicas éticos, culturales y sociales que se especializa en una mejoramiento del medio por los diferentes
para fortalecer una conciencia si no se le da el uso disciplina como la informática y ambiente por medio de la énfasis para evaluar
ética en la conservación, adecuado. su compromiso con la tecnología. las aplicaciones en la
protección y mejoramiento del naturaleza y su entorno. conservación,
ambiente. protección y
mejoramiento del
medio ambiente.
CIENTÍFICO – Entiende los diversos Sustenta sus explicaciones por Anticipa problemas que Construye proyectos
TECNOLÓGICA códigos y lenguajes medio del funcionamiento puedan surgir en un como páginas web y
Usar la tecnología para necesarios para diseñar y correcto y la explicación planteamiento lógico de animaciones con
localizar, recoger y evaluar construir páginas web coherente de programas programación. diferentes tecnologías
información de una variedad de estáticas y dinámicas. desarrollados bajo un lenguaje informáticas y los
fuentes, para procesar datos, de programación. autoevalúa y socializa
comunicar resultados y diseñar junto con los
proyectos orientados a la web. compañeros.
CRÍTICO – CREATIVA Interpreta, evalúa y Argumenta mediante modelos Plantea pautas de trabajo Reflexiona sobre los
Efectuar lecturas de los últimos reflexiona sobre las descriptivos, lógicos o frente a problemáticas que puntos de vista
avances en tecnología que se propuestas innovadoras y matemáticos, en forma crítica e relacionan hechos planteados y la
relacionen con las temáticas avances tecnológicos que innovadora situaciones científicos y tecnológicos. innovación realizada
abordadas en la estructura se presentan actualmente teóricas o experimentales. en el desarrollo de las
curricular. en su medio. actividades
tecnológicas.
SOCIO – HISTÓRICA Relaciona acontecimientos Explica la influencia social y Analiza las causas y Reflexiona sobre la
Investigar los procesos que científicos – tecnológicos cultural para el avance o consecuencias que para la importancia del aporte
han marcado el desarrollo de la con procesos sociales y estancamiento de la ciencia y sociedad tendría el mal de la tecnología e
ciencia y la tecnología, y la culturales inmersos en una la tecnología. uso e inadecuado manejo informática en el
incidencia de los mismos en el época específica. de los conocimientos desarrollo y avance de
avance social, político, técnico -científicos. las sociedades.
económico y cultural de la
humanidad en pro una
formación de una conciencia
ética y política.
mediante la
• Vínculos y tablas web. conceptos de lenguajes de
CONCEPTOS implementación
• CSS3 previos. etiquetas y
PREVIOS, de hojas de
lenguajes de
CUMPLIENDO CON estilo y marcos.
programación
EL ESTÁNDAR W3C para el diseño
web.
RECURSOS:
• Carballeiro, G. (2020). Diseño web con HTML y CSS: Manuales Users (Spanish Edition).
Redusers.
• Nixon, R. (2019). Aprender PHP, MySQL y JavaScript (Spanish Edition). MARCOMBO
S.A.
2. Bibliografía Interactiva:
• E. (2018, 16 julio). La teoría del color | estudio de arte collado mediano. escuela de arte
collado mediano. http://www.escueladeartecollado.com/un-repaso-a-la-teoria-del-color/
• Mora, S. L. (s. f.). HTML5 y CSS3: 4 Conceptos Básicos de CSS. HTML. Recuperado 17
de octubre de 2020, de http://desarrolloweb.dlsi.ua.es/cursos/2011/html5-css3-
es/conceptos-basicos-css
ACTIVIDAD 1.
En HTML pueden presentarse títulos de nivel que empiezan en letra de tamaño grande y en
negrita y de manera gradual reducen el tamaño y el grosor. Para hacer títulos de nivel se
utilizan las etiquetas <H1> hasta <H6>, que sirven para:
<H1>: Permite escribir un título en letra grande y en negrita; define un título de primer nivel.
<H2>: La letra es más pequeña y menos gruesa, define un título de segundo nivel.
<H3>, <H4>, <H5> y <H6>: Definen títulos de tercero, cuarto, quinto y sexto nivel.
Otro aspecto importante en la escritura de páginas WEB son los estilos tipográficos; estos son
algunos con su respectivo efecto:
ALINEACIÓN DE TEXTOS
La alineación del texto puede controlarse con la programación HTML. A menos que se
especifique, todos los elementos del documento se alinean a la izquierda, con el margen derecho
sin alinear. Muchos documentos se ven bien de este modo; sin embargo, para tener una página
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diferente, puede elegirse una alineación a la izquierda, a la derecha o centrada.
Algunos visualizadores soportan las etiquetas <LEFT> (izquierda) y <RIGTH> (derecha), que
funcionan del mismo modo que <CENTER> (centrado). Sin embargo, las versiones más recientes
reconocen ALIGN =, en lugar de <LEFT> y <RIGHT>. Se sugiere usar ALIGN = dentro de la
etiqueta de párrafo <P>, y de la etiqueta de título de nivel <HJ>.
ACTIVIDAD 2.
. Diseñar una página web de temática libre donde se aplique las siguientes
características: Fondo en color o imagen, título principal (H1) y aplicación de
los demás tipos de título, textos en negrilla, cursiva, subrayado, imágenes
con borde alineadas en las diferentes posiciones, párrafos con diferentes
colores y tipos de letra.
VÍNCULOS
En una página WEB pueden colocarse uno o más vínculos para hacer contacto con otra página,
con una gráfica, con un sonido, con un video, con un lugar, con un servidor de correo, con un
buzón electrónico y con cada uno de los servicios que ofrece Internet a través de la página WEB.
El texto vinculado permite que, al hacer clic, en una palabra, frase o imagen, pueda irse a otro
archivo o alguna parte de la página. Esta cualidad se conoce con el nombre de hipertexto. El
texto vinculado aparece en otro color y subrayado, de acuerdo con las especificaciones de
preferencias del visualizador.
Las etiquetas de HTML que se encargan de crear vínculos son <A> y </A>. la etiqueta <A> es un
poco diferente de las demás: no se utiliza sola, hay que insertarle el URL con el que se desea
vincular.
En este caso la URL se sustituye por un marcador en la misma página. El marcador puede ser
texto colocado en el lugar al que queremos saltar. No importa lo que sea ya que no se verá.
Veamos un ejemplo para saltar al inicio de esta página. Escribiríamos en el lugar desde el que
queremos saltar:
Con esto es suficiente, no hay que crear ningún marcador a no ser que quieras ir a un sitio
concreto de la pagina2.html. En ese caso tendrías que poner en el sitio adonde quieres llegar
de la pagina2.html
<a name="sitio"></a>
y en la pagina1.htm
<a href="pagina2.htm#sitio>Ir a sitio de la página 2</a>
Ahora la URL debe darse de forma absoluta, tal como la ves en la ventana de dirección del
navegador, es decir:
ACTIVIDAD 3.
2. A cada uno de estos inventos añada un vinculo que lo dirija hacia otra
pagina en donde se encuentra su ubicación y explicación respectiva . Cada
aparato debe tener una explicación de por lo menos 10 líneas.
TABLAS
Las tablas son parte de los documentos HTML y organizan información en una matriz o cuadricula
de filas y columnas. Cada intercepción entre una fila y una columna se conoce como celda.
Una celda puede contener textos o gráficas, pero no otras tablas. Para organizar el texto dentro
de una celda se utilizan listas. El texto y la gráfica dentro de una celda también pueden ser
vínculos.
Las partes básicas de una tabla son: Titulo, Encabezado y Filas de celdas. Las tablas se
ensamblan celda por celda, una fila horizontal que empieza por la esquina superior izquierda
hasta la esquina inferior derecha. Cada celda debe contener alguna información; por ello utiliza
espacios en blanco para crear celdas vacías.
HTML permite controlar el ancho de una tabla y de cada una de sus celdas. Pues a menos
especificación del ancho, la tabla se despliega hasta abarcar la ventana del visualizador, al igual
que el texto normal. Esto quizá no plantee problemas si la tabla es angosta. Sin embargo, cuando
la tabla es demasiado ancha para la ventana, aparecerá en la pantalla de manera inadecuada,
afectando el diseño y la legibilidad.
El ancho de la tabla se controla de dos maneras: por píxeles o por porcentajes. Cuando se
controlan por píxeles, las tablas siempre tendrán el mismo ancho. Cuando se controlan por
porcentajes, las tablas siempre tendrán la misma proporción.
Una tabla básica
Las tablas se usan con profusión en las páginas Web, muchas veces debido a que son el único
instrumento con el que se cuenta, para asegurarse que las cosas estarán en su sitio.
La tabla se va definiendo declarando una fila y a continuación las celdas que contiene esa fila,
luego otra fila y sus celadas, etc. No es necesario que todas las filas contengan el mismo número
de celdas.
Ejemplo:
<TABLE >
<TR>
<TD>1 </TD> <TD> 2 </TD>
</TR> <TR>
<TD>3 </TD> <TD> 4</TD>
</TR>
</TABLE>
• BORDER="4". Indica el tamaño del borde en píxels, en este caso 4. Si no se indica nada
carece de borde
Ejemplo:
Fíjate en la etiqueta TH, que sustituye a TR, resalta su contenido con negrita, por eso se usa
para los títulos
Realizar una pagina web sobre los 10 famosos inventores y diseñar una tabla
donde este en la primera columna los nombre de ellos, la segunda columna
los inventos y la tercera columna el año del invento.
ACTIVIDAD 6.
2. INTERNAS: Cuando quiere cambiar el estilo de todas las etiquetas h2 en una página,
puede usar una hoja de estilo interna o incorporada. En lugar de agregar el atributo style
a una etiqueta, use la etiqueta style que contiene todas las instrucciones para la página.
La etiqueta style se pone en el encabezado de la página, entre las etiquetas head de cierre
y apertura.
<HEAD>
<TITLE>ejemplo CSS</TITLE>
<style type=”text/css”>
h2 {font-family: verdana; color: red}
</style>
</HEAD>
Este juego de reglas puede estar en una sola línea o dividido en múltiples, como en el
siguiente ejemplo:
h2
{font-family: verdana; color: red}
3. EXTERNAS: En esencia, una hoja de estilo externa contiene la misma información que
una interna, salvo que está dentro de su propio archivo de texto y después se hace
referencia dentro de la página web. Las hojas de estilo externas no usan la etiqueta o el
atributo de estilo, sino que simplemente incluyen un listado de juegos de reglas para el
navegador. Una vez que cree su hoja de estilo externa, guárdela como archivo de texto
con la extensión .css Ejemplo: archivo.css
CLASES UNIVERSALES
En ocasiones, es posible que no quiera que todas las etiquetas de la página quedan de la misma
forma y quizás desee dividirlas en dos categorías. Con las clases universales podría especificar
que las etiquetas h2 de la primera mitad de la página queden en verdana, 12 puntos, italica y
azul, y que las etiquetas h2 en la segunda mitad queden en verdana, 12 puntos, itálica y rojo.
Después, usted hace referencia a la clase agregando el atributo class a su etiqueta h2 cada vez
que quiera que aparezca en su página html.
Tras hacer esto, también podría aplicar la clase rojo a un párrafo completo, dándole a la
etiqueta p de ese párrafo el atributo class.
<html>
<head>
<title>Mi Primera Página</title>
</head>
<style type="text/css">
body{
color=#ffffff;
background=#009966;
fount-family=arial;
}
</style>
<body>
HOLA MUNDO
</body>
</html>
COLOR
PORCENTAJE
Los porcentajes relativos pueden ser útiles en CSS cuando se usan para posicionar elementos
en una página. Esto se debe a que los porcentajes permiten que los elementos se muevan,
dependiendo del tamaño de la pantalla y de la ventana. Cuando se usa en CSS un signo de
porcentaje (%), después de un valor numérico, como en 100%, indica que existe una relación
entre los elementos circundantes.
6. Guarde el archivo
9. Guarde el archivo.
El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios
web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional, ya que requiere
tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de
la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo. Se lo considera
dentro del diseño multimedial.
La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos aumenta la eficiencia
de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el
contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos, característica destacable del
medio.
El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet especialmente
en la World Wide Web. Asimismo, a menudo la web se utiliza como medio de expresión plástica
en sí. Artistas y creadores hacen de las páginas en Internet un medio más para ofrecer sus
producciones y utilizarlas como un canal más de difusión de su obra.
ETAPAS
➔ La segunda, una vez que se tiene este boceto se pasa a 'escribir' la página web. Para esto,
y fundamentalmente para manejar los vínculos entre documentos, se creó el lenguaje de
marcación de hipertexto o HTML. Los enlaces que aparecen subrayados en este
documento y otros de Wikipedia son ejemplos de hipertexto, puesto que al pulsar sobre
ellos conducen a otras páginas con información relacionada.
El HTML consta de una serie de elementos que estructuran el texto y son presentados en forma
de hipertexto por agente de usuario o navegadores. Esto se puede hacer con un simple editor de
textos (debe guardarse como texto plano, sin ningún tipo de formato y con extensión .html o .htm).
Aprender HTML es relativamente fácil, así que es sencillo crear páginas web de este modo. Esta
era la única manera de generarlas hasta que aparecieron, a mediados de 1996, algunos editores
visuales de HTML, como MS FrontPage y Adobe Dreamweaver. Con estas herramientas no es
necesario aprender HTML (aunque sí aconsejable), con lo cual el desarrollador se concentra en
lo más importante, el diseño del documento.
ACTIVIDAD 1.
HTML
HTML (Hyper Text Markup Language) es un lenguaje que se utiliza para la creación de páginas
Web. Es muy fácil de usar y está basado en lo que se llaman etiquetas (o tags, en ingles), las
etiquetas definen la forma del documento HTML.
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Las páginas WEB revolucionaron el mundo Internet; ahora es más sencillo acceder a bases de
datos, a bibliotecas y a lugares remotos. También es posible visualizar, mediante una
presentación multimedial, en la mayoría de los casos, la imagen de una institución educativa o
comercial.
Gracias a Internet y a los navegadores del tipo Explorer, Mozilla, Firefox o Netscape, el HTML se
ha convertido en uno de los formatos más populares que existen para la construcción de
documentos. HTML no define la página como lo hacen algunos lenguajes de programación,
definiendo cada elemento gráfico y su posición en la página. Esto incluye las fuentes, el tamaño
de la letra, los colores de pantalla, el grosor de las líneas, el texto y los elementos gráficos,
tampoco su colocación exacta; solo etiqueta el contenido de un archivo con ciertos atributos, que
después interpreta el visualizador utilizado para leerlo. Es como una persona que escribe a mano
un memorando y coloca breves comentarios en algunas secciones para indicarle a quien lo lea
como realizar actividades específicas.
Las etiquetas HTML determinan atributos tipográficos; insertan archivos de gráficas, sonidos y
video en el texto, y crean vínculos de hipertexto y formularios. El hipertexto es la capacidad mas
importante del lenguaje HTML; significa que cualquier parte del texto o de la gráfica puede
vincularse con otro documento HTML.
SOFWARE HARDWARE
• Procesador de texto, porque los • Computador que pueda ejecutar un
archivos de HTML son de esta índole. procesador de texto y un visualizador.
• Visualizador para interpretar las Aunque si quieren hacerse páginas con
marcas HTML y dar formato en la sonido, con animaciones y con video, el
pantalla. equipo debe estar acondicionado con
• Graficadores para editar y crear tarjeta de sonido y tarjeta de video.
archivos gráficos. • MODEM para ejecutar las páginas que
• Editores de sonido para crear y editar interactúan en la WEB.
archivos de sonido.
El encabezado y el cuerpo. Ambos utilizan elementos de código llamados etiquetas, que dan
formato al texto, vinculan archivos, insertan gráficas y tablas y crear formularios para ingresar
información.
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La forma estandar de escribir las etiquetas es en mayúsculas. Sin embargo, la mayor parte de
los visualizadores funcionan con etiquetas escritas en mayúsculas, en minúsculas y con una
combinación de ambas.
La mayor parte de las etiquetas en HTML deben ser escritas en parejas, una de inicio y otra de
cierre, así:
La etiqueta de cierre se reconoce por la diagonal (/) antes del nombre de la etiqueta.
Un archivo de HTML siempre empezara con la etiqueta <HTML>, que debe escribirse en la parte
superior del archivo. Esta etiqueta le indica a cualquier visualizador WEB que intente leer el
archivo que está enfrentado con un archivo que contiene código HTML. Así mismo, la última línea
del documento siempre será la etiqueta </HTML>, que puede considerarse el fin de la página
HTML.
El cuerpo: es donde se inserta el texto, las gráficas y los vínculos que aparecerán en
la página WEB, y para definirlo se colocan las etiquetas <BODY> y </BODY>
después de la sección encabezado (abajo de la etiqueta </HEAD>), como se
muestra a continuación:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Título de la página</TITLE
</HEAD>
<BODY>
Aquí iría el contenido de la página
</BODY>
</HTML>
ETIQUETAS BÁSICAS
• <HTML>: Es la etiqueta que define el inicio del documento HTML, le indica al navegador
que todo lo que viene a continuación debe tratarlo como una serie de códigos HTML.
• <HEAD>: podemos encontrar: <TITLE>: Define el título de la página. Por lo general, el título
aparece en la barra de título encima de la ventana.
• <LINK>: para definir algunas características avanzadas, como por ejemplo las hojas de
estilo (CSS) usadas para el diseño de la página, ejemplo : <link rel="stylesheet" href="/style.css"
type="text/css">
• <BODY>: Define el contenido principal o cuerpo del documento, esta es la parte del
documento Html que se muestra en el navegador, dentro de esta etiqueta pueden definirse
propiedades comunes a toda la página, como color de fondo y márgenes. Dentro del
cuerpo <BODY> podemos encontrar numerosísimas etiquetas. A continuación, se indican
algunas a modo de ejemplo:
NOTA: Es importante tener en cuenta que se debe cerrar cada una de las etiquetas que se abrió,
pero adicionándole un “/”, de la siguiente manera:
<script> … </script>
ACTIVIDAD 2.
Crear una página web con las siguientes características (en el cuaderno):
Titulo: Nombre del estudiante
Título de la página: Mi Primera Pagina
Escribir un resumen sobre el Diseño Web en mínimo 2 párrafos.
Digitar el siguiente código y seguir los pasos anteriores para generar la primera pagina web
En este ejercicio vamos a darle el nombre de: Actividad1.html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
ESTUDIANTE
</TITLE>
<BODY><CENTER>DISEÑO WEB</CENTER>
… Aqui van los parrafos...
</BODY>
</HEAD>
</HTML>
Ahora ya solo queda ver como ha quedado la página. Si usas Firefox (linux) en el directorio donde
guardaste tu primera página Web, luego has doble clic sobre el documento Actividad1.html que
creaste. Luego se abrirá tu navegador y mostrará tu página.
ACTIVIDAD 3.
1. Investigar las siguientes etiquetas del manejo de texto. Copiarlas en el
cuaderno.
• Titulos (H1, H2, H3...)
• Estilos, Tamaño, Tipos y Color de Fuentes
• Parrafos y Bloques
MANEJO DE GRÁFICOS
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Los visualizadores pueden desplegar imágenes gráficas junto con el texto, para que los
documentos se vean mejor y comuniquen información que sería muy difícil transmitir con
palabras.
Las gráficas se insertan con la etiqueta <IMG SRC = “nombre de archivo gráfico”> ejemplo
<IMG SRC = “pepito.gif” )>. Debemos recordar que las imagenes que se insertan en una página
web debe estar dentro del directorio donde se encuentra la imagen.
Ejemplo: <IMG SRC = C:\Imagenes”pepito.gif” >
No todos los visualizadores leen todos los formatos de archivo. Por eso se recomienda usar el
formato .GIF para guardar los archivos gráficos por cuanto pueden leerlo la mayor parte de los
visualizadores gráficos.
En el diseño de páginas WEB, uno de los problemas es el tiempo que tardan en cargarse las
imágenes. Una forma de reducir el tiempo de recuperación es incluyendo las dimensiones Width
(ancho) y High (alto), como parte de la etiqueta <IMG>. Las dimensiones Width y High, que se
miden en píxeles, le indican al visualizador el tamaño de la imagen, sin necesidad de copiar todo
el archivo gráfico. Conociendo las dimensiones, el visualizador bloquea el espacio requerido,
establece el formato del documento, presenta el texto y carga la gráfica.
ACTIVIDAD 4.
LISTAS
Con frecuencia se usan listas en los documentos. El lenguaje HTML incorpora unas listas con
viñetas sencillas o también letras o números. Para dar más vistosidad a las páginas, se suelen
emplear también imágenes que se colocan delante de cada párrafo. Vamos a ver algunas de las
posibilidades que tenemos.
<li>Tercer término
</ul>
Como ves, la lista se declara con la etiqueta <UL> y finaliza con el cierre de la misma </UL>.
También podemos modificar las viñetas por medio del atributo TYPE= circle, disc o square
(círculo, disco o cuadrado) y añadir sublistas.
Estas listas se caracterizan porque aparecen números o ciertos caracteres que ordenan sus
elementos. La etiqueta usada es <OL> junto con su correspondiente de cierre </OL>. El atributo
TYPE toma ahora los valores 1, a, A, i, I. Un ejemplo de estas listas es el siguiente
ACTIVIDAD 5.
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Basados en la pagina creada en la actividad No. 4 vamos a insertarle listas:
• Animales acuaticos
• Animales terrestres
• Animales carroñeros
• Aminales carnivoros
• Animales Herviboros.
VÍNCULOS
En una página WEB pueden colocarse uno o más vínculos para hacer contacto con otra página,
con una gráfica, con un sonido, con un video, con un lugar, con un servidor de correo, con un
buzón electrónico y con cada uno de los servicios que ofrece Internet a través de la página WEB.
El texto vinculado permite que al hacer clic en una palabra, frase o imagen, pueda irse a otro
archivo o alguna parte de la página. Esta cualidad se conoce con el nombre de hipertexto. El
texto vinculado aparece en otro color y subrayado, de acuerdo con las especificaciones de
preferencias del visualizador.
Las etiquetas de HTML que se encargan de crear vínculos son <A> y </A>. la etiqueta <A> es un
poco diferente de las demás: no se utiliza sola, hay que insertarle el URL con el que se desea
vincular.
En este caso la URL se sustituye por un marcador en la misma página. El marcador puede ser
texto colocado en el lugar al que queremos saltar. No importa lo que sea ya que no se verá.
Veamos un ejemplo para saltar al inicio de esta página. Escribiríamos en el lugar desde el que
queremos saltar:
Con esto es suficiente, no hay que crear ningún marcador a no ser que quieras ir a un sitio
concreto de la pagina2.html. En ese caso tendrías que poner en el sitio adonde quieres llegar
de la pagina2.html
<a name="sitio"></a>
y en la pagina1.htm
<a href="pagina2.htm#sitio>Ir a sitio de la página 2</a>
Ahora la URL debe darse de forma absoluta, tal como la ves en la ventana de dirección del
navegador, es decir:
ACTIVIDAD 6.
Diseñe una página web en donde se organice en forma de viñetas una lista
de los personajes más famosos de la historia del siglo XIX al XXI. A cada uno
de estos personajes tendrá que crearle un vínculo y su respectiva página con
su respectiva biografía.
ACTIVIDAD 7.
Diseñe una página web en donde se incluya todo lo visto hasta ahora sobre
los 10 mejores inventos para el futuro tecnológico.