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Historia de la consola PlayStation

La PlayStation fue la primera consola de videojuegos producida por Sony. Se lanzó en Japón en 1994 y compitió principalmente con la Nintendo 64 y el Sega Saturn. La PlayStation resultó popular debido a su extensa biblioteca de juegos populares como Final Fantasy, su bajo precio y su marketing dirigido a adolescentes y adultos. Más de 3,000 juegos se lanzaron para la consola y vendió más de 967 millones de unidades, convirtiéndose en la primera plataforma de entretenimiento en vender más de 100 millones de unidades.

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Historia de la consola PlayStation

La PlayStation fue la primera consola de videojuegos producida por Sony. Se lanzó en Japón en 1994 y compitió principalmente con la Nintendo 64 y el Sega Saturn. La PlayStation resultó popular debido a su extensa biblioteca de juegos populares como Final Fantasy, su bajo precio y su marketing dirigido a adolescentes y adultos. Más de 3,000 juegos se lanzaron para la consola y vendió más de 967 millones de unidades, convirtiéndose en la primera plataforma de entretenimiento en vender más de 100 millones de unidades.

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PlayStation (プレイステーション Pureisutēshon, oficialmente abreviada como PS o PSone) es

la primera videoconsola de sobremesa descontinuada producida por Sony Computer


Entertainment. Fue lanzado en Japón el 3 de diciembre de 1994, en América del Norte el 9 de
septiembre de 1995, en Europa el 29 de septiembre de 1995 y en Australia el 15 de noviembre
de 1995. Como consola de quinta generación, PlayStation compitió principalmente con Nintendo
64 y el Sega Saturn.
Sony comenzó a desarrollar la PlayStation después de un acuerdo fallido con Nintendo para
crear un periférico de CD-ROM para Super Nintendo Entertainment System a principios de la
década de 1990. La consola fue diseñada principalmente por Ken Kutaragi y Sony Computer
Entertainment en Japón, mientras que el desarrollo adicional se subcontrató en el Reino Unido.
Se puso énfasis en los gráficos de polígonos en tercera dimensión al frente del diseño de la
consola. La producción de juegos de PlayStation fue diseñada para ser optimizada e inclusiva,
atrayendo el apoyo de muchos desarrolladores externos.
La consola resultó popular por su extensa biblioteca de juegos, franquicias populares, bajo
precio minorista y marketing juvenil agresivo que la anunciaba como la consola preferible para
adolescentes y adultos. Las franquicias Premier de PlayStation incluyeron Gran Turismo,
Wipeout, Crash Bandicoot, Spyro, Tomb Raider, Resident Evil, Metal Gear Solid, Tekken, y Final
Fantasy, todas las cuales generaron numerosas secuelas. Los juegos de PlayStation
continuaron vendiéndose hasta que Sony cesó la producción de PlayStation y sus juegos el 23
de marzo de 2006, más de once años después de su lanzamiento y menos de un año antes del
debut de PlayStation 3.7 Se lanzaron un total de 3 061 juegos de PlayStation, con ventas
acumuladas de 967 millones de unidades.
La PlayStation marcó el ascenso de Sony al poder en la industria de los videojuegos. Recibió
elogios y se vendió con fuerza; en menos de una década, se convirtió en la primera plataforma
de entretenimiento informático en comercializar más de 100 millones de unidades. 8 Su uso de
discos compactos anunció la transición de la industria de los juegos de los cartuchos. El éxito de
la PlayStation llevó a una línea de sucesores, comenzando con PlayStation 2 en 2000. En el
mismo año, Sony lanzó un modelo más pequeño y económico, PSOne.

Historia[editar]

Trasfondo[editar]

Una foto del único prototipo conocido de PlayStation basado en Super Nintendo9

La PlayStation fue concebida por Ken Kutaragi, un ejecutivo de Sony que dirigía una división de
ingeniería de hardware y más tarde fue apodado «el padre de la PlayStation». 1011 El interés de
Kutaragi en trabajar con videojuegos surgió al ver a su hija jugar en la Famicom de Nintendo.10
Kutaragi convenció a Nintendo de usar su procesador de sonido SPC-700 en el Super Nintendo
Entertainment System —SNES— a través de una demostración de las capacidades del
procesador.12 Su voluntad de trabajar con Nintendo se deriva tanto de su admiración por la
Famicom como de su convicción de que las consolas de videojuegos se conviertan en los
principales sistemas de entretenimiento para uso doméstico.13 Aunque Kutaragi estuvo a punto
de ser despedido porque trabajaba con Nintendo sin el conocimiento de Sony, 14 el presidente
Norio Ohga reconoció el potencial del chip de Kutaragi y decidió mantenerlo como protegido. 10
El inicio de la PlayStation se remonta a una empresa conjunta de 1988 entre Nintendo y Sony. 2
Nintendo había producido tecnología de disquetes para complementar los cartuchos en forma
de Family Computer Disk System y quería continuar con esta estrategia de almacenamiento
complementario para SNES.1015 Dado que Sony ya había sido contratado para producir el
procesador de sonido SPC-700 para SNES,2 Nintendo contrató a Sony para desarrollar un
complemento de CD-ROM, tentativamente titulado «Play Station» o «SNES-CD».1617
Sony estaba ansioso por hacerse un hueco en el mercado de los videojuegos en rápida
expansión. Habiendo sido el principal fabricante del desafortunado formato de computadora
doméstica MSX, Sony quería usar su experiencia en electrónica de consumo para producir su
propio hardware de videojuegos.1819 Aunque el acuerdo inicial entre Nintendo y Sony consistía
en producir un complemento de CD-ROM, Sony también había planeado desarrollar una consola
de la marca Sony compatible con SNES. Esta iteración estaba destinada a ser más un sistema
de entretenimiento en el hogar, reproduciendo tanto cartuchos SNES como un nuevo formato de
CD llamado «Super Disc», que diseñaría Sony.220 Según el acuerdo, Sony conservaría los
derechos internacionales exclusivos de todos los títulos de Super Disc vendidos, lo que
otorgaría a la empresa un alto grado de control a pesar de la posición de liderazgo de Nintendo
en el mercado de los videojuegos.22119 Además, Sony también sería el único beneficiario de las
licencias relacionadas con software de música y películas que había estado buscando
agresivamente como una aplicación secundaria.22
La PlayStation se iba a anunciar en el Consumer Electronics Show (CES) de 1991 en Las
Vegas.23 Sin embargo, el expresidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, desconfiaba del
creciente apalancamiento de Sony en este punto y consideró inaceptable el contrato original de
1988 al darse cuenta de que esencialmente le otorgaba a Sony el control de todos los juegos
escritos en el formato de CD-ROM de SNES. Aunque Nintendo dominaba el mercado de los
videojuegos, Sony poseía un departamento superior de investigación y desarrollo. 24 Queriendo
proteger la estructura de licencias existente de Nintendo, Yamauchi canceló todos los planes
para el CD adjunto de Nintendo-Sony SNES sin decirle a Sony.252623 Envió al presidente de
Nintendo of America Minoru Arakawa —su yerno— y al presidente Howard Lincoln a Ámsterdam
para formar un contrato más favorable con el conglomerado holandés Philips, el rival de Sony.
Este contrato daría a Nintendo control total sobre sus licencias en todas las máquinas
producidas por Philips.2719
Kutaragi y Nobuyuki Idei, el director de relaciones públicas de Sony en ese momento, se
enteraron de las acciones de Nintendo dos días antes de que comenzara el CES. Kutaragi
telefoneó a numerosos contactos, incluido Philips, sin éxito.28 El primer día del CES, Sony
anunció su asociación con Nintendo y su nueva consola, la PlayStation. A las 9 a. m. del día
siguiente, en lo que se ha llamado «la mayor traición jamás vista» en la industria, 27 Howard
Lincoln subió al escenario y reveló que Nintendo ahora estaba aliada con Philips y abandonaría
su trabajo con Sony.102930

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