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Programacion

Este documento presenta una introducción a la programación y diagramas de flujo. Explica cómo crear algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos y lógicos. También incluye ejemplos y ejercicios propuestos para que los estudiantes desarrollen estos conceptos.

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Este documento presenta una introducción a la programación y diagramas de flujo. Explica cómo crear algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos y lógicos. También incluye ejemplos y ejercicios propuestos para que los estudiantes desarrollen estos conceptos.

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INTRODUCCIÓN A

LA PROGRAMACIÓN

LABORATORIO
N°01
Creación de diagramas
de flujo [Fecha]
INTRODUCCIÓ
N A LA PROGRAMACIÓN

Nombre: Chañi Huaylla Anderson


Fecha: 16/03/2024

Objetivos:

• Escribir algoritmos y pseudocódigos para los casos planteados

• Crear un algoritmo

Equipos, materiales, programas y recursos:

• PC personal con Windows 10.

• Programa PSeInt
• Material adicional en Canvas TECSUP.

Introducción:

Este laboratorio nos permite conocer los elementos fundamentales de


programación, la importancia de un algoritmo y un alcance de los diferentes
lenguajes de programación.

Seguridad:
• Ubicar maletines y/o mochilas en el lugar del aula de laboratorio destinado
para tal fin.
• No ingresar con líquidos ni comida al laboratorio.
• Al culminar la sesión de laboratorio, apagar correctamente la computadora y el
monitor.

• Deberá dejar la mesa de trabajo y la sila que utilizó limpias y ordenadas.

Preparación:
Para elo el alumno previamente deberá haber revisado el material publicado en
TECSUP Virtu@l, la participación activa en el transcurso de la clase previa al
desarrolo del Laboratorio y así lograr cumplir con los objetivos y metas trazados
al final de cada clase.
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN

Procedimiento y Resultados:

Ejemplo:

Realizar la suma de dos números (55 + 234) y mostrar el resultado

Declarar variables Pseudo código Diagrama de flujo PSeInt

1.- Inicio.
Variable Descripción Tipo
N1 Primer 2.- Asignar el primer número a
Enter la variable N1.
o número
N2 Segundo 3.- Asignar el segundo
Enter número a la variable N2
o número
ST Suma total Entero
4.- Sumar N1 y N2 (N1+N2) y
almacenarlos en la variable ST
5.- Mostrar el resultado
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN
Fórmula: ST=N1+N2 6.- Fin
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN

Ejercicios propuestos

1. Realiza un DF para un algoritmo que permita sumar 3 números. (1 punto.)


INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN

2. Realiza un DF para un algoritmo que permita utilizar 3 números enteros y luego muestre el promedio. (1 punto.)
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN
3. Crear un algoritmo que permita utilizar el valor de tres productos, sume los tres valores (Subtotal), calcule el IGV (18%)
y calcule el Total. (1 punto.)
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN

4. Realiza un DF para un algoritmo que permita calcular el área y el volumen de un cilindro. (1 punto.)
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN
5. Realiza un DF para un algoritmo que permita convertir un monto en soles, a un monto en dólares. Tipo de cambio S/.3.40.
(1 punto.)

6. Realiza un DF para un algoritmo que permita utilizar la velocidad de un auto en km por hora y lo convierta a metros por
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN
segundo. (1 punto.)

7. Realiza un DF para un algoritmo que permita hallar el sueldo neto de un trabajador a fin de mes, considerando los
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN
siguientes descuentos: AFP del 11% y Adelanto de quincena 30%. Usted debe asignar el Sueldo Básico. (1 punto.)

8. Realiza un DF para un algoritmo que permita halar la Nota final de un alumno, este tendrá tres notas de laboratorios, cuyo
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN
promedio vale el 80% del curso y un examen final que vale el 20% del curso. (1 punto.)
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN
9. La empresa constructora BESCO S.A. desea vender un terreno con la forma de la figura 1, para elo se necesita crear un
algoritmo que pueda obtener el área del terreno. (2 puntos.)

Figura
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN

10. La empresa Ferreyros S.A. está contratando personal y requiere determinar la edad de los postulantes, pero
cuando se les realiza la entrevista sólo se les pregunta el año en que nacieron. Realice el diagrama de flujo y
pseudocódigo que representen el algoritmo para solucionar este problema. (3 puntos.)
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN
11. Se desea calcular la potencia eléctrica del circuito de la figura 2, realice un diagrama de flujo y el
pseudocódigo que representen el algoritmo para resolver el problema. Considere que: P = V*I y V = R*I. (4
puntos.)

12. Una tienda por departamento tiene una promoción: a todas las compras mayores de S/3000.00 se les aplicará un
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN
descuento de 10%, a todos los demás se les aplicará sólo 5%. Realice un algoritmo para determinar el precio final que debe
pagar una persona por comprar en la tienda y de cuánto es el descuento que obtendrá. (3 puntos.)
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN

Variable Descripción Tipo


contador contar entero

total_gastos Almacena la suma total de gastos en un presupuesto. Decimal


nombre_usuario Descripción: Almacena el nombre de un usuario registrado en un Cadena de caracteres (texto)
sistema.
temperatura_ambiente: Almacena la temperatura actual en grados Celsius o Fahrenheit. Decimal
existencias_productos Almacena la cantidad de productos disponibles en un inventario. Entero
precio_producto Almacena el precio unitario de un producto en una tienda. Decimal

Declarar variables Pseudo código Diagrama de flujo PSeInt

Herramienta para
Variable: contador Representación aprender programación
Variable: total_gastos PARA i DESDE 1 HASTA 10 gráfica de un estructurada.
Variable: nombre_usuario algoritmo utilizando
Variable: temperatura_ambiente ESCRIBIR "Iteración " + i símbolos como Permite escribir
Variable: existencias_productos rectángulos, rombos algoritmos en
Variable: precio_producto FIN PARA y flechas. pseudocódigo y verificar
su funcionamiento.

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