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Prototipado y Diseño: Herramientas Clave

El documento trata sobre nuevas tecnologías para la concepción de modelos y prototipos. Describe herramientas como Sketch y Figma para el diseño, y técnicas como el prototipado digital y la impresión 3D que permiten validar ideas antes de la producción. También menciona métodos para la orientación espacial y comunicación en el diseño.

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Prototipado y Diseño: Herramientas Clave

El documento trata sobre nuevas tecnologías para la concepción de modelos y prototipos. Describe herramientas como Sketch y Figma para el diseño, y técnicas como el prototipado digital y la impresión 3D que permiten validar ideas antes de la producción. También menciona métodos para la orientación espacial y comunicación en el diseño.

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio Del Poder Popular para la Educación

Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño

Mérida- Estado Mérida

Nuevas tecnologías en la concepción de


modelos y prototipo

Estudiante: Stefany Del Carmen Molina Aguillón

C.I-30.270.188

Carrera: Ing. De Diseño Industrial

Materia: Taller de modelos

Introducción
En esta etapa, el diseñador debe comprender las necesidades del cliente y
del mercado y expresarlas en las especificaciones que componen el nuevo
proyecto, se debe tomar la decisión sobre los aspectos relacionados con el
análisis conceptual. En algunos casos, convertir dibujos de productos en modelos
físicos puede interrumpir el dialogo de diseño si la definición es demasiado rígida y
no demasiado abierta. La globalización actual no es un resultado inevitable de la
aplicación práctica de las tecnologías de información y comunicación

Lenguaje de diseño y comunicación


Hay una distinción clara cuando se habla de diseño y comunicación.
Podemos pensar que el diseño involucra las formas, los colores, las texturas. Que
es un constante ejercicio de creación y que se vale de la imagen como materia
prima. Por otro lado, la comunicación solemos asociarla con el habla o la escritura;
con un uso y transformación de la palabra y en general con la idea de la
interacción entre los seres humanos. Sin embargo, cuando pensamos en términos
de lenguaje, encontramos los lugares de convergencia que tanto el diseño como la
comunicación tienen y que nos permiten trascender fronteras que, en apariencia y
a simple vista, parecieran ser muy sólidas e inquebrantables.

Si concebimos el lenguaje como la capacidad que tenemos todos los seres


humanos para establecer comunicación entre nosotros, podemos entonces pensar
que elementos como el diseño son manifestaciones tangibles de esta posibilidad
única en nuestra especie que nos permite transmitir un mensaje, una emoción,
una noticia o cualquier producto de nuestra imaginación.

Se parte de la consideración sobre los lenguajes que haces las vanguardias


artístico-políticas de principios del siglo XX para acceder a una primera tensión
moderna entre lenguaje y comunicación. Por su parte, el análisis de lo
desarrollado en Bauhaus permite comprender la relación entre comunicación y
diseño. Luego de esta primera parte, el texto avanza hacia los problemas
comunicacionales que se presentan en la inmediata posguerra y el modo en que el
diseño comienza a asimilar concepciones provenientes de la teoría cibernética de
la comunicación. En este punto, el artículo repasa los avances que en términos
comunicacionales se han operado en las últimas décadas y que, en no pocas
ocasiones, colisionan con el
universo proyectual donde se ubica el diseño.

Prototipado

El prototipado es una versión inicial de la idea de un producto o servicio. El


prototipado nos permite probar, evaluar y validar si efectivamente la idea que
tenemos en mente cumple los objetivos de la empresa y de los usuarios. Gracias a
este prototipo podremos validar esas ideas que tenemos de productos o servicios
pero que no sabemos cómo reflejarlas ni cómo llevarlas a un terreno palpable.

El prototipo nos ayuda a tener


una herramienta física con la que poder
validar que esa idea tiene sentido, si
existe un mercado y si es demandada
por los usuarios. Un prototipado se
define como una técnica industrial en
donde se crea un modelo tomando
como referencia un producto para analizar su funcionalidad una vez este
materializado. Se trata de un proceso planificado en el que se toman en cuenta
distintos factores para determinar la utilidad y eficacia de un artículo. Esto se
efectúa antes de que llegue a la fase de producción final. Es un recurso empleado
por la gran mayoría de las empresas, especialmente, cuando deciden lanzar al
mercado un nuevo servicio o artículo.

Crear un prototipo requiere de ciertos conocimientos en áreas como la


tecnología y el uso de maquinaria industrial. Es bastante común que las
compañías empleen impresoras 3D para plasmar de forma física nuevos artículos.
A través de dicho proceso se busca implementar soluciones a problemas que
pueda poseer el proyecto antes de que esté disponible para el público. Además,
permite identificar características físicas o digitales que puedan o no modificarse
antes de que la etapa de fabricación tome lugar. Existen equipos específicos
dedicados a esta labor dentro de las empresas, y son ellos quienes se encargan
de proveer datos y feedback durante el transcurso del proyecto.

Beneficios del prototipo digital: Algunos de los beneficios del prototipado


digital incluyen:

– Permite a los desarrolladores probar y evaluar el diseño de un producto en un


entorno virtual antes de construir una versión física. Esto puede ayudar a
identificar y solucionar problemas de diseño antes de invertir tiempo y recursos en
la construcción de un producto físico.

– Los desarrolladores podrán probar diferentes variantes del diseño de un


producto y comparar su desempeño y efectividad. Esto puede ayudar a mejorar el
diseño final del producto y asegurarse de que cumpla con los requisitos y
expectativas de los usuarios.

– Permite involucrar a otros stakeholders, como clientes potenciales y equipos de


marketing, en el proceso de desarrollo del producto. Esto puede ayudar a recibir
retroalimentación temprana y asegurarse de que el producto cumpla con las
necesidades y deseos de los usuarios.

– Es posible visualizar y comprender mejor el diseño de un producto. Esto puede


ayudar a identificar errores y problemas de diseño que de otra manera podrían
pasar desapercibidos.

– Puede reducir el tiempo y los costos totales del desarrollo del producto, ya que
permite identificar y solucionar problemas de diseño antes de construir una versión
física del producto.

Técnicas de ubicación espacial

La orientación espacial es una habilidad


natural en los seres vivos que permite
conocer y determinar la posición del
propio cuerpo en relación al espacio.
Esto nos permite movernos con libertad por el mundo y realizar actividades como
escribir o movernos por una ciudad.
La orientación espacial es esencial para la exploración y descubrimiento del
mundo que rodea a una persona. Los niños aprenden quiénes son a través de
esta exploración y los adultos aprenden y se involucran en el contexto en el que
viven.

La importancia de adquirir esta habilidad la podemos observar en el ámbito


escolar donde se define el aprendizaje de la orientación y la representación
espacial como una capacidad que permite describirse a uno mismo en relación a
un objeto situado en el espacio, siendo capaz de realizar desplazamientos en los
diferentes ejes, izquierda-derecha, delante-detrás, o arriba-abajo.

Herramientas y equipo

Sketch: Sketch es una herramienta de diseño UX/UI muy conocida y


querida. Es fácil trabajar con ella y te permite realizar cambios universales, así
como cambios en el tamaño o alinear, superponer y cambiar estilos de texto. La
implementación de cambios como estos ahorra mucho tiempo a los diseñadores y
garantiza la coherencia en todo el producto. También hay muchos complementos
fáciles de integrar disponibles para Sketch que amplían lo que puede hacer la
herramienta. Además, tiene una opción incorporada para importar, editar e
inspeccionar su propio código. Sketch ofrece la opción de compartir prototipos a
través de un enlace de navegador o un código QR que te permite probar el
producto en tu teléfono o tablet. Esto es muy beneficioso si necesitas compartir el
prototipo con otro miembro del equipo o compañero de trabajo. También es una
gran característica para probar un prototipo en vivo durante el proceso de
desarrollo.

Figma: Figma es una popular herramienta de diseño basada en la nube. Es


similar en diseño y funcionalidad a Sketch, pero es altamente colaborativa y es
una de las mejores herramientas de creación de prototipos para la colaboración en
equipo. Todos, desde diseñadores UX hasta desarrolladores, pueden acceder y
trabajar en un proyecto en Figma. Con la integración de Slack y la opción de
compartir proyectos, páginas, marcos y archivos con compañeros de trabajo
seleccionados, Figma es una poderosa herramienta UX basada en equipos. Una
característica particularmente divertida y fácil de usar es la opción de hacer clic en
el avatar de cualquier persona para ver su vista.

Framer:Framer es una poderosa herramienta de creación de prototipos


UX/UI; ten en cuenta que esta herramienta es más adecuada para desarrolladores
más experimentados con sólidas habilidades de codificación. Los prototipos deben
construirse con código real en esta herramienta y va más allá de los requisitos de
muchas otras herramientas de diseño. Con Framer, puedes crear prototipos
interactivos y totalmente funcionales muy rápidamente y probar factores como
efectos 3D, páginas de enlace y diseño de botones. Cualquier producto que tenga
un fuerte enfoque visual estaría bien atendido por esta herramienta. La función de
Framer's Stacks en particular te permite mover y reemplazar elementos fácilmente
y automáticamente asegura que estén colocados uniformemente en la página.

Fotocopiado 3D

Antes de que existiera


la impresión 3D, los prototipos se
tallaban con mucho trabajo invertido
en madera o se pegaban con
pequeños trozos de cartón o plástico. Podían tardar días o incluso semanas en
hacerse y solían costar una fortuna. Conseguir que se hicieran cambios o
modificaciones era difícil y llevaba mucho tiempo, sobre todo si se recurría a una
empresa externa de fabricación de maquetas, y eso podía desanimar a los
diseñadores a la hora de hacer mejoras o de aceptar comentarios de última hora.

Con la llegada de una mejor tecnología, una idea llamada prototipado


rápido (RP) surgió durante la década de 1980 como solución a este problema:
significa desarrollar modelos y prototipos mediante métodos más automatizados,
por norma general en horas o días en lugar de las semanas que solía tardar el
prototipado tradicional.

La impresión 3D es una extensión lógica de esta idea en la que los diseñadores de


productos fabrican sus propios prototipos rápidos, en horas, utilizando máquinas
sofisticadas similares a las impresoras de inyección o chorro de tinta.

En este artículo te voy a describir con pelos y señales todo lo que deberías saber
sobre la impresión 3D. Para la impresión 3D se utiliza el diseño asistido por
ordenador (CAD) con el objetivo de crear objetos tridimensionales mediante un
método de estratificación.

La creación de un objeto impreso en 3D se consigue mediante procesos aditivos.


En un proceso aditivo se crea un objeto colocando capas sucesivas de material
hasta que se forma todo el objeto. Cada una de estas capas puede verse como un
corte transversal del objeto.

En ocasiones denominada fabricación aditiva, la impresión 3D consiste


en estratificar materiales, como plásticos, materiales compuestos o biomateriales,
para crear objetos con distintas formas, tamaños, rigidez y colores.

En resumidas cuentas, la impresión 3D puede proporcionar un gran ahorro en los


costes de montaje porque puede imprimir productos ya montados. De esta forma,
las empresas pueden ahora experimentar con nuevas ideas y numerosas
variaciones de diseño sin necesidad de invertir mucho tiempo ni gastar en
herramientas.
Así mismo, pueden decidir si los conceptos de los productos merecen la pena para
asignar recursos adicionales. y podría incluso cambiar el método de producción en
serie del futuro.

Este tipo de tecnología es ya una realidad que está impactando en muchos


sectores, como el de la automoción, el sanitario, el de los equipos industriales, el
de la educación, el de la arquitectura y el de los productos de consumo.

Conclusión

Las tecnologías tienen un mayor impacto en el diseño que en el arte. El


aspecto fundamental que marca esta diferencia es que el arte y el diseño son de
naturaleza diferente, con propósitos y objetivos diferentes. Las nuevas técnicas y
tecnologías que permiten y posibilitan la expresión seguirán influyendo en el
diseño, dando nuevas posibilidades, nuevos significados, por lo tanto, no son
semióticas ingenuas.
Bibliografías

[Link]
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[Link]
es-y-como-funciona

[Link]

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