PARTES EXTERNAS DE LA COMPUTADORA
Las partes externas de una computadora son aquellos elementos que se pueden ver y tocar sin la
necesidad de destapar el aparato.
Como, por ejemplo: Periféricos de Entrada
Los periféricos de entrada, también conocidos como dispositivos de entrada, son todos los
componentes de hardware que hacen posible introducir datos o cualquier tipo de información a
una computadora. Se les conoce como dispositivos de entrada, justamente por ser el medio que
permite la “entrada” de datos provenientes del exterior.
Periféricos de salida:
Los periféricos de salida son aquellos componentes que se conectan a una computadora con el
fin de mostrar a los usuarios de una manera entendible, toda la información que ha sido
procesada y emitida por el computador.
En este sentido, los dispositivos de salida traducen la información generada por el ordenador en
lenguaje binario, y lo representan en formatos que el ser humano puede entender y utilizar, es
decir, caracteres (texto), sonidos, imágenes, y otros.
Gracias a esta función, se suele decir que un periférico de salida es el medio utilizado por la
computadora para comunicarse con el usuario, mientras que los periféricos de entrada son los
que permiten al usuario, enviar información al ordenador.
Periféricos de entrada y de salida:
Periféricos mixtos o de entrada y salida
Un hombre utiliza una pantalla interactiva que funciona como periférico mixto.
Las pantallas táctiles muestran información y al mismo tiempo permiten interactuar con ella.
Los periféricos de entrada y salida, abreviados e/s o también i/o (del inglés input/output), son
aquellos que cumplen tanto con el ingreso de información al sistema como con su extracción.
Esto puede ocurrir de manera simultánea o por turnos. Son ejemplos de periféricos de salida:
Las pantallas y monitores, que representan visual o gráficamente la información, para que el
usuario la pueda percibir a través de la vista.
Las impresoras, que reproducen en un soporte físico la información, o sea, la escriben o dibujan
a través de diferentes mecanismos de inyección de tinta en el papel.
FECHA: 13 DE MARZO DEL 2023
Las impresoras 3D, que se guían por la información digital para construir un objeto físico,
empleando materiales dúctiles (plásticos) que se endurecen al enfriar.
Los video o videoproyectores, que proyectan a través de un haz de luz la información sobre un
fondo propicio, como una pared o un telón, de modo que pueda ser percibida visualmente por los
usuarios.
Los parlantes o altavoces, que a través de un circuito eléctrico transforman la información digital
en ondas sonoras, y reproducen así música, voces u otros sonidos.
Los auriculares, que cumplen con la misma función de los altavoces, pero a una escala menor,
pues se acoplan directamente a los oídos del usuario, brindándole así privacidad.
Los controles de vibración, típicos de algunos joysticks, que producen vibraciones rítmicas de
acuerdo a la información digital, por ejemplo, en ciertos momentos de un videojuego.
Más en: Dispositivos de salida
Periféricos mixtos o de entrada y salida
Un hombre utiliza una pantalla interactiva que funciona como periférico mixto.
Las pantallas táctiles muestran información y al mismo tiempo permiten interactuar con ella.
Los periféricos de entrada y salida, abreviados e/s o también i/o (del inglés input/output), son
aquellos que cumplen tanto con el ingreso de información al sistema como con su extracción.
Esto puede ocurrir de manera simultánea o por turnos.
Son ejemplos de periféricos mixtos:
Las pantallas táctiles, que permiten al mismo tiempo mostrar la información del sistema
visualmente e interactuar con ella a través de los dedos o de otros instrumentos ópticos como
lápices digitales.
Las impresoras multifuncionales, que cumplen las funciones de un escáner y una impresora, o
sea, permiten al usuario tanto digitalizar documentos como imprimirlos.
Los equipos de realidad virtual, normalmente cascos y guantes que proyectan directamente la
información digital a la vista y los oídos del usuario, y le permiten retroalimentar el sistema con
los movimientos de su cuerpo.
Las tarjetas de red o bluetooth, que permiten el envío y la recepción de información proveniente
de otros sistemas computarizados, mediante la codificación y decodificación de señales ópticas,
ondas de radio o impulsos eléctricos a través del cableado.
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Más en: Dispositivos de entrada y salida
Periféricos de almacenamiento
Los periféricos de almacenamiento son de diverso tamaña y capacidad.
Los periféricos de almacenamiento pueden ser removibles y portátiles.
Los periféricos de almacenamiento son aquellos que permiten “guardar” información digital para
su recuperación en otro momento, ya sea de manera estable y continua dentro del sistema
computarizado, o en algún tipo de soporte físico removible y portátil.
Son ejemplos de periféricos de almacenamiento:
Los discos duros, ubicados dentro del CPU de la computadora, que constituyen el principal
destino de toda la información que el sistema memoriza o almacena, desde los documentos del
usuario hasta el sistema operativo necesario para que el sistema realice sus funciones.
Las unidades de almacenamiento removibles y portátiles, que permiten al usuario guardar su
información en un soporte portátil, ya se trate de una unidad flash (como un pendrive) hasta un
disco duro externo que se conecta al sistema mediante un puerto USB.
Los discos y disquetes, hoy en día mayormente obsoletos, que permitían al sistema introducir o
extraer información en un soporte físico removible y portátil, como eran los discos compactos
(CD y DVD) o los antiguos disquetes plásticos.
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Teclado
Siendo el dispositivo de ingreso de texto por excelencia, el teclado es un periférico compuesto de
botones conocidos como teclas, los cuales, al ser pulsados, ingresan datos lingüísticos, numéricos
o simbólicos al ordenador. La forma de los teclados es bastante similar a la de las máquinas de
escribir.
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, Siendo el dispositivo de ingreso de texto por excelencia, el teclado es un periférico compuesto de
botones conocidos como teclas, los cuales al ser pulsados, ingresan datos lingüísticos, numéricos o
simbólicos al ordenador. La forma de los teclados es bastante similar a la de las máquinas de escribir.
El teclado es considerado como el dispositivo de entrada más importante para cualquier computadora, ya
que es el medio más sencillo y directo por el que es posible designar funciones a la computadora o
ingresar información. Además de esto, los teclados cuentan con una serie de botones de atajo que pueden
ser reconocidas por el sistema operativo. Estas teclas cumplen con diferentes funciones y se representan
como F1, F2, F3…
Mouse
El mouse o ratón, es un dispositivo de apuntado que permite representar dentro de la interfaz de una
computadora, los movimientos físicos que realiza un usuario con el equipo en una superficie plana. De
esta manera, el desplazamiento de un ratón se ve reflejado en la pantalla por medio de un cursor, el cual
es capaz señalar y cumplir tareas concretas dentro de la computadora. Los ratones también cuentan con al
menos dos botones, los cuales complementan las funciones de interacción de este periférico.
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Unidad lectora de disco
La unidad lectora de disco, o simplemente lector de CD o DVD, es un dispositivo capaz de leer la
información almacenada en discos de diferentes formatos y enviar la información procesada al
computador. Por medio de algunos tipos de unidades lectoras es posible reproducir contenido multimedia
en un ordenador, pero también, se puede grabar información dentro de los CDS. Debido a esta
característica, algunas unidades lectoras de discos se consideran tanto periféricos de entrada como de
salida.
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Escáner
El escáner o scanner, es un dispositivo capaz de digitalizar imágenes en dos dimensiones que estén
representadas en fotografías u hojas. Este equipo funciona de manera similar a una cámara digital, ya que
convierte en píxeles la información visual que capta por medio de sus foto receptores y crea una
representación digital de la imagen escaneada.
El escáner cuenta con diversas herramientas que permiten aplicar filtros a la imagen digitalizada,
reconocer texto y transformarlo a datos digitales que posteriormente podrían digitalizarse y editarse e
incluso, existen equipos de escáner capaces de tomar imágenes en tres dimensiones y representar un
objeto de manera digital desde diferentes perspectivas.
Pantalla táctil
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Una pantalla táctil es, como indica su nombre, una pantalla capaz de reflejar la información visual que
procesa y envía una computadora. Sin embargo, este tipo de pantallas permite que un usuario interactúe
con el sistema informático a través del contacto. De esta manera, la pantalla táctil puede cumplir tareas
similares a la del mouse y el teclado sin necesidad de otros periféricos.
Joystick
El joystick es un dispositivo enfocado principalmente a mejorar la experiencia de los video jugadores. Al
ser un dispositivo de entrada de tipo compuesto, cuenta con una serie de botones y palancas que permiten
realizar distintas acciones a los jugadores. Desde moverse, hasta llevar a cabo funciones mucho más
concretas dentro del entorno virtual del videojuego en cuestión.
Los joysticks buscan mejorar la experiencia inmersiva de los usuarios, por lo que muchos de ellos cuentan
con sistema de vibración o posibilitan el poder jugar de manera inalámbrica. Así, todos los datos que
ingrese el usuario al pulsar los distintos botones son enviados a la computadora de manera automática y
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procesada como información.
Micrófono
Un micrófono es un periférico de entrada de sonido, este se utiliza para grabar sonidos como la voz de
una persona, y transformarla en datos digitales de manera tal que la computadora pueda almacenar la
grabación.
Los micrófonos cuentan con receptores que captan las ondas sonoras y su frecuencia, y por medio de una
serie de componentes, representan dichas ondas en información que puede ser procesada por una
computadora. Gracias a estos dispositivos, una persona puede hacer llamadas por medio de una
computadora o celular, aunque también permite muchas otras cosas como grabar instrumentos musicales
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o permitir la edición de sonido.
Escáner biométrico
El escáner biométrico o escáner de huella dactilar, es un dispositivo que permite analizar la huella dactilar
de un usuario y en base a la información recogida, llevar a cabo funciones concretas. Los escáneres de
huella dactilar son muy utilizados en los teléfonos celulares modernos, ya que funcionan como un método
de seguridad que permiten resguardar la información de los usuarios.
Sin embargo, también existen escáneres biométricos que se integran en forma de periféricos a un
computador, algo que se utiliza mucho en los sistemas de seguridad empresarial o en los comercios para
almacenar información de los clientes.
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Bibliografía
Concepto ABC. (s.f.). Recuperado el 13 de Marzo de 2024, de [Link]
entrada/
Concepto ABC. (s.f.). Recuperado el 13 de Marzo de 2024, de [Link]
salida/
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