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Básquetbol

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Bsquetbol

Alumno: Curso: Asignaturas:

Benjamn Manzo M. 6 ao bsico Tecnologa, Lenguaje y Comunicacin, Matemticas, Cs. Naturales, Historia y geografa.

Profesor: Ao: 2011.

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ndice
Por qu escog el Basquetbol?.......................................................................................................... 5 Qu es el Basquetbol?...................................................................................................................... 7 SUS INICIOS 8 FIBA.. 10 REGLAMENTO.. 11 DIMENSIONES Y MATERIAL.. 11 REGLAMENTACIN DEL TIEMPO.. 16 REGLAMENTACIN DEL JUEGO. 17 Violaciones.. 20 REGLA DEL AVANCE... 21 FALTAS PERSONALES. 22 DISPOSICIONES GENERALES.... 24 Los rbitros de Bsquetbol.. 28 HISTORIA DEL BASQUETBOL FEMENINO... 30 EL EQUIPO 31 Vestimenta.. 33 NBA.. 34 MICHAEL JORDAN..... 37 EL BASQUETBOL EN CHILE... 38 Historia 38 Hitos en el basquetbol Chileno....... 39 FIGURAS FEMENINAS CHILENAS.. 40 POEMA El Basquetbol...... 41

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Por qu escog el Basquetbol?


Me gusta el basquetbol, es uno de mis deportes favoritos, me es divertido jugar con el baln y poder correr en la cancha e intentar anotar puntos para mi equipo, adems soy ms alto que los nios de mi edad, as es que tengo ventajas al momento de recibir el baln y anotar canastas para que podamos ganar. El profesor de educacin fsica del colegio me motiva a seguir este deporte ya que tengo un buen desempeo. A veces veo videos o partidos de basquetbol que trasmiten por la televisin, durante esos partidos dan grandes saltos y son muy agiles al momento de correr boteando el baln y dndole pases a sus compaeros de equipo. Cuando juego un partido de basquetbol con mis amigos me imagino que soy un jugador famoso y doy grandes saltos para alcanzar el aro y poder hacer ms puntos. Este deporte no es fcil ya que debes reaccionar rpido y saber manejar la pelota, hay que tener claras las reglas para poder jugar limpio y no pasar a llevar a los del otro equipo, ya que puedes perder puntos o incluso ser expulsado del juego. El basquetbol no es solo un deporte, tambin nos ensea a formar parte de un equipo, a creer y confiar en tus compaeros y apoyarte en ellos. Tambin me enseo a ser un buen ganador y un buen perdedor. Algn da me gustara formar parte de la NBA, ah estn los mejores jugadores de basquetbol y quisiera ser uno de ellos.

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Qu es el Basquetbol?
El Bsquetbol, es un deporte de equipo, que se juega normalmente en una pista cubierta, en el que dos grupos, de cinco jugadores cada uno, forman un equipo e intentan anotar puntos (o canastas) lanzando una pelota para que esta descienda a travs de una de las dos cestas o canastas suspendidas por encima de sus cabezas en cada extremo de la pista. El equipo que anota ms puntos durante el partido, gana el partido. Debido a su dinamismo, espectacularidad y a la frecuencia de acciones anotadoras, es uno de los deportes con mayor nmero de espectadores y participantes en el mundo.

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SUS INICIOS

El Baloncesto podra ser una derivacin de uno de los juegos ms antiguos del mundo: el tlachtli o juego de la pelota. Los mayas construan en la mayora de sus centros ceremoniales unas edificaciones de formas caractersticas para practicar este ritual. Uno de los mejores recintos del juego de pelota se encuentra en Chichn Itz. El Baloncesto fue inventado en diciembre de 1891 por el profesor de educacin fsica canadiense James Naismith. l introdujo el juego cuando era instructor en la Young Mens Christian Association (YMCA) en Springfield (Massachussets), donde organiz un pasatiempo que consideraba apropiado para jugar en pista cubierta durante el invierno.

James Naismith (1861 1939)

El juego inclua elementos de ftbol americano, ftbol y hockey. La primera pelota usada fue de ftbol. Alrededor de 1897 se reglamentaron los equipos cinco jugadores. El juego se extendi rpidamente por Estados Unidos, Canad y otras partes del mundo, jugado tanto por hombres como mujeres; tambin lleg a ser un popular deporte informal al aire libre. Los soldados estadounidenses participantes en la II Guerra Mundial popularizaron el deporte en muchos otros pases. Un gran nmero de colegios universitarios estadounidenses adoptaron el juego entre 1893 y 1895. En 1934 se celebraron los primeros juegos intercolegiales en el Madison Square Garden de la ciudad de Nueva York. En la dcada de 1950 lleg a ser un deporte de colegios mayores. La primera liga profesional, la Nacional Basketball League, se form en 1898. Aunque slo estuvo vigente durante cinco aos su desaparicin propici un nmero de ligas inconexas en el noroeste de Estados Unidos. Uno de los primeros y ms grandes equipos profesionales fue el Original Celtics, organizado en 1915 en la ciudad de Nueva York. Los Harlem Globetrotters, grupo que se fund en 1927, fue un notable equipo de exhibicin. En 1949 dos ligas profesionales posteriores, la National Basketball League y la Basketball Association of America, se unieron para crear la Nacional Basketball Association (NBA). Los Boston Celtics, dominaron la NBA desde finales de la dcada de los 50 hasta finales de la dcada siguiente. En esa misma poca, equipos profesionales jugaron anualmente de costa a costa ante millones de espectadores.

9|Pgina La NBA sufri un bajn de popularidad a finales de la dcada de 1970, pero resucit a travs del crecimiento de la fama de sus jugadores ms destacados: Larry Bird de los Boston Celtics y a Earvin Magic Jonson, de los ngeles Lakers, se les atribuye haber transmitido emocin en la liga gracias a su mayor habilidad y a su rivalidad durante la dcada. A finales de la dcada de 1980 Michael Jordan de los Chicago Bulls ayud a su equipo a dominar la NBA a comienzos de la dcada de los 1990. Una nueva generacin de estrellas, como Shquille ONeal, de Orlando Magic, y Larry Jonson, de los Charlotte Hornets, ha sostenido el aumento de la fama de la NBA.

El primer equipo de bsquetbol de la historia: Posan en la Escuela de Trabajadores Cristianos, en Springfield, Massachussets.

10 | P g i n a

FIBA

La Federacin Internacional de Baloncesto se form en 1932 por ocho pases fundadores: Argentina, Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania, Portugal, Rumania y Suiza. En aquella poca, la FIBA se ocupaba de jugadores aficionados. En sus siglas en francs, la "A" quiere decir "amateur", aficionado.

Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron en 1950 en Argentina. Tres aos ms tarde, los primeros Campeonatos del Mundo femeninos se celebraron en Chile. El baloncesto se incluy por primera vez en los Juegos Olmpicos en 1936, aunque se celebr un torneo de demostracin ya en 1904. Esta competicin ha sido histricamente dominada por los Estados Unidos, cuyo equipo ha ganado todos los ttulos excepto en cuatro ocasiones. La primera vez que un equipo de Estados Unidos fue derrotado en una final fue en la polmica final en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972 contra la Unin Sovitica, que se proclam campeona. El baloncesto femenino se aadi a los Juegos Olmpicos en 1976, con equipos como Brasil y Australia rivalizando con el equipo estadounidense. La FIBA elimin la diferenciacin entre jugadores aficionados (amateurs) y profesionales en 1989, y en 1992, jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olmpicos por primera vez. El dominio histrico de los Estados Unidos reverdeci con este "Dream Team". Sin embargo, otros pases han demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El equipo estadounidense compuesto ntegramente por jugadores de la NBA acab sexto en los Campeonatos Mundiales de 2002 en Indianpolis, por detrs de Serbia y Montenegro, Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y Espaa. En los Juegos Olmpicos de 2004, el campen fue Argentina y segunda Italia, quedando los Estados Unidos en tercer lugar. Tambin en los Campeonatos Mundiales de Japn 2006, Espaa qued como campeona y Grecia como subcampeona, quedando as los EEUU en tercer lugar. Las principales competiciones de baloncesto en silla de ruedas para selecciones nacionales son los Juegos Paralmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la Federacin Internacional de Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que tambin es la responsable de las reglas de juego y de la organizacin de campeonatos continentales.

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REGLAMENTO
DIMENSIONES Y MATERIAL

Dimensiones del terreno de juego


El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstculos. Las dimensiones del terreno de juego deben ser de 28 m. de longitud por 15 m. de anchura, medidas desde el borde interior de las lneas que delimitan el terreno de juego. La altura del techo o del obstculo ms bajo debe ser, como mnimo, de 7m.

La superficie de juego debe estar iluminada uniforme y convenientemente. Las luces deben estar colocadas de manera que no dificulten la visin de los jugadores.

12 | P g i n a

Medidas Reglamentarias del Terreno de Juego


Lneas y dimensiones Las lneas del terreno de juego deben: Ser todas del mismo color (preferentemente blanco), Tener 5 cm. de anchura, y Ser completas y perfectamente visibles.

Lneas de demarcacin

El terreno de juego estar delimitado por lneas como las definidas anteriormente que deben distar en cualquier punto como mnimo 2 m. de los espectadores, de los carteles publicitarios o de cualquier otro obstculo, incluyendo los integrantes de los banquillos de los equipos. Las lneas de los lados largos del terreno de juego se denominan lneas laterales; las de los lados cortos se denominan lneas de fondo.

Lnea central Se trazar una lnea central paralela a las lneas de fondo desde el punto central de cada lnea lateral que se prolongar 15 cm. por la parte exterior de cada lnea lateral.

Lneas de tiros libres, reas restringidas y pasillos de tiros libres

Paralelamente a cada lnea de fondo se trazar una lnea de tiros libres. Su centro estar situado sobre la lnea imaginaria que une el centro de las dos lneas de fondo. Las reas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego limitado por las lneas de fondo, las lneas de tiros libres y las lneas que parten de las lneas de fondo. Los espacios situados a lo largo de los pasillos de tiros libres que pueden ser ocupados por los jugadores durante los lanzamientos de tiros libres se marcarn de la manera siguiente: La primera lnea se trazar a 1,75 m. del borde interior de la lnea de fondo, medidos a lo largo de las lneas laterales de los pasillos de tiros libres. El primer espacio tendr 85 cm. de anchura y limitar con el inicio de la zona neutral. La zona neutral tendr 40 cm. de anchura y ser un bloque slido marcado del mismo color que las dems lneas. El segundo espacio ser adyacente a la zona neutral y medir 85 cm. de anchura. El tercer espacio, tambin de 85 cm. de anchura, se marcar adyacente a las lneas que delimitan el segundo espacio.
Todas las lneas utilizadas para marcar estos espacios tendrn 10 cm. de longitud y sern perpendiculares al exterior de las lneas que delimitan los pasillos de tiros libres.

13 | P g i n a

Baln
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel rugosa, o material sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas deindoor (pabelln cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas. A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota con bandas claras amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el pblico. Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre el que se discute su duracin ya que resbala en exceso. Circunferencia: 68 - 73 cm. Dimetro: 23-24 cm. Peso: 600 - 800 g Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaos y pesos diferentes segn las categoras: el nmero "7", utilizado para baloncesto masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el "5" para minibasket y pre-infantiles (nios de 8 a 12 aos generalmente). Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.

14 | P g i n a

Reglamentacin del Pasillo de Tiro Libre

Crculo central

El crculo central debe estar trazado en el centro del terreno de juego y debe tener un radio de 1,80 m. medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si el interior del crculo central est pintado deber tener el mismo color que las reas restringidas.

Zona de Canasta de tres Puntos La zona de canasta de tres puntos de un equipo es todo el terreno de juego excepto el rea prxima a la canasta de sus adversarios que limita con (e incluye a): Dos lneas paralelas que parten de la lnea de fondo a 6,25 m. del punto del suelo situado justamente debajo del centro exacto de la canasta de los adversarios. Y un semicrculo de 6,25 m. de radio hasta su borde exterior.

15 | P g i n a

Material
Los tableros y sus soportes Las dimensiones de los tableros sern de 1,80 m. (+ 3 cm.) en horizontal y de 1,05 m. (+ 2 cm.) en vertical con el borde inferior a 2.90 m. del suelo. La superficie frontal de los dos (2) tableros: Ser lisa. Los bordes estarn marcados con una lnea. Detrs de los aros se trazar un rectngulo de la manera siguiente: Las dimensiones exteriores sern de 59 cm. en horizontal y de 45 cm. en vertical. El borde superior de la base del rectngulo debe estar al mismo nivel que la parte superior del aro.

Marcaje Reglamentario de los Tableros

Tablero

16 | P g i n a Canastas Las canastas se componen de un aro y una red. Los aros estarn construidos de la manera siguiente: El material ser acero macizo con un dimetro interior mnimo de 45 cm. y un dimetro interior mximo de 45,7 cm., pintado de color naranja.

Aro reglamentario El borde superior se situar horizontalmente a 3,05 m. del suelo y equidistante de los dos bordes verticales del tablero. El punto ms cercano del borde interior del aro se hallar a 15 cm. de la superficie del tablero. Las redes se confeccionarn de la manera siguiente: Sern de cuerda blanca, estarn colgadas de los aros y estarn fabricadas de tal forma que frenen momentneamente el baln cuando pase a travs de la canasta. No medirn menos de 40 cm. de longitud ni ms de 45 cm. La red tendr 12 bucles para sujetarla al aro.

REGLAMENTACIN DEL TIEMPO


Tiempo de juego El partido se compone de: Dos (2) partes de veinte (20) minutos cada una o Cuatro (4) periodos de doce (12) minutos cada uno, con intervalos de dos (2) minutos entre el primero y el segundo periodo y entre el tercero y el cuarto periodo. El intervalo de la media parte puede ser de diez (10) minutos o de quince (15) minutos.

Regla de los 30 segundos Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego, su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de treinta (30) segundos. Tiempo muerto registrado

En partidos que se disputen a 2 x 20 minutos pueden concederse a cada equipo dos (2) tiempos muertos registrados durante la primera mitad del tiempo de juego, tres (3) tiempos muertos registrados durante la segunda mitad del tiempo de juego y un (1) tiempo muerto registrado en cada periodo extra.

17 | P g i n a En partidos que se disputen a 4 x 12 minutos pueden concederse a cada equipo tres (3) tiempos muertos registrados en cada mitad (dos periodos) del tiempo de juego y un (1) tiempo muerto registrado en cada periodo extra. Los tiempos muertos no consumidos no pueden transferirse a la siguiente parte o periodo extra.

Tanteo empatado y periodos extras

Si el tanteo est empatado al final de la segunda parte (en un partido de 2 x 20 minutos) o del cuarto periodo (en un partido de 4 x 12 minutos) el juego debe continuar con un periodo extra de cinco (5) minutos, o con tantos periodos extras de 5 minutos como sean necesarias para deshacer el empate. Los jugadores seguirn jugando hacia las mismas canastas que en la segunda mitad o en el cuarto periodo en todos los periodos extras. Se debe conceder un intervalo de dos (2) minutos antes de cada periodo extra. Cada periodo extra debe comenzar con un salto entre dos en el crculo central.

REGLAMENTACIN DEL JUEGO

Inicio del partido


El partido no puede comenzar si uno de los equipos no est presente en el terreno de juego con cinco (5) jugadores dispuestos para jugar. El partido empezar con un salto entre dos en el crculo central. Los equipos cambiarn de canasta en la segunda parte de todos los partidos.

Salto entre dos


Procedimiento:
Se aplicarn las siguientes condiciones:

Durante el salto entre dos los saltadores estarn de pie con los pies dentro del semicrculo ms prximo a su canasta, con un pie cerca del centro de la lnea que los separa. El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura mayor que la que pueda alcanzar cualquiera de ellos saltando y de manera que caiga entre los dos. El baln debe ser palmeado legalmente al menos por uno de los saltadores despus de que haya alcanzado el punto ms alto de su trayectoria.

18 | P g i n a Ninguno de los saltadores debe abandonar su posicin hasta que el baln haya sido palmeado legalmente. Ninguno de los saltadores puede coger el baln ni tocarlo ms de dos veces hasta que haya tocado a uno de los otros ocho jugadores, el suelo, la canasta o el tablero. De acuerdo con esta disposicin son posibles cuatro palmeos, dos por cada saltador. El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la lnea que delimita el crculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el baln. Si el baln no es palmeado por ninguno de los saltadores o si toca el suelo sin haber sido palmeado al menos por uno de los saltadores se volver a realizar el salto entre dos.

Cmo se juega el baln En baloncesto el baln se juega con las manos. Correr con el baln, jugarlo con el pie deliberadamente o golpearlo con el puo constituye una violacin. Jugar el baln con el pie significa golpearlo o bloquearlo con la rodilla, con cualquier parte de la pierna situada por debajo de la rodilla o con el pie. Contactar o tocar el baln accidentalmente con el pie o con la pierna no constituye una violacin.

Cesto - Cundo se marca y su valor Se convierte un cesto cuando un baln vivo entra en la canasta por arriba y permanece en ella o la atraviesa. Un cesto se concede al equipo que ataca la canasta en la que se lanza el baln de la manera siguiente: Un cesto consecuencia de un tiro libre vale un (1) punto. Un cesto desde el terreno de juego vale dos (2) puntos. Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos. Si un equipo accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta los puntos se anotarn como si los hubiera conseguido el capitn del equipo adversario. Si un equipo deliberadamente convierte un lanzamiento en su propia canasta se produce una violacin y el cesto no es vlido. Si un jugador accidentalmente hace que el baln se introduzca en la canasta por debajo el juego se reanudar con un salto entre dos adversarios cualesquiera.

19 | P g i n a

Saque
Procedimiento A continuacin de un cesto o de un ltimo tiro libre convertido: Cualquier adversario del equipo que ha conseguido los puntos tiene derecho a lanzar el baln hacia el interior del terreno de juego desde cualquier punto del exterior de la lnea de fondo o por detrs de ella. Esto tambin es aplicable cuando un rbitro entrega el baln a un jugador, o lo ponga a su disposicin, despus de un tiempo muerto o cualquier otra interrupcin del juego posterior a un cesto. El jugador que realiza el saque puede pasar el baln a un compaero de equipo que se halle sobre de la lnea de fondo o por detrs de ella, pero la cuenta de cinco (5) segundos comienza en el instante en que el baln queda a disposicin del primer jugador que se halle fuera del terreno de juego.

Excepcin A continuacin de los tiros libres correspondientes a una falta tcnica o descalificante sealada a un entrenador, o a una falta antideportiva, tcnica antideportiva o descalificante cometida por un jugador, el saque se realizar desde el centro del campo, enfrente de la mesa de anotadores, tanto si se ha convertido el ltimo tiro libre como si no. A continuacin de una infraccin o de cualquier otra interrupcin del juego tras la que el juego deba reanudarse mediante un saque (excepto despus de un tiro libre o un cesto convertido). El jugador que va a realizar el saque permanecer fuera del terreno de juego, en el punto ms prximo, a juicio del rbitro, al lugar en el que se produjo la infraccin o se detuvo el juego excepto inmediatamente detrs o debajo del tablero. Uno de los rbitros debe entregar el baln al jugador que vaya a realizar el saque, pasrselo o ponerlo a su disposicin. Se permite que se mueva hacia atrs y perpendicularmente a la lnea tanto como las circunstancias lo permitan.

Restricciones: El jugador que realice el saque no violar las siguientes disposiciones: No tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador. No pisar el terreno de juego antes de lanzar el baln ni mientras lo lanza. No tardar ms de cinco (5) segundos en lanzar el baln.

20 | P g i n a No pasar el baln por encima del tablero a un jugador que se halle en el terreno de juego. No lanzar el baln desde su pista delantera a un miembro de su equipo que se halle en su pista trasera. No har que el baln toque fuera del terreno de juego, se quede encajado en el soporte de la canasta o se introduzca en la canasta antes de que toque a un jugador que se halle en el terreno de juego despus del lanzamiento del baln para el saque. Ningn otro jugador puede tener ninguna parte de su cuerpo por encima de la lnea de demarcacin antes de que el baln la haya franqueado.

Violaciones:
Violaciones

Una violacin es una infraccin de las reglas.

Penalizacin:

El equipo que cometi la violacin pierde la posesin del baln. El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms prximo a aqul en el que se cometi la infraccin, excepto directamente detrs del tablero.

Baln fuera del terreno de juego

El baln se halla fuera del terreno de juego si toca: A un jugador o a otra persona que se halle fuera del terreno de juego. El suelo o cualquier objeto situado en una lnea de demarcacin, por encima de ella o por fuera de la misma. El soporte de la canasta, la parte posterior del tablero o cualquier objeto situado por encima o por detrs del tablero. El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo jugador en tocarlo antes de que salga fuera del terreno de juego, aunque el baln haya salido fuera del terreno de juego por haber tocado algo que no sea un jugador. Si el baln sale fuera del terreno de juego por haber tocado a un jugador que se halle en la lnea de demarcacin o por fuera de la misma ese jugador ser el responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego.

21 | P g i n a

REGLA DEL AVANCE

Definicin:

Se produce un pivote cuando el jugador que sostiene un baln vivo da uno o ms pasos en cualquier direccin con el mismo pie mientras que el otro pie, denominado "pie de pivote" permanezca en el mismo punto de contacto con el suelo.

Definicin del pie de pivote

Un jugador que coja el baln mientras tiene los dos pies en el suelo podr utilizar cualquiera de ellos como pie de pivote. En el instante en que levante un pie el otro pasar a ser el pie de pivote.

Regla de los tres segundos

Un jugador no debe permanecer en la rea restringida de sus adversarios durante ms de tres (3) segundos consecutivos mientras su equipo tiene el control del baln en el terreno de juego y el reloj est en marcha. Las lneas que delimitan el rea restringida forman parte de la misma y el jugador que toque una de estas lneas estar en el rea restringida. Para que un jugador se site fuera del rea restringida debe poner ambos pies fuera del rea restringida.

Jugador estrechamente marcado

Un jugador estrechamente marcado (a menos de un paso normal) que sostenga el baln deber pasarlo, lanzarlo, hacerlo rodar o botarlo antes de cinco (5) segundos.

Regla de los diez segundos

Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en su pista trasera su equipo debe hacer que el baln pase a su pista delantera antes de diez (10) segundos.

Baln devuelto a la pista trasera Un jugador que se halle en su pista delantera cuyo equipo tenga el control de un baln vivo no puede hacer que el baln vuelva a su pista trasera.

22 | P g i n a

FALTAS PERSONALES

Faltas

Una falta es una infraccin de las reglas que implica el contacto personal con un adversario o una conducta antideportiva. Se anota una falta al infractor y se penaliza posteriormente de acuerdo con las disposiciones del artculo correspondiente de las reglas.

Falta personal

Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, est el baln vivo o muerto. Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, impedirle avanzar extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla o el muslo ni debe incurrir en juego brusco o violento.

Penalizacin:

En todos los casos se anotar una falta personal al infractor. Adems: Si la falta se comete sobre un jugador que no esta en accin de tiro: Se reanudar el juego mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del exterior del terreno de juego lo ms prximo posible al lugar en que se cometi la infraccin. Si la falta se comete contra un jugador que est en accin de tiro: Si el lanzamiento se convierte ser vlido y se conceder un (1) tiro libre. Si el lanzamiento a canasta de dos puntos no se convierte se concedern dos (2) tiros libres. Si el lanzamiento a canasta de tres puntos no se convierte se concedern tres (3) tiros libres. Si un jugador comete una falta mientras su equipo tiene el control del baln: El juego se reanudar mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del exterior del terreno de juego lo ms cercano posible al lugar en el que se cometi la infraccin. Si el baln entra en la canasta pero el cesto o tiro libre no es vlido el saque posterior se realizar desde el exterior del terreno de juego en la prolongacin de la lnea de tiros libres.

23 | P g i n a
Posicin legal de defensa

Un jugador defensor ha establecido una posicin legal inicial de defensa cuando: Encara al adversario y Tiene ambos pies en el suelo en una postura normal de piernas abiertas. La distancia entre los pies en una postura normal de piernas abiertas suele ser proporcional a la altura. La posicin legal de defensa se extiende verticalmente por encima del jugador. Puede levantar los brazos por encima de la cabeza o saltar verticalmente, pero debe conservarlos en posicin vertical.

Defensa del jugador que controla el baln

El jugador que tiene el baln debe esperar ser defendido y debe estar preparado para detenerse o cambiar de direccin siempre que un adversario adopte una posicin legal inicial de defensa delante de l, aunque esto se haga en una fraccin de segundo. El jugador defensor debe establecer la posicin inicial legal de defensa sin provocar ningn contacto corporal antes de establecerla. Una vez que el jugador defensor haya establecido una posicin inicial legal de defensa puede desplazarse para defender a un adversario, pero no puede extender los brazos, los hombros, las caderas ni las piernas y al hacerlo provocar un contacto que impida al jugador que lleva el baln pasar a su lado.

Defensa de un jugador que no tiene control del baln

Los jugadores que no tienen control del baln tienen derecho a desplazarse libremente por el terreno de juego y a ocupar cualquier posicin que no est ocupada todava por otro jugador. Una vez que un jugador defensor haya adoptado una posicin legal de defensa, no puede provocar el contacto con el adversario para evitar que lo sobrepase interponiendo en su trayectoria los brazos, los hombros, las caderas o las piernas. No obstante, s puede girarse o colocar los brazos por delante y cerca del cuerpo para evitar una lesin.

Tocar a un adversario con las manos o con los brazos

Tocar a un adversario con las manos, en s mismo, no constituye necesariamente una infraccin. Los rbitros deben decidir si el jugador que provoc el contacto ha obtenido alguna ventaja. Si el contacto causado por el jugador restringe de algn modo la libertad de movimientos de su adversario ese contacto constituye una falta. Si el jugador defensor toca a un adversario con las manos en un intento de jugar el baln y dicho contacto slo se produce en la mano del adversario mientras sta se halla en

24 | P g i n a contacto con el baln, aunque est en accin de tiro, se debe considerar accidental y no se debe sancionar. El uso ilegal de las manos (o de los brazos extendidos) tiene lugar cuando se colocan y permanecen en contacto sobre un adversario, con control del baln o sin l. Tocar repetidamente o 'palpar' a un adversario con control del baln o sin l tambin puede considerarse falta, ya que puede conducir a un aumento de la brusquedad del juego.

DISPOSICIONES GENERALES
Principios bsicos

Cada rbitro tiene autoridad para sealar faltas de manera independiente del otro en cualquier momento del partido, est el baln vivo o muerto. Se puede sealar cualquier nmero de faltas a un equipo o a los dos. Independientemente de la penalizacin, se anotar una falta en el acta al infractor por cada falta.

Cinco/seis faltas por jugador

En los partidos disputados a 2 x 20 minutos el jugador que haya cometido cinco (5) faltas, sean personales o tcnicas, ser informado del hecho, deber abandonar el partido automticamente y ser sustituido. En los partidos disputados a 4 x 12 minutos el jugador que haya cometido seis (6) faltas, sean personales o tcnicas, ser informado del hecho, deber abandonar el partido automticamente y ser sustituido.

Faltas de equipo. Reglas de penalizacin

Partidos disputados a 2 x 20 minutos: Cuando un equipo haya cometido siete (7) faltas de jugador, sean personales o tcnicas, en una mitad (20 minutos): Todas las faltas personales de jugador posteriores se penalizarn con dos (2) tiros libres, por lo que el jugador contra el que se haya cometido la falta lanzar dos (2) tiros libres. Partidos disputados a 4 x 12 minutos: Cuando un equipo haya cometido cuatro (4) faltas de jugador, sean personales o tcnicas en un periodo (12 minutos): Todas las faltas personales de jugador posteriores se penalizarn con dos (2) tiros libres, por lo que el jugador contra el que se haya cometido la falta lanzar dos (2) tiros libres. Se considerar que todas las faltas de equipo cometidas en un periodo extra forman parte de la ltima mitad o del ltimo periodo.

25 | P g i n a

Tiros libres
Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1) punto sin oposicin desde un punto situado detrs de la lnea de tiros libres y dentro del semicrculo: Cuando se seala una falta personal y la penalizacin es la concesin de tiros libres: El rbitro designar al jugador contra el que se haya cometido la falta para que lance los tiros libres. Si hay una solicitud para sustituir al jugador contra el que se ha cometido la falta, deber lanzar los tiros libres antes de abandonar el juego. Si el jugador designado para lanzar los tiros libres debe abandonar el juego debido a una lesin o a su descalificacin, su sustituto deber lanzar los tiros libres. Si no se dispone de ningn sustituto los tiros libres los lanzar el capitn o cualquier jugador por l designado. Cuando se seala una falta tcnica los tiros libres puede realizarlos cualquier jugador del equipo adversario designado por su capitn.

El lanzador de los tiros libres:

Ocupar una posicin por detrs de la lnea de tiros libres y dentro del semicrculo. Podr utilizar cualquier mtodo para realizar los lanzamientos pero deber lanzar de modo que el baln se introduzca en la canasta por su parte superior o toque el aro antes de que lo toque ningn jugador. Soltar el baln antes de que transcurran cinco (5) segundos desde el momento en que uno de los rbitros lo ponga a su disposicin. No tocar la lnea de tiros libres ni el terreno de juego ms all de dicha lnea hasta que el baln haya tocado el aro. No amagar el tiro libre. No tocar el baln mientras se halle en camino hacia la canasta. No tocar la canasta ni el tablero mientras el baln est en contacto con el aro durante un tiro libre.

Durante los tiros libres:


Ocupacin de las posiciones en los pasillos de tiros libres:

Como mximo cinco (5) jugadores (a lo sumo 3 jugadores defensores y 2 jugadores atacantes) pueden ocupar las posiciones en los pasillos de tiros libres, que se considera que tienen un (1) metro de profundidad. La primera posicin del pasillo a uno de los lados del rea restringida slo puede ser ocupada por los adversarios del lanzador de los tiros libres. Los jugadores que ocupen las posiciones en el pasillo de tiros libres ocuparn posiciones alternas. Los jugadores slo ocuparn las posiciones a las que tienen derecho.

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Los jugadores de los pasillos de tiros libres:

No ocuparn posiciones del pasillo de tiros libres a las que no tengan derecho. No entrarn en el rea restringida ni en la zona neutra ni abandonarn su posicin en el pasillo de tiros libres hasta que el baln haya salido de las manos del lanzador de los tiros libres. No tocarn el baln mientras est de camino hacia la canasta hasta que toque el aro o resulte evidente que no lo tocar. No tocarn la canasta ni el tablero mientras el baln est en contacto con el aro durante el tiro libre. En los tiros libres seguidos de otros tiros libres no tocarn el baln, la canasta ni el tablero mientras el baln tenga posibilidades de introducirse en la canasta. Una vez que el baln est vivo para un tiro libre no se movern de las posiciones que hayan establecido hasta que el baln haya salido de las manos del lanzador de los tiros libres. Los adversarios del lanzador de los tiros libres no: Tocarn el baln ni la canasta mientras el baln se halle dentro de la canasta. Desconcertarn con sus actos al lanzador de los tiros libres.

Durante el ltimo o nico tiro libre el lanzamiento cambia de condicin y pasa a ser un lanzamiento a canasta de dos (2) puntos una vez que el baln toque el aro y sea tocado legalmente por un jugador atacante o defensor antes de introducirse en la canasta.
Todos los jugadores que no se hallen en las posiciones del pasillo de tiros libres:

Permanecern por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea de lanzamientos de tres puntos hasta el momento en que el baln toque el aro o concluyan los tiros libres. No desconcertarn al lanzador de los tiros libres con sus actos.
En los tiros libres seguidos de otros tiros libres de un saque desde el centro del terreno de juego en la banda:

Los jugadores no ocuparn ninguna de las posiciones del pasillo de tiros libres. Todos los jugadores se situarn por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea de tiro de tres puntos. Los jugadores no desconcertarn al lanzador de los tiros libres con sus actos.

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Los rbitros de Bsquetbol


En el baloncesto hay un mnimo de un rbitro y un mximo de tres en cada partido, segn la competicin de la que se trate (desde las competiciones en las categoras de formacin hasta las competiciones profesionales como la Euroleague, LEB,ACB y NBA. El rbitro es la mxima autoridad en la cancha de juego, y tiene el poder de sancionar a cualquier jugador o tcnico tanto con efecto inmediato de partido como a efecto de competicin. Sin embargo el rbitro de baloncesto nunca est solo, ya que forma parte del equipo arbitral, compuesto por los oficiales de mesa (en la que se encuentran: un anotador, encargado del control de los puntos, las faltas...de cada equipo; el cronometrador, encargado de controlar el marcador electrnico (tiempo de juego, puntos, faltas...); el operador de 24 segundos, que se encarga del control de la posesin, el ayudante del anotador, cuya funcin es la de coordinar a los distintos miembros de la mesa de anotadores y ayudar al anotador para evitar posibles errores y el comisario de mesa que es el encargado de resolver situaciones de conflicto bien entre la mesa y los equipos o entre la mesa y los rbitros; en las categoras profesionales, existe tambin un comisario que se encarga de comprobar que todo es correcto, ayuda a los rbitros. Todos estos componentes utilizan el lenguaje arbitral reglamentario para comunicarse entre s. Este lenguaje arbitral es el mismo en todas las partes del mundo, siempre y cuando se aplique el reglamento oficial de las reglas, el reglamento FIBA.

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Antecedente

El caso de Tim Donaghy', el mayor escndalo de la historia de la NBA, acaba con la sentencia a 15 meses de crcel del rbitro corrupto. Donaghy ha sido encontrado culpable por amaar al menos 40 partidos entre 2006 y 2007, por los que gan unos 30.000 dlares al ao. El ex rbitro haba contrado deudas en apuestas y dos corredores de Pennsylvania (ex compaeros suyos de instituto), que fueron condenados, se cobraban el dinero que le deban haciendo que arbitrase en funcin de las apuestas. Donaghy deber pagar 500.000 dlares de multa y otros 217.000 a la NBA, en concepto de haber minado su imagen por todo el Mundo. El hecho de haber colaborado con la justicia ha librado al ex rbitro de una condena mayor.

Gestos Tcnicos:

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HISTORIA DEL BASQUETBOL FEMENINO

El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson, una profesora de educacin fsica, modific las reglas de Naismith para adaptarlas a las mujeres. Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados por 9 jugadores cada uno. Con el tiempo, este nmero se redujo primero a 7, y luego al actual de 5 jugadores. El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la galera donde colgaban las cestas, pudieran entorpecer la entrada del baln. Con el paso del tiempo las cestas de melocotones se convirtieron en aros metlicos con una red sin agujeros hasta llegar a la red actual. El baloncesto fue un deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos de 1928 y 1932, alcanzando la categora olmpica en los Juegos Olmpicos de 1936. El baloncesto femenino debi esperar hasta 1976 para su admisin como deporte olmpico.

El juego gust y se estableci pronto en Estados Unidos. Mxico, fue donde primero se introdujo por motivos geogrficos. A Europa, lleg de la mano de las sedes de YMCA a Pars. Pero no fue hasta la primera guerra mundial que cogi gran impulso, sobre todo gracias a los soldados estadounidenses que jugaban en sus ratos libres.

Primer Equipo Femenino

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EL EQUIPO
Dentro del juego del baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores: BASE Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del baln del base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego. Debe ser el "cerebro" del equipo. ESCOLTA Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta. Normalmente es el que efecta los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar. ALERO Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. En defensa han de estar atentos para ayudar a cerrar el rebote y recoger los rebotes de media distancia. ALA-PIVOT Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. PIVOT Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados nveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores.

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SUPLENTES O RECERVAS En el transcurso del partido uno o todos los jugadores pueden ser sustituidos por suplente o por reservas. El entrenador es quien efecta los cambios en el equipo (en caso de no encontrarse, el ayudante de entrenador o el capitn estn facultados para hacer las sustituciones). Las sustituciones se realizan durante el tiempo muerto mientras el cronmetro est detenido. El jugador que entra en sustitucin debe dar su nombre y nmero al juez controlador del marcador antes de entrar a la cancha, debiendo permanecer fuera de la misma hasta tanto su incorporacin no sea indicada por el rbitro. Si los jugadores no son reemplazado en 20 segundos se indica tiempo muerto. Despus de una falta, la sustitucin le est permitida solamente al equipo a quien corresponde lanzar el saque de banda; si dicha sustitucin se efecta, el equipo contrario tambin puede solicitar una sustitucin. Un jugador que debe efectuar un salto entre dos, no puede ser sustituido. Mientras el baln est en juego para el primer o nico tiro libre, no se permite sustitucin; debe esperarse hasta que baln est muerto despus de haber estado en juego tras el tiro o tiros libres. Despus de lograrse un tanto en el ltimo tiro libre podr reemplazarse solamente al lanzador de dicho tiro, si la peticin se hizo antes que la pelota entrara en juego para el primer o nico tiro libre. Si esto sucede, al equipo contrario se le permite sustitucin (si ha hecho la solicitud antes que la pelota entre un juego para el ltimo tiro libre). EL CAPITAN Es el representante del equipo y es quien controla el juego. Es el nico que puede dirigirse a los rbitros para solicitar informacin o interpretacin en caso que lo considere necesario. Si debe dejar el juego por alguna razn valedera, debe comunicar al rbitro principal sobre el jugador que lo sustituir durante su ausencia. EL ENTRENADOR En la persona que debe informar al anotador de los nombres y nmeros de los jugadores, incluyendo al capitn, adems de solicitar las sustituciones y los tiempos muertos. En caso de que un jugador cambie el nmero durante el partido, el entrenador debe informar de ello al anotador y al rbitro principal. En el caso de sustituciones, el entrenador ordena al sustituto que se presente al anotador. Si un equipo cuenta con un ayudante de entrenador, debe incluirse su nombre en el acta del partido antes de que ste comience. En caso de que el entrenador no pueda continuar en sus funciones, ser sustituido por su ayudante. Asimismo el capitn puede actuar como entrenador si sale del juego por alguna razn vlida. Si sale del juego debido a una falta que lo descalifica o por lesin de consideracin, ser su sustituto quien pueda tambin sustituir al entrenador.

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Vestimenta
Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad de material sinttico. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad acordada (aunque en la NBA y otras competiciones no hay). En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o ms jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el nmero del jugador, que es muy importante para apuntar el nmero de faltas y los puntos del jugador as como las sustituciones. El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo "pirata" algunas competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.

Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras. Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseo apropiado para frenar rpido.

Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador. Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadena, pulseras o cualquier otra joya ya que puede daar a un contrincante.

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NBA
La historia de la NBA nace en 1946 (llamada BAA hasta 1949) como complemento del mayor espectculo americano de la poca, el hockey sobre hielo, mientras sta atravesaba su parn invernal. Para entonces ya exista una liga profesional, la NBL, la cual se fusion con la BAA (fundada en 1946) en 1949 para dar nacimiento a la NBA.

El primer encuentro de la liga corresponde a un New York Knicks Toronto Huskies. Philadelphia Warriors fue el primer campen y George Mikan el primer gran dominador con 5 anillos con Minneapolis Lakers. En 1955, Bob Pettit se convertira en el primer MVP de la temporada yChuck Cooper en el primer jugador de raza negra elegido en el draft. Con los finales de 50 y 60 irrumpen los Celtics de los 11 anillos liderados por Bill Russell (rcord individual) y Red Auerbach. Russell y Wilt Chamberlain protagonizaron una de las rivalidades ms grandes de la historia. Wilt lleg a encestar 100 puntos en un encuentro y es valedor de muchos rcords en la liga. Con el ocaso de estos, en 1969 surge un nuevo dominador, Lew Alcindor, quien ms tarde adoptara el nombre deKareem Abdul-Jabbar, mximo anotador en la historia. En 1968 nace la ABA con el objetivo destronar a la NBA por medio de unas reglas encaminadas a crear todava ms espectculo, pero que debido a la aplastante superioridad de la NBA terminara por desaparecer en 1976. Dej un legado en la NBA de 4 franquicias (Denver Nuggets, Indiana Pacers, New York Nets y San Antonio Spurs). Los aos 1970 fueron de los modestos, no hubo un dominador claro y hasta 8 equipos diferentes se alzaron con el anillo. New York Knicks, uno de los 3 equipos que perduran desde el inicio, estren su palmars con su primer ttulo en 1970. En la dcada de 1980 la NBA logra su momento de mximo esplendor con el showtime de Los Angeles Lakers, ditigidos por el gran base Earvin Magic Johnson,1 y la eficaz sobriedad de los Boston Celtics, liderados por el gran alero Larry Bird. La eterna rivalidad Celtics-Lakers se convirti en un clsico de las finales de la NBA. Adems, el hecho de ser Bird de raza blanca y Magic Johnson de raza negra (de hecho, el equipo titular de los Celtics era de mayora blanca y el de los Lakers era de mayora negra), adems de ser los mejores jugadores del momento, ayud a incrementar el morbo del duelo. A pesar de sus duelos deportivos, Bird y Magic eran (y siguen siendo) grandes amigos. De aquellos Celtics cabe destacar el pivot Kevin McHale (un juego de pies sin igual en el poste bajo), el center Robert "El Jefe" Parish (famoso por su dorsal 00), el escolta tirador Denny Ainge y el base anotador Dennis Johnson. Tampoco hay que olvidar que en aquel equipo lleg a jugar tambin Bill Walton. De los Lakers destacaron el anotador y especialista en contraataques James Worthy, el legendario pivot Kareem Abdul Jabbar, el reboteador A.C. Green y el alero tirador Byron Scott. POco despus se incorpor a este equipo el pivot Vlado Divac.

35 | P g i n a La irrupcin del gran Michael Jordan, probablemente el mejor jugador de la historia de la NBA, ayud a que el inters internacional por la NBA no decayera tras las retiradas de Bird y Magic. Jordan estuvo acompaado por varios jugadores excelentes (Scottie Pippen, Tony Kukoc), as como por especialistas en el rebote (Charles Oakley, Horace Grant) y en los triples (Steve Kerr). Adems, el espectculo que Jordan brind junto a Dominique Wilkins o Spud Webb en los concursos de mates.2 permiti que el producto espectculo de la NBA siguiera en lo ms alto por varios aos. Para acabar la dcada, los bad boys3 de Detroit Pistons dejaron su huella con 2 anillos y un estilo de juego para el recuerdo, un juego duro y agresivo basado en la defensa y ciertas "malas artes" (de ah el sobrenombre de "bad boys") de jugadores que ms parecan gladiadores que jugadores de baloncesto: el pivot triplista Bill Lambeer, el gran reboteador Denis Rodman, y el musculado Ricky Mahorn. El jugador estrella de los Pistons era el excelente base Isiah Thomas, bien escoltado por el escolta anotador Joe Dumars y, en menor medida, por el escolta suplente Winnie "Microondas" Johnson. Michael Jordan resume en dos palabras lo que fue la dcada de los aos 1990. Desde la poca de Russell en Boston no se recordaba una superioridad tan aplastante como la que firmaron estos Bulls. Para los anales qued el 72-104 que se marcaron en la temporada 1995-96 y sus 6 anillos. El bailarn Hakeem Olajuwon y sus Houston Rockets aprovecharon la retirada momentnea de Jordan para apuntarse 2 campeonatos. La entrada del nuevo milenio viene acompaada con el threepeat de Los Angeles Lakers. La sociedad Bryant-O'Neal apa a los angelinos al lugar que merecen mientras la NBA abre sus puertas al extranjero y se globaliza. Yao Ming se convirti en el primer extranjero en ser elegido n 1 del draft en 2002.5 Los Pistons recuperan su grandeza con el juego que le hizo grandes y Tim Duncan empieza a forjar su leyenda con San Antonio Spurs. Esta poca asume un cambio en la mentalidad de juego, se realza la figura del jugador individual y pierde peso el juego en equipo. Ejemplos de ello son estrellas como Kobe Bryant, Allen Iverson, Tracy McGrady o LeBron James.

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Equipos NBA

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MICHAEL JORDAN
Jugador de baloncesto estadounidense, uno de los mejores jugadores que ha tenido la NBA y el mejor anotador de la historia. Cuando Michael cumpli 13 aos, su padre hizo construir una cancha de baloncesto en el terreno situado detrs de su casa, donde empez a ser la admiracin del barrio y de los vecinos que se juntaban las tardes de los fines de semana para jugar al baloncesto y hacer barbacoas.

En 1981 ingres en el equipo de la Universidad de Carolina del Norte, y ya al ao siguiente era elegido mejor jugador de la temporada. En el verano de 1984, cuando Michael ya era conocido en Estados Unidos con el apodo de "he can do it all" (puede hacerlo todo), form parte de una de las mejores selecciones norteamericanas de baloncesto que, bajo la direccin del rgido Bobby Knight (entrenador de la Universidad de Indiana), se alz con la medalla de oro en los Juegos Olmpicos de Los ngeles (1984), tras batir en la final a la seleccin espaola. El quinteto estadounidense (Leon Wood, Michael Jordan, Sam Perkins, Wayman Tisdale y Patrick Ewing) arras a todos sus rivales, con lo que la aureola de Jordan comenz a brillar en todo el mundo. En 1984 fue fichado por los Chicago Bulls, equipo en el que permaneci a lo largo de toda su carrera deportiva y con el cual obtuvo seis campeonatos de la NBA. Mximo encestador en diez temporadas, obtuvo un promedio de 32 puntos por partido, rcord absoluto de la NBA, y fue elegido mejor jugador en 1988, 1991, 1992, 1996 y 1998. Acudi a su segunda cita olmpica en Barcelona 92, pero esta vez como miembro del equipo profesional "Dream Team", con el que repiti el oro que ya consiguiera como universitario en Los ngeles. En octubre de 1993, tras el asesinato de su padre, abandon la competicin, pero regres a la NBA en marzo de 1995 y se convirti nuevamente en la estrella de los Chicago Bulls. Consigui para su equipo un nuevo ttulo en 1996. Cuando regres, la NBA no le permiti usar el nmero 23, que haba sido retirado de los Bulls. Poco despus el supersticioso Jordan solicit un favor especial y los responsables del torneo le permitieron jugar con el mtico nmero. Otra de las numerosas manas de este genial baloncestista es llevar debajo de la indumentaria de los Bulls prendas de la Universidad de Carolina del Norte, en cuyo equipo logr los primeros triunfos importantes. Considerado el mejor jugador de baloncesto de todos los tiempos, dentro de la cancha destac por su rapidez, elegancia e inteligencia, y fuera de ella, por su sencillez y honestidad. A principios de 1999 anunci su definitiva retirada del deporte activo.

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EL BASQUETBOL EN CHILE

Federacin de Basquetbol de Chile

Historia
Si bien es cierto, el bsquetbol nace como deporte de la mano de James Naismith en Estados Unidos hacia el ao 1891, a Chile llega aproximadamente en el ao 1917, siendo introducido por el profesor estadounidense W.E Binckley y la colaboracin del coterrneo jugador universitario Tomas Chandler, quien aporta las primeras reglas y ensea a los alumnos de la Y.M.C.A, las tcnicas del juego. Posteriormente, Chandler regresa a su pas en el ao 1918. Durante el ao 1920, en Valparaso, Benedicto Kocian, profesor de educacin fsica de origen checo, adems de director de la Y.M.C.A es quien hace del bsquetbol un deporte popular, sacndolo a las calles con la ayuda de los socios del club New Crusaders, quines, acompaados por rsticos e improvisados tableros de madera construidos por ellos, realizaban exhibiciones pblicas, las que tenan como objetivo primordial, que el bsquetbol se impregnara en la piel de la poblacin local. En Santiago, los primeros vestigios se dan recin hacia el ao 1922, cuando la West Indian Oil Company, establecida en Chile desde 1913 y conocida en la actualidad como ESSO Chile, famosa empresa de lubricantes a nivel mundial, traslad sus sucursales a la capital. Los empleados de dicha empresa, eran amantes del bsquetbol y por ende, deciden formar el primer equipo santiaguino de bsquetbol, al que denominaron Wico. Los primeros enfrentamientos se llevaron a cabo en la Y.M.C.A, el internado Barros Arana y el colegio San Ignacio. A finales de 1922, el bsquetbol se practicaba al aire libre, en una cancha ubicada en la Alameda, Las Delicias con Teatinos.

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Hitos en el basquetbol Chileno


El bsquetbol es introducido en Chile el ao 1920, en el puerto de Valparaso por el profesor de origen checo, Benedicto Kocian.

A Santiago llega el ao 1922. El 24 de Febrero de 1924 nace la Federacin de Bsquetbol de Chile. En 1933, ingresa a la Fiba. En 1975 es socio fundador de Fibaamericas En 1950, Chile participa en el Primer Mundial Masculino Mayores, logrando el Tercer Lugar. En 1959, Chile organiza el Tercer Mundial Masculino Mayores y obtiene el tercer lugar. En 1966, Chile organiza el Mundial Masculino Mayores Extraordinario. En 1953, Chile organiza el Primer Mundial Femenino Mayores y obtiene el Vicecampeonato. En 1948, Chile logra el octavo lugar en los Juegos Olmpicos de Londres. En 1952, Chile obtiene el quinto lugar en los Juegos Olmpicos de Helsinki. Entre los aos 1930 y 1970, Chile en el Masculino tiene presencia en Sudamrica y Panamericano. Entre los aos 1930 y 1970, Chile es animador y protagonista del bsquetbol femenino a nivel Mundial, Panamericano y Sudamericano. En la dcada de los 70 y 80, Chile tiene una baja en su organizacin y en lo deportivo. En la dcada del 90, se inicia un nuevo trabajo organizativo y Chile se reinserta en el mbito internacional. Desde 1990 adelante organiza, Campeonatos Sudamericanos y Pre Olmpico, tanto en masculino y femenino, de menores y mayores. Desde 1990 adelante en el femenino es protagonista de Sudamericanos (se fortalece en el tercer lugar) y participa en Copa Amrica, Pre Mundiales y Pre Olmpicos. En el formativo, logra en la U17 femenina 2009, el Vicecampeonato Sudamericano Femenino y el cuarto lugar en el Pre Mundial de Colorado Springs (2010).

Actualmente de acuerdo al ranking de FIBA, ocupa en el femenino, el Quinto Lugar en Fibaamricas y 29 en el Mundo. En el masculino el lugar 75. Participa activamente en la parte dirigencial tanto en Fibaamrica como Abasu, donde en esta ltima tiene una vicepresidencia.

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FIGURAS FEMENINAS CHILENAS

Natacha Mndez La Reina del Pueblo


Natacha no slo dej la escoba en Chile. En Per, con motivo del Torneo Sudamericano en 1951, vistiendo la "Roja", fue elegida la Reina del Pacfico. Los cholitos queran puro nacionalizarla. Su presencia en las canchas limeas provoc una verdadera locura y los tetera de campo le dedicaron hasta canciones. Publicaciones de la poca son testigos del delirio de nuestros vecinos por la reina cestera. Natacha fue una jugadora de bsquetbol de primer nivel. Tuvo la fortuna de compartir con una generacin de jugadoras que se pase por Sudamrica, como fueron Mara Gallardo, Zulema Lizana, Ismenia Pauchard, Mara Clavera, Irene Velsquez, Onsima Reyes y un montn ms que ofrendaron caleta de ttulos a esta fotocopia feliz del edn. Seleccionada nacional La Naty se inici en la antigua cancha de Famae y destac en especial por su gran velocidad. Muy lolita llam la atencin por su belleza y calidad bajo los cestos, por lo que visti en muchas ocasiones la casaquilla rogelia con el escudo en el chope. Como ex reina de belleza y deportista nunca ha dejado la actividad fsica y hace aos que administra y dirige un gimnasio en la comuna de La Reina, donde adems reside. Estuvo aquejada de una cruda enfermedad, pero ha tenido una tremenda fuerza para pelear por su vida y superar el mal. Hoy disfruta de la vida y de sus afectos, feliz junto a su esposo, hijas y nietas. Ms all del tiempo, Natacha sigue metida en el corazn del pueblo, como los conos que nunca perecen. Aquellos que peinan canas no la olvidan. Del Diario La Cuarta, por Daniel Daz S.

Maria Gallardo
Figura mxima del Bsquetbol Nacional. Naci en 1925 falleci 1992. Sus inicios como basquetbolista los hizo en la Escuela N 4, en esos aos estaba ubicada, en lo que es hoy el Liceo Carmela Carvajal .Ese mismo establecimiento fue cuna del Ben Hur, ya que las jugadoras que esta entidad tuvo, en su mayora salieron de ese plantel educacional. Mara tuvo en su hermana mayor, Belia, la verdadera maestra, la que le ense todos los secretos de cmo manejar el baln y luego encestar. Una alumna que muy pronto supero a la maestra, para ms tarde convertirse en la figura ms sobresaliente del bsquetbol chileno, como fue lo que sucedi en 1950. Cuando jug su ltimo sudamericano en la Plaza de Acho, en Lima (Per). Antes lo haba hecho en 1946 en Santiago, cuando se realiz el primer sudamericano y ganado por Chile; el segundo tuvo lugar en Buenos Aires en 1948, siendo Chile vice-campen y el tercero, que fue donde descoll con colores propios realizado como ya lo sealamos, en Per.

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POEMA El Basquetbol
El bsquetbol me ense a soar con un Campeonato Provincial, con una Liga Nacional. Me ense a llorar con un simple marrado sobre el final, con ese partido que no pude jugar. Me ense a creer ms que nunca en ustedes, me ense a festejar cuando cortamos esas redes... El bsquet me ense a ayudar al amigo que se lesiona. Me ense a valorar cada tiro en una zona. Me ense a tirarme por esa pelota perdida. Me ense a levantarme tras esa lesin seguida... El bsquet me ense la sensacin de aquella volcada, a pasar el baln y levantar la mirada. Me ense a dedicar aquel triple limpio. Me ense a encarar y respetar mis instintos... El bsquet me dio amigos, me regal un mundo. Me form un camino, me hizo valorar cada segundo (dentro y fuera de la cancha). Me ense el aguante de los amigos en las malas y me dio las felicitaciones por los huevos y las ganas... El bsquet me ense a perder y a tener revancha. Me ense que todo se puede, aunque queden 7 milsimas en cancha.

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Me ense a cuidar la pelota como a una mina. Me ense a confiar y ver cmo la amistad y el coraje se combinan. Me ense a saltar ms all del tablero. Me hizo pensar y a luchar por lo que quiero... El bsquet me ense que en la cancha nadie se suplanta, todos se complementan. Me ense que vale el esfuerzo y los presentes se ausentan... El bsquet me ense a dormir en el banco por un tiro mal. Y me dio las fuerzas para ganar sobre el final... El bsquet me ense a valorar cada vez que entro. Y a sufrir ms que ellos si en un partido me ausento. Me ense a entregar todo en un partido con la mente helada y el corazn encendido. Me ense a sacrificarme a darle confianza a los dems. Me ense a agradecer cada asistencia que me dan... El bsquet me ense la satisfaccin de sangrar la camiseta. A matarme en defensa y soar en una pirueta. Me ense a quererlo porque es parte de m. Yo vivo el bsquet porque el bsquet me ense a vivir...

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