Documento, creación del pitch
Presentado por
Gabriel Santiago Aponte Muñoz
Presentado a
Instructora. Martha Elena Perilla Suarez
Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA
Elaboración de estrategias transmedia
Abril 2023
Pitchbook
Proyecto transmedia; videojuego Gears of War
Experiencia proyectada para el usuario
El Proyecto se basa en un shooter de tercera persona, con las opciones de
poder jugar local o en línea, lo cual puede generar ambas facilidades a los
usuarios, cuenta con modo historia, modo de batalla en el cual podrá generar un
campo de batalla con las opciones deseadas y con más jugadores, tendrá un
diseño de comic que podrán ver al ir desbloqueando logros.
En cuanto a presentar estos modos de juego será un videojuego que
querrán adquirir los jugadores para Xbox y pc lo cual generara ganancias
mediante estas plataformas.
Medios o plataformas seleccionadas para el proyecto transmedia
Gears of War será un videojuego disponible para plataforma Xbox y pc,
además crearemos una página web oficial, publicaremos, adelantos y novedades
en redes y dentro del mercadeo planeamos desarrollar comics, figuras de acción,
mugs, camisetas, gorras, afiches todos los medios disponibles que nos den
publicidad y nos den a conocer
Historia
La historia se desarrolla en un planeta llamado Sera en el cual reside
la raza humana, en el centro de este planeta se encuentra una sustancia
llamada imulsión, pero los humanos en su avaricia de poder y
conocimiento, llegan más profundo por lo cual empiezan a emerger unas
criaturas a la superficie, durante este suceso los comandos de Gears toman la
decisión de formar refugios y llevar a las personas que más puedan, para poder
atacar todas las ciudades con un arma satelital llamada el martillo del alba, con lo
cual arrasan una cuarta parte de la humanidad y no muchas de las criaturas
subterráneas.
Durante este suceso la historia se centra en el cabo Marcus Fénix quien
abandona su puesto para salir en búsqueda de su padre el cual aparentemente ha
fallecido en el desplome de unos edificios, al llegar a su puesto de guardia su
tropa ha caído, lo toman como culpable por abandonar a su equipo y lo sentencian
a 40 años en una prisión infernal llamada The Slab.
Pero Marcus no cumple toda su sentencia pues tan solo 4 años más tarde,
será liberado por su amigo y compañero Dominic Santiago, para que se una al
escuadrón delta con Anthony Carmine y Minh Young Kim, para que así ellos
cuatro realicen una misión; que consiste en encontrar un aparato llamado el
resonador sónico, que permitirá a los Gears mapear a todas las criaturas
subterráneas y así poder exterminarlos con un arma llamada bomba de masa
ligera.
Durante toda la historia el escuadrón delta deberá luchar contra los Locust,
boomers, desgraciados, francotiradores, butchers; pero al final cuando logran
encontrar el dispositivo se dan cuenta que su alcance no es lo suficiente para
acabar con todos, pero les informan que puede haber un dispositivo que les sirva
en los escombros donde murió el padre de Marcus, se dirigen al lugar en medio de
batallas y logran hacerse con el dispositivo.
Después de descargar los datos, Marcus y Dom se abren camino
hasta el frente del tren de carga secuestrado que lleva la bomba de masa
ligera, matan al General Locust que lo protege y escapan justo antes de
que el tren caiga de un puente destruido en un cuerpo de Imulsión, utilizan
los datos proporcionados para hacer la explosión y prácticamente dan por
hecho el trabajo, pero al final, vemos que la Reina Locust sigue con vida y
con ganas de seguir dando batalla.
Interacción que tendrá el usuario en el proyecto transmedia
Tratándose de un juego de disparos en tercera persona, las armas son el
principal artefacto que el jugador usa. Con una perspectiva sobre el hombro, el
jugador tiene una amplia visibilidad del entorno, mismo que usualmente está
repleto de coberturas. Las coberturas son un elemento clave de la jugabilidad,
pues el jugador debe usarlas en todo momento para permanecer a salvo del fuego
enemigo y para desplazarse por el escenario.
El jugador puede realizar algunas maniobras para moverse
estratégicamente, como lo son el Correr agachado o el evadir. Otras más están
ligadas al uso de la cobertura, como lo son Saltar o el Giro SWAT. En conjunto, las
maniobras y la cobertura dan como resultado una manera de jugar táctica, en la
que los jugadores deben usar el mapa como medio para lograr sus objetivos.
Durante esta experiencia el jugador podrá recurrir a varios modos de juego
como campaña que será la historia a completar, el modo online en el cual con
otras personas en lines podrá jugar tanto el modo historia como batallas y así
mismo en modo local con pantalla compartida.
Características que diferencian el proyecto en el mercado
En el mercado de videojuegos encontramos varios juegos de disparos, lo
que hará competitivo este proyecto es que presentará una historia intensa y
atrapante, con excelentes graficas en distintos idiomas con varias facetas de
lenguaje, opciones de jugabilidad con o sin internet, además explotaremos el
marketing con el fin de globalizarlo muy rápido.
Contexto y escenarios
La historia se desarrolla en el planeta Sera en el año 2006 iniciando con el
día de la emergencia que es el ascenso de las criaturas subterráneas a la
superficie, siendo el detonante de todos los sucesos, tomando como base principal
la ciudad principal de Ephyra, donde reside el comando de Gears.
Audiencia o público objeto
Tendrá una clasificación según la ESRB (Entertainment Software Rating
Board) de M+17, ya que el contenido será para personas de 17 años en adelante,
el cual contendrá violencia intensa, derramamiento de sangre y lenguaje fuerte. Su
clasificación no denota género, será apto para cualquiera de estos que esté
interesado/a en el contenido del videojuego.
Se espera que el proyecto sea de mayor interés en la población
adolescente mayor a 17 años, generando expectativas frente a su historia, será
exclusiva para plataforma Xbox y pc.
Plan de trabajo - Presupuesto estimado
El primer acto de la historia podrá ser descargable por medio de las tiendas
oficiales de Microsoft y Epic Games, con lo cual podrán conocer el producto, luego
se realizará la venta directa del videojuego con todos los complementos y la
historia consuma en formato CD o digital. Esto en cuanto a la venta del
videojuego.
Luego tomaremos rumbo al markting generando una línea completa de,
camisetas, comics, mugs, llaveros, afiches, posters, calendarios, figuras de acción
entre otros, lo cual impulsara las ganancias y generara mayor conocimiento y
afecto a la franquicia.
Para poder realizar el videojuego y las campañas se requiere un
presupuesto estimado de $20´000.000 cop
Equipo de trabajo
Productor
Transmedia
Productor
Ejecutivo
Director Directos de Coordinador
Guionista
Creativo Marketing Tecnico
Community Arquitecto
Diseñadores
Manager de Software
Editores de
Estratega de Programado
Sonido y
Marketing res
Fotografía
Artista 3D
Motivos que hacen exitoso el proyecto
Este proyecto se posicionará rápidamente en el sector de los videojuegos,
además de codearse con juegos como Halo o Cod, gracias a la historia que será
de gran interés, su jugabilidad es sencilla e interesante, además generaremos
gran marketing y publicidad con el fin de darnos a conocer y llegar a cada consola
o pc de persona a nivel internacional que se adapte a los shooters.