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Chango Hermoso

Este documento presenta las estadísticas de un personaje de juego de rol llamado Quentin. Se indica que es un guerrero de nivel 5 de la clase Vanara, alineado caótico bueno y que rinde culto a Corellon Larethian. Se enumeran sus atributos, habilidades, tiros de salvación, armas y otros detalles relevantes para jugar el personaje.

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Este documento presenta las estadísticas de un personaje de juego de rol llamado Quentin. Se indica que es un guerrero de nivel 5 de la clase Vanara, alineado caótico bueno y que rinde culto a Corellon Larethian. Se enumeran sus atributos, habilidades, tiros de salvación, armas y otros detalles relevantes para jugar el personaje.

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Quentin Junpei Guerrero 5

NOMBRE DEL PERSONAJE JUGADOR CLASE/NIVEL

Vanara Caótico/Bueno Corellon Larethian


CLASE DE PRESTIGIO RAZA ALINEAMIENTO DEIDADES

Mediano 20 Masculino 1:80 50 Cafés Blanco Oscura


TAMAÑO EDAD SEXO ESTATURA PESO OJOS PELO PIEL

PUNTOS MODIF. PUNTOS MODIF. BONO BONO MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF. MODIF. RESIST. TIPO DE
CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL
TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL MAGICO DESVIO OTROS MAGICA VELOCIDAD DADO

FUE 16 +3 AC 19/23 = 10+ + + + + + + + 25ft

CROSS-CLASS
DESPRE-
DES 14 +2 VENIDO.
15 PUNTOS DAÑO DAMAGE HABILIDADES RANGOS DE LAS HABILIDADES
DE GOLPE RECIBIDO REDUCTION
AC.
CON 18 +4 TOQUE 12 HP 61 17 MODIF.
RANGOS
MAXIMOS +5 0 CARACT. TOTAL HABILIDAD RANGOS. OTROS
INT 16 +3 MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA OTROS. ABRIR CERRADURAS INT = + +
SAB 12 +1 INICIATIVA +2 = +2 + ALQUIMIA INT = + +
■ Tallar Madera
ARTE _____________________ INT 6 = +3 + +3 +
CAR 12 +1 ATAQUE BASE +5 AVERIGUAR INTENCIONES SAB = + +
A. BASE SALVACION
EPICO EPICA AVISTAR SAB +4 = +0 + +4 +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TIROS DE SALVACION TOTAL SALVACIÓN
BASE CARACT. MÁGICO MISC. TEMPORAL OTROS MODIFICADORES
■ BUSCAR INT +8 = +3 + +5 +
DES CON

FORTALEZA +8 = +4 + +4 + + +
CONCENTRACION CON = +4 + +

REFLEJOS +3 = +1 + +2 + + + CONOCIMINTO DE CONJUROS INT = + +


DESCIFRAR ESCRITO INT = + +
SAB

VOLUNTAD +4 = +4 + + + +
DIPLOMACIA CAR = +1 + +
MODIF. OTROS MODIF. MODIF.
TIPOS DE ATAQUE TOTAL ATAQUE BASE CARACT. MODIF. MISC. TEMPORAL DISFRAZ CAR = +1 + +

CUERPO A CUERPO
FUE

= + + + + ■ EMPATIA ANIMAL CAR +6 = +1 + +5 +


CAR
ENGAÑAR = +1 + +
A DISTANCIA
DES

= + + + +
EQUILIBRIO* DES = +2 + +
ARMA PRINCIPAL BONO TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRITICO ESCAPE ARTISTICO* DES +4 = +2 + + +2
DES +
ESCONDERSE* +4 = +2 + +2
Alfajón +8/+3 (A.P) 2d4+3/+10 18/20
ESCUCHAR SAB = +1 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES PRINCIPALES
ESCUDRIÑAR INT = + +
DE PLATA PA LICÁNTROPOS INSINUAR SAB = + +
CAR
INTERPRETAR _______________ = + +
ARMA SECUNDARIA BONO TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRITICO CAR
INTERPRETAR _______________ = + +
Jabalina +8 1d6 +2 INTERPRETAR _______________ CAR = + +

ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES PRINCIPALES ■ INTIMIDAR CAR +7 = +1 + +6 +


SAB
INTUIR DIRECCION = + +
30
INUTILIZAR MECANISMO INT = + +

OTRA ARMA BONO TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRITICO JUEGO DE MANOS DES = + +
LEER LOS LABIOS INT = + +
Arco corto +7 1d6 20x3 ■ MONTAR DES +6 = +2 + +4 +
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES PRINCIPALES
DES
MOVERSE SIGILOSAMENTE* +4 = +2 + + +2
60 2lb Perforante Distancia/munición ■ NADAR** FUE +5 = +3 + +2 + -5
OFICIO_____________________ SAB = + +
ARMADURA TIPO BONO DE ARMADURA BONO MAX. DES. PIRUETAS* DES +4 = +2 + + +2
Cota de malla +5 +2 REUNIR INFORMACION CAR +3 = +1 + +2 +
PENALIZADOR FALLO ARCANO VELOCIDAD PESO APTITUDES ESPECIALES SABER (ARCANO) INT = + +

SABER (GEOGRAFIA) INT = + +


-5* 40lb
SABER (HISTORIA) INT = + +

ESCUDO/OBJETO PROTECTOR BONO DE ARMADURA PENALIZADOR FALLO ARCANO SABER (INGENIERIA) INT = + +
SABER (LOCAL) INT = + +
Escudo de madera +2 -2 = + +
SABER (NATURALEZA) INT
PESO PROPIEDADES ESPECIALES
SABER (NOBLEZA/REALEZA) INT = + +
10lb SABER (PLANOS) INT = + +
INT
SABER (RELIGION) = + +
ESCUDO/OBJETO PROTECTOR BONO DE ARMADURA PENALIZADOR FALLO ARCANO ■ SALTAR** FUE +11 = +3 + +8 + -5
SANAR SAB = +1 + +

PESO PROPIEDADES ESPECIALES SUPERVIVENCIA SAB = +1 + +


TASACIÓN INT = +3 + +

■ TRATO CON ANIMALES CAR +7 = +1 + +6 +


TREPAR** FUE 5 = +3 + +2 +
DAÑO EXTRA

WEAPON PROFICIENCIES
USAR OBJETO MÁGICO CAR = + +
£
● ARMAS SIMPLES £
● ARMADURA LIGERA £
● ARMADURA COMPLETA

£
● ARMAS MARCIALES £
● ARMADURA MEDIA £
● ESCUDOS
USO DE CUERDAS DES = +2 + +
ENEMY 1 ENEMY 2 ENEMY 3 ENEMY 4 ENEMY 5 = + +
________________________ ____
________________________ ____ = + +
________________________ ____ = + +
EXP 16.550 EDITADO POR LEZARD VALETH LA ENTIDAD T MARCADO CON TACHE INDICA COMPETENCIA, SIN EL TACHE CUESTA EL DOBLE DE PUNTOS.
PROGRECION DE EXPERIENCIA ANARQUICA ENTRA A "EL CALABOZO DE LA ANDROIDE. n REMARCADO INDICA QUE TODOS PUEDEN UTILIZARLA AUN SIN ENTRENAR
w *INDICA HABILIDADES QUE SE LES APLICA PENALIZADOR DE ARMADURA
v **INDICA UN -1 DE PENALIZADOR POR CADA 5 LIBRAS DE EXCESO
EXPULSAR/REPRENDER MUERTOS CONJUROS (DC=10+MOD. CARACT) DOTES Y DEFECTOS.
1.- 1d20+carisma es igual a Lv. clérigo NIVEL SALVACION CONJUROS CONJUROS CONJUROS *
DE CONJURO DIARIOS CONOCIDOS ADICIONALES
efectivo.
*
2.-2d6+car+nivel+Lv. clérigo efectivo=aDG 0
a expulsar o reprender. Con el doble de 1st
*
nivel que DG de los muertos, se destruyen. *
RESULTADO DE LA PRUEBA NIVEL DE CLERIGO EFECT.
2nd
Ataque poderoso: -1 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y maniobras de combate para ganar un bonificador +2 a todas las tiradas de daño cuerpo a cuerpo.
3rd
CERO O INFERIOR Lv CLÉRIGO -4 Pericia en combate: -1 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y maniobras de combate para ganar un bonificador de esquiva +1 a tu Clase de Armadura
1-3 Lv CLÉRIGO -3 4th
Aguante: +4 Nado, Correr, Marcha, Respiración, Hambre y Sed, Frío y calor, Asfixia.
4-6 Lv CLÉRIGO -2 5th
7-9 Lv CLÉRIGO -1 6th
Embestida Mejorada: +2 a las pruebas para embestir a un enemigo. (No reduce AC)

10-12 Lv CLÉRIGO 0 7th


Determinación Firme: Constitución a la voluntad en vez de Sabiduría
13-15 Lv CLÉRIGO +1 Ataque en salto: salto con una carga contra un oponente
8th
16-18 Lv CLÉRIGO +2 Derribo mejorado: +2 a las pruebas para derribar un enemigo. +2 Defensa derribos
9th
19-21 Lv CLÉRIGO +3 Knock-Down: 10 o más puntos de daño a tu oponente en combate cuerpo a cuerpo, realizas un ataque de derribo como una acción gratuita contra el mismo objetivo.

22 O MAYOR Lv CLÉRIGO +4 DOMINIOS


EQUIPAMENTO/PERTENENCIAS NOMBRE
PODER
Mochila
OTORGADO
Saco de dormir
Odre de agua 1st

Yesca y pedernal 2nd

10m de cuerda 3rd

4 antorchas 4th

1 mudas de ropa 5th

Raciones 6th

3d8+15 Poción Poderosa 7th

UNGUENTO CURATIVO (3d4+3) x2 8th


9th

LISTA DE CONJUROS

======================DOTES DE LINAJE=======================

Aló

=========================DEFECTOS==========================
MUNICIÓNES Celoso
Alérgico de perfume
Sin palabra

CARACTERISTICAS DE RAZA/IDIOMAS ✔ LITERATE

Velocidad trepando: los vanara poseen una


RIQUEZA/TESORO velocidad trepando de 30 pies
BRONZE 0 SILVER 0
Visión en la penumbra: los vanara pueden ver el
IRON 0 GOLD 694
doble de lejos que los humanos en zonas de
COPPER 0 PLATINUM 0
poca luz.
Cola prensil (Ex): todos los vanara poseen largas
colas flexibles que pueden usar para transportar
objetos. No pueden blandir armas con sus colas,
pero les permiten recuperar pequeños objetos
que lleven guardados como acción rápida.
NOMBRE DE LA CAMPAÑA
RETRATO. CARACTERISTICAS DE CLASE.

Idiomas: Común, Élfico y Vanarano

NOTAS EXTRA

Knockback (RoS), Shock Trooper (CW) and Improved Trip (PHB):

Each time you hit someone, you get a free bull rush, you can steer them into an ally and get 2 free trips which
result in a further 2 free attacks.

(GRAN HIPOTÉTICO COMBO PARA FUTURO)


CARGA TOTAL CARGA MAXIMA
OTROS OBJETOS

CABEZA HOMBROS

CUELLO PETO/TORSO

BRAZOS CINTURON/CADERA

ARMA PRIMARIA ARMA SECUNDARIA

PIERNAS/PIES ESCUDO/BRAZALES

MANO IZQUIERDA MANO DERECHA

SIMBOLO FOCO
SAGRADO ARCANO
TESORO BREBAJES / POCIONES

BOLSA DIMENSIONAL

ODRE DE AGUA CUERDA

INVENTARIO
RACIONES

MISCELANEO

Gracias por ser parte del Calabozo


de la androide y no lo olvides:
"Sueña, Imagina, Crea y Diviertete"
NOTAS EXTRA

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