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Hoja de Personaje para Juegos de Rol

El documento presenta la hoja de personaje de Rotex, un buscador de reputación nivel 1. Incluye sus puntuaciones de características, tiradas de salvación, habilidades y equipamiento.

Cargado por

Myriam Poveda
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Nombre

del personaje
Ascendencia y herencia
Humano hábil Nivel
Hoja de
personaje ROTEX Bagaje

Clase
Buscador de reputación 1
COMPETENCIA [one-action] Una acción Puntos de héroe
No entrenado +0 [two-actions] Actividad de dos acciones
Nombre Campeón ( pag 105 )
Entrenado 2+nivel
[three-actions] Actividad de tres acciones
del jugador
KEVIN
1
Tamaño Alineamiento Rasgos
Experto 4+nivel Mediano Humano
Maestro 6+nivel [free-action] Acción gratuita Puntos
Legendario 8+nivel [reaction] Reacción de experiencia (PX) 0 Dios
Iomedae (LB)I

Puntuaciones de característica Clase de armadura Puntos de Golpe


FUE FUERZA 16 CA CD BASE
DES LIM COMP
EN EX MA LE
OBJ 21 ACTUALES TEMPORALES
+3 MODIFICADOR PUNTUACIÓN = 10 O +3 +3 MAX

SIN ARMADURA LIGERA INTERMEDIA PESADA

+2 DES
MODIFICADOR
DESTREZA
PUNTUACIÓN 14 EN EX MA LE EN EX MA LE EN EX MA LE EN EX MA LE MORIBUNDO HERIDO

DUREZA MAX PG BT PG ACTUALES

+3 CON
MODIFICADOR
CONSTITUCIÓN
PUNTUACIÓN 16 Escudo + 2 5 20 10
RESISTENCIAS E INMUNIDADES

INT INTELIGENCIA Tiradas de salvación


0 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 10 FORTALEZA REFLEJOS VOLUNTAD
ESTADOS

SAB SABIDURÍA +8 +5 +5
0 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 10 CON COMP DES COMP SAB COMP
Percepción
+1 CAR
MODIFICADOR
CARISMA
PUNTUACIÓN 12
+3
OBJ
+5 +2
OBJ
+3 +0
OBJ
+5 +3 SAB COMP EN EX MA LE OBJ
EN EX MA LE EN EX MA LE EN EX MA LE
0 +3 0
CD de Clase 0 0 0
SENTIDOS
CD BASE CLAVE COMP EN EX MA LE OBJ NOTAS
= 10 +2 0

velocidad 20 pies/m
TIPOS DE MOVIMIENTO Y NOTAS Habilidades
-5 por armadura DES COMP OBJETO ARMADURA

ACROBACIAS 0 = +2 0
EN EX MA LE
0 - 2
Golpes cuerpo a cuerpo INT COMP OBJETO

0 = 0
arma EN EX MA LE
FUE COMP OBJ
ARCANOS 0 0
Espadalarga +6 = +3 +3
EN EX MA LE
0 INT COMP OBJETO
Daño
DADOS FUE ESPEC ARMA OTROS RASGOS
ARTESANÍA = 0 0 0
EN EX MA LE
0
P
CR FUE COMP OBJETO ARMADURA
1d8 Espada Versátil Per ATLETISMO +4 = +3 +3
EN EX MA LE
CN 0 - 2
arma FUE COMP OBJ

Daga +6 = +3 +3
EN EX MA LE
0 DIPLOMACIA +1 = +1 0
CAR COMP
EN EX MA LE OBJETO

0
Daño CAR COMP OBJETO

+1 = +1
EN EX MA LE
DADOS FUE P
CR
ESPEC ARMA OTROS RASGOS
ENGAÑO 0
1d4 CN
Cuchillo Ágil, arrojadiza 10 pies (3 m), sutil, versátil Cor
CAR COMP OBJETO

+1 = +1
EN EX MA LE
arma FUE COMP OBJ INTERPRETACIÓN 0 0
Golpe con el escudo +6 = +3 +3
EN EX MA LE
0 INTIMIDACIÓN +4 = +1
CAR COMP

+3
EN EX MA LE OBJETO

0
Daño
DADOS FUE P ESPEC ARMA OTROS RASGOS DES COMP OBJETO ARMADURA

1d4 CR
Escudos LATROCINIO 0 = +2 0
EN EX MA LE
0 - 2
CN
SAB COMP OBJETO
GOLPES a distancia MEDICINA 0 = 0 0
EN EX MA LE
0
Arma DES COMP OBJ SAB COMP OBJETO

0 = 0
EN EX MA LE EN EX MA LE
Daga = +3 +3 0 NATURALEZA 0 0
Daño INT COMP OBJETO
DADOS ESPECIAL P ESPEC ARMA OTROS RASGOS OCULTISMO = 0 0 0
EN EX MA LE
0
CR
1d4 CN
Cuchillo Ágil, arrojadiza 10 pies (3 m), sutil, versátil Cor
SAB COMP OBJETO
RELIGIÓN +3 = 0
EN EX MA LE
Arma DES COMP
EN EX MA LE
OBJ +3 0
= INT COMP OBJETO

+4 = 0
EN EX MA LE
Daño
Desierto SABER +4 0
DADOS ESPECIAL P ESPEC ARMA OTROS RASGOS INT COMP OBJETO
CR SABER 0 = 0 0
EN EX MA LE
0
CN
DES COMP OBJETO ARMADURA

= +2
Arma DES COMP OBJ EN EX MA LE
=
EN EX MA LE SIGILO 0 0 0 - 2
INT COMP OBJETO
SOCIEDAD +3 = 0
Daño EN EX MA LE
DADOS ESPECIAL P ESPEC ARMA OTROS RASGOS +3 0
CR SAB COMP OBJETO

+3 = 0
EN EX MA LE
CN SUPERVIVENCIA +3 0
Competencias en armas
SENCILLA MARCIAL OTRA OTRA
Idiomas
EN EX MA LE EN EX MA LE EN EX MA LE sin arma EN EX MA LE
Común
Se concede permiso para fotocopiar sólo para uso personal.
Dotes y aptitudes de ascendencia Dotes y aptitudes de clase
Atisbo de redención ESPECIAL 1º RASGO 1º
DOMINIO DE TU DIOS DOTE 1CAMPEÓNPersonificas un aspecto de tu dios. Elige uno de los dominiosde tu dios de entre los que se indican en la pág. 441. Obtiene

OBSTINACIÓN ALTANERA - humano (pag 54) HERENCIA 1º RASGO 1º


Bloqueo con el escudo desencadenante Podrías sufrir daño de un ataque físico, teniendo elescudo alzado. Interpones tu escudo para protegerte de un golpe. Tu escu

DOTE 1º DOTE 1º
EL PESO DE LA CULPA DOTE 1CAMPEÓNPrerrequisitos Causa de redentorLa culpa nubla la mente de quienes ignoran tu Atisbo de redención.En lugar de dejar a la

DOTE 5º Confianza Vences tu miedo y proyectas orgullo. Velo de confianza Orgullo delirante DOTE 2º
DOTE 9º RASGO 3º
DOTE 13º DOTE 4º
DOTE 17º RASGO 5º
Dotes de habilidad DOTE 6º
Experiencia en un terreno desierto +1 a las pruebas de Supervivencia en determinado terreno
BAGAJE RASGO 7º
2º DOTE 8º
4º RASGO 9º
6º DOTE 10º
8º RASGO 11º
10º DOTE 12º
12º RASGO 13º
14º DOTE 14º
16º RASGO 15º
18º DOTE 16º
20º RASGO 17º
Dotes generales DOTE 18º
Bloqueo con el escudo 3º RASGO 19º
7º DOTE 20º
11º Dotes adicionales
15º Fuente divina curar

19º

Inventario
OBJETOS PUESTOS INVESTIDOS IMP OBJETOS PREPARADOS IMP OTROS OBJETOS IMP
(MAX 10) Agua bendita
Arma predilecta espada larga
Daga L Saco de dormir
Equipo de aventurero mochila
4 Jabalinas Dos saquillos para el cinto
Escudo de acero
10trozos de tiza
Armadura de pieles
Pedernal y yesca
Bandolera
50 pies (15 m) de cuerda
Una linterna sorda emite luz en un radiode 30 pies (9 m)
Racionespara dos semanas
Jabón
5 antorchas
Odre
Palanqueta,
Garfio de abordaje
Ropa normal
Reloj de arena

IMPEDIDO
IMP BASE FUE
= 5 4 0
MÁXIMO
BASE FUE
= 10 PC PP PO PPT

Se concede permiso para fotocopiar sólo para uso personal.


Boceto del personaje ETNIA NACIONALIDAD LUGAR DE NACIMIENTO EDAD SEXO ALTURA PESO

APARIENCIA

Personalidad
ACTITUD

CREENCIAS
Edictos ejercer la templanza, luchar por la justicia y el honor, albergar
valor en el corazón
LE GUSTA LE DISGUSTA
Edictos ejercer la templanza, luchar por la Anatema abandonar a un compañero que te
justicia y el honor, albergar necesita, deshonrarte a ti
valor en el corazón mismo, rehusar un desafío de un igual

FRASES COMUNES

Notas de la campaña
NOTAS ALIADOS
Rotex se crió a las afueras de Breachill con su familia cerca de un
bosque, su familia trabajaba en Breachill y solo estaban en casa de
noche así que el normalmente se movía por el bosque cercano. Un
día se adentro en lo profundo del bosque ( preguntar ) Y se quedó
dormido cerca de un árbol para descansar, resultó que fué atacado ENEMIGOS
por un par de perros demoniacos y allí presenció el milagro de
Iomedae enviando uno de sus paladines en su rescate.
A raiz de este suceso Rotex se convirtio en paladín de Iomedae
queriendo ser un gran contribuidor a su causa y tras un tiempo
entrenando solo decidió buscar un equipo para realizar su cometido. ORGANIZACIONES

Acciones y actividades
NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA
ACT Reenfocar +1 Puntos de foco 109
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
Para rezar a tu dios o llevar a cabo algún servicio en favor de su causa.Requisitos Tienes una reserva
de foco y has gastado por lo menos 1
Punto de Foco desde que recuperaste algún Punto de Foco

NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA

DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA NOMBRE ACCIONES RASGOS PAGE

DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

Acciones gratuitas y reacciones


NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA
REACCIÓN REACCIÓN

DESENCADENANTE DESENCADENANTE
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA
REACCIÓN REACCIÓN

DESENCADENANTE DESENCADENANTE
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

Se concede permiso para fotocopiar sólo para uso personal.


Tirada de ataque de conjuro Espacios de conjuro por día
CLAVE COMP EN EX MA LE
3 = +3 TRUCO
NIVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de conjuros
CD BASE CLAVE COMP EN EX MA LE
13 = 10 +3 ESPACIOS DE CONJURO ESPONTÁNEOS RESTANTES

Tradiciones mágicas Conjuros


PREP PREP
Imposición de manos
ARCANA OCULTISTA Desencadenante Un enemigo daña a un aliado tuyo, y ambos se encuentran a 15
pies (4,5 m) o menos de ti.
ACCIONES ACCIONES
Tu enemigo duda bajo el peso del pecado al ver con
el ojo de la mente visiones de redención. El enemigo debe elegir una de las
siguientes opciones: M S V M S V
? El aliado no resulta dañado por el daño desencadenante.
PRIMIGENIA DIVINA ? El aliado obtiene tanta resistencia a todo tipo de PREP PREP
daño contra el daño desencadenante como 2 + tu nivel.
Una vez aplicado el efecto dañino, el enemigo queda
debilitado 2 hasta el final del siguiente turno. ACCIONES ACCIONES

PREPARADOS ESPONTÁNEOS M S V M S V
PREP PREP

Trucos ACCIONES ACCIONES


PREP
M S V M S V
ACCIONES
PREP PREP

M S V ACCIONES ACCIONES
PREP
M S V M S V
ACCIONES PREP PREP

M S V ACCIONES ACCIONES

PREP
M S V M S V
ACCIONES PREP PREP

ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP
M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES

M S V
M S V M S V
Conjuros innatos PREP PREP

FREC. ACCIONES ACCIONES


curar
ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREC. ACCIONES ACCIONES

ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
ACCIONES ACCIONES
Conjuros de foco
ACTUALES MÁXIMOS M S V M S V
PUNTOS DE FOCO PREP PREP

ACCIONES ACCIONES ACCIONES

M S V M S V M S V
ACCIONES PREP PREP

ACCIONES ACCIONES
M S V
ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
ACCIONES ACCIONES ACCIONES

M S V M S V M S V

Se concede permiso para fotocopiar sólo para uso personal.

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