Ejercicio 1
Realizar un programa que defina un vector llamado “vector_numeros” de 10
enteros, a continuación, lo inicialice con valores aleatorios (del 1 al 10) y
posteriormente muestre en pantalla cada elemento del vector junto con su
cuadrado y su cubo.
Ejercicio 2
Crear un vector de 5 elementos de cadenas de caracteres, inicializa el vector con
datos leídos por el teclado. Copia los elementos del vector en otro vector pero en
orden inverso, y muéstralo por la pantalla.
Ejercicio 3
Se quiere realizar un programa que lea por teclado las 5 notas obtenidas por un
alumno (comprendidas entre 0 y 10). A continuación, debe mostrar todas las
notas, la nota media, la nota más alta que ha sacado y la menor.
Ejercicio 4
Programa que declare un vector de diez elementos enteros y pida números para
rellenarlo hasta que se llene el vector o se introduzca un número negativo.
Entonces se debe imprimir el vector (sólo los elementos introducidos).
Ejercicio 5
Hacer un programa que inicialice un vector de números con valores aleatorios, y
posterior ordene los elementos de menor a mayor.
Ejercicio 6
Crea un programa que pida un número al usuario un número de mes (por
ejemplo, el 4) y diga cuántos días tiene (por ejemplo, 30) y el nombre del mes.
Debes usar un vector. Para simplificarlo vamos a suponer que febrero tiene 28
días.
Ejercicio 7
Programa que declare tres vectores ‘vector1’, ‘vector2’ y ‘vector3’ de cinco
enteros cada uno, pida valores para ‘vector1’ y ‘vector2’ y calcule
vector3=vector1+vector2.
Ejercicio 8
Queremos guardar los nombres y las edades de los alumnos de un curso. Realiza
un programa que introduzca el nombre y la edad de cada alumno. El proceso de
lectura de datos terminará cuando se introduzca como nombre un asterisco (*) Al
finalizar se mostrará los siguientes datos:
Todos lo alumnos mayores de edad.
Los alumnos mayores (los que tienen más edad)
Ejercicio 9
Queremos guardar la temperatura mínima y máxima de 5 días. realiza un
programa que de la siguiente información:
La temperatura media de cada día
Los días con menos temperatura
Se lee una temperatura por teclado y se muestran los días cuya temperatura
máxima coincide con ella. si no existe ningún día se muestra un mensaje
de información.
Ejercicio 10
Diseñar el algoritmo correspondiente a un programa, que:
Crea una tabla bidimensional de longitud 5x5 y nombre ‘matriz’.
Carga la tabla con valores numéricos enteros.
Suma todos los elementos de cada fila y todos los elementos de cada
columna visualizando los resultados en pantalla.
Ejercicio 11
Diseñar el algoritmo correspondiente a un programa, que:
Crea una tabla bidimensional de longitud 5x5 y nombre ‘diagonal’.
Carga la tabla de forma que los componentes pertenecientes a la diagonal
de la matriz tomen el valor 1 y el resto el valor 0.
Muestra el contenido de la tabla en pantalla.
Ejercicio 12
De una empresa de transporte se quiere guardar el nombre de los conductores que
tiene, y los kilómetros que conducen cada día de la semana.
Para guardar esta información se van a utilizar dos arreglos:
Nombre: Vector para guardar los nombres de los conductores.
kms: Tabla para guardar los kilómetros que realizan cada día de la semana.
Se quiere generar un nuevo vector (“total_kms”) con los kilómetros totales que
realza cada conductor.
Al finalizar se muestra la lista con los nombres de conductores y los kilómetros
que ha realizado.
Ejercicio 13
Crear un programa que lea los precios de 5 artículos y las cantidades vendidas
por una empresa en sus 4 sucursales. Informar:
Las cantidades totales de cada artículo.
La cantidad de artículos en la sucursal 2.
La cantidad del articulo 3 en la sucursal 1.
La recaudación total de cada sucursal.
La recaudación total de la empresa.
La sucursal de mayor recaudación.
Ejercicio 14
Crear un programa de ordenador para gestionar los resultados de la quiniela de
fútbol. Para ello vamos a utilizar dos tablas:
Equipos: Que es una tabla de cadenas donde guardamos en cada columna
el nombre de los equipos de cada partido. En la quiniela se indican 15
partidos.
Resultados: Es una tabla de enteros donde se indica el resultado. También
tiene dos columnas, en la primera se guarda el número de goles del equipo
que está guardado en la primera columna de la tabla anterior, y en la
segunda los goles del otro equipo.
El programa ira pidiendo los nombres de los equipos de cada partido y el
resultado del partido, a continuación, se imprimirá la quiniela de esa jornada.
¿Qué modificación habría que hacer en las tablas para guardar todos los
resultados de todas las jornadas de la temporada?