NX Siemens
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Curso Siemens NX 3D
NX es una de las soluciones de desarrollo de productos CAD/CAM/CAE
más avanzadas y estrechamente integradas del mundo de Siemens PLM
Software. Abarcando toda la gama de desarrollo de productos, NX ofrece
un inmenso valor a empresas de todos los tamaños. Simplifica el
desarrollo de productos complejos, acelerando así el proceso de
introducción de productos en el mercado.
DEFINITION OF CAD/CAM/CAE.
A continuación, se presentan las definiciones de algunos de los términos utilizados en este manual.
CAD es una tecnología que se ocupa del uso de sistemas informáticos para ayudar en la creación,
modificación, análisis y optimización de un diseño. Cualquier programa informático que incorpore gráficos
por ordenador y un programa de aplicación que facilite las funciones de ingeniería en el proceso de diseño
puede clasificarse como software CAD.
La tecnología CAM involucra sistemas informáticos que planifican, administran y controlan las operaciones
de fabricación a través de una interfaz informática con los recursos de producción de la planta.
La tecnología CAE utiliza un sistema informático para analizar las funciones de un producto creado por
CAD, lo que permite a los diseñadores simular y estudiar cómo se comportará el producto para que el diseño
pueda refinarse y optimizarse.
ALCANCE
DEL CURSO
Sra. Tanaka
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Eventos futuros
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Ferias de libros
10,1-11,1
Día de la imagen
10.15
4
PRIMEROS PASOS
Comencemos con el inicio de una sesión de NX 12. Este capítulo proporcionará los conceptos
básicos necesarios para utilizar cualquier paquete CAD/CAM. Aprenderá los pasos
preliminares para comenzar, comprender y utilizar el paquete NX 12 para modelar, dibujar,
etc. Contiene cinco subsecciones: a) Abrir una sesión de NX 12, b) Imprimir, guardar y cerrar
archivos de piezas, c) familiarizarse con la interfaz de usuario de NX 12, d) Usar capas y e)
Comprender comandos y diálogos importantes.
Start an NX 12 Session
En la pantalla del escritorio de Windows, haga clic en on Start → Program List →Siemens NX
12 → NX 12
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Se abrirá la pantalla principal de NX 12. Esta es la puerta de enlace para el software NX 12. La
pantalla en blanco del NX 12 se parece a la figura que se muestra a continuación. Se mostrarán
varios consejos en la pantalla sobre las características especiales de la versión actual. La
puerta de enlace también tiene la barra de herramientas estándar que le permitirá crear un
nuevo archivo o abrir un archivo existente. En el lado izquierdo de la pantalla de la puerta de
enlace, hay una barra de herramientas llamada barra de recursos que tiene menús relacionados
con diferentes módulos y la capacidad de definir y cambiar el rol del software, ver el historial
de uso del software, etc. Esto se explicará en detalle más adelante en este capítulo.
6
Open a New File
Comencemos aprendiendo cómo abrir un nuevo archivo de pieza en NX 12. Para crear un
nuevo archivo hay tres opciones.
Vaya al menú desplegable Archivo en la parte superior izquierda de la pantalla y haga clic en
Nuevo.
Presione <Ctrl>+N
Esto abrirá una nueva sesión, solicitando el tipo, el nombre y la ubicación del nuevo archivo
que se va a crear.
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ubicado en el centro de la ventana. Las propiedades del archivo seleccionado se muestran
debajo de la vista previa en el lado derecho. Dado que queremos trabajar en el entorno de
modelado y crear nuevas piezas, solo especifique las unidades (pulgadas o milímetros) del
entorno de trabajo y el nombre y la ubicación del archivo. La unidad predeterminada es
milímetros
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Open Part File
Haga clic en el botón Abrir o Abrir una pieza reciente en la parte superior de la pantalla
Presione <Ctrl>+O
Aparecerá el cuadro de diálogo Abrir archivo de pieza. Puede ver la vista previa de los
archivos en el lado derecho de la ventana. Puede desactivar la vista previa desmarcando la
casilla situada delante del botón Vista previa. ➢ Haga clic en Cancelar para salir de la
ventana
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PRINTING, SAVING AND CLOSING FILES
Print an NX 12 Image
También puede seleccionar la escala para las tres dimensiones. También puede elegir el
método de impresión, es decir, estructura alámbrica, modelo sólido haciendo clic en el menú
desplegable Salida como se muestra en la figura del lado derecho
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Haga clic en Cancelar para salir de la ventana
11
Guardar marcador: Esta opción guardará una captura de pantalla y el contexto del modelo
actual en la pantalla como un archivo. Archivo JPEG y marcadores.
12
Exit an NX 12 Session
Click File →Exit
Si tiene archivos abiertos y ha realizado cambios en ellos sin guardar, el mensaje le preguntará
si realmente desea salir.
Seleccione No, guarde los archivos y, a continuación, Salir
NX 12 INTERFACE
Las entradas del teclado se limitan principalmente a introducir valores y asignar nombres a los
archivos.
Mouse Functionality
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Middle Mouse Button (MB2)
El botón central del ratón (MB2) o el botón de desplazamiento se utilizan para rotar el objeto
pulsando, manteniendo pulsado y arrastrando. El modelo también se puede girar alrededor de un
solo eje. Para girar alrededor del eje horizontal a la pantalla, coloque el puntero del ratón cerca del
borde derecho de la pantalla gráfica y gírelo. Del mismo modo, para el eje vertical y el eje
perpendicular a la pantalla, haga clic en el borde inferior y en el borde superior de la pantalla
respectivamente y gírelo. Si sigue presionando el MB2 en la misma posición durante un par de
segundos, fijará el punto de rotación (aparece un símbolo de círculo naranja) y podrá arrastrar
alrededor del objeto para verlo.
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Al hacer clic en MB3 y mantener presionado el botón, se mostrará un conjunto de iconos alrededor
de la función.
Estos iconos muestran los posibles comandos que se pueden aplicar a la entidad.
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Combinación de botones Acercar/Alejar.
Mantenga presionados MB1 y MB2 simultáneamente y arrastre
MB2 O
Pan:
Shortcut to menus:
Mantenga presionado <Ctrl> + <Shift> y MB1, MB2 y MB3 para ver los accesos directos a la
función,
Puerta de enlace NX 12
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Esta es la puerta de entrada de NX 12 desde donde puede seleccionar cualquier módulo para trabajar
como modelado, fabricación, etc. Hay que tener en cuenta que estas barras de herramientas pueden
no estar exactamente en la misma posición de la pantalla que se muestra a continuación. Las barras
de herramientas se pueden colocar en cualquier ubicación o posición de la pantalla.
Ribbon Bar
Top -border
Groups -
Tabs
Command Finder
Resource Bar
Graphic Window
Cue Line
Ribbon Bar
La interfaz de la barra de cinta ofrece al usuario la posibilidad de acceder fácilmente a los diferentes
comandos sin reducir el área de la ventana gráfica. Los comandos están organizados en barras de
cinta bajo diferentes pestañas y grupos para facilitar el reconocimiento y la accesibilidad.
Por ejemplo, en la barra de la cinta que se muestra en la figura anterior, tenemos pestañas de inicio,
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curva, etc. En la pestaña de inicio, tenemos grupos de bocetos directos, características, modelado
síncrono y superficies. Y en cada grupo, tenemos un conjunto de comandos destacados.
La barra de herramientas de acceso rápido tiene los botones más utilizados (guardar, deshacer,
rehacer, cortar, copiar, pegar y comandos recientes) para acelerar el proceso de modelado. Puede
personalizar fácilmente estos botones como se muestra en la figura siguiente.
Command Finder
Si no sabe dónde encontrar un comando, utilice el Buscador de comandos. Digamos que hemos
olvidado dónde está el Styled Sweep .
Barrido de tipo en el Buscador de comandos
O
Barrido de tipo en el Buscador de comandos
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Haga clic en Barrido con estilo en la ventana del Buscador de comandos
Top-border
Resource Bar
La barra de recursos cuenta con iconos para varias páginas en un solo lugar utilizando muy poco
espacio en la interfaz de usuario. NX 12 coloca todas las ventanas del navegador (Ensamblaje,
Restricción y Pieza) en la Barra de Recursos, así como la Biblioteca de Reutilización, las
Herramientas HD3D, el Navegador Web, la Paleta de Historial, Process Studio, los Asistentes de
Fabricación, los Roles y las Escenas del Sistema. A continuación se explican dos de las viudas
más importantes.
Part Navigator
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Haga clic en el icono Navegador de piezas, el tercer icono
de la parte superior de la barra de recursos
History
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las que se ha trabajado recientemente o para añadir repetidamente un pequeño conjunto de
elementos de paleta a un modelo.
El History Palette Recuerda las últimas opciones de paleta que se utilizaron y el estado de la
sesión cuando se cerró. NX almacena las paletas que se cargaron en una sesión y las restaura en la
siguiente sesión. El sistema no limpia la paleta de historial cuando se mueven las piezas.
Para reutilizar una pieza, arrástrela y suéltela desde la paleta Historial a la ventana gráfica. Para
volver a cargar una pieza, haga clic en un marcador de sesión guardado.
Cue Line
El Cue Line Muestra mensajes de aviso que indican la siguiente acción que se debe realizar. A la
derecha de la línea Cue, se encuentra la línea de estado que muestra mensajes sobre las opciones
actuales o la función completada más recientemente.
El Progress Meter se muestra en la línea de referencia cuando el sistema realiza una operación
que requiere mucho tiempo, como cargar un ensamblaje grande. El medidor muestra el porcentaje
de la operación que se ha completado. Una vez finalizada la operación, el sistema muestra la
siguiente indicación adecuada.
Geometry Selection
Feature Selection
Al hacer clic en cualquiera de los iconos, puede seleccionar las operaciones en el archivo de pieza.
No seleccionará las entidades básicas como aristas, caras, etc. Las operaciones seleccionadas
también se pueden aplicar a una pieza o a un ensamblaje completo, según el requisito.
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Además de eso, el filtrado de las características se puede reducir aún más seleccionando una de las
opciones deseadas en el menú desplegable como se muestra en la figura. Por ejemplo, al seleccionar
Curve resaltará solo las curvas de la pantalla. El valor predeterminado es No Selection Filter.
Desplácese con el cursor del ratón más cerca de la entidad hasta que se resalte
con un color magenta y haga clic con el botón izquierdo del ratón para
seleccionar cualquier entidad, entidad o componente geométrico.
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ascendente según el grado de la entidad. Por ejemplo, a las aristas y los vértices se les asignan
números más bajos, mientras que a las caras sólidas se les asignan números más altos. Al mover el
cursor sobre los números mostrados, NX 12 resaltará la entidad correspondiente en la pantalla en
color magenta.
User Preferences
User Interface
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(precisión) que el sistema utiliza tanto para los campos de texto de entrada como para los datos
que se muestran en la ventana de información. También puede especificar un cuadro de diálogo
completo o pequeño para la selección de archivos. También puede configurar las opciones de
macro y habilitar un cuadro de diálogo de confirmación para Undo operaciones.
• El Options le permite, entre otras cosas, establecer el nivel de precisión (En Information Window)
Visualization
Elija Preferencias →Visualización para encontrar las
opciones en el cuadro de diálogo
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partes de la sesión. La configuración de algunos de estos atributos se guarda de una sesión a otra
en el registro. Para algunos atributos de sesión, la configuración se puede inicializar en el valor
especificado por el valor predeterminado del cliente, una variable de entorno.
Elija Preferencias →Paleta de colores para encontrar las opciones en el cuadro de diálogo.
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Applications
Applications se puede abrir usando el botón File ubicada en la esquina superior izquierda de la
ventana principal O la opción Applications encima de la pestaña Ribbon bar. Puede seleccionar el
tipo de aplicación que desea ejecutar. Por ejemplo, puede seleccionar Modeling, Drafting,
LAYERS
Layers se utilizan para almacenar objetos en un archivo y funcionan como contenedores para
recopilar los objetos de una manera estructurada y coherente. A diferencia de las herramientas
visuales simples como Show and Hide, Layers Proporciona una forma permanente de organizar y
gestionar la visibilidad y la capacidad de selección de los objetos del archivo.
Layer Control
• Work
• Selectable
• Visible Only
• Invisible
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trabajo predeterminado Layer al iniciar un nuevo archivo de pieza. Cuando el Work Layer se cambia
a otro tipo de capa, la anterior Work Layer se convierte automáticamente en Selectable y, a
continuación, se le puede asignar un estado de Visible Only o Invisible.
El número de objetos que puede haber en una capa no está limitado. Tiene la libertad de elegir la
capa en la que desea crear el objeto y el estado de esa capa.
Para asignar un estado a una o varias capas, elegir View →Layer Settings
Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el uso de estándares de la empresa en lo que respecta a
las capas sería ventajoso para mantener una coherencia entre los archivos.
Commands in Layers
Seguiremos unos sencillos pasos para practicar los comandos en Layers. Primero, crearemos dos
objetos (Sólidos) mediante el método de la siguiente manera. Los detalles de Solid Modeling se
discutirá en el próximo capítulo. Los sólidos que dibujamos aquí son solo para practicar en este
capítulo.
Asigne un nombre al archivo y elija una carpeta en la que guardarlo. Asegúrese de seleccionar las
unidades que se van a utilizar millimeters en el menú desplegable. Elija el tipo de archivo como
Model
→Cone
Elegir Diameter and Height debajo Type
Click OK
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Right-click en la pantalla y elija Orient View →Trimetric
Click OK
28
Para ver el Cone, click View →Layer Settings
Puede ver que la capa 25 tiene el objeto, mientras que el objeto predeterminado Work Layer 1 no
tiene objetos.
El Cone se verá de nuevo en la pantalla. Guarde el archivo como lo usaremos más adelante en el
tutorial.
COORDINATE SYSTEMS
Hay diferentes sistemas de coordenadas en NX. Se utiliza un símbolo de tres ejes para identificar
el sistema de coordenadas.
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El View Triad en la parte inferior izquierda de la ventana gráfica es SOLO un indicador visual que
representa la ORIENTACIÓN de la Absolute Coordinate System of the model.
El Work Coordinate System (WCS) es lo que utilizará para la construcción cuando desee determinar
las orientaciones y los ángulos de las entidades. Los ejes del WCS se denotan XC, YC y ZC.
Mover el WCS
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Elegir Menu →Format →WCS
Este procedimiento moverá el WCS a cualquier punto que especifique, pero la orientación
(dirección de los ejes) de la WCS seguirá siendo el mismo.
El cuadro de diálogo muestra seis formas diferentes de rotar el WCS alrededor de un eje. Estos
procedimientos de rotación siguen la regla de rotación de la mano derecha. También puede
especificar el ángulo al que se WCS ser rotado.
Puede guardar la ubicación actual y la orientación de la WCS para utilizarlo como sistema de
coordenadas permanente.
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TOOLBARS
Esto hará que aparezca un Personalice la ventana de diálogo con todas las barras de herramientas
y comandos correspondientes a cada barra de herramientas en la pestaña Comandos. Para agregar
un comando,
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Elija una categoría y arrastre el comando desde el Commands list a la ubicación deseada.
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TWO-DIMENSIONAL SKETCHING
En este capítulo, aprenderá a crear y editar bocetos en NX 12. Puede crear directamente un boceto en
un Plane en Modeling application. En la mayoría de los casos, el modelado comienza con un boceto
2D y, a continuación, Extrude, Revolve o Sweep el boceto para crear sólidos. Muchas formas
complejas que, de otro modo, serían muy difíciles de modelar, se pueden dibujar fácilmente mediante
bocetos. En este capítulo, veremos algunos conceptos de boceto para luego proceder a esbozar y
modelar algunas piezas.
OVERVIEW
Un boceto NX 12 es un conjunto de curvas unidas en una cadena que, cuando se barren, forman
un sólido. El boceto representa el contorno exterior de esa pieza. Las curvas se crean en un plano
en el boceto. Al principio, estas curvas se dibujan sin dimensiones exactas. Entonces,
Dimensional Constraints así como Geometric Constraints se aplican para restringir
completamente el boceto. Estos se discutirán en detalle más adelante en este capítulo.
Una vez completado el boceto, hay diferentes formas de utilizarlos para generar piezas 3D:
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Un boceto se puede barrer a lo largo de una guía (línea):
Las operaciones creadas a partir de un croquis están asociadas a él; es decir, si el boceto cambia,
también lo hacen las entidades.
Las curvas utilizadas para crear el contorno del perfil son muy flexibles y se pueden utilizar para
modelar formas inusuales.
Las curvas son paramétricas, por lo tanto asociativas y se pueden cambiar o eliminar
fácilmente.
Los croquis son útiles cuando se desea controlar el contorno de una operación, especialmente
si es necesario cambiarla en el futuro. Los bocetos se pueden editar de forma muy rápida y
sencilla.
SKETCHING ENVIRONMENT
En NX 12 puede crear bocetos de dos maneras. El primer método crea el boceto en el entorno y la
aplicación actuales. Para ello,
Elegir Menu →Insert →Sketch
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puede elegir el plano en el que se puede crear el boceto haciendo clic en el marco de coordenadas
como se muestra. Esto resaltará el plano que ha seleccionado. El plano predeterminado seleccionado
es XC-YC. Sin embargo, puede optar por dibujar en otro plano. Si hay operaciones sólidas creadas en
el modelo de antemano, cualquiera de las superficies planas también se puede utilizar como plano de
boceto.
Haga clic en la opción Más en el menú directo sketch tool bar area.
Haga clic en Abrir en el entorno de tareas de Sketch como se muestra a continuación.
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Hay tres opciones útiles junto a la etiqueta Finish Flag. Puede cambiar el nombre del boceto en el
cuadro. El siguiente es Orient to Sketch que orienta la vista al plano del boceto. Si el archivo del
modelo se gira durante el proceso de boceto, haga clic en este icono para ver el boceto en un plano
paralelo a la pantalla Reattach Enlaza el boceto a una cara plana, un plano de referencia o una ruta
diferentes, o cambia la orientación del boceto. Le permite volver a vincular el boceto al plano
deseado sin tener que volver a crear todas las curvas, cotas y restricciones.
Profile
Esta opción crea tanto líneas rectas como arcos dependiendo del icono que seleccione en la barra
de herramientas emergente. Puede designar los puntos utilizando el sistema de coordenadas o
introduciendo la longitud y el ángulo de la línea, como se muestra en las siguientes figuras.
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Line
Arc
Esta opción crea arcos mediante cualquiera de los dos métodos. La primera opción crea un arco
con tres puntos secuenciales, como se muestra a continuación.
La segunda opción crea el arco con un punto central, un radio y un ángulo de barrido o por un
punto central con un punto inicial y un punto final. La ilustración se muestra a continuación.
Circle
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La creación de un círculo es similar a la creación de un arco, excepto que el círculo está cerrado.
Quick Trim
De este modo, se recortan las curvas que se extienden desde los puntos de intersección de las
curvas. Esta opción lee todas las entidades dividiéndolas si están intersecadas por otra entidad y
borra la parte seleccionada.
Studio Spline
Puede crear curvas spline básicas (B-spline y Bézier) con polos o puntos pasantes con el grado
deseado de la curva. La spline se discutirá en detalle en el séptimo capítulo (Características de
forma libre).
CONSTRAINTS TOOLBAR
Todas las curvas se crean mediante puntos de selección. Por ejemplo, se crea una línea recta con dos
puntos. En un entorno 2D, cualquier punto tiene dos grados de libertad, uno a lo largo del eje X y
otro a lo largo del eje Y. El número de puntos depende del tipo de curva que se esté creando. Por lo
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tanto, una entidad curva tiene el doble de grados de libertad que el número de puntos que comprende.
Estos grados de libertad se pueden eliminar mediante la creación de una restricción con una entidad
fija. De hecho, se recomienda eliminar todos estos grados de libertad (haciendo el boceto Fully
Constrained) relacionando directa o indirectamente las entidades con las entidades fijas. Se puede
hacer dando propiedades dimensionales o geométricas como Parallelity, Perpendicularity, etc
Dimensional Constraint
s
Los grados de libertad se pueden eliminar dando cotas con entidades fijas como ejes, planos, el
sistema de coordenadas o cualquier geometría sólida existente creada en el modelo. Estas
dimensiones pueden ser lineales, radiales, angulares, etc. Puede editar los valores de cota en
cualquier momento durante el boceto haciendo doble clic en la cota.
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Geometric Constraints
Además de las restricciones dimensionales, se pueden dar algunas restricciones geométricas para
eliminar los grados de libertad. Incluyen paralelos, perpendiculares, colineales, concéntricos,
horizontales, verticales, de igual longitud, etc. El software tiene la capacidad de encontrar el conjunto
de posibles restricciones para las entidades seleccionadas. Por ejemplo, se aplica una restricción en la
línea de la imagen de abajo para que sea paralela al lado izquierdo del rectángulo (la línea estaba
originalmente en ángulo con el rectángulo).
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Display Sketch Constraints
Al hacer clic en este icono, se mostrarán todas las opciones relacionadas con las entidades de ese
boceto en particular en blanco.
Show/Remove
Constraints
Esta ventana enumera todas las restricciones y tipos de restricciones pertenecientes a cualquier
entidad seleccionada. Puede eliminar cualquiera de las restricciones enumeradas o cambiar la
secuencia de las restricciones.
El número de grados de libertad que no están restringidos se muestra en el Status Line. Todo esto
debe eliminarse aplicando las restricciones para seguir un modelado disciplinado.
EJEMPLOS
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Elegir Menu → Insert → Sketch Curve →
Ahora comenzamos restringiendo entre una entidad en el boceto y un datum o una referencia fija.
Primero, coloca el centro del arco en el origen. Esto crea una referencia para toda la figura.
Podemos usar los dos ejes X e Y predeterminados como referencia de referencia.
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Escoger Point on Curve restricción
No te preocupes en caso de que la figura se tuerza. La figura volverá a su forma adecuada una vez
que se apliquen todas las restricciones. Sin embargo, es mejor tener en cuenta la forma final del
objeto cuando dibuje inicialmente la figura sin restricciones.
Del mismo modo, selecciona las dos líneas verticales largas y hazlas Equal Length
Selecciona las dos líneas horizontales inferiores y hazlas Collinear y luego haz clic en las mismas
líneas y hazlas Equal Length
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Si NO encuentras los dos círculos azules (Tangent Constraints) Cerca del semicírculo como se
muestra en la figura, siga los pasos a continuación. De lo contrario, puede ignorarlo.
1. Seleccione el arco circular y una de las dos líneas verticales conectadas a sus extremos
Si el arco y la línea ya son tangentes entre sí, el icono aparecerá atenuado. Si ese es el caso
1. Haga clic en Edit →Selection →Deselect All. Repita el mismo procedimiento para el arco y la
otra línea vertical.
Del mismo modo, seleccione las dos pequeñas líneas horizontales en la parte superior del perfil y
hágalas Collinear y Equal
Del mismo modo, selecciona las dos líneas verticales y hazlas Equal
Hasta ahora, hemos creado todos los Geometric constraints. Ahora tenemos que crear el
método Dimensional Restricciones. Si existe algún conflicto entre el Dimensional and Geometric
restricciones, esas entidades se resaltarán en amarillo.
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1. Agregue todas las dimensiones como se muestra en la siguiente figura sin especificar los valores
Por ejemplo, para crear una cota para las dos esquinas superiores,
1. Haga clic en algún lugar cerca de la parte superior de las dos líneas diagonales para seleccionarlas
Durante la acotación, si encuentra que las dimensiones son ilegibles, pero no se preocupe por
editar las dimensiones ahora.
Ahora editamos todos los valores de dimensión uno por uno. Se recomienda encarecidamente
comenzar a editar primero desde la dimensión más grande y pasar a las dimensiones más
pequeñas. Una vez que se proporciona un número suficiente de cotas, el color del boceto cambia
para indicar que está completamente definido.
1. Edite los valores como se muestra en la figura siguiente. Haga doble clic en cada dimensión para
cambiar los valores a los valores que se muestran en la figura siguiente
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1. Haga clic en el botón Finish Flag en la esquina superior izquierda o en la parte inferior
derecha de la pantalla cuando haya terminado
Haga clic en el boceto y seleccione Extrude (éste Feature se explica en detalle en las siguientes
secciones).
47
Extruya este sketch En Z-direction por 60 mm
48
Impeller Lower Casing
Click Menu → Insert → Sketch In Task Environment o haga clic en Sketch In Task
Line 2
Curve 1
Line 1
Curve 2
49
Cree un punto en el origen (0, 0, 0) haciendo clic en el signo más en el icono Direct Sketch
grupo.
50
Haga clic con el botón derecho y Hide las
dimensiones.
Seleccione todas las curvas. Debería ver 4 objetos que se seleccionan en Select Object.
Click OK
El sketch is ready.
Elegir Edit →Move Object o eligir Move Curve desde la barra de la cinta
51
Mueva la curva inferior en la dirección Y en -1,5 pulgadas. Esto es lo mismo que traducirlo en
la dirección YC negativa en 1,5 pulgadas.
Usando straight lines Une esta curva con la curva interior de la carcasa formará una curva de
cadena cerrada como se muestra.
Ahora crearemos la curva requerida para el exterior de la carcasa en el lado más pequeño que
formará la parte de la brida.
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Move La curva inferior en el XC-dirección en -0.5 pulgadas. Esto es lo mismo que traducirlo en
el archivo negative XC-direction por 0.5 Pulgadas
Usando straight lines Une las dos líneas como se muestra en la figura de la derecha.
Impeller
Cree un nuevo archivo en inches y guárdalo como
Impeller_impeller.prt
Click en Sketch
Click en el icono Arc en la barra de herramientas lateral y haga clic en el botón Arc by Center
Haga clic en el punto en el origen y cree un arco con un radio de 1,5 similar al que se muestra
en la siguiente figura
53
Seleccione los puntos finales superiores de los dos arcos que acaba de crear y haga clic en
algún punto intermedio para crear otro arco que los conecte. Haga lo mismo con los puntos finales
inferiores
dale un Radius Dimensiones para cada arco. Edite las dimensiones de modo que los dos arcos del
extremo sean de 1,5 y 0,5 pulgadas y los
dos Los arcos centrales son de 18 y 15
pulgadas, como se muestra en la
siguiente figura
54
EXERCISES
Circular Base
Uno de los modelos que utilizaremos en varios capítulos de este manual para diversos
propósitos es una prensa de eje simplificada que tiene más de diez componentes. Otro
componente es una base circular que se utiliza para sujetar una pieza de trabajo debajo de la
prensa. Utilice las dimensiones que se indican a continuación para modelar la base circular
(dimensión en milímetros).
Sketching of a Holder
En uno de los ejercicios del capítulo 4, se le pedirá que modele un soporte. Se necesitarán
varios bocetos en 2D para modelar el soporte en 3D. Como punto de partida para ese
ejercicio, modele el boceto 2D que se muestra en la figura siguiente y guarde el archivo
(todas las dimensiones están en pulgadas).
55
THREE-DIMENSIONAL MODELING
En este capítulo se analizan los conceptos básicos del modelado tridimensional (3D) en NX
12. Discutiremos qué es una característica, cuáles son los diferentes tipos de características,
qué son las primitivas y cómo modelar características en NX 12 usando primitivas. Esto le
dará una ventaja a la parte de modelado de NX 12 y desarrollará una comprensión del uso de
las características de formulario para el modelado 3D. Una vez introducidas estas
características, nos centraremos en las operaciones de entidad, que son funciones que se
pueden aplicar a las caras y aristas de un cuerpo sólido o a las características que haya
creado. Estos incluyen conicidad, mezcla de bordes, mezcla de caras, chaflán, molduras, etc.
Después de explicar las operaciones de las funciones, el capítulo le guiará a través de
algunos ejemplos.
En NX 12, las entidades son una clase de objetos que tienen un elemento primario definido.
Las características son definidas asociativamente por uno o más padres y el orden de su
creación y modificación se conserva dentro del modelo, capturando así a través del Historial.
Los padres pueden ser objetos geométricos o variables numéricas.
56
Las operaciones incluyen primitivas, superficies y/o sólidos y ciertos objetos de estructura
de alambre (como curvas y curvas asociativas de recorte y puente). Por ejemplo, algunas
características comunes incluyen bloques, cilindros, conos, esferas, cuerpos extruidos y
cuerpos girados.
TYPES OF FEATURES
57
elegir Feature Group
Primitives
• Block
• Cylinder
• Cone
• Sphere
Las primitivas son las entidades primarias. Por lo tanto, comenzaremos con una breve
descripción de las primitivas y luego procederemos a modelar varios objetos.
Reference Features
Estas entidades permiten crear puntos de referencia, ejes de referencia, plano de referencia o
coordenadas de referencia, que se pueden utilizar para construir otras entidades.
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referencia: Plano de referencia, Eje de referencia, Referencia CSYS y Punto
Swept Features
Estas operaciones permiten crear sólidos mediante extrusión o giro de secciones. Las
características de barrido incluyen:
• Extruded Body
• Revolved Body
• Sweep along Guide
• Tube
• Styled Sweep
O
Click en Insert →Sweep o click o More en Grupo de características en la barra de la cinta
de opciones para encontrar todas las opciones disponibles, incluidas las siguientes: Sweep
Remove Features
59
Eliminar operaciones permite crear solidos
eliminando piezas solidas de otras piezas.
• Hole
• Pocket
• Slot
• Groove
Extract Features
• Extract
• Solid to Shell
• Thicken Sheet
• Bounded plane
• Sheet from curves
Click en Insert →Associative Copy →Extract para Extract opciones o haga clic en More
en
Click en Insert →Offset/Scale para Solid en Shell y Thicken Sheet Asistente o haga clic en
More en Feature grupo en la barra de la cinta de opciones para buscar Offset/Scale opciones
60
Click en Insert →Surface para Bounded Plane y Sheet from curves
User-Defined features
Estas funciones le permiten crear sus propias características de formulario para automatizar
los elementos de diseño más utilizados. Puede utilizar funciones definidas por el usuario para
ampliar el alcance y la potencia de las funciones de formulario integradas.
PRIMITIVES
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primitivas en lugar de los comandos mencionados aquí.
Model a Block
1. Cree un nuevo archivo y asígnele el nombre
Arborpress_plate.prt
Elegir Insert →Design Feature →Block o haga clic en el botón Block en el icono Form
Feature Toolbar
Aparecerá la ventana Bloquear. Hay tres cosas principales para definir un bloque, que son el
tipo, el origen y las dimensiones del bloque. Para acceder a los Tipos, desplácese por el menú
desplegable debajo de Tipo. Hay tres formas de crear una primitiva de bloque:
Click OK
62
Si no ve nada en la pantalla,
Haga clic con el botón derecho y seleccione FIT. También puede presionar <Ctrl> + F
Debería poder ver el modelo sólido de la placa completa. Guarde y cierre el archivo de
pieza.
Model a Shaft
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Un cilindro se puede definir por dos tipos que se pueden obtener desplazándose por el
menú desplegable en Tipo
Click en el Point Dialog junto a Specify Point para establecer el origen del cilindro
Establezca todos los valores XC, YC, y ZC coordenadas son 0 puede ver que el punto
seleccionado es el origen de WCS
Diámetro = 4 pulgadas
Height = 18 pulgadas.
Click OK
Elegir Insert →Design Feature →Cone o haga clic en More in Feature en la barra de la
cinta de opciones para buscar Cone en Design Feature sección.
Al igual que Bloque y Cilindro, hay varias formas de crear un cono que se pueden ver
desplazándose por el menú desplegable en el cuadro Tipo.
• Diameters y Height
• Diameters y Half Angle
• Base Diameter, Height, y Half Angle
• Top Diameter, Height, y Half Angle
• Two Coaxial Arcs
Escoger Diameters and Height
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Elija la opción ZC-Axis para que el vector apunte en la dirección Z positiva.
Click en el Point Constructor junto a Specify
Point para establecer el origen del cilindro.
O
1. En el caso de la Output Coordinates,
escriba los siguientes valores:
XC = 0
YC = 0
ZC = 18
Click OK
Height = 10 inches
En la ventana Operación booleana, elija Unir y seleccione el cilindro
Click OK
Ahora el cono aparecerá en la parte superior del cilindro. El eje es como se muestra a la
derecha.
Repita el mismo procedimiento que antes para crear otro cilindro. El vector debe
apuntar en la dirección ZC positiva. En la ventana Constructor de puntos, haga clic de
nuevo en el icono Centro y constrúyalo en el punto central de la base del cono. El
65
cilindro debe tener un diámetro de 6 pulgadas y una altura de 20 pulgadas. Une el cilindro
con la estructura antigua.
REFERENCE FEATURES
Datum Plane
El Datum Plane también se puede abrir haciendo clic en el icono como se muestra en la
figura siguiente de la barra de herramientas de funciones.
66
El Datum Plane le permite elegir el método de selección. Sin embargo, NX 12 es lo
suficientemente inteligente como para juzgar el método dependiendo de la entidad que
seleccione si se mantiene en Inferred , que también es la opción Default.
Haga clic en la superficie superior del bloque para que se resalte
Si no ve el modelo y el plano completos, haga clic con el botón derecho y seleccione FIT
Datum Axis
En esta parte, vas a crear un eje de referencia. Un eje de referencia es una operación de
referencia que se puede utilizar para crear planos de referencia, operaciones de revolución,
cuerpos extruidos, etc. Se puede crear en relación con otro objeto o como un eje fijo (es
decir, sin referencia y sin restricciones por otros objetos geométricos).
67
Elegir Insert →Datum/Point →Datum Axis
Click OK
SWEPT FEATURES
68
Click en Insert → Design Feature → Revolve
O
Haga clic en el botón Revolve en el botón Feature Group
Asegúrese de que el Filtro de selección esté establecido en Curva única como se muestra a
continuación en la barra de herramientas del filtro de selección
1. Haga clic en cada una de las 10 curvas como se muestra en la siguiente figura
En Axis, en el cuadro de diálogo Specify Vector opción elija la opción Positive XC-
direction
69
En Specify Point , introduzca las coordenadas (0, 0, 0) por lo que la curva gira alrededor
del eje XC con respecto al origen
Mantenga el Start Angle como 0 y entre en 180 como el valor de la propiedad End Angle
Click OK
Group
70
Seleccione la curva exterior de la carcasa como se muestra en la siguiente figura
(nuevamente, asegúrese de que el Selection Filter se establece en Single Curve).
71
Elegir Edit →Transform
Seleccione el borde sólido como se muestra. Para ello tendrás que cambiar el Filtro en el
cuadro de diálogo a Solid Body
Click OK
Click OK
Escoger Copy
Click Cancel
72
Ahora crearemos una brida en la abertura más pequeña de la carcasa como se muestra.
73
La carcasa inferior está completa. No olvide guardar el modelo.
REMOVE FEATURES
Remove Features Permiten eliminar una parte del objeto existente para crear un objeto con
características adicionales que forman parte del diseño, que se ilustran a continuación.
General Hole
74
El Hole Se abrirá la ventana. Hay varias selecciones que deben hacerse antes de hacer los
agujeros. Primero debe seleccionar el tipo de orificio.
Seleccione el valor predeterminado General Hole
A continuación, debe definir los puntos en los que debe hacer los agujeros.
Click en el Sketch en el icono Position y elija la cara superior de la placa como Sketch
Plane
Click OK
Click En el Point Dialog y especifique todos los puntos como se indica en la tabla
siguiente
75
53.75 75.00 0.00
Diameter = 8 inches
Depth = 25 inches
Escoger Rectangular
76
Introduzca las dimensiones de la Pocket como se muestra
Slot
Groove
FEATURE OPERATIONS
Las operaciones de operación se realizan en las operaciones de forma básicas para suavizar
esquinas, crear conos, hacer roscas, crear instancias y unir o restar ciertos sólidos de otros
sólidos. A continuación se explican algunas de las operaciones de funciones.
Edge Blend
77
encontrar en Insert →Detail Feature →Edge Blend. También puede hacer clic en su icono
en el Feature Group. Debe seleccionar los bordes que se van a fusionar y definir el radio
de la fusión como se muestra a continuación.
Similar a Edge Blend También puedes hacer un Face Blend seleccionando dos caras
adyacentes.
Chamfer
Thread
Threads solo se puede crear en caras cilíndricas. El Thread Function te permite crear
Symbolic o Detailed threads (on solid bodies) diestros o zurdos, externos o internos, en caras
78
cilíndricas tales como Holes, Bosses, or Cylinders. También le permite seleccionar el método
de creación de los hilos, como cortado, laminado, fresado o rectificado. Puede crear
diferentes tipos de subprocesos, como métricos, unificados, acme, etc. Para utilizar este
comando, ve a Insert →Design Feature →Thread. Un ejemplo de un Detailed Thread se
muestra a continuación.
Trim Body
79
→Trim Body o haga clic en su icono en el Feature Group. A la derecha se muestra un ejemplo.
Split Body
Mirror
Mirror es un tipo de Associative Copia en la que se crea un cuerpo sólido mediante la simetría del
cuerpo con respecto a un plano. Para usar este comando, vaya a Insert →Associative Copy
→Mirror Feature o haga clic en su icono en el Feature Group. A continuación, se muestra un
ejemplo.
Pattern
80
mucho tiempo y modelado cuando tiene características similares. Por ejemplo, roscas de un
engranaje o agujeros en una placa de montaje, etc. Este comando se puede encontrar en Insert
→Associative Copy →Pattern Feature. También puede hacer clic en su icono en el Feature
Group. A continuación, se muestra un ejemplo.
Boolean Operations
Unite
El comando unite agrega el comando Tool body Con el Target body. Para el ejemplo anterior, el
resultado será el siguiente si Unite se utiliza la opción.
81
Subtract
Intersect
Move
82
Si eliges Distance Puede mover el objeto seleccionado en el menú X-Y-Z dirección por la distancia
que introduzca.
Por ejemplo, Escriba 5 en el Distance caja. Esto trasladará el cilindro a una distancia de 5
pulgadas a lo largo X-Axis
Click OK
Como puede ver, hemos movido el cilindro a lo largo del X-direction. Semejantemente, también
podemos copiar el cilindro a una distancia especificada o a una ubicación específica seleccionando
el botón Copy Original en la opción Result.
83
EXAMPLES
Hexagonal Screw
Crea un nuevo archivo y guárdalo como Impeller_hexa-[Link]
84
Hay tres formas de dibujar el polígono.
• Inscribed Radius
• Circumscribed Radius
• Side Length
Elegir Side Length e introduzca las siguientes dimensiones:
85
Solo podrá ver este cilindro cuando el modelo esté en Static Wireframe ya que el cilindro está dentro de la
cabeza hexagonal. El modelo tendrá el siguiente aspecto.
1. Seleccione la parte inferior del último cilindro dibujado (que está dentro de la cabeza del
hexágono y tiene un diámetro de 0,387 pulgadas y una altura de 0,1875 pulgadas) como se
muestra a continuación.
86
Elegir Intersect en Boolean cuadro de diálogo
Click OK
Nota: Esta característica de mezcla en el sombrero de perno también se puede crear mediante un
corte giratorio con una sección sobre su eje, puede probarlo.
Hexagonal Nut
[Link] un nuevo archivo y guárdalo
como Impeller_hexa-[Link]
87
Elegir Insert →Design Feature
→Extrude
XC = 0; YC = 0; ZC = 0.125
Haga clic en el lado plano del modelo como se muestra. Tenga cuidado de no seleccionar ningún
borde
88
Click en OK
Click en Copy
Click Cancel
Height = 1 inch
89
Seleccione los dos bordes interiores como se muestra y haga clic en OK
L-Bar
Aquí, haremos uso de algunos Primitives y Feature Operations como Edge Blend, Chamfer, y
Subtract. Cabe señalar que el mismo modelo puede ser creado de manera más eficiente por 2D
Sketching y Extruding, pero Primitives se utilizan aquí para familiarizar a los usuarios con estas
características.
Crea un nuevo archivo y guárdalo como Arborpress_L-bar
Length = 65 inches
Width = 65 inches
90
Width = 65 inches
Height = 85 inches
Tenemos que mover el segundo bloque a la parte superior del primer bloque:
XC = 130
YC = -5
ZC = 242
El cilindro debe tener las siguientes
dimensiones:
Diameter = 35 inches
91
De acuerdo con el Boolean drop-down ventana, seleccione ventana, seleccione Subtract
El agujero debe parecerse al de la figura. Ahora crearemos otro cilindro y lo restaremos desde el bloque
superior.
Length = 25 inches
Width = 20 inches
Haga clic en el bloque con los dos agujeros (verde) como el Target
Click OK
92
Click en los dos bloques y haga clic en OK
Click OK
Diameter = 8 inches
Height = 20 inches
Length = 60 inches
93
Width = 20 inches
Height = 66 inches
Introduzca los siguientes valores en el archivo Point Dialog como el
Origin del Block
XC= 130
YC = 22.5
ZC = 209.5
Después de crear el bloque, subtract este bloque del bloque de la
parte superior
Rack
Cree un nuevo archivo de pieza y guárdelo como Arborpress_rack.prt
El Point se abrirá la ventana. Tenga en cuenta que la Cue Line iInstrucciones. El Cue Line
proporciona el paso que debe darse a continuación. Debe definir los puntos de vértice para el
rectángulo.
Otro Point Constructor ventana emergente, lo que le permitirá definir el 2nd Corner Point
• Two point
• Three points
• By center
94
Elegir Insert →Design Feature →Extrude
O
Haga clic en el botón Extrude en el icono Form Feature Barra de herramientas.
Click En el Rectangle.
Start = 0
End = 20
Click OK
Haga clic en el borde como se muestra en la figura de la referencia horizontal Esto hará que
aparezca la ventana de parámetros.
95
Interfaz de usuario gráfica, Aplicación Descripción
generada automáticamente Positioning window pops up,
elija la opción Opción PERPENDICULAR Haga clic en
el borde del sólido y luego haga clic en el botón línea
punteada azul como se muestra a continuación.
96
Introduzca el Expression valor como 37.8 y elegir OK
Click OK
97
El modelo del Rack se verá como el que se muestra en la figura.
Ahora crearemos un agujero en el centro de la sección transversal rectangular. Para determinar el centro
de la sección transversal de la estantería rectangular, hacemos uso de los puntos de ajuste
98
Elegir –XC-Dirección en el Specify Vector cuadro de diálogo
Click OK
Diameter = 10 inches
Height = 20 inches
Elegir Subtract En Boolean dialog box
Impeller
99
Ahora vamos a modelar primero un cono.
Ahora vamos a crear cinco instancias de esta pala para hacer las
palas del impulsor.
Feature
100
Ahora, vamos a crear dos agujeros en el cono para el eje y el pasador de bloqueo. Tenga en cuenta que
estos agujeros también se pueden crear mediante la opción de menú Agujero.
Subtract Un cilindro con un Diameter de 4 inches y un Height de 16 inches desde el lado del
cono con el diámetro más grande
Subtract otro cilindro con un Diameter de 0.275 inches y un Height de 0.25 inches desde el
lado del cono con el diámetro más
pequeño
101
STANDARD PARTS LIBRARY
Un enfoque mejor y más rápido para modelar piezas estándar como pernos, tuercas, pasadores, tornillos
y arandelas es utilizar la Biblioteca de piezas estándar. Por ejemplo, para modelar un perno hexagonal.
Elegir Reuse Library →Reuse Examples →Standard Parts →ANSI Inch →Bolt
102
Edit Parameters.
SYNCHRONOUS TECHNOLOGY
Una de las características importantes y únicas que ofrece NX, además de Design Features y
Freeform Modeling es Synchronous Technology. Con las opciones disponibles en Synchronous
Modeling en la barra de la cinta de opciones de la Modeling Application pestaña, el usuario puede
modificar modelos 3D complejos sin el árbol del historial del modelo y sin conocer las relaciones y
dependencias de las entidades. Las opciones de "empujar y tirar" se pueden utilizar para modificar
el modelo 3D utilizando caras, aristas y secciones transversales. NX 12 es compatible con la
función Synchronous Modeling para trabajar con modelos 3D de CATIA, Pro/ENGINEER®,
SolidWorks®, y Autodesk Inventor®, Además de los formatos estándar, incluidos los IGES,
ISO/STEP and JT.
Con el fin de ilustrar las opciones disponibles en el modelado síncrono, consideremos la parte del
impulsor modelada en la sección anterior y exportémosla en formato STEP estándar y guárdela.
Abra un nuevo archivo en NX
103
Click Delete Face y seleccione las caras de la hoja para eliminar la hoja
1. Repita el proceso y elimine todas las hojas excepto una. La pieza debe tener el aspecto que se
muestra a continuación.
Haga clic en Reemplazar cara y seleccione la cara final de la hoja con un radio de fusión grande
como Cara para reemplazar y seleccione la superficie plana del cono con un diámetro más
pequeño como Cara de reemplazo para eliminar la hoja.
104
La pieza debe tener el aspecto que se muestra a continuación.
Click Move Face y seleccione un lado de la hoja e introduzca la distancia -30 y ángulo 20 en la
sección Transformar
1. Click Resize Blend y seleccione la superficie mezclada de la hoja e ingrese el radio como 7 mm para
afilar el extremo
1. Click Offset Edge y seleccione el borde superior de la hoja y elija el método a lo largo de la cara e
ingrese -5 mm en la distancia para desplazar la superficie superior de la hoja
1. Click Pattern Face y seleccione cuatro superficies de la hoja y elija Circular Layout y especifique
el eje cónico como vector, el centro de la superficie plana del cono como punto, el recuento como 6
y el ángulo de inclinación como radio 60 para modelar seis hojas.
105
Por lo tanto, se puede observar que se ha modificado un archivo .stp estándar aumentando el
número de cuchillas y cambiando el perfil de la hoja. Del mismo modo, el usuario puede modificar
cualquier modelo 3D compatible en función de la necesidad de diseño o crear un nuevo modelo 3D
106
EXERCISES
Rocker Arm
Un balancín es una palanca oscilante que transporta el movimiento radial desde el lóbulo de la leva
hasta el movimiento lineal en la válvula de asiento. Utilice los siguientes dibujos para modelar un
balancín (las dimensiones están en pulgadas).
Holder
107
Impeller Upper Casing
Modele la carcasa superior del impulsor como se muestra a continuación. Las dimensiones de la
carcasa superior son las mismas que las de la carcasa inferior, que se describe en detalle en la
sección 4.4. Las dimensiones de la boca de inspección deben ser tales que se puedan ver las palas del
108
impulsor y que quepa una mano en el interior para limpiar el impulsor.
Die-Cavity
Modele la siguiente pieza que se utilizará para el Módulo de fabricación del Capítulo 8. Cree un
nuevo archivo Die_cavity.prt con unidades en mm. Crea un bloque rectangular de 150, 100, 40 a
lo largo de X, Y y Z, respectivamente con el valor de construcción puntual de (-75,-50,-80) sobre
XC, YC y ZC. Crea y une otro bloque sobre el primero con 100, 80 y 40 a lo largo de X, Y y Z y
ubicado en el centro del bloque anterior.
Cree un boceto como se muestra a continuación, incluida la curva spline y agregue una línea de eje.
Las líneas punteadas son líneas de referencia. Al dibujar, créelos como curvas normales. A
continuación, haga clic con el botón derecho en las curvas y haga clic en convertir en referencia.
Indique todas las restricciones y dimensiones como se muestra en la figura siguiente.
109
Gire las curvas alrededor del eje discontinuo como se muestra arriba y reste el corte con el ángulo inicial y
el ángulo final como -45 y 45.
Resta un bloque de 70, 50 y 30 para crear una cavidad enorme en el centro. Cree y una 4 cilindros en las
esquinas internas de la cavidad con 20 pulgadas de diámetro y 15 pulgadas de altura.
Agregue mezclas de bordes en las esquinas como se muestra en el modelo final a continuación. Mantenga
el valor de mezcla como 10 radios para los bordes exteriores y radios de 5 mm para los bordes interiores.
DRAFTING
110
La aplicación de dibujo NX 12 le permite crear dibujos, vistas, geometrías, cotas y anotaciones de
dibujo necesarias para la fabricación, así como para la comprensión de un diseño industrial. El
objetivo de este capítulo es dar al diseñador/dibujante el conocimiento suficiente de las
herramientas de dibujo para crear un dibujo básico de su diseño. La aplicación de redacción admite
la redacción de modelos de ingeniería de acuerdo con las normas ANSI. Después de explicar los
conceptos básicos de la aplicación de redacción, repasaremos un enfoque paso a paso para redactar
algunos de los modelos creados anteriormente.
OVERVIEW
La aplicación de dibujo está diseñada para permitirle producir y mantener dibujos de ingeniería
estándar de la industria directamente desde el modelo 3D o la pieza de ensamblaje. Los dibujos
creados en la aplicación Dibujo son totalmente asociativos al modelo y cualquier cambio realizado
en el modelo se refleja automáticamente en el dibujo. La aplicación Dibujo también ofrece un
conjunto de herramientas de dibujo 2D para requisitos de diseño y disposición centrados en 2D.
Puede producir dibujos 2D independientes. La aplicación de dibujo se basa en la creación de vistas
a partir de un modelo sólido, como se ilustra a continuación. El dibujo facilita la creación de
dibujos con vistas ortogonales, vistas en sección, vistas importadas, vistas auxiliares, cotas y otras
anotaciones.
111
1) Después de elegir la primera vista, las otras vistas ortogonales se pueden agregar y alinear con el clic
de unos pocos botones.
1. Cada vista está asociada directamente con el sólido. Por lo tanto, cuando se cambia el sólido, el
dibujo se actualizará directamente junto con las vistas y las dimensiones.
2) Las anotaciones de dibujo (cotas, etiquetas y símbolos con directrices) se colocan directamente en el
dibujo y se actualizan automáticamente cuando se cambia el sólido.
Veremos cómo se crean las vistas y se utilizan y modifican las anotaciones en los ejemplos paso a
paso.
CREATING A DRAFTING
Abra el archivo Arborpress_rack.prt
En la interfaz NX 12, elija File →Drafting como se muestra o elija Application y seleccione
Drafting
Cuando abre por primera vez la aplicación de dibujo, aparece una ventana que solicita entradas
como la plantilla, el tamaño estándar o el tamaño personalizado, las unidades y el ángulo de
proyección.
Size
112
Tamaño le permite elegir el tamaño de la Sheet. Hay estándares Plantillas que puede crear para
un uso frecuente en función de los estándares de la empresa. Hay varios Standard sized Sheets
disponible para ti. También puede definir un Custom Hoja de tamaño en caso de que sus dibujos
no quepan en una hoja de tamaño estándar.
Preview
Units
Units siga las unidades predeterminadas del modelo 3D principal. En caso de que esté
comenzando desde el Drafting Application Debes elegir las unidades aquí.
Projection
Puede elegir el método de proyección, ya sea el método del primer ángulo o el método del tercer
ángulo.
Para empezar a usar el método Drafting Application Comenzaremos creando un archivo Standard
Sized sheet:
Click en el Standard Size radio button
Cambie el parámetro Scale to 1:25 utilizando el menú desplegable y eligiendo el botón Custom
Scale En virtud de la Scale ➢ Click OK
113
Verás un cuadro de diálogo emergente que te ayudará a elegir las partes, vistas y otras opciones.
Aparecerá el cuadro de diálogo Vista base con las opciones de Vista y Escala junto con un dibujo
flotante del objeto.
Elija la opción View hacia Front
Puede encontrar la proyección de la vista frontal en la pantalla. Puede mover el cursor del ratón en la
pantalla y hacer clic en el lugar donde desea la vista.
Una vez que haya configurado la vista frontal, aparecerá otro cuadro de diálogo que le pedirá que
establezca las otras vistas en cualquier ubicación de la pantalla dentro del límite de la hoja.
114
Puede encontrar diferentes vistas moviendo el cursor
alrededor de la primera vista. Si desea agregar vistas
ortogonales después de cerrar este archivo o cambiar
a otros modos de comando
En caso de que haya cerrado el Projected View cuadro de diálogo, puede volver a abrirlo
haciendo clic en el botón Projected View en el icono View Group
1. Click Close en el Projected View cuadro de diálogo o presione <Esc> en el teclado para cerrar la
ventana
Antes de crear las dimensiones, eliminemos los bordes en cada vista, ya que aumenta la confusión
con las líneas de entidad.
115
Elegir Menu →Preferences →Drafting o haga
clic en el icono en el icono Quick Access barra de
herramientas para encontrar el Drafting Preferences
OK
Hay muchas otras opciones, como el número de decimales, las líneas ocultas, los ángulos y los hilos,
que puedes encontrar aquí. Por ejemplo, puede encontrar opciones para líneas ocultas en Drafting
Preferences →View →Common →Hidden Lines
116
DIMENSIONING
Ahora pasemos a crear las dimensiones de estas vistas. Las cotas se pueden insertar de cualquiera de
las dos maneras que se describen a continuación:
Click en Points y Edges, mueva el ratón y haga clic en la ubicación adecuada para dibujar las
dimensiones
La primera lista es para Lettering. Esto permite al usuario justificar y seleccionar el tamaño del
marco. En Line/Arrow section, Puede variar el grosor de la línea de flecha, la punta de flecha, el
formato de ángulo, etc.
117
La sección más importante es la lista de tolerancias. Aquí puede variar la tolerancia al valor
diseñado.
Aquí se puede modificar el tipo de visualización, la precisión requerida para los dígitos y otras
opciones similares. El siguiente icono es el icono Text, que puede utilizar para editar las unidades,
el estilo del texto, la fuente y otros aspectos relacionados con el texto.
En la primera vista (Front View) que creó, haga clic en la esquina superior izquierda del bastidor
y luego en la esquina superior derecha
118
Aparecerá la cota que representa la distancia entre estos puntos. Puede poner la ubicación de la cota
moviendo el ratón por la pantalla. Siempre que coloque sus vistas en la hoja, tenga en cuenta que
colocará las dimensiones a su alrededor.
Para definir la cota en la hoja de dibujo, coloque la cota muy por encima de la vista
como se muestra y haga clic con el botón izquierdo del ratón
Incluso después de crear la dimensión, puede editar las propiedades de las dimensiones.
Puede modificar la fuente, el color, el estilo y otros detalles más finos aquí
Asigne dimensiones a todas las demás vistas como se muestra en la siguiente figura
119
SECTIONAL VIEW
Vamos a crear una vista en sección para la misma pieza para mostrar la profundidad y el perfil del
agujero.
Elegir Insert →View →Section o haga clic en el botón View Section icon del grupo View en la
barra de la cinta de opciones
Click en la parte inferior de la Base View como se muestra en la figura. Esto mostrará un Phantom
Line con dos Arrow marcas para la dirección del plano de sección (línea discontinua naranja con
flechas apuntando hacia arriba).
1. Haga clic en el centro de la View como se muestra. Esto fijará la posición de la línea seccional
(Plano de sección)
Ahora mueva el cursor alrededor de la vista para obtener la dirección de la Plane of Section.
Mantenga la flecha apuntando verticalmente hacia arriba y arrastre la vista en sección a la parte
inferior de la Base View.
Ajuste las posiciones de las cotas si interfieren. La hoja de dibujo final debe ser similar a la que se
muestra en la siguiente figura.
120
Guarde y cierre el modelo.
121
Esto debería crear una pestaña PMI adicional entre las pestañas Herramientas y Aplicación.
Seleccione la pestaña PMI para ingresar a la solicitud de PMI, que debería verse como se muestra a
continuación.
La barra de la cinta de opciones en este modo tendría el atributo Dimension, Annotation, Custom
Symbols, Supplemental Geometry, Specialized and Security Marking groups. Cada grupo tiene
varias opciones que podrían ayudar a describir la pieza 3D modelada. Por ejemplo, las opciones de
acotación en Dimension group, Surface Finish y notas en Annotation group.
Seleccione las superficies finales del impulsor como primer y segundo objeto para insertar la cota
lineal o haga clic en el botón Linear para realizar la misma tarea
122
Click el Radial en el icono Dimension para insertar las dimensiones de los orificios y las
superficies curvas en el impulsor
El Trimetric la vista del impulsor después del dimensionamiento del PMI se vería como se
muestra a continuación.
Siga los procedimientos similares explicados en la sección anterior para crear el archivo
Drawing hoja para la pieza 3D
123
Durante la creación de la hoja, en el Asistente para la creación de vistas, seleccione la opción
Heredar PMI y, a continuación, seleccione la opción Alinear con el dibujo (parte completa) y
active la opción Heredar PMI en el dibujo. Esto heredaría las dimensiones del modelo 3D y se
mostraría en la hoja de dibujo, incluidos los comentarios que se muestran a continuación. El
usuario tiene que seleccionar las vistas adecuadas para reflejar las cotas en la hoja de dibujo.
EXAMPLE
Abrir el modelo Impeller_hexa-[Link]
En la ventana Sheet, Seleccionar hoja E-34 X 44 y cambie el Scale valor a 8.0 : 1.0
Click OK
Elegir Insert →View →Base View o haga clic en el boton Base View icon
124
La pantalla tendrá las siguientes tres vistas.
Seleccione las vistas, haga clic con el botón derecho y elija Settings como se muestra
a continuación
Aparecerá una ventana con varias opciones relacionadas con las vistas.
Cambio Process Hidden Lines para Dashed Lines como se muestra a continuación y
haga clic en OK
125
Puede ver las líneas ocultas como se muestra en la imagen de
la derecha..
126
For the threading, we will use a leader line.
127
Cierre el archivo Annotation Editor
Dado que la altura de las letras es pequeña, ampliaremos el tamaño de los caracteres y el tamaño de
la flecha.
Right-click en el Leader y seleccione Settings
En Text Parameter sección, aumentar Height para que la directriz sea legible
Elegir Insert →Dimensions →Radial or click the Radial Dimension icon in the Dimension
group
1. Click el círculo del perno en la vista superior para dar la dimensión del diámetro
Click Insert →View →Base View de haga clic en el botón Base View icon
128
EXERCISE
Realice el dibujo y anote las cotas de las piezas que modeló en el capítulo 4.
ASSEMBLY MODELING
Todos los días, vemos muchos ejemplos de componentes que se ensamblan en un solo modelo,
como bicicletas, automóviles y computadoras. Todos estos productos se crearon diseñando y
fabricando piezas individuales y luego encajándolas. Los diseñadores que los crean tienen que
planificar cuidadosamente cada pieza para que todas encajen perfectamente con el fin de realizar la
función deseada.
129
NX 12 Assembly es un archivo de piezas que contiene las piezas individuales. Se añaden al archivo
de piezas de tal manera que las piezas están virtualmente en el ensamblaje y se vinculan a la pieza
original. Esto elimina la necesidad de crear un espacio de memoria separado para las partes
individuales de la computadora. Todas las piezas son seleccionables y se pueden utilizar en el
proceso de diseño para obtener información y acoplamiento para asegurar un ajuste perfecto según
lo previsto por los diseñadores. En la figura siguiente se muestra cómo se agregan componentes
para crear un ensamblaje.
TERMINOLOGY
Assembly
Component Object
Component Part
130
Component Occurrences
Un conjunto de referencia es una colección guardada de objetos de una pieza componente o sub-
ensamblaje que se puede utilizar para simplificar la representación de la pieza componente en
ensamblajes de nivel superior.
ASSEMBLING APPROACHES
• Top-Down Approach
• Bottom-Up Approach
Top-Down Approach
Bottom-Up Approach
131
ASSEMBLY AND CONSTRAINT NAVIGATORS
MATING CONSTRAINTS
Una vez añadidos los objetos de componente al archivo de pieza de ensamblaje, cada objeto de
componente se acopla con los objetos existentes. Al asignar las condiciones de relación de posición
a los componentes de un ensamblaje, se establecen relaciones posicionales, o restricciones, entre
esos componentes. Estas relaciones se denominan restricciones de apareamiento. Una condición de
apareamiento se compone de una o más restricciones de apareamiento. Existen diferentes
restricciones de acoplamiento, como se explica a continuación:
Touch/Align: Los objetos planos seleccionados para alinear serán coplanares, pero las normales
de los planos apuntarán en la misma dirección. Las líneas centrales de los objetos cilíndricos
estarán alineadas entre sí.
Concentric: Restringe las aristas circulares o elípticas de dos componentes para que los centros sean
coincidentes y los planos de las aristas sean coplanares.
Distance: De esta manera se establece a +/- Valor de distancia (desplazamiento) entre dos objetos
Bond: Crea una soldadura y suelda componentes entre sí para que se muevan como un solo objeto.
132
Center: Los objetos se centrarán entre otros objetos, es decir, ubicarán un cilindro a lo largo de una
ranura y centrarán el cilindro en la ranura.
Angle: Esto fija un ángulo constante entre las dos entidades de objeto elegidas en los componentes que
se van a ensamblar.
EXAMPLE
Ensamblaremos los objetos componentes del impulsor. Ha modelado todos los componentes en capítulos
anteriores. Ahora tenemos que insertarlos en el entorno de ensamblaje y aplicar restricciones para
ubicarlos entre sí. Una vez finalizado el montaje, podemos crear un despiece y preparar el boceto.
Antes de comenzar el modelado del ensamblaje, haga tres orificios pasantes a cada lado del
Impellerlower-casing and Impeller-upper-casing (un número total de 6 orificios para cada carcasa) para
el Hexabolt. El diámetro de los agujeros debe ser de 0,25 y su ubicación debe ser similar a la de la
siguiente figura. Asegúrese de crear los orificios en los mismos lugares tanto para la carcasa inferior
como para la superior, de modo que cuando estén ensamblados coincidan.
133
Starting an Assembly
1. Crear un nuevo archivo
Prender Assemblies opción en Application y una nueva pestaña Assemblies aparece la pestaña
134
O bien
Click File →Assemblies como se muestra a continuación
En la option Componentes,
La opción Añadir añade nuevos objetos de componente cuyos archivos de pieza ya están creados.
135
Crear nuevo permite crear nuevas geometrías de componente dentro del archivo de ensamblaje
cuando se utiliza el enfoque descendente del ensamblaje.
Impeller_upper-[Link]
Note: Siéntase libre de jugar con las opciones de cycle orientation para establecer diferentes
orientaciones.
136
En Placement, podemos definir dónde y cómo colocamos este componente. En este caso, dejaremos las
opciones por defecto.
Click OK Para salir de la carpeta Add Component Dialog
A continuación, verá que aparece un cuadro de diálogo emergente como se muestra en la siguiente
figura.
En Location group box cambie la opción a Absolute – Work Part para colocar la nueva pieza
en el origen absoluto de la pieza de trabajo actual
137
En Placement group box, En primer lugar, active el botón Move y aleje la carcasa inferior de la
carcasa superior para tener suficiente espacio para seleccionar las superficies de contacto. Lo
que tendrá debería gustarle la figura a continuación.
Primero, seleccione la cara a la que apunta la flecha como se muestra a continuación en la figura de
la izquierda.
Haga clic en la cara de la carcasa superior en la pantalla como se muestra en la figura de la derecha.
138
Es posible que tenga que ajustar la vista para seleccionar las caras. Después de elegir estas dos caras, la
restricción Touch Align se agregará automáticamente.
Click en el Flange de la carcasa inferior, es posible que deba invertir la dirección de la restricción click
en el icono Inverse
Nota: Si le resulta difícil seleccionar las caras debido a la posición de las piezas, puede moverlas
alternando el botón Mover en el cuadro de grupo Colocación y manipular su controlador.
139
Haga clic en la cara plana de la carcasa superior como se muestra y luego en la cara
correspondiente en la carcasa inferior
La carcasa inferior está restringida con respecto a la carcasa superior. Ahora agreguemos el impulsor.
140
Activar el botón Constrain
Seleccione las dos caras, primero en el impulsor y luego en la carcasa, como se muestra en la
siguiente figura
Pulse Enter para obtener una vista previa del ensamblaje actual
La vista previa puede mostrar el impulsor orientado en la dirección opuesta a la que queremos.
ventana, haga clic en el botón Cycle Last Constraint en el botón Geometry to Constrain como
se muestra a continuación
141
Verifique el estado del ensamblaje desde su vista previa, es posible que deba hacer clic en el botón
varias veces para obtener el resultado deseado. Ahora el impulsor estará orientado en la dirección correcta.
Seleccione las dos superficies, primero en el eje y luego en el impulsor como se muestra en las
siguientes figuras
142
Permanezca en el Touch Align constraint
1. Primero, seleccione la cara en el eje y luego seleccione la cara inferior del orificio en el impulsor como
se muestra
143
Haga clic en Assemblies →Components →Add
Elija la opción Touch Align constraint. Utilice la función Infer Center/Axis en la opción
Geometry to Constrain box
Seleccione la cara plana del perno y la cara de la nervadura de la carcasa superior como se
muestra
144
Click OK
1. Repita el mismo procedimiento para agregar pernos y tuercas a todos los orificios del
ensamblaje.
Nota: Hay una forma más sencilla de ensamblar el juego de pernos y tuercas. En lugar de agregar las tres
partes individualmente, puede ensamblar estos componentes por separado en otro archivo. Se tratará de
un subensamblaje. Puede insertar este subensamblaje y relacionarlo con el ensamblaje principal.
145
Exploded View
En esta sección, vamos a crear una vista despiezada del ensamblaje para mostrar una imagen separada
parte por parte de los componentes que componen el ensamblaje. En la práctica industrial actual, este tipo
de vistas son muy útiles en el taller de ensamblaje para tener una buena idea de qué artículo se fija dónde.
El usuario debe entender que la explosión de un ensamblaje no significa la reubicación de los
componentes, sino solo la visualización de los modelos en forma de desmontaje. Puede des-descomponer
la vista en cualquier momento que desee recuperar la vista de ensamblaje original. Explotemos el
conjunto del impulsor.
Elegir Menu →Assemblies →Exploded Views →New Explosion
Aparecerá la ventana Editar explosión junto con los tiradores de coordenadas del componente.
146
Click en Z axis; Mantenga presionado el mouse y arrastre hacia arriba hasta que la lectura en Distance
muestra -20 (substitute +20 Si has diseñado en dirección opuesta)
Click OK
147
Seleccione OK
Seleccione los seis pernos hexagonales del conjunto haciendo clic en ellos
Esta vez, haga clic en el botón Z-axis; mantenga presionado el botón y arrastre hacia arriba
hasta que la lectura en la distancia muestre 25 como se muestra en la siguiente figura. Esto moverá los
seis pernos juntos a la misma distancia.
Seleccione OK
148
Del mismo modo, mueva las seis arandelas y las seis tuercas hexagonales hacia abajo a -30 y -35,
respectivamente.
Esta es la vista Despiece del ensamblaje. Puedes rotar y ver cómo se ve.
149
Haga clic en Vistas explosionadas en la cinta de opciones → elija (Sin explosión) en el menú
desplegable como se muestra a continuación
150
EXERCISES
Arbor Press
En las secciones anteriores de este tutorial, hemos modelado varias piezas, algunas de las cuales son
componentes de la prensa de eje que se muestra a continuación. Ensamble la prensa de eje utilizando los
componentes que ha modelado, además de los que se le proporcionan, que no ha modelado antes. A
continuación, se proporciona la lista completa de las piezas del conjunto de la prensa de eje. Todas estas
partes se proporcionan en una carpeta a la que se puede acceder junto con este tutorial en la misma
dirección de Internet
• Allen Bolt
• Allen Nut
• Base
• Circle base
• End clip
• Handle
• Hexagonal Bolt
• L-bar
• Pin
• Pinion
• Pinion handle
• Plate
• Rack
• Sleeve
Butterfly Valve
La válvula de mariposa es uno de los dispositivos más utilizados para controlar el flujo. La válvula de
mariposa consiste en un disco giratorio colocado en la tubería. El disco está unido al eje que está
conectado a un actuador en el exterior de la válvula. Al girar el actuador, el disco gira en paralelo o
perpendicular al flujo. Cuando la válvula está cerrada, el disco se gira para que bloquee completamente el
conducto. Cuando la válvula está completamente abierta, el disco se gira un cuarto de vuelta para permitir
un paso casi sin restricciones del fluido. La válvula también se puede abrir gradualmente para regular el
flujo.
151
En este ejercicio, modelará y ensamblará la válvula de mariposa que consta de 9 partes diferentes para un total
de 12 componentes. Se proporcionan los nombres, dibujos y dimensiones de los diferentes elementos de la
pieza, así como la forma en que encajan los distintos componentes. Las piezas para las que no se proporcionan
los dibujos deben diseñarse o seleccionarse, por ejemplo, el tornillo de máquina de cabeza redonda. Todas las
dimensiones están en pulgadas.
152
153
154
Jackscrew.
155
FREEFORM SURFACE MODELING
En este capítulo, aprenderá a crear superficies de forma libre en NX 12. Hasta este punto, ha aprendido
diferentes formas de crear modelos mediante el uso de operaciones de formulario o mediante bocetos. El
156
modelado de superficies de forma libre implica la creación de modelos en forma de superficies con fines
estéticos o funcionales, como carrocerías de automóviles y álabes de turbinas. A continuación, se muestran
algunas características de forma libre.
Para crear operaciones de forma libre, primero necesita un conjunto de puntos, curvas, aristas de planos o
sólidos, caras de planos o sólidos, u otros objetos. En las secciones siguientes se tratan algunos de los métodos
que se pueden utilizar para crear modelos utilizando operaciones de forma libre.
OVERVIEW
En NX 12, las opciones de Entidades de forma libre se encuentran en varios lugares como Menu → Insert →
Surface/Mesh Surface/Sweep/Flange Surface and Menu → Edit → Surface for more operaciones avanzadas. Hay
muchas maneras en las que puedes crear Freeform Features A partir de las características existentes que tiene
como puntos, aristas, curvas, etc. Algunas de las funciones más utilizadas se analizan en las secciones
siguientes.
En el caso de que la geometría que está construyendo o los datos preexistentes incluyan solo puntos, puede
intentar utilizar una de las tres opciones siguientes para construir una superficie a partir de los puntos dados.
157
From Poles: si los puntos definidos forman una matriz rectangular
tangencial a las líneas que pasan a través de ellos.
158
Creating Freeform Features from Faces
Si la geometría de construcción contiene una hoja o una cara, es posible que pueda utilizar una de las dos
opciones siguientes para crear la superficie de forma libre.
Vamos a hacer algunos ejercicios de modelado de forma libre con puntos estructurados, una nube de puntos,
curvas y caras. Los puntos estructurados son un conjunto de filas y columnas definidas de puntos. Una nube de
puntos tiene un conjunto de puntos dispersos que forman una nube.
Haga clic con el botón derecho en el botón Toolbars y asegúrese de que el Surface Toolbar este comprobado.
159
seleccione Insert →Surface →Through Points
Click OK
Repita el mismo procedimiento para seleccionar las primeras cuatro filas de puntos.
Cuando se hayan especificado todas las filas, elija All Points Specified
Click Cancel en la ventana Through Points Verá la superficie como se muestra a continuación.
160
Modeling with a Point Cloud
Abra el archivo llamado freeform_cloud.prt
161
Click OK
Seleccione la primera section string como se muestra a continuación. Asegúrese de seleccionar algún lugar en
el lado izquierdo del arco.
162
Click el botón central del ratón MB2 o click Add New
Set
163
Modeling with Curves and Faces
Abra el archivo llamado freeform_thrucurves_faces.prt
Curves
seleccione edge-3
Asegúrese de que todas las flechas apunten en la misma dirección (si no lo están, haga doble clic en cualquiera
de las flechas para invertir su dirección).
1. En el cuadro de diálogo Alineación, elija Parámetro
164
1. En el cuadro de diálogo Continuidad, en Primera sección, seleccione la opción G2 (Curvatura) y
seleccione los dos parches de la superficie superior
165
EXERCISES
An Exercise on Curves
La figura anterior muestra tres curvas creadas utilizando puntos como "Puntos de control" o "Puntos de
paso". Los puntos correspondientes y el tipo de modelado de cada curva se enumeran en la siguiente
tabla.
(2.610, 0, 0.147)
Type Control Points with 2nd degree Through Points with 2nd
166
degree
Consejos: Puede importar esos puntos desde un archivo de texto a NX. En primer lugar, guarde las
coordenadas de los puntos en un archivo de texto. A continuación, utilice NX File -> Import -> Points
from File para importarlo.
An Exercise on Surfaces
Dados 2 conjuntos de puntos que se almacenan en los archivos de "Ajustar [Link]" y "Ajustar
[Link]" (disponibles en la carpeta de archivos).
(a) Importa esos dos conjuntos de puntos a NX. (La figura anterior muestra el resultado esperado).
(b) Cree una curva spline basada en los puntos del archivo "Ajustar [Link]". Puede usar Ajustar curva
para crearlo, ajustar el número de grados y segmentos para obtener un mejor ajuste.
(c) Cree una superficie de forma libre basada en los puntos del archivo de "Ajustar [Link]". Puede
usar Ajustar superficie para crearlo, ajustar el número de grados y parches para obtener un mejor
ajuste.
(d) Utilice la curva spline como contorno para recortar la superficie de forma libre a lo largo de la dirección
Z. El resultado esperado es como la superficie superior de un ratón de ordenador.
Modele un mouse de computadora similar al que se muestra a continuación (siéntase libre de buscar más
imágenes como referencias), o puede crear un nuevo diseño y luego modelarlo. Como sugerencia, cree
algunas curvas de contorno en diferentes planos de referencia y utilícelas para crear superficies de forma
libre.
167
Design a Sport Water Bottle
Diseña una botella de agua deportiva y utiliza las características de forma libre de NX (curvas y
superficies) para modelarla.
Algunas de las aplicaciones de FEA son el análisis estructural, el análisis térmico, la dinámica de flujo
de fluidos y la compatibilidad electromagnética. De estos, FEA se usa más comúnmente en aplicaciones
de mecánica estructural y sólida para calcular el comportamiento mecánico (por ejemplo, tensiones y
desplazamientos). A menudo, son fundamentales para el rendimiento del hardware y se pueden utilizar
168
para predecir fallos. En este capítulo, vamos a tratar el análisis de tensiones estructurales y deformaciones
de una pieza sólida.
OVERVIEW
Los elementos se pueden clasificar en diferentes tipos en función del número de dimensiones y el número
de nodos de un elemento. Los siguientes son algunos de los tipos de elementos utilizados para la
discretización.
One-dimensional elements
Quadrilateral:
Three-dimensional elements
169
Hexahedral (Un sólido con 6 caras cuadriláteras):
Tipos de nodos
Corner nodes
Exterior
nodes
Side nodes
Interior nodes
Por lo general, FEA puede tener una solución más precisa a medida que el tamaño del elemento finito se hace
más pequeño, pero el tiempo de cálculo también se vuelve más largo.
Solution Steps
Inicio de la simulación: Puede seleccionar un solucionador de uno de los siguientes: NX Nastran, NX Nastran
Acoustic, NX Nastran Vibro-Acoustic, NX Nastran Design, Samcef, NX Thermal/Flow, Simcenter Electronic
Systems Cooling, Simcenter Space Systems Thermal, NX Multiphysics, Simcenter Acoustics BEM, MSC
Nastran, Ansys, Abaqus y LS-DYNA. Además, puede elegir el tipo de análisis que se va a realizar. En este
tutorial, solo se cubrirá el análisis estructural con NX Nastran Design.
Elección de las propiedades del material: Esto le permite cambiar las propiedades del material que se asignarán
al modelo. Por ejemplo, si utilizamos acero para fabricar el impulsor, podemos introducir las propiedades del
material como la densidad, la relación de Poisson, etc. Estas propiedades de material también se pueden guardar
en la biblioteca para su uso futuro o se pueden recuperar de la Biblioteca de materiales.
Aplicación de las cargas: Esta opción le permite aplicar diferentes tipos de cargas, como fuerzas o presiones
170
sobre el sólido junto con las direcciones y magnitudes.
Aplicación de las condiciones de contorno: En pocas palabras, las condiciones de contorno restringen los
grados de libertad de los elementos. Algunos elementos se pueden fijar rotacionalmente y otros se pueden
restringir del movimiento de traslación.
Mallado de los cuerpos: Se utiliza para discretizar el modelo en elementos finitos. Normalmente, seleccionamos
formas tetraédricas de elementos para aproximación. Todavía puede seleccionar los elementos 2D y 1D según la
situación y los requisitos eligiendo estas opciones en el menú desplegable.
Solución y resultados: Este es el comando para resolver todas las ecuaciones que gobiernan el solucionador
seleccionado y todas las opciones anteriores. Esto resuelve y da los resultados del análisis del problema.
Simulation Navigator
SIMULATION CREATION
Copie y pegue el archivo Impeller_impeller.prt en una nueva carpeta para evitar que se realicen
cambios en el ensamblado
171
Abra este archivo recién copiado
Si la pieza ya está abierta en NX, en la barra de la cinta superior, haga clic en Application → Design
172
Cuando abra por primera vez cualquier archivo en el módulo Simulación de diseño, aparecerá
automáticamente el cuadro de diálogo Nuevo FEM y simulación para crear una simulación.
En el cuadro de diálogo emergente, click OK Para crear un archivo new simulation.
Elija Aceptar para crear una nueva solución denominada Solución 1, que se mostrará en el Navegador de
simulación. Aquí mantenemos los otros elementos como predeterminados.
173
Ahora el navegador de simulación tendrá un aspecto similar al de la siguiente figura.
174
MATERIAL PROPERTIES
El siguiente paso es asignar las propiedades del material al modelo sólido para esta simulación. Debido a que no
tenemos ningún dato en la biblioteca para recuperar material estándar, crearemos uno. Supongamos que
utilizaremos acero para fabricar el impulsor.
175
MESHING
Nota: Al mallar el sólido, hay una compensación que debe tener en cuenta. Si elige un elemento más
pequeño con nodos más altos, obtendrá una mayor precisión en su análisis que un elemento más grande.
Sin embargo, el tiempo requerido para resolver el modelo con elementos serán mucho mayores que con
176
un elemento más grande. Por lo tanto, en función del requisito de precisión del estudio y de la importancia
del componente en términos del producto final, elija los parámetros adecuados para los elementos y los
nodos.
LOADS
Las cargas aplicadas en el modelo sólido deben introducirse en el sistema. Para el impulsor, supongamos
que la fuerza mayor actúa sobre las superficies cóncavas de los álabes de la turbina. Esta carga se puede
aproximar mediante la presión normal en las cinco superficies. Dado que no nos preocupa la magnitud de
la carga, tomemos el valor de 100 lbf / in2 pulgadas para exagerar la deformación de las cuchillas.
Click on Load Type and choose Pressure
177
BOUNDARY CONDITIONS
El impulsor gira alrededor del eje del cono con el eje como se puede ver en el montaje en los capítulos
anteriores. No es fijo pero nuestra preocupación es la deformación de los álabes con respecto al núcleo del
rodete. El núcleo cónico es relativamente fijo y las deformaciones de las palas deben analizarse en
consecuencia.
Haga clic en el botón
DOF de traducir y rotar. Puede ver las diferentes restricciones disponibles haciendo clic en el menú desplegable
Tipo de restricción en la barra de herramientas.
Haga clic en la superficie cónica del impulsor como se muestra en la siguiente figura
Haga clic en Aceptar
178
RESULT AND SIMULATION
El modelo de elementos finitos ya está listo para su resolución y análisis. Es una buena práctica
comprobar primero la finalización del modelo antes de empezar a resolverlo. Para comprobar el modelo
Click en Menu → Analysis → Finite Element Mode Check → Model Setup haga click en
Model Setup en el icono Checks and Information Grupo en la barra de la cinta de opciones
elegir OK
179
Haga clic en el icono
Resolver
180
Haga clic en Cancelar cuando la ventana Monitor de trabajo de análisis muestre Completado
FEA Result
En Simulation Navigator, haga doble clic en
Estructural en Resultados
El Navegador de Post-Procesamiento muestra toda la Solución que acaba de resolver. Si hace clic en
el signo '+' delante de la solución, verá los diferentes análisis que se han realizado en el modelo.
La pantalla aparecerá ahora como se muestra a continuación. Puede interpretar fácilmente los
resultados del código de colores. El color rojo anaranjado muestra las zonas de deformación máximas
y el área azul muestra las zonas de deformación mínimas. Puede observar que debido a que el núcleo
cónico es fijo, experimenta una deformación cero. El análisis también muestra que la deformación
máxima experimentada en la punta de las palas es de aproximadamente 1.9 × 10 -3 inches.
181
En el Navegador de posprocesamiento, puede seguir cambiando los resultados haciendo doble clic en cada
opción, como se muestra a continuación. Puede hacer clic en las otras marcas inactivas para ver varios
resultados. Algunos de los otros resultados se muestran a continuación.
182
Simulation and Animation
Haga clic en la pestaña Resultados de la barra de cinta superior. Un grupo para Animación se
puede ver en él de la siguiente manera
183
Para realizar cambios de configuración en la visualización de resultados,
Ahora presione el botón Reproducir para ver la animación. Esto mostrará la animación de la
deformación con la forma original en color gris, como se muestra en la siguiente figura.
Aumentar el orden del polinomio de interpolación (es decir, usar polinomios cuadráticos o
incluso cúbicos en lugar de lineales)
184
Elegir Clonar para copiar la primera
simulación
TETRA4
Click OK
185
EXERCISES
Arbor Press Bar
Para las condiciones de contorno, fije las tres caras planas (la cara frontal resaltada, la cara paralela a ella en la
parte posterior y la cara inferior) como se marca en la segunda figura a continuación.
Rocker Arm
En este ejercicio, examinará el efecto del tipo de elemento y el tamaño de malla en los resultados del análisis de
186
elementos finitos. Abra el balancín que modeló en el capítulo 4. Asigne las siguientes propiedades del material:
módulo de Young = 3,0 × 107 psi, relación de Poisson = 0,29 y densidad de masa = 7,35 × 104/pulg3. Fije tanto
el orificio avellanado como el orificio avellanado (es decir, fije las caras cilíndricas) como se muestra en la
figura siguiente y Aplique una carga de presión de magnitud normal de 600 psi a la cara que se muestra. Para
cada uno de los cuatro casos siguientes, obtenga el contorno de deflexión y el contorno de tensión de Von-
Mises.
1. Tetra 4 elementos, tamaño del elemento – 0,2
2. Tetra 4 elementos, tamaño del elemento: 0,05
3. Tetra 10 elementos, tamaño del elemento: 0,2
4. Tetra 10 elementos, tamaño del elemento: 0,05
Responda a las siguientes preguntas: ¿Cuáles son la deflexión y la tensión máximas para cada uno de los cuatro
casos? ¿Cuál de los cuatro casos proporciona los resultados más precisos? ¿Cómo se ven afectados los
resultados de FEA por el tipo y tamaño de los elementos?
El archivo de salida final ([Link]) se puede transferir a una máquina para realizar una operación de fresado
real. Toda la secuencia, desde la transferencia del modelo al módulo de fabricación hasta la transferencia de los
archivos a la máquina y la fabricación de la pieza en bruto en la pieza final, se denomina fabricación asistida por
ordenador.
187