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Unidad 7 – Crear dibujos vectoriales
LA HERRAMIENTA BÉZIER
La herramienta Bézier tiene la finalidad de crear
trayectos como rectas o curvas, que se pueden
manipular con gran facilidad para lograr las formas
deseadas. CorelDraw tal vez sea el programa de
gráficos por ordenador que mejor y más
eficientemente trabaja con las curvas vectoriales,
debido a las amplísimas posibilidades e intuitivos
comandos que posee esta herramienta.
CorelDraw permite dar forma a los objetos
manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de
un objeto son los cuadrados diminutos que se
muestran por el contorno del propio objeto. La línea
entre dos nodos se denomina segmento. Al
desplazar los segmentos de un objeto, la forma se
ajusta con menos precisión, mientras que al cambiar
la posición de los nodos, la forma se ajusta con
exactitud.
Para realizar un diseño con nodos tienes que
trabajar con la herramienta BÉZIER la cual se
encuentra en el submenú donde está la herramienta
de Mano Alzada.
Las Curvas según Bézier
Las ‘curvas de Bézier’ pueden tener forma recta
o realmente curva; algunos la denominan como
‘líneas de Bézier’. La forma de una curva o línea
está controlada por la posición de sus nodos y
sus puntos de control.
Nodo: Un nodo no es más que un punto en el
espacio que sirve para unir el principio y el final
de un trayecto. Para crear cualquier trayecto
necesitamos como mínimo 2 nodos. Para crearlo
basta hacer clic en la posición deseada.
Trayecto: es la línea recta o curva formada por
la unión de dos nodos.
Puntos de control: cada nodo tiene por lo
menos un punto de control, que funciona a modo
de palanca, manecilla o manejador y permite
modificar el trayecto respectivo.
Curva: es la suma de todos los trayectos
necesarios para crear una forma y puede estar
constituida por dos o muchísimos nodos.
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Nodos para todos
Existen 3 tipos de nodos
Asimétrico: también denominado cúspide, sirve para cambiar bruscamente la dirección de una
curva. Con estos nodos podemos configurar o manipular de manera diferente los 2 trayectos que
quedan a cada lado del nodo.
Uniforme: también podríamos denominarlo como nodo suave, pues permite que ambos lados del
nodo tengan pendientes iguales aunque sus puntos de control varíen en longitud. Útil para
suavizar esquinas.
Simétrico: Como su
nombre lo indica, estos
nodos construyen
curvas perfectamente
simétricas, pues sus
puntos de control a
ambos lados tienen
exactamente la misma
longitud. Un círculo es
el ejemplo perfecto de
curva con 4 nodos
simétricos.
Primeros pasos
Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos. Simplemente haces clic
en la hoja con la herramienta Bézier, allí se creará el primer nodo y al hacer el segundo clic
podrás ver cómo aparece una línea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar dónde irán los
nodos, y dónde los haremos cambiar de dirección para crear el contorno del objeto.
Siempre al dibujar con la herramienta Bézier los diseños creados serán con líneas rectas, luego te
encargarás de modificar esas líneas rectas transformándolas en curvas direccionadas.
*Veamos cómo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño
Ten en cuenta que al crear el último nodo éste debe “cerrar” la figura uniéndose con el primer
nodo creado para poder rellenarla, de lo contrario no podrás hacerlo, te darás cuenta que los
nodos se unen porque aparecerá un símbolo
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La cantidad de nodos se puede modificar agregando o eliminando alguno. Si el objeto creado no
fuera una línea abierta al pulsar la barra espaciadora una vez, terminará el trazado con Bézier,
también haciendo doble clic en el último nodo se culminará el trazado.
Vamos a transformar ahora las líneas recta en curvas en el lugar que se necesite.
El socio de Bézier: La herramienta FORMA
Como en toda sociedad, para crear el producto final, la herramienta Bézier se vale de otras
herramientas para modificar y o mejorar su tarea.
LA HERRAMIENTA FORMA
Esta indispensable herramienta la encontramos inmediatamente debajo de la herramienta
selección o podemos pulsar la tecla F10, para activarla sobre el objeto seleccionado y creado con
Bézier. Observamos que las líneas del objeto se suavizan y los nodos se colorean de azul.
Las opciones de la barra de Propiedades cuando está activa la herramienta Forma son las
siguientes:
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas
donde se necesite, para ello teniendo la herramienta FORMA
haremos clic en el medio de una línea (quedará un punto negro
como lo muestra la figura) y luego pulsaremos el botón Convertir a
curvas de la Barra de propiedades
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Al hacerlo aparecerán los tiradores para modificar la línea curva.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes
de la caricatura donde las líneas son curvas y
obtendrás algo similar a la imagen siguiente.
Bien, hemos aprendido a crear una figura usando
la herramienta Bézier y a modificar los trazados
usando la herramienta Forma.
Veamos cómo se comporta la herramienta Forma cuando la figura está compuesta por obetos de
Corel.
CONVERTIR A CURVAS
En el ejemplo de la caricatura creada en Corel usando la herramienta Bézier debemos ahora
dibujar la nariz que no es más que un triángulo (Formas básicas) al que primero se le debe aplicar
la herramienta Convertir a curvas del menú Organizar.
Al convertir objetos a curva, puedes darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o
alineando y transformando sus nodos.
1) Traza el objeto desde cualquiera de éstas opciones:
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2) Con el objeto seleccionado pulsa el menú
Organizar Opción Convertir a curvas
3) Ahora pulsa la herramienta Forma
4) Comienza a modificar el objeto curvando sus lados
y moviendo los segmentos hasta lograr la forma
deseada.
5) Rellena los 2 objetos
Inserta una Elipse con inclinación para el
globo del ojo y relleno blanco, copia y pega la
elipse, redimensiónala y rellénala con negro.
La segunda oreja se traza con Bézier y se
transforma con Forma
Éste objeto va detrás de la cara por lo cual
debes organizar los objetos en orden Hacia
atrás de la página.
Para la ceja usarás otro triángulo convertido a
curvas y modificado con la herramienta Forma.
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EJERCICIO MICKEY MOUSE (trabajar con nodos)
1) Selecciona la herramienta Bézier e inserta los siguientes nodos como lo indica la figura.
2) Con la herramienta Forma seleccionada ve seleccionando cada trayecto y conviértelo a curvas
3) Estudia con detenimiento el comportamiento de los nodos y transfórmalos en simétricos,
asimétricos o uniformes según corresponda para poder modificar los trayectos según lo requiera
el diseño.
4) Asegúrate que la figura haya quedado cerrada y rellena con color negro
5) De la misma manera traza una figura y modificala para crear la cara del personaje, rellena con
el color apropiado
6) Transforma los nodos para poder modificar los trayectos
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7) Ubícala sobre el primer diseño y ajusta las partes
8) Traza los ojos, son iguales la unica diferencia es
que unos es mas grande que el otro, haz uno y
duplícalo.
9) Aplica rotación
10) completa el diseño del ojo, duplícalo y achica el ojo
derecho
11) Rota un poco a la derecha el ojo más pequeño
12) Ubícalos dentro de la cara
13) Traza una línea Bézier debajo de los ojos y curvala
como lo muestra la figura
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14) Traza la forma para la nariz y transformala. Convierte cada uno de los nodos en simétricos y
modifica los trayectos.
15) Rellena la nariz
16) Usando Bézier vamos a trazar la
boca, observa que se ha cambiado el
color de la línea para poder visualizar
la parte que pasa sobre la nariz.
17) Convierte los nodos para poder modelar bien la boca del
personaje y luego rellena de color negro
18) Dibuja la comisura de la boca y modifica su forma
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19) Usando Bézier dibujar la boca usando una línea de color rojo y moviendo sus nodos y
segmentos
20) Dibuja una línea con Bézier sobre la lengua y observa el resultado final.
21) Usando los conocimientos que tienes continúa los trazados hasta completar el personaje
como lo muestra la figura.
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EJERCICIO NÚMEROS
**Usando Bézier y Forma, traza los números del 0 al 9 teniendo en cuenta que deben mantener
una proporción entre ellos, es decir, mismo alto y ancho.
Ej.:
EJERCICIO CONTORNO DE MANZANA
**Usando Bézier y Forma crea el siguiente contorno, asegúrate que las formas queden cerradas
para poder aplicar color.
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EJERCICIO RAMA
**Usando Bézier y Forma crea el siguiente diseño, aplica relleno de malla y contorno apropiado
EJERCICIO LOGO DE COREL
**Usando Bézier y Forma crea el siguiente diseño, aplica relleno degradado y de malla, aplica
bordes apropiados.
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A continuación nos ejercitaremos en el arte de crear y manipular curvas, trayectos y nodos de la mano de las
herramientas BÉZIER Y FORMA, creando simples números como el ejemplo:
Lo intermedio: Crear líneas rectas y luego curvar
El modo más sencillo de manipular curvas consiste en crear líneas curvas rectas (aunque suene contradictorio) como
vimos en el ejemplo anterior; luego podemos usar el arsenal de posibilidades que nos brinda la herramienta forma. Con
esta técnica los números serán primeramente rectos, así:
- Para modificar la curva seleccionamos todos los nodos y haciendo clic el comando de la barra de Propiedades Convertir
linea en curva ya tenemos la opción de modificar los trayectos como como curvas. Pero por ahora, todos los nodos son
asimétricos.
- Seleccionamos los nodos que queremos cambiar a Uniforme o Simétrico para suavizar las curvas.
- Modificamos la posición de algunos nodos a para darle la forma deseada.
- Manipulando los puntos de control mejoramos la formas.
Para seleccionar nodos debemos tener activa la herramienta Forma. Los podemos seleccionar uno por uno haciendo clic
sobre ellos presionando MAYÚS o con una marquesina sobre todos los nodos deseados. En la barra de Propiedades
tenemos la opción de seleccionar todos los nodos automaticamente con Seleccionar todos los nodos.
Lo avanzado: Crear rectas o Curvas sobre la marcha
Esta técnica no significa que sea la mejor ni la peor, pero requiere más dominio y práctica. A algunos les va muy bien
usarla y a otros les resulta incómoda. Consiste en dibujar las curvas en un solo paso, sin parar, alternando entre lineas
rectas y curvas. En todo caso, al final siempre tendremos la posibilidad de modificarlas con la herramienta Forma. La
diferencia es que haciendo clic y arrastrando creamos el nodo y manipulamos los puntos de control a la vez.
- Un clic y un arrastre crea un nodo y sus puntos de control.
- Para cambiar la dirección del trayecto sobre la marcha, o sea, crear un nodo asimétrico usamos latecla C y arrastramos
en el sentido deseado.
En el ejemplo, el círculo rojo con flecha indica dónde se crea el nodo y hacia dónde se arrastran sus puntos de control
para crear la curva.
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IMPORTAR IMÁGENES
CONVERTIR A CURVAS
permite manipular curvas y formas geométricas (elipses, rectángulos, etc.) que previamente se
han convertido a curvas (Ctrl+Q).
EJERCICIO MANZANA