DEFINICIONES Es complicado definir qué es y qué no es un lenguaje de programación.
Se asume
generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora
debe ser completamente sistemática. Normalmente es la computadora la que realiza la
traducción. A continuación, se redactan una serie de definiciones de los lenguajes de
programación: → Un lenguaje de programación es una notación para escribir programas, a través
de los cuales podemos comunicarnos con el hardware y dar así las órdenes adecuadas para la
realización de un determinado proceso. → Un lenguaje está definido por una gramática o conjunto
de reglas que se aplican a un alfabeto constituido por el conjunto de símbolos utilizados. Los
distintos niveles de programación existentes nos permiten acceder al hardware, de tal forma que
según utilicemos un nivel u otro, así tendremos que utilizar un determinado lenguaje ligado a sus
correspondientes traductores. → Conjunto de normas lingüísticas (palabras y símbolos) que
permiten escribir un programa y que éste sea entendido por el ordenador y pueda ser trasladado a
ordenadores similares para su funcionamiento en otros sistemas. → Conjunto de instrucciones,
órdenes y símbolos reconocibles por autómata, a través de su unidad de programación, que le
permite ejecutar la secuencia de control deseada. Al conjunto de total de estas instrucciones,
órdenes y símbolos que están disponibles, se le llama lenguajes de programación del autómata. →
El programa está formado por un conjunto de instrucciones, sentencias, bloques funcionales y
grafismos que indican las operaciones a realizar. Las instrucciones representan la tarea más
elemental de un programa: leer una entrada, realizar una operación, activar una salida, etc. La
sentencia representa el mínimo conjunto de instrucciones o sentencias que realizan una tarea o
función compleja: encontrar el valor de una función lógica en combinación de varias variables,
consultar un conjunto de condiciones, etc. El bloque funcional es el conjunto de instrucciones o
sentencias que realizan una tarea o función compleja: contadores, registros de desplazamientos,
transferencias de información, etc. Todos estos elementos están relacionados entre sí mediante
los símbolos o grafismos. → Es un conjunto de palabras y símbolos que permiten al usuario
generar comandos e instrucciones para que la computadora los ejecute. Los lenguajes de
programación deben tener instrucciones que pertenecen a las categorías ya familiares de
entrada/salida, calculo/manipulación, lógica/comparación, y almacenamiento/recuperación.
HISTORIA de textos, Los primeros lenguajes de programación surgieron de la idea de Charles
Babagge, la cual se le ocurrió a este hombre a mediados del siglo XIX. Era un profesor matemático
de la universidad de Cambridge e inventor inglés, que al principio del siglo XIX predijo muchas de
las teorías en que se basan los actuales ordenadores. Consistía en lo que él denominaba la
máquina analítica, que por motivos técnicos no pudo construirse sino hasta mediados del siglo XX.
Con él colaboró Ada Lovelace, quien es considerada como la primera programadora de la historia,
pues realizó programas para la máquina de Babagge, empleando tarjetas perforadas. Como la
máquina no llegó a construirse, los programas de Ada, lógicamente, tampoco llegaron a
ejecutarse, pero si suponen un punto de partida de la programación, sobre todo si observamos
que en cuanto se empezó a programar, los programadores utilizaron las técnicas diseñadas por
Charles Babagge, y Ada, que consistían (entre otras), en la programación mediante tarjetas
perforadas. Se dice que estos dos genios de antaño, se adelantaron un siglo a su época, lo cual
describe la inteligencia de la que se hallaban dotados. En 1823 el gobierno británico lo apoyó para
crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas
repetidas. No obstante, Babagge se dedicó al proyecto de la máquina analítica, abandonando la
máquina de diferencias, basándose en la programación con tarjetas perforadas a través de la
creación de Charles Jacquard (francés). Este hombre era un fabricante de tejidos y había creado un
telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos, leyendo la información
codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Entonces Babagge
intentó crear una máquina que programara, con tarjetas perforadas, y efectuase cualquier cálculo
con una precisión de 20 dígitos. Pero la tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus
ideas. Si bien estas ideas no llegaron a materializarse de forma definitiva, su contribución fue
decisiva, ya que los ordenadores actuales responden a un esquema análogo al de la máquina
analítica. En su diseño, la máquina constaba de cinco unidades básicas: 1) Unidad de entrada, para
introducir datos e instrucciones; 2) Memoria, donde se almacenaban datos y resultados
intermedios; 3) Unidad de control, para regular la secuencia de ejecución de las operaciones; 4)
Unidad Aritmético−Lógica, que efectúa las operaciones; 5) Unidad de salida, encargada de
comunicar al exterior los resultados. Charles Babbage, conocido como el "padre de la informática",
no pudo completar en aquella época la construcción del computador que había soñado, pero sus
ideas no fueron abandonadas, siendo la base para la construcción de los primeros computadores.
Máquina analítica Máquina diferencial Cuando surgió el primer ordenador, el famoso ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator), su programación se basaba en componentes
físicos, es decir, que se programaba cambiando directamente el hardware de la máquina.
Exactamente lo que sé hacia era cambiar cables de sitio para conseguir la programación de la
máquina. La entrada y salida de datos se realizaba mediante tarjetas perforadas.