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Pitchbook

El documento presenta un proyecto transmedia para crear un videojuego basado en la franquicia Gears of War. El videojuego tendrá modo historia, multijugador en línea y local. Se publicará comics, figuras de acción y otros productos para promover la marca. El presupuesto estimado es de $20 millones y el equipo de trabajo incluye guionistas, diseñadores, programadores y un director creativo.

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Gabriel Santiago
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El documento presenta un proyecto transmedia para crear un videojuego basado en la franquicia Gears of War. El videojuego tendrá modo historia, multijugador en línea y local. Se publicará comics, figuras de acción y otros productos para promover la marca. El presupuesto estimado es de $20 millones y el equipo de trabajo incluye guionistas, diseñadores, programadores y un director creativo.

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Documento, creación del pitch

Presentado por
Gabriel Santiago Aponte Muñoz

Presentado a
Instructora. Martha Elena Perilla Suarez

Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA


Elaboración de estrategias transmedia
Abril 2023
Pitchbook
Proyecto transmedia; videojuego Gears of War

Experiencia proyectada para el usuario

El Proyecto se basa en un shooter de tercera persona, con las opciones de

poder jugar local o en línea, lo cual puede generar ambas facilidades a los

usuarios, cuenta con modo historia, modo de batalla en el cual podrá generar un

campo de batalla con las opciones deseadas y con más jugadores, tendrá un

diseño de comic que podrán ver al ir desbloqueando logros.

En cuanto a presentar estos modos de juego será un videojuego que

querrán adquirir los jugadores para Xbox y pc lo cual generara ganancias

mediante estas plataformas.

Medios o plataformas seleccionadas para el proyecto transmedia

Gears of War será un videojuego disponible para plataforma Xbox y pc,

además crearemos una página web oficial, publicaremos, adelantos y novedades

en redes y dentro del mercadeo planeamos desarrollar comics, figuras de acción,

mugs, camisetas, gorras, afiches todos los medios disponibles que nos den

publicidad y nos den a conocer

Historia

La historia se desarrolla en un planeta llamado Sera en el cual reside

la raza humana, en el centro de este planeta se encuentra una sustancia

llamada imulsión, pero los humanos en su avaricia de poder y

conocimiento, llegan más profundo por lo cual empiezan a emerger unas


criaturas a la superficie, durante este suceso los comandos de Gears toman la

decisión de formar refugios y llevar a las personas que más puedan, para poder

atacar todas las ciudades con un arma satelital llamada el martillo del alba, con lo

cual arrasan una cuarta parte de la humanidad y no muchas de las criaturas

subterráneas.

Durante este suceso la historia se centra en el cabo Marcus Fénix quien

abandona su puesto para salir en búsqueda de su padre el cual aparentemente ha

fallecido en el desplome de unos edificios, al llegar a su puesto de guardia su

tropa ha caído, lo toman como culpable por abandonar a su equipo y lo sentencian

a 40 años en una prisión infernal llamada The Slab.

Pero Marcus no cumple toda su sentencia pues tan solo 4 años más tarde,

será liberado por su amigo y compañero Dominic Santiago, para que se una al

escuadrón delta con Anthony Carmine y Minh Young Kim, para que así ellos

cuatro realicen una misión; que consiste en encontrar un aparato llamado el

resonador sónico, que permitirá a los Gears mapear a todas las criaturas

subterráneas y así poder exterminarlos con un arma llamada bomba de masa

ligera.

Durante toda la historia el escuadrón delta deberá luchar contra los Locust,

boomers, desgraciados, francotiradores, butchers; pero al final cuando logran

encontrar el dispositivo se dan cuenta que su alcance no es lo suficiente para

acabar con todos, pero les informan que puede haber un dispositivo que les sirva

en los escombros donde murió el padre de Marcus, se dirigen al lugar en medio de

batallas y logran hacerse con el dispositivo.


Después de descargar los datos, Marcus y Dom se abren camino

hasta el frente del tren de carga secuestrado que lleva la bomba de masa

ligera, matan al General Locust que lo protege y escapan justo antes de

que el tren caiga de un puente destruido en un cuerpo de Imulsión, utilizan

los datos proporcionados para hacer la explosión y prácticamente dan por

hecho el trabajo, pero al final, vemos que la Reina Locust sigue con vida y

con ganas de seguir dando batalla.

Interacción que tendrá el usuario en el proyecto transmedia

Tratándose de un juego de disparos en tercera persona, las armas son el

principal artefacto que el jugador usa. Con una perspectiva sobre el hombro, el

jugador tiene una amplia visibilidad del entorno, mismo que usualmente está

repleto de coberturas. Las coberturas son un elemento clave de la jugabilidad,

pues el jugador debe usarlas en todo momento para permanecer a salvo del fuego

enemigo y para desplazarse por el escenario.

El jugador puede realizar algunas maniobras para moverse

estratégicamente, como lo son el Correr agachado o el evadir. Otras más están

ligadas al uso de la cobertura, como lo son Saltar o el Giro SWAT. En conjunto, las

maniobras y la cobertura dan como resultado una manera de jugar táctica, en la

que los jugadores deben usar el mapa como medio para lograr sus objetivos.

Durante esta experiencia el jugador podrá recurrir a varios modos de juego

como campaña que será la historia a completar, el modo online en el cual con
otras personas en lines podrá jugar tanto el modo historia como batallas y así

mismo en modo local con pantalla compartida.

Características que diferencian el proyecto en el mercado

En el mercado de videojuegos encontramos varios juegos de disparos, lo

que hará competitivo este proyecto es que presentará una historia intensa y

atrapante, con excelentes graficas en distintos idiomas con varias facetas de

lenguaje, opciones de jugabilidad con o sin internet, además explotaremos el

marketing con el fin de globalizarlo muy rápido.

Contexto y escenarios

La historia se desarrolla en el planeta Sera en el año 2006 iniciando con el

día de la emergencia que es el ascenso de las criaturas subterráneas a la

superficie, siendo el detonante de todos los sucesos, tomando como base principal

la ciudad principal de Ephyra, donde reside el comando de Gears.

Audiencia o público objeto

Tendrá una clasificación según la ESRB (Entertainment Software Rating

Board) de M+17, ya que el contenido será para personas de 17 años en adelante,

el cual contendrá violencia intensa, derramamiento de sangre y lenguaje fuerte. Su

clasificación no denota género, será apto para cualquiera de estos que esté

interesado/a en el contenido del videojuego.

Se espera que el proyecto sea de mayor interés en la población

adolescente mayor a 17 años, generando expectativas frente a su historia, será

exclusiva para plataforma Xbox y pc.


Plan de trabajo - Presupuesto estimado

El primer acto de la historia podrá ser descargable por medio de las tiendas

oficiales de Microsoft y Epic Games, con lo cual podrán conocer el producto, luego

se realizará la venta directa del videojuego con todos los complementos y la

historia consuma en formato CD o digital. Esto en cuanto a la venta del

videojuego.

Luego tomaremos rumbo al markting generando una línea completa de,

camisetas, comics, mugs, llaveros, afiches, posters, calendarios, figuras de acción

entre otros, lo cual impulsara las ganancias y generara mayor conocimiento y

afecto a la franquicia.

Para poder realizar el videojuego y las campañas se requiere un

presupuesto estimado de $20´000.000 cop

Equipo de trabajo

Productor
Transmedia

Productor
Ejecutivo

Director Directos de Coordinador


Guionista
Creativo Marketing Tecnico

Community Arquitecto
Diseñadores
Manager de Software

Editores de
Estratega de Programado
Sonido y
Marketing res
Fotografía

Artista 3D
Motivos que hacen exitoso el proyecto

Este proyecto se posicionará rápidamente en el sector de los videojuegos,

además de codearse con juegos como Halo o Cod, gracias a la historia que será

de gran interés, su jugabilidad es sencilla e interesante, además generaremos

gran marketing y publicidad con el fin de darnos a conocer y llegar a cada consola

o pc de persona a nivel internacional que se adapte a los shooters.

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