Documento de diseño.
Parte 1
Presentado por
Gabriel Santiago Aponte Muñoz
Presentado a
Instructora. Martha Elena Perilla Suarez
Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA
Elaboración de estrategias transmedia
Marzo 2023
Proyecto Transmedia
Gears of War
Sinopsis
La historia se desarrolla en un planeta llamado Sera en el cual reside la
raza humana, en el centro de este planeta se encuentra una sustancia llamada
imulsión, pero los humanos en su avaricia de poder y conocimiento, llegan más
profundo por lo cual empiezan a emerger unas criaturas a la superficie, durante
este suceso los comandos de Gears toman la decisión de formar refugios y llevar
a las personas que más puedan, para poder atacar todas las ciudades con un
arma satelital llamada el martillo del alba, con lo cual arrasan una cuarta parte de
la humanidad y no muchas de las criaturas subterráneas.
Durante este suceso la historia se centra en el cabo Marcus Fénix quien
abandona su puesto para salir en búsqueda de su padre el cual aparentemente ha
fallecido en el desplome de unos edificios, al llegar a su puesto de guardia su
tropa ha caído, lo toman como culpable por abandonar a su equipo y lo sentencian
a 40 años en una prisión infernal llamada The Slab.
Pero Marcus no cumple toda su sentencia pues tan solo 4 años más tarde,
será liberado por su amigo y compañero Dominic Santiago, para que se una al
escuadrón delta con Anthony Carmine y Minh Young Kim, para que así ellos
cuatro realicen una misión; que consiste en encontrar un aparato llamado el
resonador sónico, que permitirá a los Gears mapear a todas las criaturas
subterráneas y así poder exterminarlos con un arma llamada bomba de masa
ligera.
Durante toda la historia el escuadrón delta deberá luchar contra los locust,
boomers, desgraciados, francotiradores, butchers; pero al final cuando logran
encontrar el dispositivo se dan cuenta que su alcance no es lo suficiente para
acabar con todos, pero les informan que puede haber un dispositivo que les sirva
en los escombros donde murió el padre de Marcus, se dirigen al lugar en medio de
batallas y logran hacerse con el dispositivo.
Después de descargar los datos, Marcus y Dom se abren camino hasta el
frente del tren de carga secuestrado que lleva la bomba de masa ligera, matan al
General Locust que lo protege y escapan justo antes de que el tren caiga de un
puente destruido en un cuerpo de Imulsión, utilizan los datos proporcionados para
hacer la explosión y prácticamente dan por hecho el trabajo, pero al final, vemos
que la Reina Locust sigue con vida y con ganas de seguir dando batalla.
Contexto de la historia
La historia se desarrolla en el planeta Sera en el año 2006 iniciando con el
día de la emergencia que es el ascenso de las criaturas subterráneas a la
superficie, siendo el detonante de todos los sucesos, tomando como base principal
la ciudad principal de Ephyra, donde reside el comando de Gears.
Proyecto transmedia
El proyecto transmedia a desarrollar será un videojuego.
Tendrá una clasificación según la ESRB (Entertainment Software Rating
Board) de M+17, ya que el contenido será para personas de 17 años en adelante,
el cual contendrá violencia intensa, derramamiento de sangre y lenguaje fuerte. Su
clasificación no denota género, será apto para cualquiera de estos que este
interesado/a en el contenido del videojuego.
Se espera que el proyecto sea de mayor interés en la población
adolescente mayor a 17 años, generando expectativas frente a su historia, será
exclusiva para plataforma Xbox y pc.
Diseño estético
La trama se desarrolla en un mundo ficticio con tintes de nuestra realidad
que se ven reflejados en los personajes, ciudades, automóviles y armamento; se
desenvuelve en el planeta Sera durante el año 2006, hace uso del surrealismo y
se manejara en formato 2D con posibilidad de adaptarlo a 3D.
Personajes y caracterización
Los personajes de la historia harán uso de un físico militar y
postapocalíptico, su lenguaje será rudo y en ocasiones vulgar, llevaran consigo un
equipamiento que constara de su armadura de batalla y armamento muy futurista.
Entre estos personajes encontraremos:
Marcus Fénix
Marcus Michael Fenix, líder del pelotón Delta e
hijo del conocido científico militar Adam Fenix, es un
soldado decidido e ingenioso que no ve sus actos
como algo heroico, sino como una simple necesidad.
Antes de su condena, Marcus era un soldado
condecorado y un gran líder. Ahora, este héroe caído
podría ser la última esperanza de la supervivencia de la humanidad.
Dominic Santiago
Dominic "Dom" Santiago, Soldado Comando de
las Fuerzas Armadas de la Coalición de Gobiernos
Ordenados. Fue un duro guerrero que poseyó una
actitud positiva incluso en los peores momentos.
Liberó a su mejor amigo, Marcus Fenix, de la Cárcel
de Máxima Seguridad de Jacinto y lo reclutó para el
pelotón Delta.
Anthony Carmine
El Soldado Anthony Carmine es el miembro
más joven de Delta-Uno, Anthony compensa su falta
de experiencia con un entusiasmo desenfrenado y
verdadero respeto por los veteranos de guerra
como Marcus y Dom. De hecho, él es tan entusiasta
que corre y no se cubre, a diferencia de los miembros
del pelotón Delta, Carmine prefiere llevar el casco estándar de la CGO para
protegerse la cabeza.
Minh Young Kim
El teniente Minh Young Kim, fue parte de
las Fuerzas Armadas de la Coalición de Gobiernos
Ordenados. Un oficial Gear que sirvió durante
la Guerra Locust, sobre todo durante la Ofensiva de
Masa Ligera. Un militar con un estilo de liderazgo “de
libro”, Kim dirigió la misión para rescatar a Marcus
Fenix de la cárcel de máxima seguridad a pesar de sus reservas acerca de un
hombre al que considera un desertor. Pero fue asesinado apenas unas horas
después por el general RAAM.
Anya Stroud
La teniente Anya Stroud fue una
oficial Gear del Ejército de la CGO y la única hija de
la comandante Helena Stroud. Se unió al ejército CGO
para seguir los pasos de su madre, pero a diferencia
de ella, Anya se convirtió en una oficial de
comunicaciones del CIC. Participo en las Guerras del
Péndulo, en la Guerra Locust y finalmente en la Pandemia Lambent solo que
durante la Pandemia ella se volvió Gear de Primera Línea.
Víctor Hoffman
El coronel Víctor Hoffman es un soldado
inteligente, pragmático y un oficial Gear de alto rango
condecorado. Hoffman es un guerrero natural, que
surgió de las filas para ganar una comisión, y se hizo
un nombre como nuevo teniente de empuje en
comando en el cerco de Anvil Gate. Él no tiene interés
en los trabajos de escritorio. Él prefería coger su rifle y encargarse de unos
cuantos Locust.
Hoffman odiaba ser promovido tan alto, prefiriendo seguir siendo un Gear
de primera línea. Él es un comandante de campo de batalla, y ha luchado junto a
sus compañeros de Gears en las Guerras del Péndulo, la Guerra Locust y
la Pandemia Lambent. El cumplimiento estricto de Hoffman con estos ideales le ha
hecho cruzar con el líder del Escuadrón Delta, Marcus Michael Fenix.
Augustus Cole
Augustus "El Tren" Cole, soldado especialista
de las Fuerzas Armadas de la Coalición de Gobiernos
Ordenados, fue un exitoso jugador
de Thrashball conocido por su extravagante y
contundente estilo. Cole ha pasado la mayor parte de
su carrera militar junto a su amigo, Damon Baird,
como parte de Delta-Uno, Cole se convirtió en uno de los mejores soldados de
la CGO.
Damon Baird
El teniente Damon S. Baird, fue un soldado
Gear, genio en varios campos técnicos, mecánicos y
científicos. Es experto en recolectar, analizar y
descifrar tanto armas Locust, como otros tipos de
equipos, artefactos y documentos, también se destaca
por ser un gran ingeniero, creando distintos artefactos
y reparando maquinaria avanzada de la CGO. Fue miembro del Pelotón
Alfa durante la Ofensiva de Masa Ligera, pero se unió al Escuadrón Delta, junto a
Cole, después de que el resto de sus compañeros fueran asesinados.
General RAAM
Uzil RAAM fue el último Alto General del
Ejército Locust. RAAM fue una vez un soldado Drone,
luego un miembro de la Guardia Theron. Su habilidad,
intelecto, fuerza y su lealtad a la Horda y la
reina Myrrah le valieron el título de líder militar de la
Horda Locust. RAAM lideró a la Vanguardia
Sangrienta con Skorge contra los Lambent durante la Guerra Lambent. También
fue miembro del Consejo Locust durante la Guerra Lambent. RAAM tenía la
pasión de acabar con todos los Lambent y la Humanidad, y con su inteligencia y
fuerza de voluntad, casi lo logra.
Reina Myrrah
La Reina Myrrah (también conocida como el
sujeto de prueba EV-184-9) fue la principal líder de
la Horda Locust, siendo la cabeza y eje del sistema de
organización social de los Locust. Curiosamente ella
es humana, pero a pesar de esto representaba el
centro de la devoción y alabanzas de los Locust.
Myrrah formaba parte de los experimentos de Niles Samson destinados a
crear soldados que no desobedecieran órdenes a partir de niños enfermos por
exposición prolongada a la Imulsión, siendo la única que podía resistir su
exposición al organismo sin sufrir consecuencias. Durante su cautiverio tendría
una hija, Reyna Díaz que a su vez sería la madre de Kait Díaz, su nieta.
Criaturas
Desgraciados
Los Desgraciados o Infames son criaturas
provenientes del núcleo esclavizadas por la Horda
Locust para ser usados como unidades de ataque,
exploración o carne de cañón.
Un Infame solo no es mucho problema. Pero ellos raramente vienen solos.
Avanzan rápidamente y escalan por superficies verticales y otros obstáculos con
gran facilidad. Es mejor acabar con ellos antes de que se acerquen demasiado.
Dron
Los Drones, apodados Larvas por
los Gears, son la infantería común de la Horda Locust.
Componen la mayor parte de la fuerza bélica de la
Horda y son una de las unidades con la clasificación
más baja dentro de su cultura y sociedad. A pesar de
que no son muy eficientes en combate, pueden ser
abrumadores pues son fieles seguidores de la Reina Myrrah e incluso pueden
sacrificar sus propias vidas por ella.
Boomers
Los Boomers son una de las variantes de Dron
más reconocibles dentro de la Horda Locust. Más
grandes y pesados que los soldados promedio, sirven
como unidades de infantería pesada y suelen estar
equipados con armamento de poder considerable.
Berserker
Las Berserkers son la versión femenina de
los Drones de la Horda Locust. Son mucho más
grandes, fornidas, resistentes y temperamentales que
sus contrapartes masculinas.
Corpser
Los Corpser son criaturas de
la Hondonada esclavizadas por la Horda Locust. Fueron
importantes durante la Guerra Locust ya que se encargaron
de crear túneles, así como de crear los Agujeros de
Emergencia para atacar a los enemigos en la superficie.
Kril
Los Kryl son pequeñas criaturas carnívoras
provenientes de la Hondonada que se propagaron por casi
todas las ciudades de Sera tras el Día-E, como parte de
las Estrategias Locust de guerra. Viajan en manadas de
numerosos individuos, conocidas como nubes o tormentas
de Kryl.
Son fuertemente vulnerables a la luz, por lo que se les ve en lugares
oscuros o durante la noche. De día, se escondían en la Hondonada Exterior,
lugares oscuros de la superficie.
Reaver
Los Reavers o Buitres, como son llamados por algunos Gears, son
grandes criaturas voladoras provenientes de la Hondonada esclavizadas por
la Horda Locust como nave de guerra y transporte.
Descripción de la experiencia
Tratándose de un juego de disparos en tercera persona, las armas son el
principal artefacto que el jugador usa. Con una perspectiva sobre el hombro, el
jugador tiene una amplia visibilidad del entorno, mismo que usualmente está
repleto de coberturas. Las coberturas son un elemento clave de la jugabilidad,
pues el jugador debe usarlas en todo momento para permanecer a salvo del fuego
enemigo y para desplazarse por el escenario.
El jugador puede realizar algunas maniobras para moverse
estratégicamente, como lo son el Correr agachado o el evadir. Otras más están
ligadas al uso de la cobertura, como lo son Saltar o el Giro SWAT. En conjunto, las
maniobras y la cobertura dan como resultado una manera de jugar táctica, en la
que los jugadores deben usar el mapa como medio para lograr sus objetivos.
Durante esta experiencia el jugador podrá recurrir a varios modos de juego
como campaña que será la historia a completar, el modo online en el cual con
otras personas en lines podrá jugar tanto el modo historia como batallas y así
mismo en modo local con pantalla compartida.
Canales y Plataformas
Como plataforma transmedia será este videojuego accesible a expandir sus
horizontes a películas o series de televisión, el canal que usaremos para la
difusión del videojuego será a través de varios medios como lo son la pagina
oficial del juego, la página oficial de Xbox, usaremos publicidad a través de
internet y a través de la tienda oficial de Microsoft y añadiremos una prueba beta
con la compra del game pass para Xbox.
Estos medios serán los mas viables para el proyecto al ser un videojuego,
ya que los usuarios querrán saber mas del juego y harán uso de las paginas ya
mencionadas y como complemento, al encender la consola lo verán mediante la
tienda de office o al abrir la galería del game pass, lo cual los atrapara y querrán
saber mas acerca de este videojuego.